KR101432533B1 - 모바일 광고 시스템 및 그의 광고 방법 - Google Patents

모바일 광고 시스템 및 그의 광고 방법 Download PDF

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KR101432533B1 KR1020110138308A KR20110138308A KR101432533B1 KR 101432533 B1 KR101432533 B1 KR 101432533B1 KR 1020110138308 A KR1020110138308 A KR 1020110138308A KR 20110138308 A KR20110138308 A KR 20110138308A KR 101432533 B1 KR101432533 B1 KR 101432533B1
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Abstract

본 발명은 모바일 장치에서 구동되는 앱이나 브라우징되는 웹 페이지 상에 제공되는 광고들에 대하여 유효 광고 노출율 및 수익률을 개선한 모바일 광고 시스템 및 그의 광고 방법을 개시하며, 상기 모바일 광고 시스템은, 다수의 광고 소스를 갖는 다수의 광고 에이전트로 이루어진 협업 광고 네트워크; 상기 협업 광고 네트워크로부터 상기 광고 소스에 대한 라이브러리가 업데이트되며, 상기 라이브러리를 참조한 통합 소프트웨어 개발 키트를 생성하고, 광고호출코드를 전송받으면 복수의 조건이 설정된 스케쥴에 따라서 다수의 상기 에이전트 중 송출할 대상을 선택하여 상기 광고호출코드가 전송된 모바일 단말로 송출하는 광고 게이트 시스템; 및 개발자에 대한 통합 개발자 코드와 배포할 앱에 대한 통합 앱 코드를 발급받고, 상기 통합 소프트웨어 개발 키트를 다운로드하여 원시 앱 소스코드와 결합하여서 상기 통합 개발자 코드와 상기 통합 앱 코드를 포함하는 상기 광고호출코드가 삽입된 앱 소스코드를 생성하며, 상기 광고호출코드가 삽입된 상기 앱 소스코드로써 앱 실행파일을 생성하여 앱 스토어에 등록하는 개발자 시스템;을 포함함을 특징으로 한다.

Description

모바일 광고 시스템 및 그의 광고 방법{Mobile advertising system and advertising method thereof}
본 발명은 모바일 광고 시스템에 관한 것으로써, 보다 상세하게는 모바일 장치에서 구동되는 앱(App.)이나 브라우징되는 웹 페이지 상에 제공되는 광고들에 대하여 유효 광고 노출율 및 수익률을 개선한 모바일 광고 시스템 및 그의 광고 방법에 관한 것이다.
최근 통신 기술과 모바일 단말의 발전으로 인하여 모바일 단말에서 이용될 수 있는 다양한 앱(App. : Application의 줄임말, 이하, '앱'이라 함)이 등장하고 있고 모바일 단말을 이용하여 무선 인터넷에 접속하여 웹 사이트를 검색하여 조회하는 기능이 제공되고 있다.
여기에서 앱은 모바일 단말의 플랫폼을 기반으로 실행되는 응용프로그램을 의미하며, 모바일 단말은 안드로이드, IOS, 윈도우즈 모바일, 심비안 또는 바다와 같은 다양한 플랫폼을 이용하고 있다.
상술한 바와 같이 모바일 단말에서 구동되는 앱이나 브라우징되는 웹 사이트는 상업적 목적을 달성하기 위하여 다양한 광고를 수반하는 것이 일반적이다.
상술한 광고를 위하여 카울리, 다음, 애드몹 등의 메이저 모바일 광고 에이전트사가 존재하고 있으며, 그외에 다양한 광고주 특성을 지닌 중소 모바일 광고 에이전트들이 생겨나고 있는 추세이다.
개발자는 자신이 개발한 앱이나 웹 페이지에 카울리, 다음, 애드몹 등의 모바일 광고 에이전트 중 하나를 선택하여 이들에서 제공되는 소프트웨어 개발 키트(Software Development Kit)를 다운로드하여 삽입한다.
모바일 단말의 사용자가 앱을 실행하거나 웹 페이지를 브라우징할 때 개발자에 의해 선택된 하나의 광고 에이전트로부터 송출되는 광고가 모바일 단말의 앱 또는 웹 페이지로 제공된다.
상술한 종래의 경우 모바일 단말로 제공되는 광고의 유효 노출율은 상당히 낮다.
이 경우, 보통 유효 광고 노출율은 30% 내지 40% 수준이고, 높은 경우 50% 내지 60% 수준이다. 이러한 유효 광고 노출율은 모바일 단말이 사용자의 앱 실행 또는 웹 페이지 브라우징에 동기하여 100번의 광고 전송 요청이 있으면 유효한 광고 노출이 사용자에게 평균적으로 30번 내지 40번 정도만 이루어진다는 것을 의미한다. 나머지 60번 내지 70번의 광고 기회는 사라지고, 그에 따라 앱을 개발한 개발자의 수익 기회도 상실된다.
각 모바일 광고 에이전트마다 광고주 특성, 그들의 광고 조건과 단가, 어떤 시간대에 어떤 광고들이 송출되는지 등의 특성이 모두 다르다.
종래에는 앱이나 웹 페이지 개발자가 제한적 특성을 갖는 모바일 광고 에이전트 중 하나만 선택할 수 있었기 때문에 개발자는 상기한 바와 같이 광고 노출 기회를 상실할 확률이 높아서 이를 통한 수익의 극대화가 어려운 문제점이 있다.
그리고, 광고주도 상기한 광고 에이전트에서 앱이나 웹 페이지에 광고를 송출하는 시스템의 제한적 특성에 의하여 다양한 앱 선택 및 사용자 타겟팅이 어려운 문제점이 있다.
본 발명은 개발자가 개발한 앱이나 웹 페이지에 다수의 광고 에이전트에서 다양한 조건의 조합에 따라 선택된 광고를 제공받아서 유효 광고 노출율 및 수익률을 향상시킬 수 있는 모바일 광고 시스템 및 그의 광고 방법을 제공함을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 다수의 광고 에이전트로부터 광고를 제공받는 조건을 앱이나 웹 페이지의 수정없이 광고 게이트 시스템에서 변경할 수 있어서 유효 광고 노출율 및 수익률을 보다 효율적으로 향상시킬 수 있는 모바일 광고 시스템 및 그의 광고 방법을 제공함을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 개발자가 개발한 앱이나 웹 페이지에 다수의 광고 에이전트에서 제공되는 광고를 분석하고 리포팅할 수 있는 모바일 광고 시스템 및 그의 광고 방법을 제공함을 목적으로 한다.
본 발명에 따른 모바일 광고 시스템은, 다수의 광고 소스를 갖는 다수의 광고 에이전트로 이루어진 협업 광고 네트워크; 통합 개발자 코드와 통합 앱 코드를 발급하고, 상기 협업 광고 네트워크로부터 상기 광고 소스에 대한 라이브러리가 업데이트되며, 상기 라이브러리를 참조한 통합 소프트웨어 개발 키트를 생성하고, 광고호출코드를 전송받으면 복수의 조건이 설정된 스케쥴에 따라서 다수의 상기 에이전트 중 송출할 대상을 선택하여 상기 광고호출코드가 전송된 모바일 단말로 송출하는 광고 게이트 시스템; 및 개발자에 대한 상기 통합 개발자 코드와 배포할 앱에 대한 상기 통합 앱 코드를 발급받고, 상기 통합 소프트웨어 개발 키트를 다운로드하여 원시 앱 소스코드와 결합하여서 상기 통합 개발자 코드와 상기 통합 앱 코드를 포함하는 상기 광고호출코드가 삽입된 앱 소스코드를 생성하며, 상기 광고호출코드가 삽입된 상기 앱 소스코드로써 앱 실행파일을 생성하여 앱 스토어에 등록하는 개발자 시스템;을 포함하여, 상기 앱 스토어에 등록된 상기 앱 실행파일이 상기 모바일 단말에 설치되어서 상기 앱이 구동되면 상기 광고호출코드가 상기 모바일 단말에서 상기 광고 게이트 시스템으로 전송되며 상기 광고 게이트 시스템은 상기 광고호출코드에 응답하여 광고 송출을 수행함을 특징으로 한다.
여기에서, 상기 광고 게이트 시스템은 통합 소프트웨어 개발 키트 생성 모듈을 포함하며, 상기 통합 소프트웨어 개발 키트 생성 모듈은 상기 협업 광고 네트워크의 각 광고 에이전트로부터 상기 라이브러리를 업데이트받아서 상기 통합 소프트웨어 개발 키트를 생성하며 상기 개발자 시스템의 상기 앱에 대응한 상기 통합 앱 코드를 발급하고 상기 통합 앱 코드 발급에 이어서 상기 개발자 시스템에 상기 통합 소프트웨어 개발 키트를 다운로드함이 바람직하다.
그리고, 상기 광고 게이트 시스템은 개발자 등록 모듈을 포함하며, 상기 개발자 시스템의 상기 개발자에 대한 회원 등록을 수행하고 상기 회원 등록 결과 상기 개발자에 대한 통합 개발자 코드를 발급함이 바람직하다.
그리고, 상기 협업 광고 네트워크에 포함된 다수의 상기 광고 에이전트는 상기 광고 게이트 시스템에서 발급한 상기 통합 개발자 코드를 공유할 수 있다.
그리고, 상기 광고 게이트 시스템은, 상기 모바일 단말에서 상기 광고호출코드가 전송되면 상기 스케쥴에 따라 상기 협업 광고 네트워크의 복수의 상기 광고 에이전트에 대하여 선택적으로 광고 호출을 수행하고 그에 따라 송출되는 광고를 상기 모바일 단말로 송출하고 상기 모바일 단말로 송출되는 상기 광고를 분석한 데이터를 제공하는 광고처리 모듈; 및 상기 광고처리 모듈에서 제공되는 상기 모바일 단말로 송출되는 상기 광고를 분석한 데이터를 저장하는 분석 데이터베이스;를 포함할 수 있다.
여기에서, 상기 광고 게이트 시스템은 분석 및 리포팅 모듈을 포함하며, 상기 개발자 시스템으로부터 분석 데이터와 리포트 요청이 있으면 그에 대응하여 상기 분석 데이터베이스의 상기 데이터를 참조하여 상기 분석 데이터와 상기 리포트를 제공할 수 있다.
그리고, 상기 분석 데이터와 상기 리포트는 복수의 상기 광고 에이전트 별 유효 광고 노출율 및 광고 수익률을 포함하도록 제공됨이 바람직하다.
또한, 상기 광고 게이트 시스템은 상기 스케쥴을 관리하는 최적화 모듈을 포함하며, 상기 최적화 모듈은 상기 광고 에이전트 별로 우선순위, 시간 및 비율에 따라 상기 스케쥴을 제어할 수 있고 상기 스케쥴은 상기 광고 게이트 시스템의 관리자 또는 온라인으로 접속한 상기 개발자 중 어느 하나에 의하여 설정 상태의 변경이 가능함이 바람직하다.
그리고, 상기 개발자 시스템은, 개발자에 대한 상기 통합 개발자 코드와 배포할 상기 앱에 대한 상기 통합 앱 코드를 발급받고, 상기 통합 소프트웨어 개발 키트를 다운로드하여 상기 원시 앱 소스코드와 결합하여서 상기 통합 개발자 코드와 상기 통합 앱 코드를 포함하는 상기 광고호출코드가 삽입된 상기 앱 소스코드를 생성하는 통합 소프트웨어 개발 키트 모듈; 및 상기 광고 호출 코드가 삽입된 상기 앱 소스코드로써 상기 앱 실행파일을 생성하는 빌드 엔진;을 포함하며, 상기 앱 실행파일을 상기 앱 스토어에 등록함이 바람직하다.
여기에서, 상기 통합 소프트웨어 개발 키트 모듈은, 상기 통합 소프트웨어 개발 키트가 다운로드되어 설치됨에 따라 라이브러리를 갖는 소스코드를 가지며 상기 원시 앱 소스코드와 상기 소스코드를 결합하면서 상기 통합 개발자 코드와 상기 통합 앱 코드를 포함하는 상기 광고호출코드가 삽입된 상기 앱 소스코드를 생성하는 파서를 포함할 수 있다.
또한, 상기 개발자 시스템은 복수의 광고 소스를 가지며 개별 소프트웨어 개발 키트를 제공하는 비협업 광고 네트워크에 포함된 개별 광고 에이전트로부터 개별 개발자 코드 및 개별 앱 코드를 발급받고 상기 개별 광고 에이전트에서 제공되는 상기 개별 소프트웨어 개발 키트와 상기 광고 게이트 시스템에서 제공되는 상기 통합 소프트웨어 개발 키트를 다운로드하여서 상기 원시 앱 소스코드와 결합하여서 상기 통합 개발자 코드와 상기 통합 앱 코드 및 상기 개별 개발자 코드와 상기 개별 앱 코드를 포함하는 상기 광고호출코드가 삽입된 상기 앱 소스코드를 생성하며, 상기 광고호출코드가 삽입된 앱 소스코드로써 앱 실행파일을 생성하여 앱 스토어에 등록할 수 있다.
여기에서, 상기 광고 게이트 시스템은, 상기 모바일 단말에서 상기 광고호출코드가 전송되면 상기 스케쥴에 따라 상기 협업 광고 네트워크의 복수의 상기 광고 에이전트와 상기 비협업 광고 네트워크의 복수의 상기 광고 에어전트에 대하여 선택적으로 광고 호출을 수행하고 그에 따라 송출되는 광고를 상기 모바일 단말로 송출하고 상기 모바일 단말로 송출되는 상기 광고를 분석한 데이터를 제공하는 광고처리 모듈; 및 상기 광고처리 모듈에서 제공되는 상기 모바일 단말로 송출되는 상기 광고를 분석한 데이터를 저장하는 분석 데이터베이스;를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 모바일 광고 시스템의 광고 방법은, 협업 광고 네트워크에 포함된 복수의 광고 에이전트로부터 라이브러리를 업데이트받아서 광고 게이트 시스템에서 통합 소프트웨어 개발 키트를 생성하는 단계; 상기 개발자 시스템이 상기 협업 광고 네트워크에 포함된 복수의 광고 에이전트에 공유되는 통합 개발자 코드와 배포할 앱에 대한 통합 앱 코드를 발급받으면 상기 앱 코드 발급에 따라서 상기 통합 소프트웨어 개발 키트가 상기 개발자 시스템에 다운로드되어 설치되는 단계; 상기 개발자 시스템에서 상기 통합 소프트웨어 개발 키트를 원시 앱 소스코드와 결합하여서 상기 통합 개발자 코드와 상기 통합 앱 코드를 포함하는 상기 광고호출코드가 삽입된 앱 소스코드를 생성하는 단계; 상기 개발자 시스템에서 상기 앱 소스코드가 앱 실행파일로 생성되어서 앱스토어에 등록되는 단계; 상기 앱스토어로부터 다운로드하여 상기 앱을 설치한 모바일 단말에서 상기 앱을 구동함에 따라 상기 광고호출코드가 상기 광고 게이트 시스템으로 전송되는 단계; 및 상기 광고호출코드가 전송되면 상기 광고 게이트 시스템은 복수의 조건이 설정된 스케쥴에 따라 상기 협업 광고 네트워크의 복수의 상기 광고 에이전트에 대하여 선택적으로 광고 호출을 수행하고 그에 따라 송출되는 광고를 상기 모바일 단말로 송출하는 단계;를 포함함을 특징으로 한다.
또한편, 본 발명에 따른 모바일 광고 시스템의 광고 방법은, 협업 광고 네트워크에 포함된 복수의 광고 에이전트로부터 라이브러리를 업데이트받아서 광고 게이트 시스템에서 통합 소프트웨어 개발 키트를 생성하는 단계; 상기 개발자 시스템이 상기 협업 광고 네트워크에 포함된 복수의 광고 에이전트에 공유되는 통합 개발자 코드와 배포할 앱에 대한 통합 앱 코드를 발급받으면 상기 앱 코드 발급에 따라서 상기 통합 소프트웨어 개발 키트가 상기 개발자 시스템에 다운로드되어 설치되는 단계; 상기 개발자 시스템이 복수의 광고 소스를 갖는 비협업 광고 네트워크에 포함된 개별 광고 에이전트로부터 개별 개발자 코드 및 배포할 상기 앱에 대한 개별 앱 코드를 발급받고 개별 소프트웨어 개발 키트를 다운로드하는 단계; 상기 개발자 시스템에서 상기 개별 소프트웨어 개발 키트와 상기 통합 소프트웨어 개발 키트를 원시 앱 소스코드와 결합하여서 상기 개별 개발자 코드와 상기 개별 앱 코드와 상기 통합 개발자 코드 그리고 상기 통합 앱 코드를 포함하는 상기 광고호출코드가 삽입된 앱 소스코드를 생성하는 단계; 상기 개발자 시스템에서 상기 앱 소스코드가 앱 실행파일로 생성되어서 앱스토어에 등록되는 단계; 상기 앱스토어로부터 다운로드하여 상기 앱을 설치한 모바일 단말에서 상기 앱을 구동함에 따라 상기 광고호출코드가 상기 광고 게이트 시스템으로 전송되는 단계; 및 상기 광고호출코드가 전송되면 상기 광고 게이트 시스템은 복수의 조건이 설정된 스케쥴에 따라 상기 협업 광고 네트워크와 상기 비협업 광고 네트워크의 복수의 상기 광고 에이전트에 대하여 선택적으로 광고 호출을 수행하고 그에 따라 송출되는 광고를 상기 모바일 단말로 송출하는 단계;를 포함함을 특징으로 한다.
또한편, 본 발명에 따른 모바일 광고 시스템은, 다수의 광고 소스를 갖는 다수의 광고 에이전트로 이루어진 협업 광고 네트워크; 통합 개발자 코드와 통합 앱 코드를 발급하고, 상기 협업 광고 네트워크로부터 상기 광고 소스에 대한 라이브러리가 업데이트되며, 상기 라이브러리를 참조한 통합 소프트웨어 개발 키트를 생성하고, 광고호출코드를 전송받으면 복수의 조건이 설정된 스케쥴에 따라서 다수의 상기 에이전트 중 송출할 대상을 선택하여 상기 광고호출코드가 전송된 모바일 단말로 송출하는 광고 게이트 시스템; 및 개발자에 대한 상기 통합 개발자 코드와 배포할 웹 페이지에 대한 상기 통합 앱 코드를 발급받고, 상기 통합 소프트웨어 개발 키트를 다운로드하여 원시 웹 페이지 소스코드와 결합하여서 상기 통합 개발자 코드와 상기 통합 앱 코드를 포함하는 상기 광고호출코드가 삽입된 웹 페이지 소스코드를 생성하고 상기 웹 페이지 소스코드에 따른 상기 웹 페이지를 발행하는 개발자 시스템;을 포함하여, 상기 모바일 단말에 의하여 상기 웹 페이지가 브라우징되면 상기 광고호출코드가 상기 모바일 단말에서 상기 광고 게이트 시스템으로 전송되며 상기 광고 게이트 시스템은 상기 광고호출코드에 응답하여 상기 웹 페이지로 광고 송출을 수행함을 특징으로 한다.
또한편, 본 발명에 따른 모바일 광고 시스템의 광고 방법은, 협업 광고 네트워크에 포함된 복수의 광고 에이전트로부터 라이브러리를 업데이트받아서 광고 게이트 시스템에서 통합 소프트웨어 개발 키트를 생성하는 단계; 상기 개발자 시스템이 상기 협업 광고 네트워크에 포함된 복수의 광고 에이전트에 공유되는 통합 개발자 코드와 배포할 웹 페이지에 대한 통합 앱 코드를 발급받으면 상기 앱 코드 발급에 따라서 상기 통합 소프트웨어 개발 키트가 상기 개발자 시스템에 다운로드되어 설치되는 단계; 상기 개발자 시스템에서 상기 통합 소프트웨어 개발 키트를 원시 웹 페이지 소스코드와 결합하여서 상기 통합 개발자 코드와 상기 통합 앱 코드를 포함하는 상기 광고호출코드가 삽입된 웹 페이지 소스코드를 생성하여 상기 웹 페이지를 발행하는 단계; 모바일 단말에서 상기 웹 페이지를 브라우징함에 따라 상기 광고호출코드가 상기 광고 게이트 시스템으로 전송되는 단계; 및 상기 광고호출코드가 전송되면 상기 광고 게이트 시스템은 복수의 조건이 설정된 스케쥴에 따라 상기 협업 광고 네트워크의 복수의 상기 광고 에이전트에 대하여 선택적으로 광고 호출을 수행하고 그에 따라 송출되는 광고를 상기 모바일 단말의 상기 웹 페이지로 송출하는 단계;를 포함함을 특징으로 한다.
또한편, 본 발명에 따른 모바일 광고 시스템의 광고 방법은, 협업 광고 네트워크에 포함된 복수의 광고 에이전트로부터 라이브러리를 업데이트받아서 광고 게이트 시스템에서 통합 소프트웨어 개발 키트를 생성하는 단계; 상기 개발자 시스템이 상기 협업 광고 네트워크에 포함된 복수의 광고 에이전트에 공유되는 통합 개발자 코드와 배포할 웹 페이지에 대한 통합 앱 코드를 발급받으면 상기 앱 코드 발급에 따라서 상기 통합 소프트웨어 개발 키트가 상기 개발자 시스템에 다운로드되어 설치되는 단계; 상기 개발자 시스템이 복수의 광고 소스를 갖는 비협업 광고 네트워크에 포함된 개별 광고 에이전트로부터 개별 개발자 코드 및 배포할 상기 웹 페이지에 대한 개별 앱 코드를 발급받고 개별 소프트웨어 개발 키트를 다운로드하는 단계; 상기 개발자 시스템에서 상기 개별 소프트웨어 개발 키트와 상기 통합 소프트웨어 개발 키트를 원시 웹 페이지 소스코드와 결합하여서 상기 개별 개발자 코드와 상기 개별 앱 코드와 상기 통합 개발자 코드 그리고 상기 통합 앱 코드를 포함하는 상기 광고호출코드가 삽입된 웹 페이지 소스코드를 생성하여 상기 웹 페이지를 발행하는 단계; 모바일 단말에서 상기 웹 페이지를 브라우징함에 따라 상기 광고호출코드가 상기 광고 게이트 시스템으로 전송되는 단계; 및 상기 광고호출코드가 전송되면 상기 광고 게이트 시스템은 복수의 조건이 설정된 스케쥴에 따라 상기 협업 광고 네트워크와 상기 비협업 광고 네트워크의 복수의 상기 광고 에이전트에 대하여 선택적으로 광고 호출을 수행하고 그에 따라 송출되는 광고를 상기 모바일 단말의 상기 웹 페이지로 송출하는 단계;를 포함함을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명에 의하면 다양한 조건의 조합에 따라 최적의 광고를 다수의 광고 에이전트에서 제공받을 수 있어서 개발자가 개발한 앱이나 웹 페이지에 제공되는 광고의 유효 광고 노출율 및 수익률을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
그리고, 다수의 광고 에이전트로부터 광고를 제공받는 조건을 앱이나 웹 페이지의 수정없이 광고 게이트 시스템에서 변경할 수 있어서 실시간 분석된 결과에 따라서 유효 광고 노출율 및 수익률을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 다수의 광고 에이전트에서 앱이나 웹 페이지에 제공되는 광고를 실시간으로 분석하고 리포팅할 수 있어서 유효 광고 노출율 및 수익률을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 모바일 광고 시스템의 바람직한 제1 실시예를 나타내는 블록도.
도 2는 도 1의 광고 게이트의 상세 구성을 설명하기 위한 블록도.
도 3은 도 1의 모바일 광고 시스템의 광고 방법의 바람직한 제1 실시예를 나타내는 플로우 차트.
도 4는 협업 광고 네트워크와 비협업 광고 네트워크에서 제공되는 광고를 이용하기 위한 본 발명에 따른 모바일 광고 시스템의 제2 실시예를 나타내는 블록도.
도 5은 본 발명에 따른 모바일 광고 시스템의 제3 실시예를 나타내는 블록도.
도 6는 도 5의 광고 게이트의 상세 구성을 설명하기 위한 블록도.
도 7은 도 5의 모바일 광고 시스템의 광고 방법의 제2 실시예를 나타내는 플로우 차트.
도 8는 협업 광고 네트워크와 비협업 광고 네트워크에서 제공되는 광고를 이용하기 위한 본 발명에 따른 모바일 광고 시스템의 제4 실시예를 나타내는 블록도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세하게 설명하기로 한다. 그러나, 이하의 실시예들은 이 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자에게 본 발명이 충분히 이해되도록 제공되는 것으로서 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 다음에 기술되는 실시예에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 실시예들에 있어서 광고 소스는 모바일 단말에서 실행되는 앱이나 브라우징되는 웹 페이지에 제공가능한 다양한 컨텐츠를 포함하는 것으로 이해될 수 있으며, 광고 에이전트는 광고 호출에 대응하여 자신에 포함된 광고 소스를 선택하여 온라인으로 제공하는 서버로 이해될 수 있다.
여기에서, 온라인은 모바일 단말이 이용하는 통상의 무선망으로 이해될 수 있으며, 모바일 단말은 앱을 다운로드하여 설치한 후 실행(구동)할 수 있는 장치와 무선망을 통하여 웹 사이트를 서치하여 웹 사이트를 이루는 웹 페이지의 브라우징이 가능한 장치를 의미한다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 제1 실시예는 협업 광고 네트워크(100), 광고 게이트 시스템(200) 및 개발자 시스템(300)을 포함한다. 그리고, 도 1 및 도 2에는 앱 스토어(400)와 모바일 단말(500)이 구성된다.
상술한 바에서 협업 광고 네트워크(100)는 복수의 광고 에이전트(10)를 포함하며, 각 광고 에이전트(10)는 복수의 광고 소스(12)를 갖는다. 여기에서 협업 광고 네트워크(100)는 광고 게이트 시스템(200)과 협업 관계가 설정된 광고 에이전트(10)들의 그룹을 의미한다. 광고 게이트 시스템(200)은 자신에 등록된 개발자에 대하여 협업 광고 네트워크(100)에 포함된 복수의 광고 에이전트(10)들 별로 계정을 생성 및 관리한다. 그리고, 광고 게이트 시스템(200)은 자신이 발급한 앱 코드도 협업 네트워크 내부적으로 광고 에이전트(10)들 별로 생성 및 관리한다. 즉, 광고 게이트 시스템(200)에 등록된 개발자의 계정 또는 앱 코드는 협업 광고 네트워크(100)에 포함된 모든 광고 에이전트(10)들에 이용할 수 있다.
그리고, 광고 게이트 시스템(200)은 통합 개발자 코드와 통합 앱 코드를 발급하고, 협업 광고 네트워크(100)로부터 광고 소스(12)에 대한 라이브러리가 업데이트되며, 라이브러리를 참조한 통합 소프트웨어 개발 키트(Software Development Kit, 이하 'SDK'라 함)를 생성하고, 광고호출코드를 전송받으면 복수의 조건이 설정된 스케쥴에 따라서 다수의 광고 에이전트(10) 중 송출할 대상을 선택하여 광고호출코드가 전송된 모바일 단말(500)로 송출하는 구성을 갖는다.
그리고, 개발자 시스템(300)은 개발자에 대한 통합 개발자 코드와 배포할 앱에 대한 통합 앱 코드를 광고 게이트 시스템(200)에서 발급받고, 통합 SDK를 다운로드하여 원시 앱 소스코드와 결합하여서 통합 개발자 코드와 통합 앱 코드를 포함하는 광고호출코드가 삽입된 앱 소스코드를 생성하며, 광고호출코드가 삽입된 앱 소스코드로써 앱 실행파일을 생성하여 앱 스토어(400)에 등록하는 구성을 갖는다.
상술한 구성에 의하여, 앱 스토어(400)에 등록된 앱 실행파일이 모바일 단말(500)에 설치될 수 있고, 모바일 단말(500)은 앱이 구동되면 광고호출코드를 광고 게이트 시스템(200)으로 전송하여 광고 게이트 시스템(200)에서 광고를 제공받는다.
상기한 바에서 광고 게이트 시스템(200)의 구성을 상세히 설명한다.
광고 게이트 시스템(200)은 개발자 등록 모듈(20), 통합 SDK 생성 모듈(22), 광고 처리 모듈(24), 분석 데이터베이스(DB)(26), 최적화 모듈(28) 및 분석 및 리포팅 모듈(29)을 포함한다.
이들 중 개발자 등록 모듈(20)은 개발자 시스템(300)에서 요청되는 개발자에 대한 회원 등록을 수행하고 회원 등록 결과로 개발자에 대한 통합 개발자 코드를 발급하는 기능을 수행한다.
그리고, 통합 SDK 생성 모듈(22)은 협업 광고 네트워크(100)의 각 광고 에이전트로(10)부터 라이브러리를 업데이트받아서 통합 SDK를 생성하며 개발자 시스템(300)의 앱에 대응한 통합 앱 코드를 발급하고 통합 앱 코드 발급에 이어서 개발자 시스템(300)에 통합 SDK를 다운로드하는 기능을 수행한다. 상기 통합 SDK는 모든 광고 에이전트를 이용할 수 있도록 제작된 SDK이다. 즉 협업 광고 네트워크(100)에 포함된 모든 광고 에이전트(10)를 이용할 수 있도록 통합 SDK가 생성된다.
여기에서, 개발자 등록 모듈(20)에서 발급되는 통합 개발자 코드와 통합 SDK 생성 모듈(22)에서 발급되는 통합 앱 코드는 협업 광고 네트워크(100)에 포함된 다수의 광고 에이전트(10)들에 공유된다. 보다 구체적으로, 광고 게이트 시스템(200)은 발급된 통합 개발자 코드와 통합 앱 코드들에 대한 광고 에이전트(10) 별 코드를 생성 및 관리함으로써 통합 개발자 코드와 통합 앱 코드는 협업 광고 네트워크(100)에 포함된 모든 광고 에이전트(10)들에 이용할 수 있다.
그리고, 분석 데이터베이스(26)는 광고처리 모듈(24)에서 제공되는 모바일 단말(500)로 송출되는 광고를 분석한 데이터를 저장한다.
그리고, 광고처리 모듈(24)은 모바일 단말(500)에서 광고호출코드가 전송되면 스케쥴에 따라 협업 광고 네트워크(100)의 복수의 광고 에이전트(10)에 대하여 선택적으로 광고 호출을 수행하고 그에 따라 송출되는 광고를 모바일 단말(500)로 송출하고 모바일 단말(500)로 송출되는 광고를 분석하여 분석 데이터베이스(26)에 제공하는 기능을 갖는다.
그리고, 최적화 모듈(28)은 광고 에이전트(10) 별로 우선순위, 시간 및 비율에 따라 스케쥴을 제어할 수 있다. 이때 최적화 모듈(28)의 스케쥴은 광고 게이트 시스템(200)의 관리자에 의하여 광고게이트 시스템(200) 자체적으로 설정 또는 설정 상태의 변경이 가능하며 이와 달리 있고 온라인으로 접속한 개발자에 의하여 설정 또는 설정 상태의 변경이 가능하다.
최적화 모듈(28)은 통합 SDK 생성 모듈(22)에서 생성된 통합 SDK를 이용하여 협업 광고 네트워크(100)의 광고 에이전트(10)에서 제공되는 광고를 최적화한 조건으로 호출하여 송출하기 위한 스케쥴을 설정한다.
최적화 모듈(28)은 온라인을 통하여 접속한 개발자가 원하는 최적화 조건으로 스케쥴을 설정하거나 혹은 광고 게이트 시스템(200) 자체적으로 관리자가 스케쥴을 설정하는 기능을 가질 수 있다.
상기 스케쥴의 조건은 최적화된 광고 송출 전략이 반영됨이 바람직하다. 예를 들면 광고 개발자가 우선순위, 시간, 비율 등으로 조건된 스케쥴을 설정할 수 있다.
먼저 우선순위의 일예로, 카울리, 다음, 애드몹 순으로 우선순위가 설정될 수 있다. 여기에서, 카울리, 다음, 애드몹은 광고 에이전트(10)의 일예로 예시한 것이다. 상기한 설정 상태에서 최적화 모듈(28)은 모든 광고 호출 시도시 먼저 카울리에 광고 전송을 요청하도록 광고처리 모듈(24)을 제어한다. 만약, 카울리에서 송출할 적당한 광고가 없다면 최적화 모듈(28)은 다음에 접속하여 광고 전송을 요청하도록 광고처리 모듈(24)을 제어한다. 만약, 다음 역시 송출할 적당한 광고가 없다면 최적화 모듈(28)은 애드몹에 접속하여 광고 전송을 요청하도록 광고처리 모듈(24)을 제어한다.
그리고, 시간의 일예로, 0시~10시에는 다음, 10시~18시에는 카울리, 18시~24시에는 애드몹 등으로 시간에 대한 우선순위가 설정될 수 있으며, 이 경우 앱의 실행 시간대에 따라 설정된 광고 에이전트(10)에 가장 먼저 광고를 요청하게 된다.
그리고, 비율의 일예로, 다음 50%, 카울리 30%, 애드몹 20% 등으로 비율이 설정될 수 있으며, 이 경우 사용자가 앱을 실행하는 전체 시간의 50%의 비율에 해당하는 시간 동안에는 다음에 가장 먼저 광고 요청하고, 30%의 비율에 해당하는 시간 동안에는 카울리에 가장 먼저 광고를 요청하는 등의 방법으로 광고를 요청하게 된다.
이와 같은 방법으로 협업 광고 네트워크(100) 내의 모든 광고 에이전트(10)에 접속함으로써 유효 광고 노출율 및 수익률이 향상될 수 있다.
만약, 카울리와 다음이 같은 우선순위로 설정되었다면 최적화 모듈(28)은 이들 중 수익률 높은 광고가 송출되는 광고 에이전트(10)로 광고 전송을 요청하도록 광고처리 모듈(24)을 제어할 수 있다.
그리고, 시간대에 따른 광고 에이전트(10) 선택도 가능하고, 우선순위, 시간, 비율 등의 조건들을 다양하게 조합하여 유효 광고 노출율 및 수익률이 높도록 광고 전송을 요청하는 스케쥴이 제어될 수 있다.
상기한 바와 같이 다양한 조건들이 조합되게 스케쥴이 제어됨으로써 유효 광고 노출율이 높아질 수 있고 그에 따라 개발자 수익률이 최대화될 수 있다.
여기에서, 유효 광고 노출율 및 수익률이 높아진다는 것은 광고주 입장에서도 더 많은 광고 기회가 있음을 의미한다. 수익률이란, 단순히 광고주가 클릭당 설정한 비용 이상의 의미를 가진다. 본 발명에 따른 스케쥴은 단순히 클릭당 비용이 높게 설정된 광고나 광고 에이전트에 우선적으로 접근하는 것이 아니다.
광고나 광고 에이전트에 클릭 당 높은 비용을 설정했다 하더라도, 그 광고가 노출된 앱과 관련이 없거나 모바일 단말의 사용자가 노출된 광고에 관심이 없다면 클릭이 발생되지 않는다. 그러므로, 광고나 광고 에이전트의 클릭 당 비용이 높더라도 실제 수익률과는 크게 관계없을 수 있다.
수익률은 사용자들이 앱을 사용하면서 노출된 광고에 대해 어떻게 반응했는지 그리고 그것을 통해 개발자가 얼마만큼의 실제적 수익을 올렸었는지에 대한 데이터베이스를 광고 게이트 시스템(200)에서 관리하여 스케쥴에 반영할 수 있으며, 그에 따라 높은 수익률을 제공했던 광고 및 광고 에이전트에 우선적으로 광고를 요청하도록 스케쥴의 조건이 설정될 수 있다.
상술한 바와 같이 사용자들이 앱을 사용하면서 노출된 광고에 대해 어떻게 반응했는지 그리고 그것을 통해 개발자가 얼마만큼의 실제적 수익을 올렸었는지에 대한 데이터베이스는 분석 데이터베이스(26)로 구성될 수 있다.
그리고, 광고 게이트 시스템(200)은 분석 및 리포팅 모듈(29)을 포함하며, 분석 및 리포팅 모듈(29)은 스케쥴의 조건 설정을 위하여 개발자 시스템(300)으로부터 분석 데이터와 리포트 요청이 있으면 그에 대응하여 분석 데이터베이스(26)의 데이터를 참조하여 분석 데이터와 리포트를 제공하는 기능을 갖는다. 분석 데이터와 리포트는 복수의 상기 광고 에이전트 별 유효 광고 노출율 및 광고 수익률을 포함하도록 구성될 수 있다.
한편, 개발자 시스템(300)은 개발자에 대한 통합 개발자 코드와 배포할 앱에 대한 통합 앱 코드를 광고 게이트 시스템(200)으로부터 상술한 바와 같이 발급받고, 통합 SDK를 다운로드하여 개발자가 개발한 원시 앱 소스코드와 결합하여서 통합 개발자 코드와 통합 앱 코드를 포함하는 광고호출코드가 삽입된 앱 소스코드를 생성하는 통합 SDK 모듈(30) 및 광고 호출 코드가 삽입된 앱 소스코드로써 앱 실행파일을 생성하는 빌드 엔진(32)을 포함한다.
상술한 바와 같이 구성된 개발자 시스템(300)은 빌드 엔진(32)에서 생성된 앱 실행파일을 무선망 상에서 운영되는 앱 스토어(400)에 등록하여 모바일 단말(500)에 다운로드하여 앱이 설치될 수 있도록 한다.
여기에서, 통합 SDK 모듈(30)은 통합 SDK가 다운로드되어 설치됨에 따라 라이브러리를 갖는 소스코드를 가지며, 원시 앱 소스코드와 소스코드를 결합하면서 통합 개발자 코드와 통합 앱 코드를 포함하는 광고호출코드가 삽입된 앱 소스코드를 생성하는 파서(34)를 포함하여 구성될 수 있다.
상술한 바와 도 1 및 도 2와 같이 본 발명에 따른 모바일 광고 시스템이 구성됨으로써 모바일 단말(500)은 앱 스토어(400)에서 다운로드하여 설치한 앱을 실행할 수 있고, 앱이 실행되면 모바일 단말(500)은 광고호출코드를 광고 게이트 시스템(200)으로 전송하여 광고를 송출받으며, 송출된 광고는 모바일 단말(500)에서 실행되는 앱을 통하여 노출될 수 있다.
도 1 및 도 2의 모바일 광고 시스템을 기반으로 한 광고 방법에 대하여 도 3을 참조하여 보다 상세히 설명한다.
먼저, 광고 게이트 시스템(200)의 통합 SDK 생성 모듈(22)은 협업 광고 네트워크(100)에 포함된 복수의 광고 에이전트(10)로부터 라이브러리를 업데이트받아서 통합 SDK를 생성한다.
그리고 개발자가 개발자 시스템(300)을 이용하여 광고 게이트 시스템(200)의 개발자 등록 모듈(20)에 접속하여 회원 등록을 하면 광고 게이트 시스템(200)의 개발자 등록 모듈(20)은 통합 개발자 코드를 발급한다.
그리고, 개발자가 개발자 시스템(300)을 이용하여 광고 게이트 시스템(200)의 통합 SDK 생성 모듈(22)에 개발한 앱을 등록하면 광고 게이트 시스템(200)의 통합 SDK 생성 모듈(22)은 앱에 대한 통합 앱 코드를 발급하면서 통합 SDK를 개발자 시스템(300)의 SDK 모듈(30)에 다운로드하여 설치한다.
상기와 같이 개발자 시스템(300)의 SDK 모듈(30)에 통합 SDK가 설치되면 SDK 모듈(30)은 SDK를 앱에 대한 원시 앱 소스코드와 결합하여서 통합 개발자 코드와 통합 앱 코드를 포함하는 광고호출코드가 삽입된 앱 소스코드를 생성한다. 이때 앱 소스코드 생성은 파서(34)에 의하여 이루어진다.
이와 같이 앱 소스코드가 생성되면 빌드 엔진(32)이 앱 소스코드로써 앱 실행파일을 생성한다.
개발자 시스템(300)은 상술한 바와 같이 앱 실행파일을 생성하면 앱 실행파일을 앱 스토어(400)에 등록한다.
한편, 모바일 단말(500)을 이용하는 사용자는 자신이 필요한 앱을 앱스토어(400)에서 검색하고 개발자 시스템(300)에서 등록한 앱 실행파일을 선택하여 다운로드하여 앱을 설치한다.
이와 같이 앱을 설치한 모바일 단말(500)에서 앱이 실행되면 그에 따라 광고호출코드가 모바일 단말(500)에서 광고 게이트 시스템(200)의 광고처리 모듈(24)로 전송되고, 광고 게이트 시스템(200)의 광고처리 모듈(24)은 복수의 조건이 설정된 최적화 모듈(28)의 스케쥴에 따라 협업 광고 네트워크(100)의 복수의 광고 에이전트(10)에 대하여 선택적으로 광고 호출을 수행한다.
이와 같이 호출된 광고는 광고 게이트 시스템(200)의 광고처리 모듈(24)에 의하여 모바일 단말(500)로 송출되고, 모바일 단말(500)에서 실행되는 앱을 통하여 광고가 노출될 수 있다.
이때 노출되는 광고는 최적화 모듈(28)의 복수의 조건이 설정된 스케쥴에 따라 우선순위, 시간 및 비율 등을 고려하여 선택되어서 모바일 단말(500)로 제공되므로 유효 광고 노출율 및 수익률이 높게 확보될 수 있다.
모바일 단말(500)의 사용자가 앱을 실행하면 앱은 주기적으로 광고호출코드를 전송하여 광고를 요청한다.
이때, 광고 요청이 있었음에도 불구하고 전송할 광고를 선택하지 못하거나 전송할 광고가 존재하지 않는 경우 모바일 단말(500)의 앱 상에 이전 광고가 계속 남아있게 되면 이 광고는 유효하지 않은 광고가 된다.
그러나, 본 발명은 협업 광고 네트워크(100)에 포함된 다수의 광고 에이전트로부터 광고를 송출받기 때문에 주기적인 광고 요청에 대응하여 최적의 광고를 선택하여 송출할 수 있다. 그에 따라 앱의 주기적인 광고 요청에 대응하여 광고 요청에 부합하는 새로운 유효한 광고가 리턴되어 노출될 수 있다. 그에 따라서 본 발명은 100%에 가까운 유효 광고 노출율이 보장될 수 있다.
한편, 본 발명은 도 1 내지 3과 같이 협업 광고 네트워크(100)에 포함된 광고 에이전트(10)들을 대상으로 광고를 송출받는 구성을 예시하였으나 이에 국한되지 않고 비협업 광고 네트워크(600)에 포함된 광고 에이전트(60)로부터 광고를 송출받도록 도 4와 같이 모바일 광고 시스템의 제2 실시예가 실시될 수 있다. 도 4에서 도 1 및 도 2에 구성된 동일 부품은 동일 부호로 표시하며 이에 대한 중복된 설명은 생략한다.
먼저, 도 4와 같이 본 발명에 따른 제2 실시예는 비협업 광고 네트워크(600)에 복수의 광고 에이전트(60)가 포함될 수 있으며, 복수의 광고 에이전트(60)는 복수의 광고 소스(62)를 포함할 수 있다.
여기에서 비협업 광고 네트워크(600)는 협업 광고 네트워크(100)와 달리 광고 게이트 시스템(200)과 협업 관계가 설정되지 않은 광고 에이전트(60)들의 그룹을 의미한다. 즉, 개발자 시스템(300)의 개발자에 대한 별도의 회원 등록이 필요하며 광고 에이전트(60)는 개발자의 회원 등록에 대응하여 개별 개발자 코드를 발급하고 앱 등록에 대응하여 개별 앱 코드를 발급하며 자신의 개별 SDK를 개발자 시스템(300)의 SDK 모듈(30)로 다운로드한다.
도 4에서 개발자 시스템(300)은 개별 광고 에이전트(60)에서 제공되는 개별 SDK와 광고 게이트 시스템(200)에서 제공되는 통합 SDK를 다운로드하여서 원시 앱 소스코드와 결합하여서 통합 개발자 코드와 통합 앱 코드 및 개별 개발자 코드와 개별 앱 코드를 포함하는 광고호출코드가 삽입된 앱 소스코드를 생성하며 광고호출코드가 삽입된 앱 소스코드로써 앱 실행파일을 생성하여 앱 스토어에 등록하는 기능을 가질 수 있다.
그에 따라서 광고 게이트 시스템(200)은 모바일 단말(500)의 앱 실행에 따라 주기적으로 통합 개발자 코드, 통합 앱 코드, 개별 개발자 코드 및 개별 앱 코드를 포함하는 광고호출코드를 전송받으며, 광고 게이트 시스템(200)의 광고처리 모듈(24)은 광고호출코드가 전송되면 그에 대응하여 협업 광고 네트워크(100)와 비협업 광고 네트워크(600)에 포함된 광고 에이전트들의 광고를 다양한 조건이 설정된 스케쥴에 따라 선택하여 모바일 단말(500)로 송출할 수 있다.
이때, 광고처리 모듈(24)은 협업 광고 네트워크(100)의 광고 에이전트(10)에 광고 호출을 수행하는 경우 통합 개발자 코드와 통합 앱 코드를 이용하고 비협업 광고 네트워크(600)의 광고 에이전트(60)에 광고 호출을 수행하는 경우 개별 개발자 코드와 개별 앱 코드를 이용한다.
상술한 바와 같이 개발자는 광고 게이트 시스템(200)과 협업 관계가 설정되지 않은 개별적인 별도의 광고 에이전트의 SDK를 자신의 앱에 적용함으로써 도 1 및 도 2 보다 더 많은 광고 에이전트를 이용한 광고를 구현함으로써 유효 광고 노출율 및 수익률을 보다 향상시킬 수 있다.
한편, 본 발명은 개발자가 개발한 모바일 단말용 웹 페이지에 다수의 광고 에이전트에서 다양한 조건의 조합에 따라 선택된 광고를 제공받아서 유효 광고 노출율 및 수익률을 향상시킬 수 있도록 구성될 수 있다.
이를 위한 모바일 광고 시스템은 도 5 및 도 6과 같이 제 3 실시예로 구성될 수 있으며, 도 5 및 도 6에서 도 1 및 도 2에 구성된 동일 부품은 동일 부호로 표시하며 이에 대한 중복된 설명은 생략한다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 제3 실시예는 협업 광고 네트워크(100), 광고 게이트 시스템(200) 및 개발자 시스템(300)을 포함한다.
여기에서, 협업 광고 네트워크(100)는 다수의 광고 소스(12)를 갖는 다수의 광고 에이전트(10)로 이루어진다.
그리고, 광고 게이트 시스템(200)은 통합 개발자 코드와 통합 앱 코드를 발급하고, 협업 광고 네트워크(100)로부터 광고 소스에 대한 라이브러리가 업데이트되며, 라이브러리를 참조한 통합 SDK를 생성하고, 광고호출코드를 전송받으면 복수의 조건이 설정된 스케쥴에 따라서 다수의 에이전트(10) 중 송출할 대상을 선택하여 광고호출코드가 전송된 모바일 단말로 송출하도록 구성된다.
그리고, 개발자 시스템(300)은 개발자에 대한 통합 개발자 코드와 배포할 웹 페이지에 대한 통합 앱 코드를 광고 게이트 시스템(200)에서 발급받고, 통합 SDK를 다운로드하여 원시 웹 페이지 소스코드와 결합하여서 통합 개발자 코드와 통합 앱 코드를 포함하는 광고호출코드가 삽입된 웹 페이지 소스코드를 생성하고 웹 페이지 소스코드에 따른 웹 페이지를 발행하도록 구성된다.
상기한 구성에 따라서 모바일 단말에 의하여 웹 사이트(510)의 웹 페이지가 브라우징되면, 모바일 단말은 광고호출코드를 광고 게이트 시스템(200)으로 전송하여서 광고호출코드에 응답하여 송출되는 광고를 웹 페이지로 노출시킬 수 있다.
상술한 도 5 및 도 6의 모바일 광고 시스템을 기반으로 한 광고 방법은 도 7과 같이 이루어질 수 있다.
도 7의 광고 방법은 먼저 협업 광고 네트워크(100)에 포함된 복수의 광고 에이전트로(10)부터 라이브러리를 업데이트받아서 광고 게이트 시스템(200)에서 통합 SDK를 생성한다.
그리고, 개발자 시스템(300)이 협업 광고 네트워크(100)에 포함된 복수의 광고 에이전트(10)에 공유되는 통합 개발자 코드와 배포할 웹 페이지에 대한 통합 앱 코드를 발급받으면 앱 코드 발급에 따라서 통합 SDK가 개발자 시스템(300)에 다운로드되어 설치된다.
그리고, 개발자 시스템(300)에서 통합 SDK를 원시 웹 페이지 소스코드와 결합하여서 통합 개발자 코드와 통합 앱 코드를 포함하는 광고호출코드가 삽입된 웹 페이지 소스코드를 생성하여 웹 페이지를 발행한다.
그 후 모바일 단말에서 웹 사이트(510)를 검색함에 따라서 웹 페이지가 브라우징되면 그에 따라 광고호출코드가 광고 게이트 시스템(200)으로 전송된다.
광고 게이트 시스템(200)은 광고호출코드가 전송되면 복수의 조건이 설정된 스케쥴에 따라 협업 광고 네트워크(100)의 복수의 광고 에이전트(10)에 대하여 선택적으로 광고 호출을 수행하고 그에 따라 송출되는 광고를 모바일 단말의 웹 페이지로 송출한다.
한편, 도 5 및 도 6의 모바일 광고 시스템의 제3 실시예는 비협업 광고 네트워크(600)에 포함된 광고 에이전트(60)를 포함하여 광고를 제공하도록 도 8과 같이 제4 실시예로 구성될 수 있다.
도 8에서 도 5 및 도 6에 구성된 동일 부품은 동일 부호로 표시하며 이에 대한 중복된 설명은 생략한다.
먼저, 도 8과 같이 본 발명에 따른 제4 실시예는 비협업 광고 네트워크(600)에 복수의 광고 에이전트(60)가 포함될 수 있으며, 복수의 광고 에이전트(60)는 복수의 광고 소스(62)를 포함할 수 있다.
여기에서 비협업 광고 네트워크(600)는 협업 광고 네트워크(100)와 달리 광고 게이트 시스템(200)과 협업 관계가 설정되지 않은 광고 에이전트(60)들의 그룹을 의미한다. 즉, 개발자 시스템(300)의 개발자에 대한 별도의 회원 등록이 필요하며 광고 에이전트(60)는 개발자의 회원 등록에 대응하여 개별 개발자 코드를 발급하고 웹 페이지 등록에 대응하여 개별 앱 코드를 발급하며 자신의 개별 SDK를 개발자 시스템(300)의 SDK 모듈(30)로 다운로드한다.
도 8에서 개발자 시스템(300)은 개별 광고 에이전트(60)에서 제공되는 개별 SDK와 광고 게이트 시스템(200)에서 제공되는 통합 SDK를 다운로드하여서 원시 웹 페이지 소스코드와 결합하여서 통합 개발자 코드와 통합 앱 코드 및 개별 개발자 코드와 개별 앱 코드를 포함하는 광고호출코드가 삽입된 웹 페이지 소스코드를 생성하며 광고호출코드가 삽입된 웹 페이지 소스코드로써 웹 페이지를 발행하는 기능을 가질 수 있다.
그에 따라서 광고 게이트 시스템(200)은 모바일 단말(500)의 웹 페이지 브라우징에 따라 주기적으로 통합 개발자 코드, 통합 앱 코드, 개별 개발자 코드 및 개별 앱 코드를 포함하는 광고호출코드를 전송받으며, 광고 게이트 시스템(200)의 광고처리 모듈(24)은 광고호출코드가 전송되면 그에 대응하여 협업 광고 네트워크(100)과 비협업 광고 네트워크(600)에 포함된 광고 에이전트들의 광고를 다양한 조건이 설정된 스케쥴에 따라 선택하여 모바일 단말에 브라우징되는 웹 사이트(510)의 웹 페이지로 송출할 수 있다.
이때, 광고처리 모듈(24)은 협업 광고 네트워크(100)의 광고 에이전트(10)에 광고 호출을 수행하는 경우 통합 개발자 코드와 통합 앱 코드를 이용하고 비협업 광고 네트워크(600)의 광고 에이전트(60)에 광고 호출을 수행하는 경우 개별 개발자 코드와 개별 앱 코드를 이용한다.
상술한 바와 같이 개발자는 광고 게이트 시스템(200)과 협업 관계가 설정되지 않은 개별적인 별도의 광고 에이전트의 SDK를 자신의 웹 페이지에 적용함으로써 도 5 및 도 6 보다 더 많은 광고 에이전트를 이용한 광고를 구현함으로써 유효 광고 노출율 및 수익률을 보다 향상시킬 수 있다.
10 : 광고 에이전트 12 : 광고 소스
20 : 개발자 등록 모듈 22 : 통합 SDK 생성 모듈
24 : 광고 처리 모듈 26 : 분석 데이터베이스
28 : 최적화 모듈 29 : 분석 및 리포팅 모듈
30 : SDK 모듈 32 : 빌드 엔진
34 : 파서 60 : 광고 에이전트
62 : 광고 소스 100 : 협업 광고 네트워크
200 : 광고 게이트 시스템 300 : 개발자 시스템
400 : 앱 스토어 500 : 모바일 단말
510 : 모바일 웹 페이지 600 : 비협업 광고 네트워크

Claims (30)

  1. 다수의 광고 소스를 갖는 다수의 광고 에이전트로 이루어진 협업 광고 네트워크;
    통합 개발자 코드와 통합 앱 코드를 발급하고, 상기 협업 광고 네트워크로부터 상기 광고 소스에 대한 라이브러리가 업데이트되며, 상기 라이브러리를 참조한 통합 소프트웨어 개발 키트를 생성하고, 광고호출코드를 전송받으면 복수의 조건이 설정된 스케쥴에 따라서 다수의 상기 에이전트 중 송출할 대상을 선택하여 상기 광고호출코드가 전송된 모바일 단말로 송출하는 광고 게이트 시스템; 및
    개발자에 대한 상기 통합 개발자 코드와 배포할 앱에 대한 상기 통합 앱 코드를 발급받고, 상기 통합 소프트웨어 개발 키트를 다운로드하여 원시 앱 소스코드와 결합하여서 상기 통합 개발자 코드와 상기 통합 앱 코드를 포함하는 상기 광고호출코드가 삽입된 앱 소스코드를 생성하며, 상기 광고호출코드가 삽입된 상기 앱 소스코드로써 앱 실행파일을 생성하여 앱 스토어에 등록하는 개발자 시스템;을 포함하여,
    상기 앱 스토어에 등록된 상기 앱 실행파일이 상기 모바일 단말에 설치되어서 상기 앱이 구동되면 상기 광고호출코드가 상기 모바일 단말에서 상기 광고 게이트 시스템으로 전송되며 상기 광고 게이트 시스템은 상기 광고호출코드에 응답하여 광고 송출을 수행함을 특징으로 하며,
    상기 광고 게이트 시스템은 상기 모바일 단말에서 상기 광고호출코드가 전송되면 상기 스케쥴에 따라 상기 협업 광고 네트워크의 복수의 상기 광고 에이전트에 대하여 선택적으로 광고 호출을 수행하고 그에 따라 송출되는 광고를 상기 모바일 단말로 송출하고 상기 모바일 단말로 송출되는 상기 광고를 분석한 데이터를 제공하는 광고처리 모듈; 및
    상기 광고처리 모듈에서 제공되는 상기 모바일 단말로 송출되는 상기 광고를 분석한 데이터를 저장하는 분석 데이터베이스;를 포함하는 모바일 광고 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 광고 게이트 시스템은 통합 소프트웨어 개발 키트 생성 모듈을 포함하며, 상기 통합 소프트웨어 개발 키트 생성 모듈은 상기 협업 광고 네트워크의 각 광고 에이전트로부터 상기 라이브러리를 업데이트받아서 상기 통합 소프트웨어 개발 키트를 생성하며 상기 개발자 시스템의 상기 앱에 대응한 상기 통합 앱 코드를 발급하고 상기 통합 앱 코드 발급에 이어서 상기 개발자 시스템에 상기 통합 소프트웨어 개발 키트를 다운로드하는 모바일 광고 시스템.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 광고 게이트 시스템은 개발자 등록 모듈을 포함하며, 상기 개발자 시스템의 상기 개발자에 대한 회원 등록을 수행하고 상기 회원 등록 결과 상기 개발자에 대한 통합 개발자 코드를 발급하는 모바일 광고 시스템.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 협업 광고 네트워크에 포함된 다수의 상기 광고 에이전트는 상기 광고 게이트 시스템에서 발급한 상기 통합 개발자 코드를 공유하는 모바일 광고 시스템.
  5. 삭제
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 광고 게이트 시스템은 분석 및 리포팅 모듈을 포함하며, 상기 개발자 시스템 또는 상기 협업 광고 에이전트으로부터 분석 데이터와 리포트 요청이 있으면 그에 대응하여 상기 분석 데이터베이스의 상기 데이터를 참조하여 상기 분석 데이터와 상기 리포트를 제공하는 모바일 광고 시스템.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 분석 데이터와 상기 리포트는 복수의 상기 광고 에이전트 별 유효 광고 노출율 및 광고 수익률을 포함하도록 제공되는 모바일 광고 시스템.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 광고 게이트 시스템은 상기 스케쥴을 관리하는 최적화 모듈을 포함하며, 상기 최적화 모듈은 상기 광고 에이전트 별로 우선순위, 시간 및 비율에 따라 상기 스케쥴을 제어할 수 있고 상기 스케쥴은 상기 광고 게이트 시스템의 관리자 또는 온라인으로 접속한 상기 개발자 중 어느 하나에 의하여 설정 상태의 변경이 가능한 모바일 광고 시스템.
  9. 제1 항에 있어서, 상기 개발자 시스템은,
    개발자에 대한 상기 통합 개발자 코드와 배포할 상기 앱에 대한 상기 통합 앱 코드를 발급받고, 상기 통합 소프트웨어 개발 키트를 다운로드하여 상기 원시 앱 소스코드와 결합하여서 상기 통합 개발자 코드와 상기 통합 앱 코드를 포함하는 상기 광고호출코드가 삽입된 상기 앱 소스코드를 생성하는 통합 소프트웨어 개발 키트 모듈; 및
    상기 광고 호출 코드가 삽입된 상기 앱 소스코드로써 상기 앱 실행파일을 생성하는 빌드 엔진;을 포함하며,
    상기 앱 실행파일을 상기 앱 스토어에 등록하는 모바일 광고 시스템.
  10. 제9 항에 있어서, 상기 통합 소프트웨어 개발 키트 모듈은,
    상기 통합 소프트웨어 개발 키트가 다운로드되어 설치됨에 따라 라이브러리를 갖는 소스코드를 가지며 상기 원시 앱 소스코드와 상기 소스코드를 결합하면서 상기 통합 개발자 코드와 상기 통합 앱 코드를 포함하는 상기 광고호출코드가 삽입된 상기 앱 소스코드를 생성하는 파서를 포함하는 모바일 광고 시스템.
  11. 제1 항에 있어서,
    상기 개발자 시스템은 복수의 광고 소스를 가지며 개별 소프트웨어 개발 키트를 제공하는 비협업 광고 네트워크에 포함된 개별 광고 에이전트로부터 개별 개발자 코드 및 개별 앱 코드를 발급받고 상기 개별 광고 에이전트에서 제공되는 상기 개별 소프트웨어 개발 키트와 상기 광고 게이트 시스템에서 제공되는 상기 통합 소프트웨어 개발 키트를 다운로드하여서 상기 원시 앱 소스코드와 결합하여서 상기 통합 개발자 코드와 상기 통합 앱 코드 및 상기 개별 개발자 코드와 상기 개별 앱 코드를 포함하는 상기 광고호출코드가 삽입된 상기 앱 소스코드를 생성하며, 상기 광고호출코드가 삽입된 앱 소스코드로써 앱 실행파일을 생성하여 앱 스토어에 등록하는 모바일 광고 시스템.
  12. 제11 항에 있어서, 상기 광고 게이트 시스템은,
    상기 모바일 단말에서 상기 광고호출코드가 전송되면 상기 스케쥴에 따라 상기 협업 광고 네트워크의 복수의 상기 광고 에이전트와 상기 비협업 광고 네트워크의 복수의 상기 광고 에이전트에 대하여 선택적으로 광고 호출을 수행하고 그에 따라 송출되는 광고를 상기 모바일 단말로 송출하고 상기 모바일 단말로 송출되는 상기 광고를 분석한 데이터를 제공하는 광고처리 모듈; 및
    상기 광고처리 모듈에서 제공되는 상기 모바일 단말로 송출되는 상기 광고를 분석한 데이터를 저장하는 분석 데이터베이스;를 포함하는 모바일 광고 시스템.
  13. 협업 광고 네트워크에 포함된 복수의 광고 에이전트로부터 라이브러리를 업데이트받아서 광고 게이트 시스템에서 통합 소프트웨어 개발 키트를 생성하는 단계;
    개발자 시스템이 상기 협업 광고 네트워크에 포함된 복수의 광고 에이전트에 공유되는 통합 개발자 코드와 배포할 앱에 대한 통합 앱 코드를 발급받으면 상기 앱 코드 발급에 따라서 상기 통합 소프트웨어 개발 키트가 상기 개발자 시스템에 다운로드되어 설치되는 단계;
    상기 개발자 시스템에서 상기 통합 소프트웨어 개발 키트를 원시 앱 소스코드와 결합하여서 상기 통합 개발자 코드와 상기 통합 앱 코드를 포함하는 광고호출코드가 삽입된 앱 소스코드를 생성하는 단계;
    상기 개발자 시스템에서 상기 앱 소스코드가 앱 실행파일로 생성되어서 앱스토어에 등록되는 단계;
    상기 앱스토어로부터 다운로드하여 상기 앱을 설치한 모바일 단말에서 상기 앱을 구동함에 따라 상기 광고호출코드가 상기 광고 게이트 시스템으로 전송되는 단계; 및
    상기 광고호출코드가 전송되면 상기 광고 게이트 시스템은 복수의 조건이 설정된 스케쥴에 따라 상기 협업 광고 네트워크의 복수의 상기 광고 에이전트에 대하여 선택적으로 광고 호출을 수행하고 그에 따라 송출되는 광고를 상기 모바일 단말로 송출하는 단계;를 포함하며,
    상기 광고 게이트 시스템은 상기 모바일 단말로 송출되는 상기 광고를 분석한 데이터를 분석 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하는 모바일 광고 시스템의 광고 방법.
  14. 협업 광고 네트워크에 포함된 복수의 광고 에이전트로부터 라이브러리를 업데이트받아서 광고 게이트 시스템에서 통합 소프트웨어 개발 키트를 생성하는 단계;
    개발자 시스템이 상기 협업 광고 네트워크에 포함된 복수의 광고 에이전트에 공유되는 통합 개발자 코드와 배포할 앱에 대한 통합 앱 코드를 발급받으면 상기 앱 코드 발급에 따라서 상기 통합 소프트웨어 개발 키트가 상기 개발자 시스템에 다운로드되어 설치되는 단계;
    상기 개발자 시스템이 복수의 광고 소스를 갖는 비협업 광고 네트워크에 포함된 개별 광고 에이전트로부터 개별 개발자 코드 및 배포할 상기 앱에 대한 개별 앱 코드를 발급받고 개별 소프트웨어 개발 키트를 다운로드하는 단계;
    상기 개발자 시스템에서 상기 개별 소프트웨어 개발 키트와 상기 통합 소프트웨어 개발 키트를 원시 앱 소스코드와 결합하여서 상기 개별 개발자 코드와 상기 개별 앱 코드와 상기 통합 개발자 코드 그리고 상기 통합 앱 코드를 포함하는 광고호출코드가 삽입된 앱 소스코드를 생성하는 단계;
    상기 개발자 시스템에서 상기 앱 소스코드가 앱 실행파일로 생성되어서 앱스토어에 등록되는 단계;
    상기 앱스토어로부터 다운로드하여 상기 앱을 설치한 모바일 단말에서 상기 앱을 구동함에 따라 상기 광고호출코드가 상기 광고 게이트 시스템으로 전송되는 단계; 및
    상기 광고호출코드가 전송되면 상기 광고 게이트 시스템은 복수의 조건이 설정된 스케쥴에 따라 상기 협업 광고 네트워크와 상기 비협업 광고 네트워크의 복수의 상기 광고 에이전트에 대하여 선택적으로 광고 호출을 수행하고 그에 따라 송출되는 광고를 상기 모바일 단말로 송출하는 단계;를 포함하며,
    상기 광고 게이트 시스템은 상기 모바일 단말로 송출되는 상기 광고를 분석한 데이터를 분석 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하는 모바일 광고 시스템의 광고 방법.
  15. 삭제
  16. 제13 항 또는 제14 항에 있어서,
    상기 광고 게이트 시스템은 상기 광고 에이전트 별로 우선순위, 시간 및 비율에 따라 상기 스케쥴을 제어하는 모바일 광고 시스템의 광고 방법.
  17. 다수의 광고 소스를 갖는 다수의 광고 에이전트로 이루어진 협업 광고 네트워크;
    통합 개발자 코드와 통합 앱 코드를 발급하고, 상기 협업 광고 네트워크로부터 상기 광고 소스에 대한 라이브러리가 업데이트되며, 상기 라이브러리를 참조한 통합 소프트웨어 개발 키트를 생성하고, 광고호출코드를 전송받으면 복수의 조건이 설정된 스케쥴에 따라서 다수의 상기 에이전트 중 송출할 대상을 선택하여 상기 광고호출코드가 전송된 모바일 단말로 송출하는 광고 게이트 시스템; 및
    개발자에 대한 상기 통합 개발자 코드와 배포할 웹 페이지에 대한 상기 통합 앱 코드를 발급받고, 상기 통합 소프트웨어 개발 키트를 다운로드하여 원시 웹 페이지 소스코드와 결합하여서 상기 통합 개발자 코드와 상기 통합 앱 코드를 포함하는 상기 광고호출코드가 삽입된 웹 페이지 소스코드를 생성하고 상기 웹 페이지 소스코드에 따른 상기 웹 페이지를 발행하는 개발자 시스템;을 포함하여,
    상기 모바일 단말에 의하여 상기 웹 페이지가 브라우징되면 상기 광고호출코드가 상기 모바일 단말에서 상기 광고 게이트 시스템으로 전송되며 상기 광고 게이트 시스템은 상기 광고호출코드에 응답하여 상기 웹 페이지로 광고 송출을 수행함을 특징으로 하며,
    상기 모바일 단말에서 상기 광고호출코드가 전송되면 상기 스케쥴에 따라 상기 협업 광고 네트워크의 복수의 상기 광고 에이전트에 대하여 선택적으로 광고 호출을 수행하고 그에 따라 송출되는 광고를 상기 모바일 단말로 송출하고 상기 모바일 단말로 송출되는 상기 광고를 분석한 데이터를 제공하는 광고처리 모듈; 및
    상기 광고처리 모듈에서 제공되는 상기 모바일 단말로 송출되는 상기 광고를 분석한 데이터를 저장하는 분석 데이터베이스;를 포함하는 모바일 광고 시스템.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 광고 게이트 시스템은 통합 소프트웨어 개발 키트 생성 모듈을 포함하며, 상기 통합 소프트웨어 개발 키트 생성 모듈은 상기 협업 광고 네트워크의 각 광고 에이전트로부터 상기 라이브러리를 업데이트받아서 상기 통합 소프트웨어 개발 키트를 생성하며 상기 개발자 시스템의 상기 웹 페이지에 대응한 상기 통합 앱 코드를 발급하고 상기 통합 앱 코드 발급에 이어서 상기 개발자 시스템에 상기 통합 소프트웨어 개발 키트를 다운로드하는 모바일 광고 시스템.
  19. 제17 항에 있어서,
    상기 광고 게이트 시스템은 개발자 등록 모듈을 포함하며, 상기 개발자 시스템의 상기 개발자에 대한 회원 등록을 수행하고 상기 회원 등록 결과 상기 개발자에 대한 통합 개발자 코드를 발급하는 모바일 광고 시스템.
  20. 제17 항에 있어서,
    상기 협업 광고 네트워크에 포함된 다수의 상기 광고 에이전트는 상기 광고 게이트 시스템에서 발급한 상기 통합 개발자 코드를 공유하는 모바일 광고 시스템.
  21. 삭제
  22. 제17 항에 있어서,
    상기 광고 게이트 시스템은 분석 및 리포팅 모듈을 포함하며, 상기 개발자 시스템 또는 상기 협업 광고 에이전트로부터 분석 데이터와 리포트 요청이 있으면 그에 대응하여 상기 분석 데이터베이스의 상기 데이터를 참조하여 상기 분석 데이터와 상기 리포트를 제공하는 모바일 광고 시스템.
  23. 제22 항에 있어서,
    상기 분석 데이터와 상기 리포트는 복수의 상기 광고 에이전트 별 유효 광고 노출율 및 광고 수익률을 포함하도록 제공되는 모바일 광고 시스템.
  24. 제17 항에 있어서,
    상기 광고 게이트 시스템은 상기 스케쥴을 관리하는 최적화 모듈을 포함하며, 상기 최적화 모듈은 상기 광고 에이전트 별로 우선순위, 시간 및 비율에 따라 상기 스케쥴을 제어할 수 있고 상기 스케쥴은 상기 광고 게이트 시스템의 관리자 또는 온라인으로 접속한 상기 개발자 중 어느 하나에 의하여 설정 상태의 변경이 가능한 모바일 광고 시스템.
  25. 제17 항에 있어서,
    상기 개발자 시스템은 복수의 광고 소스를 가지며 개별 소프트웨어 개발 키트를 제공하는 비협업 광고 네트워크에 포함된 개별 광고 에이전트로부터 개별 개발자 코드 및 개별 앱 코드를 발급받고 상기 개별 광고 에이전트에서 제공되는 상기 개별 소프트웨어 개발 키트와 상기 광고 게이트 시스템에서 제공되는 상기 통합 소프트웨어 개발 키트를 다운로드하여서 상기 원시 웹 페이지 소스코드와 결합하여서 상기 통합 개발자 코드와 상기 통합 앱 코드 및 상기 개별 개발자 코드와 상기 개별 앱 코드를 포함하는 상기 광고호출코드가 삽입된 상기 웹 페이지 소스코드를 생성하고 상기 웹 페이지 소스코드에 따른 상기 웹 페이지를 발행하는 모바일 광고 시스템.
  26. 제25 항에 있어서, 상기 광고 게이트 시스템은,
    상기 모바일 단말에서 상기 광고호출코드가 전송되면 상기 스케쥴에 따라 상기 협업 광고 네트워크의 복수의 상기 광고 에이전트와 상기 비협업 광고 네트워크의 복수의 상기 광고 에이전트에 대하여 선택적으로 광고 호출을 수행하고 그에 따라 송출되는 광고를 상기 모바일 단말로 송출하고 상기 모바일 단말로 송출되는 상기 광고를 분석한 데이터를 제공하는 광고처리 모듈; 및
    상기 광고처리 모듈에서 제공되는 상기 모바일 단말로 송출되는 상기 광고를 분석한 데이터를 저장하는 분석 데이터베이스;를 포함하는 모바일 광고 시스템.
  27. 협업 광고 네트워크에 포함된 복수의 광고 에이전트로부터 라이브러리를 업데이트받아서 광고 게이트 시스템에서 통합 소프트웨어 개발 키트를 생성하는 단계;
    개발자 시스템이 상기 협업 광고 네트워크에 포함된 복수의 광고 에이전트에 공유되는 통합 개발자 코드와 배포할 웹 페이지에 대한 통합 앱 코드를 발급받으면 상기 앱 코드 발급에 따라서 상기 통합 소프트웨어 개발 키트가 상기 개발자 시스템에 다운로드되어 설치되는 단계;
    상기 개발자 시스템에서 상기 통합 소프트웨어 개발 키트를 원시 웹 페이지 소스코드와 결합하여서 상기 통합 개발자 코드와 상기 통합 앱 코드를 포함하는 광고호출코드가 삽입된 웹 페이지 소스코드를 생성하여 상기 웹 페이지를 발행하는 단계;
    모바일 단말에서 상기 웹 페이지를 브라우징함에 따라 상기 광고호출코드가 상기 광고 게이트 시스템으로 전송되는 단계; 및
    상기 광고호출코드가 전송되면 상기 광고 게이트 시스템은 복수의 조건이 설정된 스케쥴에 따라 상기 협업 광고 네트워크의 복수의 상기 광고 에이전트에 대하여 선택적으로 광고 호출을 수행하고 그에 따라 송출되는 광고를 상기 모바일 단말의 상기 웹 페이지로 송출하는 단계;를 포함하며,
    상기 광고 게이트 시스템은 상기 모바일 단말로 송출되는 상기 광고를 분석한 데이터를 분석 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하는 모바일 광고 시스템의 광고 방법.

  28. 협업 광고 네트워크에 포함된 복수의 광고 에이전트로부터 라이브러리를 업데이트받아서 광고 게이트 시스템에서 통합 소프트웨어 개발 키트를 생성하는 단계;
    개발자 시스템이 상기 협업 광고 네트워크에 포함된 복수의 광고 에이전트에 공유되는 통합 개발자 코드와 배포할 웹 페이지에 대한 통합 앱 코드를 발급받으면 상기 앱 코드 발급에 따라서 상기 통합 소프트웨어 개발 키트가 상기 개발자 시스템에 다운로드되어 설치되는 단계;
    상기 개발자 시스템이 복수의 광고 소스를 갖는 비협업 광고 네트워크에 포함된 개별 광고 에이전트로부터 개별 개발자 코드 및 배포할 상기 웹 페이지에 대한 개별 앱 코드를 발급받고 개별 소프트웨어 개발 키트를 다운로드하는 단계;
    상기 개발자 시스템에서 상기 개별 소프트웨어 개발 키트와 상기 통합 소프트웨어 개발 키트를 원시 웹 페이지 소스코드와 결합하여서 상기 개별 개발자 코드와 상기 개별 앱 코드와 상기 통합 개발자 코드 그리고 상기 통합 앱 코드를 포함하는 광고호출코드가 삽입된 웹 페이지 소스코드를 생성하여 상기 웹 페이지를 발행하는 단계;
    모바일 단말에서 상기 웹 페이지를 브라우징함에 따라 상기 광고호출코드가 상기 광고 게이트 시스템으로 전송되는 단계; 및
    상기 광고호출코드가 전송되면 상기 광고 게이트 시스템은 복수의 조건이 설정된 스케쥴에 따라 상기 협업 광고 네트워크와 상기 비협업 광고 네트워크의 복수의 상기 광고 에이전트에 대하여 선택적으로 광고 호출을 수행하고 그에 따라 송출되는 광고를 상기 모바일 단말의 상기 웹 페이지로 송출하는 단계;를 포함하며,
    상기 광고 게이트 시스템은 상기 모바일 단말로 송출되는 상기 광고를 분석한 데이터를 분석 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하는 모바일 광고 시스템의 광고 방법.
  29. 삭제
  30. 제27 항 또는 제28 항에 있어서,
    상기 광고 게이트 시스템은 상기 광고 에이전트 별로 우선순위, 시간 및 비율에 따라 상기 스케쥴을 제어하는 모바일 광고 시스템의 광고 방법.
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