CN109074263B - 移动应用活动检测器 - Google Patents

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Abstract

本说明书的主题一般涉及检测在移动应用内发生的事件而不修改移动应用的代码。在一些实施方式中,前端服务器从安装在客户端设备上的移动应用管理应用中接收交互数据,其指定(i)与在第一移动应用处呈现第二移动应用的内容的交互项的用户交互的用户交互标识符;和(ii)交互项标识符。前端服务器接收指定第二移动应用内的指定用户动作的发生的事件数据和交互项的交互标识符。后端服务器基于由事件数据指定的交互项标识符和链接到用户交互的用户交互标识符的交互项标识符之间的匹配,确定该指定用户动作由用户交互导致。

Description

移动应用活动检测器
背景技术
移动应用是被设计为在诸如智能电话或平板电脑的移动设备上运行的应用。一些常见的移动应用包括游戏、生产力应用、业务应用以及新闻和信息应用。本地应用是被设计为在特定类型的设备或特定平台上运行的应用(例如,移动应用)。某些平台需要在设计为在这些平台上运行的应用中安装软件开发工具包(SDK)。SDK可以为应用提供附加功能。
发明内容
本说明书描述用于检测在移动应用内发生的用户发起的事件、并且将事件与其它事件相关联而不修改应用的代码的系统、方法、设备和技术。
通常,本说明书中描述的主题的一个创新方面可以在用于在移动应用内检测用户发起的事件而不修改应用的代码的系统中实现。该系统可以包括一个或多个前端服务器,该前端服务器从安装在用户的客户端设备上的移动应用管理应用中接收交互数据,该交互数据指定(i)与交互项的用户交互的用户交互标识符,该交互项在第一移动应用处呈现安装在客户端设备上的第二移动应用的内容;以及(ii)响应于与交互项的用户交互而由第二移动应用提交给移动应用管理应用的交互项标识符。前端服务器可以在数据存储设备中存储基于交互数据的接收将交互项标识符链接到用户交互标识符的数据条目。前端服务器可以从移动应用管理应用接收事件数据,该事件数据指定(i)在与交互项的用户交互之后在第二移动应用内发生指定用户动作;以及(ii)交互项的交互标识符。系统可以包括一个或多个后端服务器,该后端服务器基于在正在检测的数据存储设备中由事件数据指定的交互项标识符和链接到与交互项的用户交互的用户交互标识符的交互项标识符之间的匹配,确定该指定用户动作由与交互项的用户交互导致。后端服务器可以向一个或多个前端服务器提供指示与交互项的用户交互导致的指定的用户动作的数据,其中,一个或多个前端服务器更新用户界面以指示该指定用户动作由与交互项的用户交互导致。该方面的其它实施方式包括编码在计算机存储设备上的被配置为执行所述方法的动作的对应的装置、方法和计算机程序。
这些和其它实施方式可以可选地包括一个或多个以下特征。在一些方面,该事件是在第一移动应用处与交互项的用户交互之后,由与第二移动应用的用户界面的用户交互来发起的。
在一些方面,用户交互数据包括客户端设备的设备标识符。事件数据可以包括客户端设备的设备标识符。一个或多个后端服务器可以进一步基于用户交互数据的设备标识符与事件数据的设备标识符匹配,确定该事件由与交互项的用户交互导致。
在一些方面,一个或多个后端服务器进一步基于与交互项的用户交互发生的时间和事件发生的时间,确定该事件由与交互项的用户交互导致。一个或多个后端服务器可以识别包括在交互项标识符与一个或多个用户交互标识符之间的链接的多个数据条目,并且基于与交互项的用户交互发生的时间比一个或多个用户交互标识符中的每一个的时间更近,确定该事件由与交互项的用户交互导致。
在一些方面,第二移动应用包括呈现交互项的web浏览器应用。该事件可以包括使用第二移动应用购买产品或服务。交互项可以呈现与产品或服务相关的内容。事件数据可以包括以下各项中的至少一个:(i)产品或服务的价格、(ii)产品或服务的标识符或(iii)购买类型。
可以实现本说明书中描述的主题的特定实施例,以便实现以下优点中的一个或多个。在移动应用内发生的应用内事件可以被检测并且与应用外部发生的对应事件相关联,而不修改应用的代码,例如,不将SDK添加到移动应用或修改移动应用的SDK。通过在不修改应用的代码的情况下关联事件,应用开发者在每次要检测或关联新事件或当修改用于检测或关联事件的规则时,不必更新移动应用的代码。例如,在不使用本文档中描述的技术的情况下,应用开发者在不修改安装在其上安装移动应用的每个移动设备上的每个移动应用的代码的情况下,将不能检测新类型的应用内事件或将新类型的应用内事件与移动应用外部发生的相应事件相关联。由于更新应用代码或更新应用本身对于更新的每个移动设备在计算上都是昂贵的(例如,需要很多CPU周期和大量的网络带宽),本文档中描述的技术可以节省应用开发者大量的时间、计算资源和对网络资源的需求。
安装对移动应用的更新以包括更新的SDK也显著地加重了移动设备的计算资源的负担。例如,从移动网络下载更新能垄断移动设备的收发器防止移动设备下载或发送其它数据(例如,干扰移动设备的使用)并耗尽移动设备的电池。用于更新移动应用的代码的存储可能消耗大量的移动设备的有限存储器。因此,避免对移动应用的更新以允许检测应用内事件可以通过改善电池寿命来改进移动设备的性能,减少对处理器和网络设备施加的需求,并允许移动设备执行其它动作(例如,使移动设备可供用户使用)。
更新移动应用还涉及长和刚性的代码开发和测试过程。通过最小化应用更新的数量,例如,通过不需要更新来检测新的应用内事件或使用新的规则来检测应用事件,可以减少开发和测试量。此外,即使已经完成测试,更新代码中的错误只能在部署更新的代码之后进行识别,这可以导致移动应用停机。
上述主题的各种特征和优点在下面参考附图进行描述。根据本文和权利要求所述的主题,附加的特征和优点是显而易见的。
附图说明
图1是示例环境,其中移动应用管理系统在不修改应用的代码的情况下检测在移动应用内发生的事件、并且将事件与其它事件相关联。
图2是用于在不修改应用的代码的情况下检测应用内的事件的示例过程的流程图。
图3是用于向移动应用管理系统提供描述事件的数据的示例过程的流程图。
各附图中相似的附图标记和标号表示相似的元件。
具体实施方式
通常,这里描述的系统和技术可以检测在移动应用内发生的应用内事件,并且将事件与对应事件(例如,在移动应用之外发生的事件)相关联,而不修改移动应用的代码。例如,本文档中描述的技术允许在不安装新SDK或修改移动应用的现有SDK的情况下检测和关联应用内事件。可以使用新的或修改的事件、事件的类型和/或用于关联事件的规则来检测和关联事件而不修改移动应用的代码。关联可以包括识别在移动应用之外发生的、但是导致用户在移动应用中发起的事件的事件。
在一些实施方式中,在客户端设备上执行的移动应用管理应用可以获得描述在移动应用之外和移动应用内发生的事件的数据。然后可以将该数据用于将在移动应用之外发生的事件与在移动应用内或使用移动应用中发生的事件相关联。例如,描绘移动应用的内容的交互项可以在web页面上或不同的移动应用中呈现。当交互项在移动设备上接收到交互(例如,选择)时,移动设备可以打开移动应用管理应用,使得用户可以下载应用(如果移动应用未安装在移动设备上),或者执行与移动应用相关的动作(例如,将内容下载到移动应用或将插件(add-on)下载到应用)。移动应用管理应用可以从不同的移动应用接收交互项的标识符和用户交互的唯一标识符。移动应用管理应用可以将该数据发送到将交互项的标识符与用户交互的唯一标识符链接的移动应用管理系统。
如果在与交互项的用户交互之后,用户在移动应用内(例如,在移动应用的用户界面处)执行指定的用户动作,则移动应用管理应用可以接收关于指定的用户动作的数据。例如,如果用户将内容或插件下载到移动应用,则移动应用管理应用可以向移动应用管理系统发送标识交互项的数据和描述指定用户动作的数据。移动应用管理系统可以至少基于用户交互的唯一标识符与交互项的标识符之间的链接,将指定的用户动作和与交互项的用户交互相关联。
图1是示例环境100,其中移动应用管理系统110在不修改应用的代码的情况下检测在移动应用内发生的事件并且将事件与其它事件相关联。示例环境100包括通过数据通信网络130与客户端设备150通信的移动应用管理系统110,数据通信网络130例如局域网(LAN)、广域网(WAN)、互联网、移动网络或其组合。
客户端设备150可以包括智能电话、平板计算机、可穿戴设备(例如,智能手表)、车载计算设备和/或其它类型的移动设备。客户端设备150包括诸如移动应用152和移动应用156的移动应用以及移动应用管理应用158。当然,客户端设备150可以包括其它数量的移动应用。移动应用可以包括web浏览器应用、游戏应用、零售商应用、新闻和信息应用、生产力应用、健身应用、音乐应用、电影和视频流应用等。
移动应用管理应用158允许客户端设备150将移动应用下载到客户端设备,更新安装在客户端设备150上的移动应用,为移动应用购买产品,将内容下载到移动应用,和/或执行关于移动应用的其它动作。例如,游戏应用可以允许用户获得游戏的项,将升级或插件下载到游戏,或者经由移动应用管理应用158解锁游戏的附加功能。用户可以在移动应用内发起这些动作(例如,通过与移动应用的用户界面进行交互)并且移动应用可以使客户端设备150打开移动应用管理应用158以完成该动作。例如,如果动作需要从应用开发者进行购买,则移动应用管理应用158可以从用户获得批准或支付信息,并与应用开发者完成购买。然后,应用开发者的应用服务器可以将项提供给应用,解锁应用内的功能等。
移动应用可以呈现交互项,其链接到另一移动应用或另一移动应用内的特定位置(例如,使用深层链接)(或可以导致移动应用下载到另一移动应用或另一移动应用内的特定位置的链接)。交互项是可以在电子资源(例如,web页面和移动应用)上呈现并且当与使呈现交互项的客户端设备导航到另一电子资源的交互时的内容项。示例内容项包括电子广告、促销、免费优惠以及下载移动应用的链接。例如,移动应用152可以是呈现具有交互项154的web页面的web浏览器应用。交互项154可以描绘与移动应用156相关的内容。例如,交互项154可以描绘与可以在移动应用156中执行的动作(例如,下载插件或解锁功能)相关的内容。交互项154可以呈现在交互项槽中,诸如横幅广告,其是用于呈现交互项的web页面或应用页面的保留部分。
当用户与交互项154进行交互时,移动应用152可以使客户端设备150打开移动应用管理应用158,使得客户端设备150的用户可以完成与由交互项154描绘的内容相关的动作。如果移动应用156未安装在客户端设备150上,则移动应用管理应用158可以提示用户下载移动应用156。如果移动应用156安装在客户端设备150上,则移动应用管理应用158可以提示用户授权与交互项相关的动作。例如,交互项154可以描绘将插件下载到移动应用156的提议(offer)。在该示例中,移动应用管理应用158可以基于描述动作的数据提示用户批准将插件下载到安装在客户端设备150上的移动应用158。
交互项154可以包括到移动应用管理系统110的交互标识符服务器120的链接。当用户与交互项154进行交互时,移动应用152可以标识链接并且响应于标识链接向交互标识符服务器120发送请求。该请求可以包括指定交互项154的交互项标识符的数据。例如,每个交互项可以具有唯一标识符。交互项的每个实例可以包括唯一标识符。例如,相同的交互项可以在多个移动应用处、多个不同的web页面上呈现和/或呈现给不同的用户。每个不同应用和web页面处的交互项的每个实例可以包括针对交互项的相同的唯一标识符。
交互标识符服务器120可以基于交互项的交互项标识符向移动应用152提供导航数据。导航数据可以指定可以完成与由交互项154描绘的内容有关的动作所处的移动应用156。导航数据还可以包括导致移动应用152打开移动应用管理应用158以便于完成动作的数据。在一些实施方式中,导航数据包括描述与交互项154相关的动作的数据。例如,描述动作的数据可以包括指定要下载的内容、要下载的插件、要解锁的功能、要被添加到游戏应用的项、动作的购买金额的数据和/或关于动作的其它适当数据。该交互标识符服务器120可以基于交互项154的唯一标识符标识描述动作的数据。在一些实施方式中,移动应用管理应用158可以通过向另一服务器提供交互项标识符,从该另一服务器,例如,从应用开发者的服务器,获取描述动作的数据。
响应于该请求,交互标识符服务器120还可以向移动应用152提供唯一的用户交互标识符。唯一的用户交互标识符唯一地标识与交互项154进行的用户交互。例如,与相同交互项154或相同交互项154的相同实例进行的每个用户交互可以具有唯一的用户交互标识符,其不同于与交互项进行的每个其它用户交互的用户交互标识符。
移动应用152可以从交互标识符服务器120接收导航数据和用户交互标识符。例如,交互标识符服务器120可以以具有指定数据的参数的通用资源位置(URL)或通用资源标识符(URI)的形式提供数据。移动应用152可以使用导航数据打开移动应用管理应用158,使得用户可以下载移动应用156和/或授权与交互项154相关的动作。移动应用152还可以向移动应用管理应用158提供指定交互项154的交互项标识符的数据和从交互标识符服务器120接收的用户交互标识符。移动应用管理应用158可以存储两个标识符和/或将两个标识符发送到移动应用管理系统110的前端服务器112。
前端服务器112可以向可以使用一个或多个服务器(例如,一个或多个后端服务器)实现的活动检测器114提供接收到的交互项154的交互项标识符和与交互项154的用户交互的用户交互标识符。活动检测器114可以在交互日志116中存储将用户交互标识符与交互项154的交互项标识符相链接的数据条目。在一些实施方式中,活动检测器114还可以与数据条目一起存储用户交互发生的时间、交互发生的移动应用152的应用标识符、交互项被链接到的移动应用156的应用标识符和/或客户端设备150的设备标识符。例如,移动应用管理应用158可以使用交互项154的交互项标识符和用户交互标识符将该数据发送到前端服务器112。
如果/当用户使用移动应用管理应用158授权与由交互项154描绘的内容相关的动作时,移动应用管理应用158可以向前端服务器112提供指定动作的发生的事件数据和交互项的交互项标识符。移动应用管理应用158可以提供该数据,即使用户在与交互项154的交互之后最初没有授权该动作。例如,用户可以允许移动应用管理应用158下载移动应用,但可以决定不下载插件、购买项目或完成另一类型的动作。类似地,如果当用户交互发生时移动应用158已经安装在客户端设备150上,则用户仍然可以决定不完成动作。
用户可以稍后使用移动应用156决定发起和完成动作。例如,如果移动应用156是游戏应用,并且该动作是下载游戏应用的插件,则用户可以打开移动应用156,并且使用游戏应用的用户界面发起插件的下载。为了完成下载,移动应用156可以打开移动应用管理应用158以获得用户的批准和/或来自用户的对插件的支付。当接收到批准或支付时,移动应用管理应用158可以向前端服务器113发送描述动作的事件数据(例如,动作的类型、动作的名称、项目的名称、附加或下载或购买的功能、支付信息等)、交互项154的交互项标识符、交互发生的移动应用152的标识符、移动应用156的标识符和/或客户端设备150的设备标识符。前端服务器112可以将接收到的事件数据和交互项标识符提供给活动检测器114。
为了便于为稍后完成的动作提供交互项标识符,移动应用管理应用158可以响应于在客户端设备150处的与交互项进行的用户交互,存储由移动应用管理应用158接收的交互项标识符。例如,每次交互项接收导致移动应用管理应用158被打开以便于下载应用或完成动作的用户交互时,移动应用管理应用158可以存储交互项的交互项标识符。移动应用管理应用158还可以存储每个交互项的时间戳。时间戳可以指定用户交互发生的时间。以这种方式,移动应用管理应用可以为最近与该动作交互的交互项分配交互项标识符。当移动应用管理应用158将事件数据发送到前端服务器112时,移动应用管理应用158可以为最近与具有事件数据的动作交互的交互项提供交互项标识符。
活动检测器114可以在事件日志118中存储包括事件数据的数据条目、交互项154的交互项标识符、交互发生的移动应用152的标识符、移动应用156的标识符和/或客户端设备150的设备标识符。活动检测器114可以使用该数据的至少一部分来将由事件数据指定的动作和与交互项进行的用户交互相关联。例如,活动检测器114可以使用该数据来确定哪个与交互项的用户交互导致动作被完成。以这种方式,活动检测器114可以跟踪交互项的动作完成或转换率。
在一些实施方式中,活动检测器114使用一个或多个规则来将在移动应用内发生的事件(例如,在应用内完成的指定动作)与其它事件(例如,与交互项的用户交互)相关联。例如,规则可以指定当发生与特定交互项的用户交互并且在阈值量的时间内在相同设备处(或具有登录到不同设备的相同用户的不同设备处)发生特定指定的动作时,发生特定类型的转换。缺少本文档中描述的技术,每次添加新规则以关联新类型的事件或每次修改规则时,将必须更新待检测事件的每个移动应用的代码。使用本文档中描述的技术,活动检测器114可以管理一个或多个规则并且使用一个或多个规则来基于从移动应用管理应用158接收到的数据来关联事件。替代于修改每个移动应用以添加或修改规则,仅必须更新活动检测器114。在新数据必须被移动应用管理应用158捕获的某些情况下,可以在不修改移动应用的情况下更新移动应用管理应用158。
在一些实施方式中,活动检测器114基于事件的交互项标识符来关联事件。如上所述,交互记录116包括将交互项标识符链接到用户交互的用户交互标识符的数据条目。活动检测器114可以使用在移动应用内完成的指定动作的事件数据中包含的交互项标识符来识别包括相同交互项标识符的交互日志的数据条目。以这种方式,活动检测器114可以针对指定的动作将数据条目过滤成具有相同交互项标识符的数据条目,以确定哪个与由交互项标识符识别的交互项进行的用户交互导致特定动作被完成。
在一些实施方式中,如果交互日志118仅包括将交互项标识符链接到用户交互标识符的单个数据条目,则活动检测器114可以确定由用户交互标识符标识的用户交互导致事件数据的指定动作被执行。作为响应,活动检测器114可以将由用户交互标识符标识的用户交互与指定的动作相关联。
活动检测器114还可以基于相关性来更新交互项的统计。例如,活动检测器114可以在交互项接收到用户交互之后,为交互项更新指定动作完成的速率。然后可以将这些统计提供给分发交互项的实体。例如,活动检测器114可以例如响应于实体访问呈现统计的应用或web页面,更新实体的用户界面以反映更新的统计。
在一些实施方式中,活动检测器114使用附加数据来将与交互项进行的用户交互与在移动应用内完成的指定动作相关联。例如,活动检测器114可以使用标识用户交互发生的移动应用的应用标识符和/或标识发生用户交互的客户端设备的设备标识符,以将用户交互与指定的动作相关联。活动检测器114可以识别交互日志116中的数据条目和具有相同交互项标识符和相同应用标识符和/或相同设备标识符的事件日志中的数据条目。在该示例中,活动检测器114可以不使由一个用户做出的与相同交互项的用户交互与由不同用户完成的指定动作相关联。
在一些实施方式中,交互标识符服务器120和/或活动检测器114是不同系统的一部分,或者需要与管理移动应用的下载和对应用的更新的系统不同的帐户。例如,应用开发者可以具有管理应用开发者开发的移动应用的下载的移动应用管理系统的第一帐户。移动应用管理系统还可以管理插件的下载、项目的购买和应用的解锁功能等。应用开发者还可以具有分发与开发者的移动应用相关的交互项和管理交互项的统计的交互项分发系统的第二帐户。在该示例中,移动应用管理应用可以向交互项分发系统提供与交互项的用户交互的交互数据和移动应用内发生的指定动作的事件数据。
在一些实施方式中,应用开发者可能被请求或要求链接两个帐户以获得应用内事件的统计,其包括在开发者的移动应用内发生的特定动作以及与开发者的交互项的用户交互之间的相关性。以这种方式,敏感数据(诸如从与交互项的用户交互导致的购买金额)对开发者保持私密。
图2是用于在不修改应用的代码的情况下检测应用内的事件并将事件与另一事件相关联的示例过程200的流程图。过程200的操作可以例如由包括一个或多个数据处理设备(诸如图1的移动应用管理系统110)的系统来实现。过程200还可以通过存储在计算机存储介质上的指令来实现,其中由包括数据处理装置的系统执行指令使数据处理装置执行过程200的操作。
系统接收用于与交互项的用户交互的交互数据(202)。交互数据可以指定与交互项的用户交互的唯一用户交互标识符。交互数据还可以包括交互项的唯一交互项标识符。系统可以从安装在发生用户交互的客户端设备上的移动应用管理应用接收交互数据。
例如,用户可以与由第一移动应用(例如,web浏览器应用或另一类型的移动应用)呈现的交互项进行交互(例如,选择)。第一移动应用可以响应于用户交互而向移动应用管理应用提供唯一交互标识符和交互项标识符。转而,移动应用管理应用可以向系统提供包括两个标识符的交互数据。在一些实施方式中,交互数据还可以包括用户交互发生的时间、交互发生的移动应用的应用标识符、交互项被链接到的移动应用的应用标识符和/或用户交互发生的客户端设备的设备标识符。
系统在数据存储设备中存储指定交互项标识符和用户交互标识符之间的链接的数据条目(204)。该链接指示用户交互标识符标识与由交互项标识符标识的交互项的用户交互。数据条目还可以包括指定用户交互发生的时间的数据、交互发生的移动应用的应用标识符、和交互项链接到的移动应用的应用标识符和/或用户交互发生的客户端设备的设备标识符。
系统接收指定在移动应用内发生指定的用户动作的事件数据(206)。移动应用可以是交互项链接到的移动应用。指定的用户动作可以是下载插件或升级到移动应用、解锁移动应用的附加功能、购买移动应用的项目、或由移动应用的用户发起或批准的另一适当动作。
指定的用户动作可以在与交互项的用户交互之后发生。例如,用户可以选择交互项,并且作为响应,呈现使用户能够完成动作或下载移动应用的用户界面。在下载移动应用之后用户可以此时或立即完成该动作。或者,用户可以在稍后的时间,例如几小时、几天或几周之后完成该动作。
可以使用安装在用户的客户端设备上的移动应用管理应用来完成指定的用户动作。当指定的用户动作完成时,移动应用管理应用可以向系统提供事件数据。事件数据可以包括描述指定用户动作的数据(例如,动作类型、动作名称、项目名称、插件、或下载或购买的功能、支付信息等)、交互项的交互项标识符、交互发生的移动应用的标识符、移动应用的标识符和/或指定动作发生的客户端设备的设备标识符。
系统确定移动应用内的指定用户动作是由与交互项的用户交互产生的(208)。在一些实施方式中,系统可以使用所接收的交互数据和所接收的事件数据来确定与交互项进行的用户交互导致指定的用户动作。例如,系统可以识别存储在数据存储设备中的一个或多个数据条目,其将用户交互链接到由事件数据指定的交互项。如果只有一个数据条目将用户交互链接到由事件数据指定的交互项,则系统可以确定数据条目的用户交互导致指定的用户动作。
如果存储在数据存储设备中的多个数据条目将用户交互链接到由事件数据指定的交互项,则系统可以使用附加判据来确定哪个用户交互导致指定的用户动作。例如,系统可以标识数据条目,其指定指定动作发生的相同客户端设备、指定动作发生的相同移动设备、指定动作发生的相同移动应用和/或交互项接收到用户交互的相同移动应用。在一些实施方式中,使用由数据条目指示的交互项被选择的时间来确定哪个用户交互导致指定的用户动作。例如,多个数据条目包括与事件数据相同的数据,具有最接近发生指定动作的时间的发生时间的用户交互可以被认为是导致指定动作的用户交互。
系统更新用户界面以指示指定的用户动作由与交互项的用户交互导致(210)。例如,系统可以更新交互项的统计,以指示该与交互项进行的用户交互导致指定的动作。在特定示例中,系统可以在交互项接收用户交互之后更新指定动作发生或完成的速率。然后可以将这些统计提供给交互项被分发的实体。例如,系统可以例如响应于实体访问呈现统计的应用或web页面,更新实体的用户界面以反映更新的统计。
图3是用于向移动应用管理系统提供描述事件的数据的示例过程300的流程图。过程300的操作可以例如由包括一个或多个数据处理设备(诸如图1的客户端设备150)的系统来实现。过程300还可以由存储在计算机存储介质上的指令来实现,其中由包括数据处理装置的系统执行指令使数据处理装置执行过程300的操作。
系统接收与交互项的用户交互的用户交互标识符和交互项的交互项标识符(302)。例如,交互项可以由第一移动应用呈现,并且链接到第二移动应用。可以从发生用户交互的第一移动应用接收标识符。第一移动应用可以响应于用户交互而将交互项标识符提供给交互标识符服务器。作为响应,交互标识符服务器可以为第一移动应用提供与交互项的用户交互的唯一用户交互标识符。然后,第一移动应用可以在第一移动应用处向安装在相同客户端设备上的移动应用管理应用提供标识符。
系统将用户交互标识符和交互项标识符发送到移动应用管理系统(304)。例如,移动应用管理应用可以将如上所述的标识符和可选地其它数据发送到移动应用管理系统。作为响应,移动应用管理系统可以创建将用户交互标识符链接到交互项的数据条目。
系统接收在第二移动应用中发生的指定用户动作的事件数据(306)。例如,第二移动应用可以向移动应用管理应用提供描述指定的用户动作的数据,诸如动作的类型、动作的名称、项目的名称、插件或下载或购买的功能、支付信息或其它适当的数据。
系统将事件数据和交互项标识符发送到移动应用管理系统(308)。例如,移动应用管理应用可以向移动应用管理系统发送事件数据,其描述交互项的交互项标识符、发生交互的移动应用的标识符、移动应用的标识符和/或客户端设备的设备标识符。移动应用管理系统可以使用接收到的数据来将指定的用户动作和与交互项的用户交互相关联,如上所述。
本说明书中描述的主题和操作的实施例可以在数字电子电路中或在计算机软件、固件或硬件中实现,包括在本说明书中公开的结构及其结构等同物,或其中一个或多个的组合。本说明书中描述的主题的实施例可以被实现为一个或多个计算机程序,即计算机程序指令的一个或多个模块,其编码在计算机存储介质上以由数据处理装置执行或控制数据处理装置的操作。替选地或另外地,程序指令可以在人造生成的传播信号(例如,机器产生的电、光或电磁信号)上进行编码,该信号被生成以编码信息用于传输到合适的接收机装置以通过数据处理装置执行。计算机存储介质可以是或可以被包括在计算机可读存储设备、计算机可读存储基板、随机或串行存取存储器阵列或设备,或其中的一个或多个的组合。此外,当计算机存储介质不是传播信号时,计算机存储介质可以是以人为生成的传播信号编码的计算机程序指令的源或目的地。计算机存储介质也可以是一个或多个单独的物理组件或介质(例如,多个CD、盘或其它存储设备)或包括在一个或多个单独的物理组件或介质中。
在本说明书中描述的操作可以被实现为由数据处理装置对存储在一个或多个计算机可读存储设备上或从其它源接收的数据执行的操作。
术语“数据处理装置”涵盖用于处理数据的所有种类的装置、设备和机器,包括例如可编程处理器、计算机、片上系统,或前述中的多个或组合。该装置可以包括专用逻辑电路,例如FPGA(现场可编程门阵列)或ASIC(专用集成电路)。除了硬件之外,该装置还可以包括为所讨论的计算机程序创建执行环境的代码,例如构成处理器固件、协议栈、数据库管理系统、操作系统、跨平台运行时环境、虚拟机或其中的一个或多个的组合的代码。装置和执行环境可以实现各种不同的计算模型基础设施,诸如web服务、分布式计算和网格计算基础设施。
计算机程序(也称为程序、软件、软件应用、脚本或代码)可以以任何形式的编程语言编写,包括编译或解释语言、声明式或程序性语言,并且可以以任何形式部署,包括作为独立程序或模块、组件、子程序、对象或适用于计算环境的其它单元。计算机程序可以但不需要对应于文件系统中的文件。程序可以存储在保存其它程序或数据(例如,存储在标记语言文档中的一个或多个脚本)的文件的一部分中、专用于所讨论的程序的单个文件中、或在多个协调文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。可以将计算机程序部署为在一个计算机上或位于一个站点上或者分布在多个站点上并由通信网络互连的多个计算机上执行。
本说明书中描述的过程和逻辑流程可以由执行一个或多个计算机程序的一个或多个可编程处理器执行,以通过对输入数据进行操作并产生输出来执行动作。处理和逻辑流程也可以由专用逻辑电路(例如,FPGA(现场可编程门阵列)或ASIC(专用集成电路))执行,并且装置也可以被实现为专用逻辑电路。
适合于执行计算机程序的处理器例如包括通用和专用微处理器两者、以及任何种类的数字计算机的任何一个或多个处理器。通常,处理器将从只读存储器或随机存取存储器或两者接收指令和数据。计算机的关键要素是用于根据指令执行动作的处理器和用于存储指令和数据的一个或多个存储器设备。通常,计算机还将包括用于存储数据的一个或多个大容量存储设备,或可操作地耦合到用于存储数据的一个或多个大容量存储设备以从其接收数据或向其传输数据或两者,大容量存储设备例如磁、磁光盘或光盘。然而,计算机不需要具有这样的设备。此外,计算机可以嵌入在另一设备中,例如移动电话、个人数字助理(PDA)、移动音频或视频播放器、游戏控制台、全球定位系统(GPS)接收器或便携式存储设备(例如,通用串行总线(USB)闪存驱动器)等。适用于存储计算机程序指令和数据的设备包括所有形式的非易失性存储器、介质和存储设备,包括例如半导体存储器件,例如EPROM、EEPROM和闪速存储器件;磁盘,例如内部硬盘或可移动盘;磁光盘;和CD ROM和DVD-ROM盘。处理器和存储器可由专用逻辑电路补充或并入专用逻辑电路中。
为提供与用户的交互,本说明书中描述的主题的实施例可以在具有显示设备(例如CRT(阴极射线管)或LCD(液晶显示器)监视器)的计算机上实现,用于向用户显示信息,以及通过其用户可以向计算机提供输入的键盘和指示设备,例如鼠标或轨迹球。也可以使用其它类型的设备来提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的感觉反馈,例如视觉反馈、听觉反馈或触觉反馈;并且可以以包括声音、语音或触觉输入的任何形式接收来自用户的输入。此外,计算机可以通过向用户使用的设备发送文档并从用户使用的设备接收文档来与用户进行交互;例如,通过响应于从web浏览器接收的请求,将web页面发送到用户的客户端设备上的web浏览器。
本说明书中描述的主题的实施例可以在包括后端组件的计算系统(例如,作为数据服务器)或包括中间件组件的计算系统(例如,应用服务器)或包括前端组件的计算系统(例如,具有通过其用户可以与本说明书中描述的主题的实施方式进行交互的图形用户界面或web浏览器的客户端计算机)或一个或多个这样的后端、中间件或前端组件的组合的计算系统中实现。系统的组件可以通过数字数据通信的任何形式或介质(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”)和广域网(“WAN”)、互联网络(例如,互联网)和对等网络(例如,ad hoc对等网络)。
计算系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器通常彼此远离,并且通常通过通信网络进行交互。客户端和服务器之间的关系通过在相应的计算机上运行并且彼此之间具有客户端-服务器关系的计算机程序而产生。在一些实施例中,服务器将数据(例如,HTML页面)发送到客户端设备(例如,为了向与客户端设备交互的用户显示数据并从与客户端设备交互的用户接收用户输入的目的)。可以在服务器处从客户端设备接收在客户端设备处生成的数据(例如,用户交互的结果)。
虽然本说明书包含许多具体的实现细节,但是这些不应被解释为对任何发明的范围或所要求保护的范围的限制,而是作为对特定发明的特定实施例特有的特征的描述。在本说明书中在单独实施例的上下文中描述的某些特征也可以在单个实施例中组合地实现。相反,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合在多个实施例中实现。此外,虽然特征可以上述作用在某些组合中并且甚至最初要求保护,但是在某些情况下,可以从组合中去除要求保护的组合的一个或多个特征,并且所要求保护的组合可以针对子组合或子组合的变体。
类似地,尽管在附图中以特定顺序描绘了操作,但是这不应被理解为要求以所示的特定顺序或按顺序执行此类操作,或者执行所有所示的操作以实现期望的结果。在某些情况下,多任务和并行处理可能是有利的。而且,上述实施例中的各种系统组件的分离在所有实施例中都不应被理解为需要这样的分离,并且应当理解,所描述的程序组件和系统通常可以集成在单个软件产品中或者被打包成多个软件产品。
因此,已经描述了主题的特定实施例。其它实施例在所附权利要求的范围内。在一些情况下,权利要求中所述的动作可以以不同的顺序执行,并且仍然实现期望的结果。此外,附图中所描绘的过程不一定需要所示的特定顺序或次序来获得期望的结果。在某些实现中,多任务和并行处理可能是有利的。

Claims (20)

1.一种用于检测第二移动应用内用户发起的事件而不修改所述第二移动应用的代码的系统,所述系统包括:
一个或多个前端服务器,所述一个或多个前端服务器:
从安装在用户的客户端设备上的移动应用管理应用中接收交互数据,所述交互数据指定(i)与交互项的用户交互的用户交互标识符,所述交互项在第一移动应用处呈现安装在所述客户端设备上的所述第二移动应用的内容;以及(ii)响应于与所述交互项的所述用户交互而由所述第二移动应用提交给所述移动应用管理应用的交互项标识符;
在数据存储设备中存储基于所述交互数据的所述接收将所述交互项标识符链接到所述用户交互标识符的数据条目;和
从所述移动应用管理应用中接收事件数据,所述事件数据指定(i)在与所述交互项的所述用户交互之后,在所述第二移动应用内指定用户动作的发生;以及(ii)所述交互项的所述交互项标识符;和
一个或多个后端服务器,所述一个或多个后端服务器:
基于在正在检测的所述数据存储设备中的在由所述事件数据指定的交互项标识符和链接到与所述交互项的所述用户交互的所述用户交互标识符的交互项标识符之间的匹配,确定所述指定用户动作由与所述交互项的所述用户交互导致;和
向所述一个或多个前端服务器提供指示所述指定用户动作由与所述交互项的所述用户交互导致的数据,其中,所述一个或多个前端服务器更新用户界面以指示所述指定用户动作由与所述交互项的所述用户交互导致。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述事件是在所述第一移动应用处与所述交互项的所述用户交互之后,由与所述第二移动应用的用户界面的用户交互来发起的。
3.根据权利要求1所述的系统,其中:
所述交互数据包括所述客户端设备的设备标识符;
所述事件数据包括所述客户端设备的所述设备标识符;以及
所述一个或多个后端服务器进一步基于所述交互数据的所述设备标识符与所述事件数据的所述设备标识符匹配,确定所述事件由与所述交互项的所述用户交互导致。
4.根据权利要求1所述的系统,其中,所述一个或多个后端服务器进一步基于与所述交互项的所述用户交互发生的时间和所述事件发生的时间,确定所述事件由与所述交互项的所述用户交互导致。
5.根据权利要求1所述的系统,其中:
所述一个或多个后端服务器识别多个数据条目,所述多个数据条目包括在所述交互项标识符与一个或多个用户交互标识符之间的链接;和
所述一个或多个后端服务器基于与所述交互项的所述用户交互发生的时间比所述一个或多个用户交互标识符中的每一个的时间更近,确定所述事件由与所述交互项的所述用户交互导致。
6.根据权利要求1所述的系统,其中,所述第二移动应用包括呈现所述交互项的web浏览器应用。
7.根据权利要求1所述的系统,其中:
所述事件包括使用所述第二移动应用购买产品或服务;
所述交互项呈现与所述产品或服务相关的内容;以及
所述事件数据包括以下各项中的至少一个:(i)所述产品或服务的价格、(ii)所述产品或服务的标识符或(iii)购买类型。
8.一种用于检测第二移动应用内用户发起的事件而不修改所述第二移动应用的代码的计算机实现的方法,所述方法包括:
从安装在用户的客户端设备上的移动应用管理应用中接收交互数据,所述交互数据指定(i)与交互项的用户交互的用户交互标识符,所述交互项在第一移动应用处呈现安装在所述客户端设备上的所述第二移动应用的内容;以及(ii)响应于与所述交互项的所述用户交互而由所述第二移动应用提交给所述移动应用管理应用的交互项标识符;
在数据存储设备中存储基于所述交互数据的所述接收将所述交互项标识符链接到所述用户交互标识符的数据条目;
从所述移动应用管理应用中接收事件数据,所述事件数据指定(i)在与所述交互项的所述用户交互之后,在所述第二移动应用内指定用户动作的发生;以及(ii)所述交互项的所述交互项标识符;
基于在正在检测的所述数据存储设备中的在由所述事件数据指定的交互项标识符和链接到与所述交互项的所述用户交互的所述用户交互标识符的交互项标识符之间的匹配,确定所述指定用户动作由与所述交互项的所述用户交互导致;和
更新用户界面以指示所述指定用户动作由与所述交互项的所述用户交互导致。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述事件是在所述第一移动应用处与所述交互项的所述用户交互之后,由与所述第二移动应用的用户界面的用户交互来发起的。
10.根据权利要求8所述的方法,其中:
所述交互数据包括所述客户端设备的设备标识符;以及
所述事件数据包括所述客户端设备的所述设备标识符;
所述方法进一步包括:进一步基于所述交互数据的所述设备标识符与所述事件数据的所述设备标识符匹配,确定所述事件由与所述交互项的所述用户交互导致。
11.根据权利要求8所述的方法,其中,确定所述指定用户动作由与所述交互项的所述用户交互导致包括:进一步基于与所述交互项的所述用户交互发生的时间和所述事件发生的时间,确定所述指定用户动作由与所述交互项的所述用户交互导致。
12.根据权利要求8所述的方法,还包括:
识别多个数据条目,所述多个数据条目包括在所述交互项标识符与一个或多个用户交互标识符之间的链接;和
基于与所述交互项的所述用户交互发生的时间比所述一个或多个用户交互标识符中的每一个的时间更近,确定所述事件由与所述交互项的所述用户交互导致。
13.根据权利要求8所述的方法,其中,所述第二移动应用包括呈现所述交互项的web浏览器应用。
14.根据权利要求8所述的方法,其中:
所述事件包括使用所述第二移动应用购买产品或服务;
所述交互项呈现与所述产品或服务相关的内容;以及
所述事件数据包括以下各项中的至少一个:(i)所述产品或服务的价格、(ii)所述产品或服务的标识符或(iii)购买类型。
15.一种利用计算机程序编码的非暂时计算机存储介质,所述程序包括指令,所述指令当由一个或多个数据处理装置执行时,使所述数据处理装置执行一种用于检测第二移动应用内用户发起的事件而不修改所述第二移动应用的代码的方法,所述方法包括:
从安装在用户的客户端设备上的移动应用管理应用中接收交互数据,所述交互数据指定(i)与交互项的用户交互的用户交互标识符,所述交互项在第一移动应用处呈现安装在所述客户端设备上的所述第二移动应用的内容;以及(ii)响应于与所述交互项的所述用户交互而由所述第二移动应用提交给所述移动应用管理应用的交互项标识符;
在数据存储设备中存储基于所述交互数据的所述接收将所述交互项标识符链接到所述用户交互标识符的数据条目;
从所述移动应用管理应用中接收事件数据,所述事件数据指定(i)在与所述交互项的所述用户交互之后,在所述第二移动应用内指定用户动作的发生;以及(ii)所述交互项的所述交互项标识符;
基于在正在检测的所述数据存储设备中由所述事件数据指定的交互项标识符和链接到与所述交互项的所述用户交互的用户交互标识符的交互项标识符之间的匹配,确定所述指定用户动作由与所述交互项的所述用户交互导致;和
更新用户界面以指示所述指定用户动作由与所述交互项的所述用户交互导致。
16.根据权利要求15所述的非暂时计算机存储介质,其中,所述事件是在所述第一移动应用处与所述交互项的所述用户交互之后,由与所述第二移动应用的用户界面的用户交互来发起的。
17.根据权利要求15所述的非暂时计算机存储介质,其中:
所述交互数据包括所述客户端设备的设备标识符;
所述事件数据包括所述客户端设备的所述设备标识符;以及
所述方法进一步包括:进一步基于所述交互数据的所述设备标识符与所述事件数据的所述设备标识符匹配,确定所述事件由与所述交互项的所述用户交互导致。
18.根据权利要求15所述的非暂时计算机存储介质,其中,确定所述指定用户动作由与所述交互项的所述用户交互导致包括:进一步基于与所述交互项的所述用户交互发生的时间和所述事件发生的时间,确定所述指定用户动作由与所述交互项的所述用户交互导致。
19.根据权利要求15所述的非暂时计算机存储介质,其中,所述方法还包括:
识别多个数据条目,所述多个数据条目包括在所述交互项标识符与一个或多个用户交互标识符之间的链接;和
基于与所述交互项的所述用户交互发生的时间比所述一个或多个用户交互标识符中的每一个的时间更近,确定所述事件由与所述交互项的所述用户交互导致。
20.根据权利要求15所述的非暂时计算机存储介质,其中,所述第二移动应用包括呈现所述交互项的web浏览器应用。
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