KR20110063996A - Gpos 기반의 통합형 애플리케이션 개발 환경 제공 시스템, 서버 및 광고 서버 - Google Patents

Gpos 기반의 통합형 애플리케이션 개발 환경 제공 시스템, 서버 및 광고 서버 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 GPOS 기반의 통합형 애플리케이션 개발 환경 제공 시스템은 개발자에게 애플리케이션(application) 개발에 필요한 개발툴 및 상기 애플리케이션에 추가할 수 있는 광고 삽입 템플릿을 제공하는 개발자 포털(portal) 및 상기 개발자가 등록하고 유해 애플리케이션 필터링 처리된 애플리케이션을 구매자에게 판매하는 구매자 포털이 구비된 애플리케이션 개발 환경 제공 서버, 상기 개발툴 및 애플리케이션이 저장되는 데이터베이스, 상기 개발자 또는 구매자로서 상기 애플리케이션 개발 환경 제공 서버에 접속하기 위한 적어도 하나의 GPOS(General Purpose Operating System) 기반의 스마트폰을 구비한 상이한 종류의 2 이상의 단말기들, 상기 단말기들간의 데이터 동기화를 지원하는 신디케이터(syndicator) 및 상기 광고 삽입 템플릿에 광고 데이터를 전송하는 광고 서버를 포함하고, 상기 단말기는 상기 애플리케이션의 구동시 상기 광고 삽입 템플릿도 함께 구동하고 상기 광고 삽입 템플릿의 구동시에 상기 광고 서버로부터 광고 데이터를 전송받아 표시함으로써, 개발자의 애플리케이션 개발 의욕 및 광고주의 광고 만족도를 향상시킬 수 있다.
GPOS, 스마트폰, 개발, 구매, 판매, 거래, 애플리케이션, 필터링, 유해 애플리케이션, 광고 삽입 템플릿, 광고비, 분배, 광고 서버

Description

GPOS 기반의 통합형 애플리케이션 개발 환경 제공 시스템, 서버 및 광고 서버{System and Server for providing an environment for application development based on GPOS and advertising server}
본 발명은 GPOS 기반의 통합형 애플리케이션 개발 환경 제공 시스템, 서버 및 광고 서버에 관한 것으로, 보다 상세하게 설명하면 GPOS 기반의 통합형 애플리케이션 개발 지원 및 거래 지원을 제공하고 광고를 동적으로 게시하고 개발자에게 광고비를 제공할 수 있는 시스템, 서버에 관한 것이다.
스마트폰은 GPOS(General Purpose Operating System)라고 부르는 개방형 OS를 탑재하며, 컴퓨터에서 쓰는 소프트웨어(애플리케이션)를 설치하여 사용할 수도 있다. 요약하면 스마트폰은 GPOS를 탑재하고 다양한 애플리케이션을 설치할 수 있는 컴퓨터같은 고급형 모바일이라고 정의할 수 있다.
이와 같은 스마트폰에서 사용가능한 애플리케이션은 스마트폰의 특성, 즉 단말기에 특성에 맞게 개발과 구매가 이루어져야 하며, 근래, 스마트폰의 성장과 함께 애플리케이션의 개발 및 거래에 관련된 시스템의 구축이 요구되고 있다.
또한, 애플리케이션 판매 수익 이외에도 개발자에게 소정의 광고비를 제공하도록 함으로써 개발자의 애플리케이션 개발 의욕을 고취시키고, 광고비를 제공하는 광고주의 광고 만족도를 향상시킬 수 있는 방안 또한 요구되고 있다.
본 발명은 애플리케이션의 개발과 개발된 애플리케이션의 구매를 신뢰성 있게 수행할 수 있으며 개발자의 애플리케이션 개발 의욕을 향상시킬 수 있는 GPOS 기반의 통합형 애플리케이션 개발 환경 제공 시스템, 서버 및 광고 서버를 제공하기 위한 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 GPOS 기반의 통합형 애플리케이션 개발 환경 제공 시스템은 개발자에게 애플리케이션(application) 개발에 필요한 개발툴 및 상기 애플리케이션에 추가할 수 있는 광고 삽입 템플릿을 제공하는 개발자 포털(portal) 및 상기 개발자가 등록하고 유해 애플리케이션 필터링 처리된 애플리케이션을 구매자에게 판매하는 구매자 포털이 구비된 애플리케이션 개발 환경 제공 서버, 상기 개발툴 및 애플리케이션이 저장되는 데이터베이스, 상기 개발자 또는 구매자로서 상기 애플리케이션 개발 환경 제공 서버에 접속하기 위한 적어도 하나의 GPOS(General Purpose Operating System) 기반의 스마트폰을 구비한 상이한 종류의 2 이상의 단말기들, 상기 단말기들간의 데이터 동기화를 지원하는 신디케이터(syndicator) 및 상기 광고 삽입 템플릿이 구동된 단말기로 광고 데이터를 전송하는 광고 서버를 포함하고, 상기 단말기는 상기 애플리케이션의 구동시 상기 광고 삽입 템플릿도 함께 구동하고 상기 광고 삽입 템플릿의 구동시에 상기 광고 서버로부터 광고 데이터를 전송받아 표시할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 GPOS 기반의 통합형 애플리케이션 개발 환경 제공 서버는 개발자에게 애플리케이션(application) 개발에 필요한 개발툴 및 상기 애플리케이션에 추가할 수 있는 광고 삽입 템플릿을 제공하는 개발자 포털(portal) 및 상기 개발자가 등록하고 유해 애플리케이션 필터링 처리된 애플리케이션을 구매자에게 판매하는 구매자 포털이 구비되고, 상기 개발자 또는 구매자로서 적어도 하나의 GPOS(General Purpose Operating System) 기반의 스마트폰을 구비한 상이한 종류의 2이상의 단말기들이 접속되는 포털 제공부, 상기 개발툴 및 애플리케이션이 저장되는 데이터베이스 및 상기 단말기들간의 데이터 동기화를 지원하는 신디케이터(syndicator)를 포함하고, 상기 광고 삽입 템플릿은 구동시에 광고 서버로부터 광고 데이터를 전송받을 수 있다.
이때, 상기 포털 제공부는 상기 광고 서버와 일체로 형성될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 광고 서버는 광고 삽입 템플릿을 실행한 GPOS 기반의 스마트폰과의 통신을 수행하는 광고 서버 통신부 및 상기 광고 삽입 템플릿이 실행된 스마트폰으로 광고 데이터를 전송하는 데이터 전송부를 포함할 수 있다.
이때, 상기 전송된 광고 데이터를 표시하는 상기 광고 삽입 템플릿의 클릭 빈도를 체크하는 광고 삽입 템플릿 체크부 및 상기 체크된 클릭 빈도에 따라 상기 광고 삽입 템플릿이 추가된 애플리케이션의 개발자에게 제공할 광고비를 정산하는 광고비 정산부를 더 포함할 수 있다. 여기서, 상기 광고비 정산부는 상기 정산된 광고비를 상기 애플리케이션이 등록된 애플리케이션 개발 환경 제공 서버로 전송할 수 있다.
또한, 상기 광고 삽입 템플릿은 상기 애플리케이션 개발 환경 제공 서버의 주소를 포함할 수 있다.
또한, 상기 GPOS는 심비안, 블랙베리OS, 윈도우모바일, 안드로이드, 맥OS텐, 웹 OS, 리눅스 중 하나일 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 단말기는 개발자에게 애플리케이션(application) 개발에 필요한 개발툴 및 상기 애플리케이션에 추가할 수 있는 광고 삽입 템플릿을 제공하는 개발자 포털(portal) 및 상기 개발자가 등록하고 유해 애플리케이션 필터링 처리된 애플리케이션을 구매자에게 판매하는 구매자 포털이 구비된 애플리케이션 개발 환경 제공 서버에 접속하기 위한 통신부 및 상기 애플리케이션을 실행하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 애플리케이션의 실행시 상기 통신부를 통해 광고 서버로부터 광고 데이터를 전송받아 상기 광고 삽입 템플릿을 통해 사용자에게 표시할 수 있다.
이때, 상기 제어부는 GPOS(General Purpose Operating System)상에서 구동될 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 광고 데이터를 표시하는 상기 광고 삽입 템플릿의 클릭 신호를 광고 노출 빈도 정보로 저장하고 상기 광고 서버로 전송할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 애플리케이션을 통한 광고 방법은 애플리케이션 실행시 함께 구동되는 광고 삽입 템플릿에 의해 단말기로부터 광고 요청 신호를 전송받는 단계, 상기 광고 요청 신호에 따라 광고 데이터를 상기 단말기로 전송하는 단계를 포함하고, 상기 단말기는 상이한 종류의 2이상의 단말기로, 적어도 하나는 GPOS(General Purpose Operating System) 기반의 스마트폰일 수 있다.
이때, 상기 GPOS는 심비안, 블랙베리OS, 윈도우모바일, 안드로이드, 맥OS텐, 웹 OS, 리눅스 중 하나일 수 있다.
또한, 상기 광고 데이터 전송 단계 후에, 상기 단말기로부터 전송된 상기 광고 삽입 템플릿의 클릭 빈도수를 체크하는 단계, 상기 클릭 빈도수에 따라 상기 애플리케이션의 개발자에게 제공할 광고비를 정산하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 애플리케이션의 광고 구동 방법은 애플리케이션 구동시 상기 애플리케이션에 추가되어 있는 광고 삽입 템플릿을 함께 구동하는 단계, 광고 서버로부터 광고 데이터를 전송받는 단계, 상기 광고 삽입 템플릿을 통해 상기 광고 데이터를 표시하는 단계를 포함하고, 상기 애플리케이션은, 개발자에게 상기 애플리케이션(application) 개발에 필요한 개발툴 및 상기 애플리케이션에 추가할 수 있는 광고 삽입 템플릿을 제공하는 개발자 포털(portal) 및 상기 개발자가 등록하고 유해 애플리케이션 필터링 처리된 애플리케이션을 구매자에게 판매하는 구매자 포털이 구비되고, 상기 개발자 또는 구매자로서 적어도 하나의 GPOS(General Purpose Operating System) 기반의 스마트폰을 구비한 상이한 종류의 2이상의 단말기들이 접속되는 애플리케이션 개발 환경 제공 서버에 등록된 것일 수 있다.
이때, 상기 광고 데이터 표시 단계 이후에, 상기 광고 삽입 템플릿이 클릭되면 상기 광고 삽입 템플릿 클릭 신호를 상기 광고 서버로 전송할 수 있다.
이상에서 설명된 바와 같이, 본 발명에 따른 GPOS 기반의 통합형 애플리케이션 개발 환경 제공 시스템, 서버 및 광고 서버는 유해한 애플리케이션에 대한 필터링이 가능하여 신뢰성 있는 애플리케이션 개발 및 구매가 가능하다.
또한, 광고비를 개발자에게 분배함으로써 개발자의 개발 의욕을 향상시킬 수 있다.
또한, 광고 노출에 따른 광고비를 부과함으로써 광고비를 제공하는 광고주의 만족도를 증가시킬 수 있다.
이하, 본 발명과 관련된 GPOS 기반의 통합형 애플리케이션 개발 환경 제공 시스템, 서버 및 광고 서버에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명과 관련된 GPOS 기반의 통합형 애플리케이션 개발 환경 제공 시스템을 나타낸 블럭도이다.
도 1을 참조하면, 본 실시예에 따른 GPOS 기반의 통합형 애플리케이션 개발 환경 제공 시스템은 개발자에게 애플리케이션(application) 개발에 필요한 개발툴 및 상기 애플리케이션에 추가할 수 있는 광고 삽입 템플릿을 제공하는 개발자 포털(portal) 및 상기 개발자가 등록한 애플리케이션을 구매자에게 판매하는 구매자 포털이 구비된 애플리케이션 개발 환경 제공 서버(130), 상기 개발툴 및 애플리케이션이 저장되는 데이터베이스(150), 상기 개발자 또는 구매자로서 상기 애플리케이션 개발 환경 제공 서버에 접속하기 위한 상이한 종류의 2 이상의 단말기(110)들, 상기 단말기들간의 데이터 동기화를 지원하는 신디케이터(syndicator)(170) 및 상기 광고 삽입 템플릿이 구동된 단말기로 광고 데이터를 전송하는 광고 서버(190)를 포함하고 있다.
상기 단말기(110)는 상기 상기 애플리케이션 개발 환경 제공 서버에 접속하여 적어도 개발툴 및 애플리케이션을 검색하여 다운받을 능력이 있는 컴퓨터, 휴대 단말기를 의미한다. 물론, 개발자의 입장에서는 애플리케이션 개발을 위해서 상기 개발툴을 설치하여 애플리케이션을 저작할 수 있는 기능도 포함하는 것이 바람직할 것이다. 이와 마찬가지로, 구매자의 입장에서는 애플리케이션을 다운받아 설치하고, 구동시킬 수 있는 기능도 포함하는 것이 바람직할 것이다.
애플리케이션을 설치하여 구동할 수 있는 휴대 단말기로 스마트폰이 있다. 본 실시예에서 지칭하는 단말기들에서, 적어도 하나의 단말기는 GPOS(General Purpose Operating System) 기반의 스마트폰임을 전제로 한다. 또한, 모두 동일한 종류의 단말기가 아니라, 2이상의 상이한 단말기로 이루어진 것을 전제로 한다. 이에 따르면, 상기 애플리케이션은 적어도 GPOS 기반에서 구동되는 애플리케이션을 포함함을 의미한다. 또한, 다른 종류의 단말기들로 구성되므로, 각종 단말기의 데이터 동기화를 위한 신디케이터가 요구된다.
참고로, 상기 단말기는 구체적으로 개발자의 단말기인 개발자 단말기, 구매자의 단말기인 구매자 단말기로 나뉠 수 있는데, 상기 GPOS 기반의 스마트폰은 개발자 단말기, 구매자 단말기 모두 합쳐 적어도 하나 이상 있으면 충분하다. 즉 개발자 단말기, 구매자 단말기를 통털어서 개발자 단말기에서만 스마트폰이 한대 있는 경우도 본 실시예에 해당하며, 개발자 단말기에는 스마트폰이 전혀 없고, 구매자 단말기에만 스마트폰이 한대 있는 경우도 본 실시예에 해당한다.
상기 애플리케이션 개발 환경 제공 서버(130)는 개발자 포털(채널)(131)을 구비하고 있어, 상기 개발자 포털을 통하여 개발자에게 데이터베이스에 저장된 각종 개발툴을 제공한다. 또한 구매자 포털(채널)(133)을 구비하고 있어, 상기 구매자 포털을 통하여 구매자에게 데이터베이스에 저장된 각종 애플리케이션을 판매, 즉 제공한다. 경우에 따라 개발자에게 제공되는 개발툴 또한 상기 구매자 포털을 통해 구매해야 하는 애플리케이션에 해당할 수 있다.
개발자 포털은 개발자가 요구하는 각종 개발툴을 제공하거나, 개발툴에 대한 정보를 제공하는 포털 사이트를 의미한다. 각종 개발툴을 무료로 배포할 수 있으며, 유료로 배포할 수 있도 있는데, 상기 유료 부분에 대해서는 구매자 포털과 혼용되는 모습을 나타내기도 한다. 근래에는 순수한 GUI(Graphic User Interface)방 식에 의해 개발이 가능하도록 하는 6세대 소프트웨어 기술에 관한 개발툴을 제공하는 단계까지 발전하고 있다.
구매자 포털은 특정 애플리케이션을 원하는 사용자가 원하는 각종 애플리케이션을 검색해보고, 구매할 수 있도록 제안된 포털 사이트를 의미한다. 사용자의 요구에 부합하는 다양한 애플리케이션을 구비하고 있는 것이 바람직하며, 만약 사용자가 요구하는 애플리케이션이 없는 경우, 해당 애플리케이션에 대한 각종 정보의 제공, 다른 사이트의 링크 등을 통하여 사용자의 요구에 최대한 부합하도록 하는 것이 바람직하다. 여기에 더 나아가, 사용자가 요구하는 애플리케이션이 없는 경우, 애플리케이션 개발자와 구매자를 연결함으로써, 구매자가 원하는 1:1 맞춤형 애플리케이션의 제공이 가능하다. 즉, 원하는 애플리케이션을 개발자에게 요구하고, 개발자는 이에 따라 애플리케이션을 개발하여 구매자에게 판매할 수 있다.
따라서, 상기 구매자 포털은 구매자의 다양한 요구을 받아 개발자에게 전달할 수 있어야 하며, 개발자로부터는 개발자에 의해 개발된 다양한 애플리케이션에 대한 정보 및 개발된 애플리케이션 자체도 제공할 수 있어야 한다. 따라서, 상기 구매자 포털은 상기 개발자 포털과 완전히 분리된 개념에서 서서히 융합되는 모습으로 발전해가고 있다.
본 실시예에 따른 상기 애플리케이션 개발 환경 제공 서버는 상기 애플리케이션의 판매 개시 전에 유해한 애플리케이션을 필터링하게 된다. 즉, 구매자 또는 서버 제공자, 네트워크 사용자, 개발자에게 해가 될 수 있는 애플리케이션을 필터링하여 신뢰성 있는 거래가 가능하도록 한다. 또한, 상기 애플리케이션 자체가 개 발툴일 수도 있으므로, 유해 애플리케이션의 필터링은 신뢰성 있는 애플리케이션의 개발 또한 가능하게 한다.
이와 같은 애플리케이션 개발 환경 제공 서버에서 많은 수의 애플리케이션이 등록될수록 애플리케이션의 개발 및 거래가 활발해지는 것은 분명하다. 이를 위해서 애플리케이션을 다량 확보할 필요가 있으며, 이에 대한 방안 중 개발자의 개발 의욕을 향상시키는 방안이 바람직하다.
개발자에 의해 개발된 애플리케이션이 유료인 경우에는 구매자의 구매로 인한 수익을 통하여 개발시의 시간 소모, 자원 소모에 대한 보상이 이루어지게 된다. 그러나, 무료인 경우에는 개발자는 어떠한 보상도 주어지지 않는 관계로 애플리케이션의 개발에 대한 열의가 시간이 지날수록 현실적인 문제와 호응하여 감소되는 것이 일반적이다.
따라서, 무료로 제공되는 애플리케이션을 개발하는 개발자의 개발 의욕을 향상시키기 위한 방안이 요구되는데, 이러한 방안은 유료 애플리케이션의 경우에도 해당됨은 당연하다.
애플리케이션 개발 환경 제공 서버와 애플리케이션을 이용하는 구매자에게 별다른 부담없이 개발자에게 수익을 제공하는 방법으로 광고비를 고려할 수 있다.
예를 들어 애플리케이션 개발 환경 제공 서버에서 소정의 광고주와 계약을 맺고 상기 광고주의 광고를 애플리케이션을 통해 구매자들에게 제공하고, 상기 광고의 실행에 따라 개발자에게 광고비를 제공할 수 있다.
즉, 광고비의 제공 대상으로 개발자를 포함시키는 것으로 애플리케이션 개발 환경 제공 서버와 광고비를 분배할 수 있다. 이때의 분배 비율은 개발자와 애플리케이션 개발 환경 제공 서버의 사업자의 계약에 의해 설정 가능하다. 또한, 일정 애플리케이션 개발자에게 제공되는 광고비는 상기 개발자가 개발한 애플리케이션에 포함된 광고 삽입 템플릿이 실행된 빈도에 따라 결정될 수 있다.
이를 위해, 우선 광고주의 광고를 구동할 수 있는 광고 삽입 템플릿을 애플리케이션에 추가하여야 한다.
애플리케이션 개발 환경 제공 서버는 개발자의 편의를 위하여 광고주와 계약을 맺고 상기 광고주의 광고를 실행할 수 있는 광고 삽입 템플릿을 제공하게 된다. 상기 광고 삽입 템플릿은 개발자 포털 또는 구매자 포털을 통하여 개발자에게 제공될 수 있으며, 개발자는 광고 삽입 템플릿을 애플리케이션에 추가하게 된다.
이를 위해 상기 광고 삽입 템플릿은 애플리케이션에 추가가 가능하도록 작성되어야 하며, 애플리케이션의 실행시에 같이 구동되는 기능을 가져야 한다. 또한 광고주가 광고 서버를 통해 제공한 광고 데이터를 표시할 수 있어야 한다. 광고 데이터는 상기 광고 삽입 템플릿에 미리 저장될 수도 있으며, 광고 삽입 템플릿의 구동시 통신망을 통하여 광고주 서버 또는 애플리케이션 개발 환경 제공 서버에서 광고 내용을 다운받을 수도 있다. 또한, 개발자에 대한 광고비의 분배를 객관적으로 수행하기 위해 광고의 제공 빈도를 측정하여 이를 광고비 분배에 반영할 필요가 있다. 이를 위해 상기 광고 삽입 템플릿은 구동 빈도를 상기 애플리케이션 개발 환경 제공 서버로 전송하는 기능을 포함하여야 한다.
광고주의 입장에서는 사업 정책에 따라 광고 데이터를 변경하게 되는데, 광 고 삽입 템플릿에 고정된 광고 데이터가 포함되어 구동되는 경우에는 원하는 광고 효과를 획득하지 못할 수도 있다. 또한, 어플리케이션이나 사용자의 실행환경에 따른 적합한 광고를 노출하는 것이 광고 효과가 더욱 높다고 볼 수 있다. 따라서, 광고주는 실시간으로 광고 데이터를 제공하기를 원할 것이다. 또한, 광고의 제공 빈도(결과적으로 단말기의 광고 데이터 표시 횟수)만으로 개발자에게 제공할 광고비를 정산하기에는 억울한 면이 있다. 즉 단말기의 사용자가 광고를 실질적으로 관심을 갖고 보도록 하는 것을 목적으로 하는 광고의 특성상 단순히 단말기에 표시되는 것으로만 광고가 이루어졌다고 하기에는 무리가 있을 수 있다. 따라서, 광고 데이터가 표시되도록 하는 광고 삽입 템플릿을 클릭한 경우에만 광고가 이루어진 것으로 하여 광고비를 정산하기를 원할 것이다. 이에 대해서는 후술하기로 하고, 이러한 광고주의 요구를 만족시키기 위하여 적어도 단말기는 애플리케이션의 구동시 광고 삽입 템플릿도 함께 구동하고 광고 서버로부터 광고 데이터를 전송받아 표시할 수 있어야 한다.
상기 데이터베이스(150)에는 상기 개발툴 및 애플리케이션이 저장된다. 즉, 애플리케이션 개발 환경 제공 서버의 개발자 포털을 통하여 제공되는 각종 애플리케이션 개발툴이 저장되어 있으며, 상기 개발툴을 이용하여 작성된 애플리케이션을 포함하여 다양한 루트로 획득된 애플리케이션이 저장되어 있다. 상기 데이터베이스에는 상기 광고 삽입 템플릿이 저장될 수 있다.
상기 신디케이터(170)는 상기 애플리케이션 개발 환경 제공 서버에 접속되는 단말기들간의 데이터 동기화를 지원한다. 구체적으로 상기 단말기들 내의 사용자 콘텐츠(contents)인 일정, 연락처, 메시지, 이메일, 사진 등의 데이터 동기화, 백업, 데이터 마이닝(mining) 기능을 제공하고, 오픈 API(Application Programming Interface)를 통해 다른 웹 서비스 사용시 자신의 콘텐츠를 활용할 수 있는 오픈 환경을 제공한다.
상기 광고 서버(190)는 광고 데이터를 단말기로 전송한다. 물론, 이때의 단말기는 상기 광고 데이터를 표시할 수 있는 광고 삽입 템플릿이 구동된 단말기이어야 한다. 상기 광고 삽입 템플릿은 애플리케이션에 추가되는 요소이므로 결과적으로 애플리케이션의 구동시에 함께 구동된다. 상기 광고 서버에서 광고 삽입 템플릿이 구동된 단말기를 직접 검색하여 접속할 수는 없으므로, 상기 광고 삽입 템플릿은 구동시에 단말기로 하여금 상기 광고 서버에 접속하도록 하는 알고리즘이 포함된다.
한편, 상기 데이터베이스와 신디케이터는 상기 애플리케이션 개발 환경 제공 서버에 포함될 수 있다. 즉, 도 2의 GPOS 기반의 통합형 애플리케이션 개발 환경 제공 서버를 나타낸 블럭도와 같이 하나의 서버로 구성할 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 실시예에 따른 GPOS 기반의 통합형 애플리케이션 개발 환경 제공 서버는 개발자에게 애플리케이션(application) 개발에 필요한 개발툴 및 상기 애플리케이션에 추가할 수 있는 광고 삽입 템플릿을 제공하는 개발자 포털(portal) 및 상기 개발자가 등록하고 유해 애플리케이션 필터링 처리된 애플리케이션을 구매자에게 판매하는 구매자 포털이 구비되고 상이한 종류의 2이상의 단말기들이 접속되는 포털 제공부(230), 상기 개발툴 및 애플리케이션이 저장되는 데이 터베이스(250) 및 상기 단말기들간의 데이터 동기화를 지원하는 신디케이터(syndicator)(270)를 포함한다.
상기 단말기들 중 적어도 하나는 GPOS(General Purpose Operating System) 기반의 스마트폰이고, 상기 포털 제공부(230)는 상기 애플리케이션의 판매 개시 전에 유해한 애플리케이션을 필터링한다. 상기 애플리케이션은 개발자가 등록한 애플리케이션이며, 상기 개발자는 포털 제공부에서 제공되는 개발툴을 이용한다. 따라서, 상기 포털 제공부는 개발과 거래를 동시에 연동하여 제공할 수 있는 통합형 애플리케이션 개발 환경의 제공을 가능하게 한다.
개발자와 구매자가 상기 포털 제공부와의 접속에 사용하는 단말기 중 적어도 하나가 GPOS 기반의 스마트폰이므로, 상기 애플리케이션은 상기 GPOS에서 구동가능한 애플리케이션을 포함하고 있다.
GPOS는 휴대폰 등 휴대 단말기에 응용프로그램(애플리케이션)과 콘텐츠를 마음대로 설치할 수 있도록 하는 OS를 말한다. 심비안, 블랙베리OS, 윈도우모바일, 안드로이드, 맥OS텐, 웹 OS, 리눅스 등이 이에 해당한다. 각각의 GPOS에서 저작된 애플리케이션은 다른 GPOS에서 호환성 문제로 사용이 어렵다. 따라서, 복수 종류의 GPOS를 사용하는 단말기의 접속이 이루어질 경우, 상기 포털 제공부는 다양한 GPOS를 지원하는 애플리케이션을 제공할 필요가 있다. 따라서, 상기 포털 제공부는 구매자 포털을 사용하는 구매자가 원하는 다양한 애플리케이션을 확보할 방안이 필요하다. 본 실시예에서는 개발자 포털도 상기 포털 제공부에 포함시킴으로써, 사용자가 요구하는 여러 애플리케이션을 직접 개발자로부터 제공받을 수 있는 구조를 취 하고 있다. 물론, 이 과정에서 저작된 애플리케이션 또한 상기 데이터베이스를 통하여 저장 및 누적될 것이므로, 개발자 포털과 구매자 포털을 함께 구비함으로써 다양한 애플리케이션의 확보가 용이해진다.
다만, 이와 같이 확보되는 애플리케이션에 문제를 발생시킬 염려가 있는 경우에 대해서는 대책이 미흡한 실정이다. 특히. 근래 문제시되고 있는 악성 코드, 바이러스, 음란물 등의 성인물과 같은 각종 유해물이 포함된 애플리케이션에 대한 처리가 요구된다.
이를 위해, 상기 포털 제공부는 상기 애플리케이션의 판매 개시 전에 유해한 애플리케이션을 필터링하는 기능을 구비하는 것이 바람직하다.
상기 포털 제공부의 필터링 기능은 도 3과 같이 검증부(235), 필터링부(237)를 통하여 수행가능하다.
필터링 기능은 조건을 만족하지 못하는 대상을 걸러내는 것으로, 여기에는 필터링 조건이 중요하게 작용한다.
이를 위해, 상기 포털 제공부는 상기 개발자가 등록한 애플리케이션의 유해 여부를 검증하는 검증부(235), 검증된 유해 애플리케이션을 금지하는 필터링부(237)를 포함하고 있다.
상기 애플리케이션의 금지는 애플리케이션의 삭제, 판매 금지 또는 제공 금지 등이 있다.
상기 애플리케이션의 유해 여부 검증은 여러 가지를 포함할 수 있다. 먼저, 악성 코드와 같이 서버 또는 단말기에 악영향을 미치는지 여부에 대한 검증이 있을 수 있다. 이 경우, 상기 유해 애플리케이션은 상기 포털 제공부, 데이터베이스, 신디케이터, 단말기들 중 적어도 하나에 오동작을 유발시키는 것이 해당되며, 각종 악성 코드의 삽입, 또는 컴퓨터 바이러스 배포 가능성이 있는 애플리케이션이 여기에 해당된다. 이와 같은 애플리케이션에 대해서는 상기 포털 제공부는 유해한 애플리케이션으로 검증되면 삭제하거나, 악성 코드 치료, 바이러스 치료 등을 수행할 수 있다. 이를 위해, 악성 코드 검색 및 치료툴, 바이러스 검색 및 치료툴을 제공하는 업체와 연계할 수도 있다.
또한, 상기 포털 제공부는 유해한 애플리케이션의 제공자인 개발자에게 이와 같은 사실을 알릴 수 있다. 이를 통하여, 개발자는 의도하지 않은 유해 요소가 자신이 개발한 애플리케이션에 포함되어 있음을 인지하게 되고, 이에 대한 조치를 취할 수 있다. 만약 이러한 유해 애플리케이션의 등록이 지속적으로 발생되면, 상기 포털 제공부는 개발자에게 이와 같은 사실을 알림과 동시에 해당 개발자의 접속 금지 등의 조치를 취할 수도 있다.
다음으로 상기 유해 애플리케이션은 단말기에서의 구동이 지원되지 않는 것이 해당될 수도 있다. 즉, 다른 종류의 단말기에서의 구동은 정상적으로 이루어지나, 특정 단말기에서 구동이 이루어지지 않는 경우에, 상기 특정 단말기가 구매자로서 접속하면, 상기 포털 제공부는 다른 종류의 GPOS용 애플리케이션같이 구동이 지원되지 않는 애플리케이션을 유해 애플리케이션으로 검증할 수 있다. 물론, 이 경우는 포털 제공부의 입장에서는 정상적인 애플리케이션이므로, 삭제, 개발자에 대한 경고는 수행하지 않을 수 있다. 물론, 구매자에게는 선택한 애플리케이션에 대한 정보를 알려줄 수 있다.
한편, 상기 포털 제공부는 사용자 인증을 통하여 획득한 사용자 정보에 따라 상기 유해 애플리케이션의 판단 조건을 변경할 수 있다. 이를 위해서 상기 포털 제공부는 도 4에서와 같이 사용자의 인증을 수행하는 사용자 인증부(239)를 포함할 수 있다.
상기 사용자 인증부는 아이디와 비밀번호를 입력하는 로그인, 또는 공인 인증을 통한 로그인 등의 인증을 수행하는 요소이다. 상기 인증에는 사용자, 즉 개발자, 구매자의 기본적인 인적 사항이 포함되는데, 이와 같은 인적 사항을 통하여 유해 애플리케이션의 판단 조건을 변경할 수 있다.
예를 들어, 음란성이 가미된 성인물 관련 애플리케이션의 경우, 사용자 정보에서 성인 여부를 확인할 수 있는 나이를 통하여 유해 여부를 판단하게 된다.
즉, 상기 포털 제공부는 만19세 이상인 개발자, 구매자에 대해서는 성인물 관련 애플리케이션의 개발, 구매를 허용하고, 만 19세 미만인 개발자, 구매자에 대해서는 성인물 관련 애플리케이션을 필터링하여 제공하지 않도록 한다. 이와 같이 애플리케이션 필터링 판단 조건으로 적용할 수 있는 사용자의 정보는 나이, 성별, 종교, 직업, 정치 성향 등이 있을 수 있으며, 이를 통하여 각각의 정보에 따라 사용자마다 필터링되는 애플리케이션에 차이가 발생할 수 있다.
이와 같이, 본 실시예에 따르면 개발자는 개발 및 결과물 거래에 대해 방해 요소가 되는 유해 애플리케이션을 포털 제공부가 필터링을 통하여 처리해줌으로써 신뢰성 있는 애플리케이션의 개발이 가능하다. 또한, 구매자로서도 신뢰성 있는 애 플리케이션 구매가 가능해진다.
또한, 개발자 포털과 구매자 포털이 연동됨으로써 사용자가 요구하는 애플리케이션의 획득이 용이하며, 신디케이터를 통하여 다양한 종류의 단말기의 접속/사용이 가능하다.
상기 포털 제공부는 앞에서 살펴본 애플리케이션 개발 환경 제공 서버(130)와 같이 개발자 포털(채널)을 구비하고 있어, 상기 개발자 포털을 통하여 개발자에게 데이터베이스에 저장된 각종 개발툴을 제공한다. 또한 구매자 포털(채널)을 구비하고 있어, 상기 구매자 포털을 통하여 구매자에게 데이터베이스에 저장된 각종 애플리케이션을 판매한다.
또한, 상기 포털 제공부는 상기 개발자에게 상기 애플리케이션에 추가할 수 있는 광고 삽입 템플릿을 제공한다.
상기 광고 삽입 템플릿은 앞에서 설명한 바와 같이 개발자에게 광고비를 제공하기 위한 수단과 광고주에게 광고 효과를 제공하기 위한 수단이 된다. 따라서, 만약 개발자가 애플리케이션을 개발하고 상기 개발된 애플리케이션에 상기 광고 삽입 템플릿을 추가하여 포털 제공부를 통하여 판매한 경우, 포털 제공부는 상기 애플리케이션의 실행시 구동되는 광고 삽입 템플릿의 실행 빈도/클릭 횟수에 따라 광고비를 정산하여 상기 개발자에게 제공하게 된다. 또한, 상기 광고 삽입 템플릿은 구동시에 광고 서버에 접속하여 상기 광고 서버로부터 광고 데이터를 전송받아 표시함으로써 광고 서버의 소유자인 광고주가 현재 광고하기를 원하는 내용을 표시하게 된다.
광고 서버는 포털 제공부와 일체로 형성될 수도 있다. 광고 서버를 각 광고주가 운영할 경우 자원의 낭비가 예상되므로 포털 제공부에 광고 서버를 배치하고 광고 데이터만 갱신함으로써 광고주의 편의를 도모할 수 있다.
상기 데이터베이스(250)는 상기 개발툴 및 애플리케이션이 저장된다. 즉, 포털 제공부의 개발자 포털을 통하여 제공되는 각종 애플리케이션 개발툴이 저장되어 있으며, 상기 개발툴을 이용하여 작성된 애플리케이션을 포함하여 다양한 루트로 획득된 애플리케이션이 저장되어 있다.
상기 신디케이터(270)는 상기 포털 제공부에 접속되는 단말기들간의 데이터 동기화를 지원한다. 구체적으로 상기 단말기들 내의 사용자 콘텐츠(contents)인 일정, 연락처, 메시지, 이메일, 사진 등의 데이터 동기화, 백업, 데이터 마이닝(mining) 기능을 제공하고, 오픈 API(Application Programming Interface)를 통해 다른 웹 서비스 사용시 자신의 콘텐츠를 활용할 수 있는 오픈 환경을 제공한다.
도 5는 본 발명과 관련된 광고 서버를 나타낸 블럭도이다.
도 5에 도시된 광고 서버(190)는 광고 삽입 템플릿을 실행한 GPOS 기반의 스마트폰과의 통신을 수행하는 광고 서버 통신부(191) 및 상기 광고 서버 통신부를 통하여 상기 광고 삽입 템플릿이 실행된 스마트폰으로 광고 데이터를 전송하는 데이터 전송부(193)를 포함하고 있다.
상기 광고 서버 통신부(191)는 통신망을 통하여 접속된 스마트폰과 통신을 수행한다. 이를 위해 상기 광고 서버 통신부는 상기 스마트폰이 지원하는 각종 통신 방식이 적용될 수 있다.
상기 데이터 전송부(193)는 스마트폰이 접속된 것을 체크하여 상기 스마트폰으로 광고 데이터를 전송한다. 이를 위해 상기 데이터 전송부는 광고 데이터를 저장하는 저장부를 포함할 수 있다. 상기 광고 데이터는 앞에서 언급한 바와 같이 스마트폰에서 애플리케이션과 함께 구동되는 광고 삽입 템플릿에 의해 사용자에게 표시되므로, 상기 광고 삽입 템플릿에서 구동할 수 있는 데이터 포맷으로 작성되어야 한다.
한편, 광고 삽입 템플릿은 광고 서버의 주소가 포함되어 있는 것이 바람직하다. 또한, 광고 삽입 템플릿은 포함된 광고 서버의 주소로 접속을 시도하도록 스마트폰을 제어하게 된다.
이상에 따르면 광고 삽입 템플릿이 실행(구동)된 후에 스마트폰으로 광고 데이터를 전송하게 되므로 결과적으로 사용자가 애플리케이션을 구동한 시점에 광고주가 보유한 광고 데이터를 전송하는 것이 된다. 즉, 광고주는 가장 최근의 사업 정책이 반영된 광고 데이터를 스마트폰 사용자에게 제공하게 되므로 광고 효과가 극대화된다. 또한, 애플리케이션과 이용자의 특성에 맞는 광고를 게재함으로써 광고 효과를 높일 수 있다.
다만, 이와 같은 경우 개발자에게 별다른 혜택이 없게 되므로 개발자는 광고 삽입 템플릿을 자신이 개발한 애플리케이션에 추가하지 않을 수 있다.
따라서, 광고주는 개발자의 애플리케이션 제작 의욕을 고취시킴과 동시에 광고 삽입 템플릿의 추가 의욕을 고취시키기 위해 개발자에게 광고비를 제공할 수 있다.
이를 위해 상기 광고 서버(190)는 광고 데이터를 표시하는 광고 삽입 템플릿의 클릭 빈도(횟수)를 체크하는 광고 삽입 템플릿 체크부(195) 및 체크된 클릭 빈도에 따라 광고 삽입 템플릿이 추가된 애플리케이션의 개발자에게 제공할 광고비를 정산하는 광고비 정산부(197)를 더 포함할 수 있다.
상기 광고 삽입 템플릿 체크부(195)는 스마트폰 사용자가 광고 삽입 템플릿을 클릭한 신호를 스마트폰으로부터 전송받아 클릭 빈도를 체크하게 된다. 광고 삽입 템플릿의 클릭은 곧 상기 광고 삽입 템플릿에서 표시되는 광고 데이터를 클릭한 것이 되므로 스마트폰 사용자가 광고 데이터를 인지하고 이용하였음을 의미하게 된다.
상기 광고비 정산부(197)는 상기 광고 삽입 템플릿 체크부에서 체크된 클릭 빈도에 따라 상기 광고 삽입 템플릿이 추가된 애플리케이션을 개발한 개발자에게 제공할 광고비를 정산한다. 광고비는 광고주와의 계약에 따라 그 금액이 정해질 수 있다.
개발자는 광고비 정산부를 통하여 정산된 광고비를 제공받게 되는데, 광고 서버가 복수인 경우 개발자가 각 광고 서버에 접속하여 광고비를 제공받거나, 각 광고 서버에 개발자의 식별 정보를 등록하는 등의 번거로움이 있을 수 있다.
따라서, 광고비 정산부는 정산된 광고비를 애플리케이션이 등록된 애플리케이션 개발 환경 제공 서버로 전송할 수 있다. 이를 통해 각 광고 서버에서 정산된 광고비는 애플리케이션 개발 환경 제공 서버에서 통합 관리되며, 개발자는 애플리케이션 개발 환경 제공 서버에 접속하여 복수의 광고 서버로부터 제공된 광고비를 제공받을 수 있다. 다만, 복제 등으로 인하여 복수의 애플리케이션 개발 환경 제공 서버가 존재하는 경우 어느 애플리케이션 개발 환경 제공 서버로 정산된 광고비를 전송할지 알 필요가 있다. 이를 위해 광고 삽입 템플릿은 애플리케이션 개발 환경 제공 서버의 주소를 포함할 수 있으며, 이를 통해 광고비 정산부는 상기 광고 삽입 템플릿에서 전송된 애플리케이션 개발 환경 제공 서버의 주소로 정산된 광고비를 전송할 수 있게 된다. 광고 삽입 템플릿에 포함된 애플리케이션 개발 환경 제공 서버의 주소가 복수일 경우에 혼선이 발생할 수 있으므로, 상기 주소는 광고 삽입 템플릿이 추가된 애플리케이션이 최초로 등록된 애플리케이션 개발 환경 제공 서버인 것이 바람직하다. 이를 위해, 애플리케이션 개발 환경 제공 서버는 적어도 광고 삽입 템플릿이 추가된 애플리케이션이 등록된 경우 상기 광고 삽입 템플릿에 자신의 주소를 추가하거나, 개발자에게 자신의 주소가 포함된 광고 삽입 템플릿을 제공할 수 있다.
상기 스마트폰은 GPOS 기반이며 이때의 GPOS는 심비안, 블랙베리OS, 윈도우모바일, 안드로이드, 맥OS텐, 웹 OS, 리눅스 중 하나일 수 있다.
도 7은 본 발명과 관련된 애플리케이션을 통한 광고 방법을 나타낸 흐름도로서, 앞에서 살펴본 광고 서버의 동작으로 설명될 수도 있다.
광고 서버는 애플리케이션 실행시 함께 구동되는 광고 삽입 템플릿에 의해 단말기로부터 광고 요청 신호를 전송받는다(S 510). 이때, 상기 단말기는 상이한 종류의 2이상의 단말기로, 적어도 하나는 GPOS(General Purpose Operating System) 기반의 스마트폰일 수 있으며, 상기 GPOS는 심비안, 블랙베리OS, 윈도우모바일, 안 드로이드, 맥OS텐, 리눅스 중 하나일 수 있다.
상기 광고 요청 신호에 따라 광고 데이터를 상기 단말기로 전송한다(S 520).
상기 단말기로부터 전송된 상기 광고 삽입 템플릿의 클릭 빈도수를 체크한다(S 530).
상기 클릭 빈도수에 따라 상기 애플리케이션의 개발자에게 제공할 광고비를 정산한다(S 540).
한편, 상기 광고 서버가 정상적으로 동작하기 위해서는 단말기에서 광고 데이터를 광고 서버로부터 다운받아 표시하고, 광고 클릭 빈도를 체크하여 광고 서버에 알려주어야 한다.
도 6은 본 발명과 관련된 단말기를 나타낸 블럭도이다.
도 6에 도시된 단말기는 개발자에게 애플리케이션(application) 개발에 필요한 개발툴 및 상기 애플리케이션에 추가할 수 있는 광고 삽입 템플릿을 제공하는 개발자 포털(portal) 및 상기 개발자가 등록하고 유해 애플리케이션 필터링 처리된 애플리케이션을 구매자에게 판매하는 구매자 포털이 구비된 애플리케이션 개발 환경 제공 서버에 접속하기 위한 통신부(111) 및 상기 애플리케이션을 실행하는 제어부(113)를 포함하고 있다.
상기 통신부(111)는 각종 유/무선망, 즉 통신망을 통해 애플리케이션 개발 환경 제공 서버와 광고 서버에 접속할 수 있다.
상기 제어부(113)는 상기 애플리케이션의 실행시 상기 통신부를 통해 광고 서버로부터 광고 데이터를 전송받아 상기 광고 삽입 템플릿을 통해 사용자에게 표 시한다. 상기 애플리케이션은 상기 통신부를 통해 애플리케이션 개발 환경 제공 서버에서 구매한 것일 수도 있으며, 별도의 수단을 통하여 획득한 것일 수도 있다.
제어부는 애플리케이션에 광고 삽입 템플릿이 추가되어 있는 경우 애플리케이션과 광고 삽입 템플릿을 함께 구동하며, 상기 광고 삽입 템플릿에 포함된 정보를 이용하여 광고 서버에 접속한다.
그 후, 광고 서버로부터 광고 데이터를 전송받아 광고 삽입 템플릿을 통하여 사용자에게 표시한다. 이를 위해 상기 광고 삽입 템플릿은 적어도 상기 광고 데이터를 표시할 수 있도록 상기 광고 데이터를 디코딩하는 수단을 구비할 수 있다.
이때, 상기 제어부가 GPOS에 의해 구동되는 경우 상기 광고 삽입 템플릿 및 광고 데이터 또한 GPOS에서 구동 가능한 포맷으로 작성되어야 할 것이다.
또한, 제어부는 개발자에게 제공될 광고비 정산을 위하여 상기 광고 데이터를 표시하는 광고 삽입 템플릿의 클릭 신호를 광고 서버로 전송할 수 있다. 이때의 클릭 신호는 광고 삽입 템플릿, 즉 광고를 1회 클릭할 때마다 생성되어 실시간으로 전송될 수도 있으며, 일정 횟수를 단위로 하여 주기적으로 전송될 수도 있다.
도 8은 본 발명과 관련된 애플리케이션의 광고 구동 방법을 나타낸 흐름도로서, 앞에서 설명된 단말기의 동작으로 설명될 수도 있다.
먼저, 애플리케이션 구동시 상기 애플리케이션에 추가되어 있는 광고 삽입 템플릿을 함께 구동한다(S 610).
이렇게 구동된 상기 광고 삽입 템플릿에 의해 생성된 광고 데이터 요청 신호에 의해 광고 서버로부터 광고 데이터를 전송받는다(S 620).
상기 광고 삽입 템플릿은 상기 광고 데이터를 디코딩하여 표시한다(S 630).
이때, 상기 애플리케이션은 개발자에게 상기 애플리케이션(application) 개발에 필요한 개발툴 및 상기 애플리케이션에 추가할 수 있는 광고 삽입 템플릿을 제공하는 개발자 포털(portal) 및 상기 개발자가 등록하고 유해 애플리케이션 필터링 처리된 애플리케이션을 구매자에게 판매하는 구매자 포털이 구비되고, 상기 개발자 또는 구매자로서 적어도 하나의 GPOS(General Purpose Operating System) 기반의 스마트폰을 구비한 상이한 종류의 2이상의 단말기들이 접속되는 애플리케이션 개발 환경 제공 서버에 등록된 것일 수 있다.
또한, 개발자에게 광고비를 제공하기 위해 상기 광고 데이터 표시 단계 이후에, 상기 광고 삽입 템플릿이 클릭되면 상기 광고 삽입 템플릿 클릭 신호를 상기 광고 서버로 전송하게 된다(S 640).
한편, 도 9는 본 발명과 관련된 GPOS 기반의 통합형 애플리케이션 개발 환경 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도면을 참조하면, 먼저, 유무선망을 통하여 개발자의 단말기로 애플리케이션 개발에 필요한 개발툴 및 광고 삽입 템플릿을 제공한다(S 710).
개발자는 제공받은 개발툴 및 상기 개발자의 단말기를 통하여 애플리케이션을 개발하고 상기 개발된 애플리케이션에 광고 삽입 템플릿을 추가하여 등록한다(S 720).
포털 제공부는 등록된 애플리케이션에서 유해한 애플리케이션을 필터링한다(S 730).
상기 필터링을 통과한 애플리케이션을 유무선망을 통하여 구매자의 단말기로 판매한다(S 740).
이때, 상기 단말기는 상이한 종류의 2이상의 단말기로, 적어도 하나는 GPOS(General Purpose Operating System) 기반의 스마트폰일 수 있다. 즉, 다양한 종류의 단말기의 접속이 가능하고, 특히, GPOS 기반의 스마트폰을 단말기의 대상으로 한다. GPOS 기반의 스마트폰은 앞에서 살펴본 바와 같이 심비안, 블랙베리OS, 윈도우모바일, 안드로이드, 맥OS텐, 리눅스 중 적어도 하나의 GPOS가 탑재된 휴대 단말기이며, 각각의 GPOS을 지원하는 개발툴이 제공된다. 아쉽게, 각각의 GPOS를 통하여 개발된 애플리케이션은 다른 GPOS 상태에서 구동이 이루어지지 않게 된다. 따라서, 아직 통일된 GPOS가 등장하지 않은 현재의 시장을 고려하여 애플리케이션의 개발과 등록이 폭넓게 이루어져야 할 필요가 있다. 이를 위해 본 발명에서는 개발된 애플리케이션의 구매뿐만 아니라, 개발에 필요한 개발툴을 동시에 제공할 수 있도록 하고 있다. 또한, 다른 종류의 단말기를 지원하기 위하여 신디케이터를 구비하는 서버 및 시스템을 제시한다.
또한, 개발과 등록이 폭넓게 이루어지면서도 각 애플리케이션에 대한 안정성, 안전성, 각종 정부 정책에 따른 규제를 만족시키기 위한 필터링을 수행하도록 한다.
상기 필터링을 통하여 상기 단말기에 오동작을 유발시키는 유해 애플리케이션을 걸러낼 수 있다. 이와 같은 유해 애플리케이션은 악성 코드 또는 컴퓨터 바이러스에 감염된 애플리케이션, 또는 악성 코드, 컴퓨터 바이러스 등의 전파를 위한 애플리케이션이 해당한다.
또한, 상기 필터링을 통하여 단말기에서의 구동을 지원하지 않는 애플리케이션을 유해 애플리케이션으로 걸러낼 수 있다. 물론, 이경우, 구동을 지원하는 단말기에서 상기 애플리케이션은 정상적인 애플리케이션이겠지만, 구동이 지원안되는 단말기 입장에서는 무수한 에러를 포함하고 있는 유해 애플리케이션이 된다. 따라서, 소정 단말기에서 구동이 안되는 애플리케이션은 해당 소정 단말기에 한해서 유해 애플리케이션으로 처리할 수 있다. 이를 위해 필터링을 수행하게 될 포털 제공부는 각 단말기의 하드웨어 정보, OS 정보에 따라 구동 가능한 애플리케이션을 구별해 놓을 필요가 있다.
한편, 상기 유해 애플리케이션은 사용자 인증을 통하여 획득한 사용자 정보에 따라 결정될 수도 있다. 앞에서 설명한 성인물과 같이 사용자 정보에 따라 유해 판정을 달리할 필요가 있는 경우가 해당된다.
상기 사용자 정보는 나이, 성별, 종교, 직업, 정치 성향 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
GPOS를 탑재한 스마트폰의 애플리케이션 개발툴을 제공하거나 개발된 애플리케이션을 제공하는 시스템에 적용 가능하다.
개발자의 개발 의욕을 고취시키고, 광고주의 광고 의욕을 높이기를 요구하는 시스템에 적용이 가능하다.
도 1은 본 발명과 관련된 GPOS 기반의 통합형 애플리케이션 개발 환경 제공 시스템을 나타낸 블럭도.
도 2는 본 발명과 관련된 GPOS 기반의 통합형 애플리케이션 개발 환경 제공 서버를 나타낸 블럭도.
도 3은 본 발명과 관련된 다른 실시예에 따른 GPOS 기반의 통합형 애플리케이션 개발 환경 제공 서버를 나타낸 블럭도.
도 4는 본 발명과 관련된 또다른 실시예에 따른 GPOS 기반의 통합형 애플리케이션 개발 환경 제공 서버를 나타낸 블럭도.
도 5는 본 발명과 관련된 광고 서버를 나타낸 블럭도.
도 6은 본 발명과 관련된 단말기를 나타낸 블럭도
도 7은 본 발명과 관련된 애플리케이션을 통한 광고 방법을 나타낸 흐름도.
도 8은 본 발명과 관련된 애플리케이션의 광고 구동 방법을 나타낸 흐름도.
도 9는 본 발명과 관련된 GPOS 기반의 통합형 애플리케이션 개발 환경 제공 방법을 나타낸 흐름도.
< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 >
110...단말기 111...통신부
130...애플리케이션 개발 환경 제공 서버
230...포털 제공부 150,250...데이터베이스
170,270...신디케이터 190...광고 서버
113...제어부 191...광고 서버 통신부
193...데이터 전송부 195...광고 삽입 템플릿 체크부
197...광고비 정산부

Claims (16)

  1. 개발자에게 애플리케이션(application) 개발에 필요한 개발툴 및 상기 애플리케이션에 추가할 수 있는 광고 삽입 템플릿을 제공하는 개발자 포털(portal) 및 상기 개발자가 등록하고 유해 애플리케이션 필터링 처리된 애플리케이션을 구매자에게 판매하는 구매자 포털이 구비된 애플리케이션 개발 환경 제공 서버;
    상기 개발툴 및 애플리케이션이 저장되는 데이터베이스;
    상기 개발자 또는 구매자로서 상기 애플리케이션 개발 환경 제공 서버에 접속하기 위한 적어도 하나의 GPOS(General Purpose Operating System) 기반의 스마트폰을 구비한 상이한 종류의 2 이상의 단말기들;
    상기 단말기들간의 데이터 동기화를 지원하는 신디케이터(syndicator); 및
    상기 광고 삽입 템플릿이 구동된 단말기로 광고 데이터를 전송하는 광고 서버를 포함하고,
    상기 단말기는 상기 애플리케이션의 구동시 상기 광고 삽입 템플릿도 함께 구동하고 상기 광고 삽입 템플릿의 구동시에 상기 광고 서버로부터 광고 데이터를 전송받아 표시하는 GPOS 기반의 통합형 애플리케이션 개발 환경 제공 시스템.
  2. 개발자에게 애플리케이션(application) 개발에 필요한 개발툴 및 상기 애플리케이션에 추가할 수 있는 광고 삽입 템플릿을 제공하는 개발자 포털(portal) 및 상기 개발자가 등록하고 유해 애플리케이션 필터링 처리된 애플리케이션을 구매자에게 판매하는 구매자 포털이 구비되고, 상기 개발자 또는 구매자로서 적어도 하나의 GPOS(General Purpose Operating System) 기반의 스마트폰을 구비한 상이한 종류의 2이상의 단말기들이 접속되는 포털 제공부;
    상기 개발툴 및 애플리케이션이 저장되는 데이터베이스; 및
    상기 단말기들간의 데이터 동기화를 지원하는 신디케이터(syndicator)를 포함하고,
    상기 광고 삽입 템플릿은 구동시에 광고 서버로부터 광고 데이터를 전송받는 GPOS 기반의 통합형 애플리케이션 개발 환경 제공 서버.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 포털 제공부는 상기 광고 서버와 일체로 형성되는 GPOS 기반의 통합형 애플리케이션 개발 환경 제공 서버.
  4. 광고 삽입 템플릿을 실행한 GPOS 기반의 스마트폰과의 통신을 수행하는 광고 서버 통신부; 및
    상기 광고 서버 통신부를 통하여 상기 광고 삽입 템플릿이 실행된 스마트폰으로 광고 데이터를 전송하는 데이터 전송부;
    를 포함하는 광고 서버.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 전송된 광고 데이터를 표시하는 상기 광고 삽입 템플릿의 클릭 빈도를 체크하는 광고 삽입 템플릿 체크부; 및
    상기 체크된 클릭 빈도에 따라 상기 광고 삽입 템플릿이 추가된 애플리케이션의 개발자에게 제공할 광고비를 정산하는 광고비 정산부를 더 포함하는 광고 서버.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 광고비 정산부는 상기 정산된 광고비를 상기 애플리케이션이 등록된 애플리케이션 개발 환경 제공 서버로 전송하는 광고 서버.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 광고 삽입 템플릿은 상기 애플리케이션 개발 환경 제공 서버의 주소를 포함하는 광고 서버.
  8. 제 4 항에 있어서,
    상기 GPOS는 심비안, 블랙베리OS, 윈도우모바일, 안드로이드, 맥OS텐, 웹 OS, 리눅스 중 하나인 광고 서버.
  9. 개발자에게 애플리케이션(application) 개발에 필요한 개발툴 및 상기 애플리케이션에 추가할 수 있는 광고 삽입 템플릿을 제공하는 개발자 포털(portal) 및 상기 개발자가 등록하고 유해 애플리케이션 필터링 처리된 애플리케이션을 구매자에게 판매하는 구매자 포털이 구비된 애플리케이션 개발 환경 제공 서버에 접속하기 위한 통신부; 및
    상기 애플리케이션을 실행하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 애플리케이션의 실행시 상기 통신부를 통해 광고 서버로부터 광고 데이터를 전송받아 상기 광고 삽입 템플릿을 통해 사용자에게 표시하는 단말기.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는 GPOS(General Purpose Operating System)상에서 구동되는 단말기.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 광고 데이터를 표시하는 상기 광고 삽입 템플릿의 클릭 신호를 상기 광고 서버로 전송하는 단말기.
  12. 애플리케이션 실행시 함께 구동되는 광고 삽입 템플릿에 의해 단말기로부터 광고 요청 신호를 전송받는 단계;
    상기 광고 요청 신호에 따라 광고 데이터를 상기 단말기로 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 단말기는 상이한 종류의 2이상의 단말기로, 적어도 하나는 GPOS(General Purpose Operating System) 기반의 스마트폰인 애플리케이션을 통한 광고 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 GPOS는 심비안, 블랙베리OS, 윈도우모바일, 안드로이드, 맥OS텐, 리눅스 중 하나인 애플리케이션을 통한 광고 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 광고 데이터 전송 단계 후에,
    상기 단말기로부터 전송된 상기 광고 삽입 템플릿의 클릭 빈도수를 체크하는 단계;
    상기 클릭 빈도수에 따라 상기 애플리케이션의 개발자에게 제공할 광고비를 정산하는 단계를 더 포함하는 애플리케이션을 통한 광고 방법.
  15. 애플리케이션 구동시 상기 애플리케이션에 추가되어 있는 광고 삽입 템플릿을 함께 구동하는 단계;
    상기 광고 삽입 템플릿에 의해 생성된 광고 데이터 요청 신호에 의해 광고 서버로부터 광고 데이터를 전송받는 단계;
    상기 광고 삽입 템플릿을 통해 상기 광고 데이터를 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 애플리케이션은,
    개발자에게 상기 애플리케이션(application) 개발에 필요한 개발툴 및 상기 애플리케이션에 추가할 수 있는 광고 삽입 템플릿을 제공하는 개발자 포털(portal) 및 상기 개발자가 등록하고 유해 애플리케이션 필터링 처리된 애플리케이션을 구매자에게 판매하는 구매자 포털이 구비되고, 상기 개발자 또는 구매자로서 적어도 하 나의 GPOS(General Purpose Operating System) 기반의 스마트폰을 구비한 상이한 종류의 2이상의 단말기들이 접속되는 애플리케이션 개발 환경 제공 서버에 등록된 것인 애플리케이션의 광고 구동 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 광고 데이터 표시 단계 이후에,
    상기 광고 삽입 템플릿이 클릭되면 상기 광고 삽입 템플릿 클릭 신호를 상기 광고 서버로 전송하는 애플리케이션의 광고 구동 방법.
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