KR101280394B1 - 게임 아이템 이용기간 연장 방법, 이를 구현하는 서버, 및 기록매체 - Google Patents

게임 아이템 이용기간 연장 방법, 이를 구현하는 서버, 및 기록매체 Download PDF

Info

Publication number
KR101280394B1
KR101280394B1 KR1020120088009A KR20120088009A KR101280394B1 KR 101280394 B1 KR101280394 B1 KR 101280394B1 KR 1020120088009 A KR1020120088009 A KR 1020120088009A KR 20120088009 A KR20120088009 A KR 20120088009A KR 101280394 B1 KR101280394 B1 KR 101280394B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
item
user terminal
game
requested
server
Prior art date
Application number
KR1020120088009A
Other languages
English (en)
Inventor
박필호
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)네오위즈게임즈 filed Critical (주)네오위즈게임즈
Priority to KR1020120088009A priority Critical patent/KR101280394B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101280394B1 publication Critical patent/KR101280394B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 이용기간 연장 방법은 게임을 제공하는 서버가, (a) 사용자 단말로부터 서버 접속 신호를 수신하는 단계; (b) 상기 사용자 단말로부터 게임상의 아이템의 구입을 요청하는 아이템 구입 요청을 수신하는 단계; 및 (c) 상기 사용자 단말로부터 구입 요청받은 아이템이 상기 사용자 단말이 보유하고 있는 아이템과 동일한 경우, 구입 요청받은 상기 아이템과 동일한 상기 사용자 단말이 보유한 아이템의 이용기간을 구입 요청받은 상기 아이템의 이용기간만큼 연장시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

게임 아이템 이용기간 연장 방법, 이를 구현하는 서버, 및 기록매체{METHOD PROLONGING SERVICE LIFE OF GAME-ITEM, SERVER PERFORMING THE SAME, AND RECORDING MEDIUM}
본 발명은 게임 아이템 이용기간 연장 방법, 이를 구현하는 서버, 및 기록매체에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 사용자가 보유한 아이템을 보다 편리하게 관리하도록 하는 게임 아이템 이용기간 연장 방법, 이를 구현하는 서버, 및 기록매체에 관한 것이다.
오늘날, 컴퓨터 관련 정보통신 분야의 비약적인 발전은 업무의 효율을 획기적으로 증진시킬 뿐만 아니라, 우리의 일상적인 생활 방식도 크게 변화시키고 있다.
인터넷망의 급속한 보급으로 인하여 집안까지 초고속의 데이터 연결 속도를 갖는 네트워크 망이 설치되고 있으며, 이에 따라 컴퓨터 통신망을 이용한 온라인 게임들이 대단히 발달하였고, 그 사용자 또한 매우 많다.
온라인 게임 제공자는 각종 유료 서비스를 사용자에게 제공하여 이윤확대 및 매출 창출을 위한 다양한 노력을 시도하고 있다.
온라인 게임 제공자들은 이용기간을 가지는 아이템을 온라인 게임에 적용시켜 사용자가 해당 기간 동안만 사용할 수 있는 아이템을 출시하였고, 이러한 아이템은 능력치가 좋기 때문에 사용자들의 구입 욕구를 유발한다.
사용자들은 이러한 이용기간이 있는 아이템을 여러 개 구매하는 경우, 동일한 아이템이라고 하더라도 여러 개를 소유하게 되며, 이러한 경우, 사용자 게임 화면에서 소유하고 있는 아이템에 대한 관리가 복잡하게 된다.
따라서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 게임 사용자의 아이템 관리를 용이하게 하는 사용자 맞춤형 아이템 관리를 제공하기 위한 게임 아이템 이용기간 연장 방법, 이를 구현하는 서버, 및 기록매체를 제공하려는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 이용기간 연장 방법은 게임을 제공하는 서버가, (a) 사용자 단말로부터 서버 접속 신호를 수신하는 단계; (b) 상기 사용자 단말로부터 게임상의 아이템의 구입을 요청하는 아이템 구입 요청을 수신하는 단계; 및 (c) 상기 사용자 단말로부터 구입 요청받은 아이템이 상기 사용자 단말이 보유하고 있는 아이템과 동일한 경우, 구입 요청받은 상기 아이템과 동일한 상기 사용자 단말이 보유한 아이템의 이용기간을 구입 요청받은 상기 아이템의 이용기간만큼 연장시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 방법은 (d) 상기 사용자 단말로부터 구입 요청받은 아이템이 상기 사용자 단말이 보유하고 있지 않은 아이템인 경우, 구입 요청받은 상기 아이템을 사용자 단말에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (c) 단계는, 상기 사용자 단말로부터 구입 요청받은 아이템이 상기 사용자 단말이 보유하고 있는 아이템과 동일한 경우, 상기 사용자 단말이 보유한 아이템의 이용기간의 연장 없이 구입 요청받은 상기 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (c)단계에서, 상기 사용자 단말이 보유한 아이템의 이용기간을 구입 요청받은 상기 아이템의 이용기간만큼 연장시키는 경우에는, 상기 구입 요청받은 아이템과 상기 사용자 단말이 보유한 아이템은 상기 서버의 데이터 베이스에 동일한 코드로 저장된 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (c)단계에서, 상기 사용자 단말이 보유한 아이템의 이용기간의 연장 없이 구입 요청받은 상기 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 경우에는, 상기 구입 요청받은 아이템과 상기 사용자 단말이 보유한 아이템은 상기 서버의 데이터 베이스에 서로 다른 코드로 저장되거나, 서로 동일한 코드라도 상기 데이터 베이스에 저장된 아이템 테이블에 서로 다른 아이템으로 저장된 것을 특징으로 한다.
또한, 구입 요청한 아이템을 상기 사용자 단말이 제공받은 이후에, 상기 사용자 단말의 요청에 따라 상기 제공받은 아이템 또는 상기 사용자 단말이 보유한 아이템 중 어느 하나 아이템의 이용기간을 다른 하나 아이템에 더하고, 상기 어느 하나 아이템을 소멸시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 구입 요청받은 상기 아이템의 이용기간은 상기 아이템의 구매 가격이 높을수록 길어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버는 사용자 단말로부터 서버 접속 신호를 수신하고, 상기 사용자 단말로부터 게임상의 아이템의 구입을 요청하는 아이템 구입 요청을 수신하는 송수신 모듈; 및 상기 사용자 단말로부터 구입 요청받은 아이템이 상기 사용자 단말이 보유하고 있는 아이템과 동일한 경우, 구입 요청받은 상기 아이템과 동일한 상기 사용자 단말이 보유한 아이템의 이용기간을 구입 요청받은 상기 아이템의 이용기간만큼 연장시키는 기간 관리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 서버는 상기 사용자 단말로부터 구입 요청받은 아이템이 상기 사용자 단말이 보유하고 있지 않은 아이템인 경우, 구입 요청받은 상기 아이템을 사용자 단말에 제공하는 아이템 관리 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 서버는 상기 구입 요청받은 아이템 및 상기 사용자 단말이 보유하고 있는 아이템을 포함하는 각종 아이템들, 및 상기 게임상의 각종 데이터를 저장하는 데이터 베이스; 및 상기 송수신 모듈, 상기 기간 관리 모듈, 상기 아이템 관리 모듈 및 상기 데이터 베이스가 각자의 기능을 수행하도록 제어하는 제어 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 구입 요청받은 아이템과 상기 사용자 단말이 보유한 아이템이 상기 데이터 베이스에 동일한 코드로 저장된 경우, 상기 기간 관리 모듈은, 상기 사용자 단말이 보유한 아이템의 이용기간을 구입 요청받은 상기 아이템의 이용기간만큼 연장시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 구입 요청받은 아이템과 상기 사용자 단말이 보유한 아이템이 상기 데이터 베이스에 서로 다른 코드로 저장되거나, 서로 동일한 코드라도 상기 데이터 베이스에 저장된 아이템 테이블에 서로 다른 아이템으로 저장된 경우, 상기 제어 모듈은, 상기 기간 관리 모듈이 상기 사용자 단말이 보유한 아이템의 이용기간의 연장을 하지 않게 제어하고, 상기 아이템 관리 모듈이 구입 요청받은 상기 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하도록 상기 아이템 관리 모듈을 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 아이템 관리 모듈은, 구입 요청한 아이템을 상기 사용자 단말이 제공받은 이후에, 상기 사용자 단말의 요청에 따라 상기 제공받은 아이템 또는 상기 사용자 단말이 보유한 아이템 중 어느 하나 아이템의 이용기간을 다른 하나 아이템에 더하고, 상기 어느 하나 아이템을 소멸시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 기록 매체는 게임을 제공하는 서버가, 사용자 단말로부터 서버 접속 신호를 수신하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 게임상의 아이템의 구입을 요청하는 아이템 구입 요청을 수신하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 구입 요청받은 아이템이 상기 사용자 단말이 보유하고 있는 아이템인 경우, 상기 아이템의 이용기간을 미리 정해진 기간만큼 연장시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 이용기간 연장 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한다.
따라서, 본 발명의 게임 아이템 이용기간 연장 방법, 이를 구현하는 서버, 및 기록매체에 의하면, 게임 사용자에게 용이한 아이템 관리 인터페이스를 제공하는 효과를 가진다.
본 발명의 게임 아이템 이용기간 연장 방법, 이를 구현하는 서버, 및 기록매체에 의하면, 게임 사용자는 게임 화면상에서 보다 편리하게 자신이 보유한 게임 아이템을 확인할 수 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템에 대한 간략한 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 이용기간 연장 방법을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 이용기간 연장 방법을 보다 구체적으로 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 이용기간 연장 방법을 보다 구체적으로 나타내는 도면이다.
도 6 내지 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 이용기간 연장 방법을 설명하기 위한 게임 화면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 대하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
이하의 설명에서 "서버"란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다.
또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한, 상기 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 더 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 명세서에서의 아이템은 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다.
예컨대, 슈팅 게임에 있어서 캐릭터에게 제공될 수 있는 무기 또는 방어구 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹상에서 사용자가 사용하여 게임상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
도 1을 참고하면, 상기 서버(200)는 사용자 단말(100)과 네트워크(300)를 통해 연결되고, 사용자 단말(100)에 네트워크(300) 상으로 게임(예컨대, 슈팅 게임)을 제공할 수 있고, 게임을 플레이하는 사용자 단말(100)의 사용자에게 각종 서비스(예컨대, 슈팅 게임 서비스, 게임 아이템 구매 서비스 등)를 제공할 수 있다.
상기 서버(200)가 상기 사용자 단말(100)에 게임 아이템 구매 서비스를 제공하는 경우, 사용자 단말(100)은 원하는 게임 아이템을 구매하기 위한 구매 요청을 상기 서버(200)에 할 수 있다. 이때, 서버(200)는 구매 요청받은 아이템을 사용자 단말(100)에 제공할 수 있고, 사용자 단말(100)이 해당 아이템을 보유한 경우, 서버(200)는 상기 해당 아이템의 이용 기간을 연장시킬 수 있다.
이와 같은 기능을 수행하는 상기 서버(200)에 대한 보다 구체적인 설명은 도 2에서 하기로 한다.
상기 사용자 단말(100)은 인터넷, 전화선 등의 네트워크(300)를 통해 서버(200)와의 접속 상태를 유지하며, 예컨대 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), PDA(Personal Digital Assistant), 테블릿 컴퓨터, 스마트폰 등에 해당할 수 있으며, 마이크로 프로세서를 탑재함으로써 소정의 연산 능력을 갖춘 단말기를 통칭하는 컨셉에 해당할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버를 나타내는 도면이다. 상기 게임 서버(200)는 송수신 모듈(210), 아이템 관리 모듈(220), 기간 관리 모듈(230), 게임 관리 모듈(240), 제어 모듈(250) 및 데이터 베이스(260)를 포함한다.
여기서 사용된 '서버' 또는 '모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.
상기 송수신 모듈(210)은 상기 사용자 단말(100)과 각종 데이터(예컨대, 게임에 관련한 각종 필요한 데이터)를 송수신하는 기능을 수행하고, 상기 사용자 단말로(100)부터 서버 접속 신호를 수신한다.
특히, 상기 송수신 모듈(210)은 사용자 단말(100)로부터 서버 접속 신호를 수신하고, 상기 사용자 단말(100)로부터 게임상의 아이템의 구입을 요청하는 아이템 구입 요청을 수신하는 기능을 수행한다.
상기 기간 관리 모듈(230)은 상기 사용자 단말(100)로부터 구입 요청받은 아이템이 상기 사용자 단말(100)이 보유하고 있는 아이템과 동일한 경우, 구입 요청받은 상기 아이템과 동일한 상기 사용자 단말(100)이 보유한 아이템의 이용기간을 구입 요청받은 상기 아이템의 이용기간만큼 연장시키는 기능을 수행한다.
특히, 상기 구입 요청받은 아이템과 상기 사용자 단말(100)이 보유한 아이템이 상기 데이터 베이스(260)에 동일한 아이템 코드로 저장된 경우, 상기 기간 관리 모듈은(230) 상기 사용자 단말(100)이 보유한 아이템의 이용기간을 구입 요청받은 상기 아이템의 이용기간만큼 연장시킨다.
이에 관해서 도 7을 참고하면, 게임 화면(700)상에서, 사용자 단말(100)은 구입 버튼(730)을 클릭하여 아이템(720)을 구입할 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)의 아이템 보유 목록(710)의 A 아이템(711)과 상기 아이템(720)은 동일한 아이템에 해당하며, 데이터 베이스(260)에서도 서로 동일한 아이템 코드를 가진다.
이 경우, 상기 아이템(720)은 상기 보유 목록(710)에 새로이 추가되는 것이 아니라, 상기 아이템(720)의 이용기간(7일)이 상기 A 아이템(711)의 이용기간(3일)에 더해진다. 따라서, 사용자 단말(100)이 상기 아이템(720)을 구입하는 경우, A 아이템(711)의 이용기간은 10일(=3일+7일)로 연장될 것이다.
도 7에 도시된 B 아이템(713), C 아이템(715) 및 D 아이템(717)은 A 아이템(711)과 다른 아이템 코드를 가지므로, 사용자 단말(100)이 상기 아이템(720)을 구입하는 경우에 상기 B 아이템(713), C 아이템(715) 및 D 아이템(717)의 이용기간은 변하지 않는다.
상기 아이템 관리 모듈(220)은 상기 사용자 단말(100)로부터 구입 요청받은 아이템이 상기 사용자 단말(100)이 보유하고 있지 않은 아이템인 경우, 구입 요청받은 상기 아이템을 사용자 단말(100)에 제공하는 기능을 수행한다.
상기 데이터 베이스(260)는 상기 구입 요청받은 아이템 및 상기 사용자 단말이 보유하고 있는 아이템을 포함하는 각종 아이템들, 및 상기 게임상의 각종 데이터를 저장하는 기능을 수행한다.
상기 데이터 베이스(260)는 게임상의 아이템을 여러 개의 아이템 코드로 저장해 놓을 수 있으며, 다른 아이템 코드를 가지는 아이템은 서로 다른 아이템으로 인식될 수 있다. 또한, 상기 데이터 베이스(260)는 아이템을 세부적으로 분류하는 아이템 테이블을 저장할 수 있으며, 서로 같은 아이템 코드를 가지는 아이템이라고 할지라도 상기 아이템 테이블에 따라 별개의 아이템으로 인식될 수 있다.
예컨대, 도 8을 참고하면, 게임 화면(800)에서, 사용자 단말(100)은 구입 버튼(830)을 클릭하여 아이템(820)을 구입할 수 있고, 사용자 단말(100)의 아이템 보유 목록(810)으로 상기 구입된 아이템(820)은 추가될 수 있다.
이때, 기존에 보유한 아이템(811)과 새로 구입된 아이템(820)은 서로 같은 아이템 코드를 가지는 동일한 종류의 아이템이지만, 데이터 베이스(260)에 저장된 상기 아이템 테이블에 의해 별개의 아이템으로 인식되므로 상기 사용자 단말(100)의 보유 목록(810)상에 이용기간이 합쳐지는 것이 아니라 각각 별도로 나타난다.
게임 관리 모듈(240)은 상기 서버(200)가 제공하는 게임에 대한 전반적인 관리를 수행한다. 예컨대, 게임 관리 모듈(240)은 게임의 시작과 종료, 게임 진행, 게임 내의 채널 관리 등을 수행한다.
상기 제어 모듈(250)은 상기 송수신 모듈(210), 상기 아이템 관리 모듈(220), 상기 기간 관리 모듈(230), 상기 게임 관리 모듈(240) 및 상기 데이터 베이스(160)가 각자의 기능을 수행하도록 제어하는 기능을 수행한다.
또한, 구입 요청받은 상기 아이템의 이용기간은 상기 아이템의 구매 가격이 높을수록 길어지지만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 이용기간 연장 방법을 나타내는 도면이다. 도 3에 도시된 상기 게임 아이템 이용기간 연장 방법은 도 1의 서버(200)에 의해 수행될 수 있다.
도 3을 참고하면, 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 서버 접속 신호를 수신하고(S100), 사용자 단말(100)에게 서버 접속을 허락한다.
다음으로, 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 사용자 단말의 보유 아이템의 재구매 요청을 수신할 수 있다(S200). 즉, 사용자 단말(100)은 A라는 아이템을 보유하고 있을 경우, 게임상의 아이템 상점 등에서 동일한 A 아이템의 재구매 요청을 할 수 있다. 이때, A라는 아이템은 이용기간을 가질 수 있으며, 상기 이용기간은 사용자 단말(100)이 지불하는 현금, 사이버 머니, 마일리지 등이 크면 클수록 길어질 수 있다.
이후, 서버(200)는 상기 재구매 요청받은 아이템의 이용기간을 연장시킬 수 있다(S300). 즉, 서버(200)는 상기 A라는 아이템의 재구매 요청을 받은 경우, 사용자 단말(100)이 보유한 A 아이템의 이용기간을 연장시키는 것으로 상기 사용자 단말(100)의 구매를 만족시킬 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 이용기간 연장 방법을 보다 구체적으로 나타내는 도면이다. 도 4에 도시된 상기 게임 아이템 이용기간 연장 방법은 도 1의 서버(200)에 의해 수행될 수 있다.
도 4를 참고하면, 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 아이템 구입 요청 신호를 수신한다(S10).
서버(200)는 구입 요청받은 아이템이 사용자 단말(100)이 보유하고 있는 아이템인지를 판단하고(S20), 구입 요청받은 아이템이 사용자 단말(100)이 보유하고 있는 아이템에 해당할 경우, 해당 아이템의 이용기간을 연장시킨다(S30).
이때, 구입 요청받은 아이템과 사용자 단말(100)이 보유하고 있는 아이템이 서버(200)의 데이터 베이스(260)에서 동일한 아이템 코드로 저장된 경우, 둘은 동일한 아이템으로 판단될 수 있다.
만일, 구입 요청받은 아이템이 사용자 단말(100)이 보유하고 있는 아이템에 해당하지 않는 경우, 해당 아이템을 사용자 단말(100)에 지급한다(S40).
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 이용기간 연장 방법을 보다 구체적으로 나타내는 도면이다. 도 5에 도시된 상기 게임 아이템 이용기간 연장 방법은 도 1의 서버(200)에 의해 수행될 수 있다.
도 5를 참고하면, 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 아이템 구입 요청 신호를 수신한다(S1).
이후, 서버(200)는 구입 요청받은 아이템이 제1 아이템에 해당하는 지를 판단하고(S2), 구입 요청받은 아이템이 제1 아이템에 해당하는 경우, 제1 아이템의 이용기간을 연장시킨다(S3).
이때, 상기 제1 아이템은 사용자 단말(100)이 기존에 보유하고 있는 아이템과 동일한 아이템 코드를 가지며, 서버(200) 내의 데이터 베이스(260)의 아이템 테이블 상에서도 동일한 아이템으로 분류되는 아이템을 의미한다.
만일, 구입 요청받은 아이템이 제1 아이템에 해당하지 않고 제2 아이템에 해당한다면, 제2 아이템의 이용기간을 누적시키거나, 제2 아이템의 이용기간을 누적시키지 않고, 제2 아이템을 사용자 단말(100)에 2개 이상으로 구성한다(S4).
이때, 상기 제2 아이템은 상기 제1 아이템이 아닌 아이템, 즉, 사용자 단말(100)이 기존에 보유하고 있는 아이템과 다른 아이템 코드를 가지거나, 동일한 아이템 코드를 갖더라도 데이터 베이스(260)에 저장된 아이템 테이블 상에서 다른 아이템으로 분류되는 아이템을 의미한다.
도 6 내지 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 이용기간 연장 방법을 설명하기 위한 게임 화면이다. 여기서, 도 7 및 도 8은 앞서 설명한 바 있다.
도 6을 참고하면, 게임 화면(600)상에 사용자 단말(100)이 구매하는 아이템(610)이 도시되며, 상기 아이템(610)을 구매하기 위해 필요한 게임 머니(620) 및 상기 아이템(610)을 이용할 수 있는 기간에 해당하는 이용기간이 나타나 있다.
도 9를 참고하면, 사용자가 구입을 원하는 아이템(920)이 사용자 단말(100)이 기존에 보유하고 있는 아이템(911)과 다른 아이템 코드를 가지거나, 동일한 아이템 코드를 갖더라도 데이터 베이스(260)에 저장된 아이템 테이블 상에서 다른 아이템으로 분류되더라도, 사용자의 요청에 따라 아이템 이용기간이 더해질 수 있다.
원칙적으로는, 아이템(920)과 아이템(911)은 서버(200)에서 개별의 아이템으로 인식하지만, 사용자의 요청(예컨대, 아이템(920)의 구입이 이루어져 아이템(920)이 사용자 보유 목록(910)에 이동하였을 때, 보유 목록(910)에 있는 아이템(920)에 사용자가 마우스 우클릭을 하는 경우 일종의 요청으로 간주)에 의해 기간이 누적될 수도 있다.
이 경우, 아이템(911)의 이용기간이 아이템(920)의 이용기간만큼 증가할 수 있다(913). 이 경우, 우클릭이 이루어진 아이템(920)은 사용자의 보유 목록(910)에서 사라질 것이다.
전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
게임 제공 시스템(10)
사용자 단말(100)
서버(200)
송수신 모듈(210)
아이템 관리 모듈(220)
기간 관리 모듈(230)
게임 관리 모듈(240)
제어 모듈(250)
데이터 베이스(260)
네트워크(300)

Claims (15)

  1. 게임을 제공하는 서버가,
    (a) 사용자 단말로부터 서버 접속 신호를 수신하는 단계;
    (b) 상기 사용자 단말로부터 게임상의 아이템의 구입을 요청하는 아이템 구입 요청을 수신하는 단계; 및
    (c) 상기 사용자 단말로부터 구입 요청받은 아이템이 상기 사용자 단말이 보유하고 있는 아이템과 동일한 경우, 상기 사용자 단말이 보유한 아이템의 이용기간의 연장 없이 구입 요청받은 상기 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 이용기간 연장 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    (d) 상기 사용자 단말로부터 구입 요청받은 아이템이 상기 사용자 단말이 보유하고 있지 않은 아이템인 경우, 구입 요청받은 상기 아이템을 사용자 단말에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 이용기간 연장 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 (c)단계에서,
    상기 사용자 단말이 보유한 아이템의 이용기간의 연장 없이 구입 요청받은 상기 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 경우에는,
    상기 구입 요청받은 아이템과 상기 사용자 단말이 보유한 아이템은 상기 서버의 데이터 베이스에 서로 다른 코드로 저장되거나, 서로 동일한 코드라도 상기 데이터 베이스에 저장된 아이템 테이블에 서로 다른 아이템으로 저장된 것을 특징으로 하는 게임 아이템 이용기간 연장 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    구입 요청한 아이템을 상기 사용자 단말이 제공받은 이후에, 상기 사용자 단말의 요청에 따라 상기 제공받은 아이템 또는 상기 사용자 단말이 보유한 아이템 중 어느 하나 아이템의 이용기간을 다른 하나 아이템에 더하고, 상기 어느 하나 아이템을 소멸시키는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 이용기간 연장 방법.
  7. 청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제6항에 있어서,
    구입 요청받은 상기 아이템의 이용기간은 상기 아이템의 구매 가격이 높을 수록 길어지는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 이용기간 연장 방법.
  8. 사용자 단말로부터 서버 접속 신호를 수신하고, 상기 사용자 단말로부터 게임상의 아이템의 구입을 요청하는 아이템 구입 요청을 수신하는 송수신 모듈;
    상기 사용자 단말로부터 구입 요청받은 아이템과 상기 사용자 단말이 보유한 아이템의 이용기간을 관리하는 기간 관리 모듈; 및
    상기 사용자 단말로부터 구입 요청받은 아이템이 상기 사용자 단말이 보유하고 있는 아이템과 동일한 경우, 상기 기간 관리 모듈이 상기 사용자 단말이 보유한 아이템의 이용기간의 연장을 하지 않게 제어하고, 아이템 관리 모듈이 구입 요청받은 상기 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하도록 제어하는 제어 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 이용기간 연장을 제공하는 서버.
  9. 청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제8항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 구입 요청받은 아이템이 상기 사용자 단말이 보유하고 있지 않은 아이템인 경우, 구입 요청받은 상기 아이템을 사용자 단말에 제공하는 아이템 관리 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 이용기간 연장을 제공하는 서버.
  10. 청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제9항에 있어서,
    상기 구입 요청받은 아이템 및 상기 사용자 단말이 보유하고 있는 아이템을 포함하는 각종 아이템들, 및 상기 게임상의 각종 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 이용기간 연장을 제공하는 서버.
  11. 삭제
  12. 청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제10항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 구입 요청받은 아이템이 상기 사용자 단말이 보유하고 있는 아이템과 동일한 경우, 상기 데이터베이스는
    상기 구입 요청받은 아이템과 상기 사용자 단말이 보유한 아이템을 서로 다른 코드로 저장하거나, 서로 동일한 코드라도 상기 데이터 베이스에 저장된 아이템 테이블에 서로 다른 아이템으로 저장하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 이용기간 연장을 제공하는 서버.
  13. 청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제12항에 있어서,
    상기 아이템 관리 모듈은,
    구입 요청한 아이템을 상기 사용자 단말이 제공받은 이후에, 상기 사용자 단말의 요청에 따라 상기 제공받은 아이템 또는 상기 사용자 단말이 보유한 아이템 중 어느 하나 아이템의 이용기간을 다른 하나 아이템에 더하고, 상기 어느 하나 아이템을 소멸시키는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 이용기간 연장을 제공하는 서버.
  14. 청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제8항에 있어서,
    구입 요청받은 상기 아이템의 이용기간은 상기 아이템의 구매 가격이 높을 수록 길어지는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 이용기간 연장을 제공하는 서버.
  15. 게임을 제공하는 서버가,
    사용자 단말로부터 서버 접속 신호를 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 게임상의 아이템의 구입을 요청하는 아이템 구입 요청을 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 구입 요청받은 아이템이 상기 사용자 단말이 보유하고 있는 아이템인 경우, 상기 사용자 단말이 보유한 아이템의 이용기간의 연장 없이 구입 요청받은 상기 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 이용기간 연장 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
KR1020120088009A 2012-08-10 2012-08-10 게임 아이템 이용기간 연장 방법, 이를 구현하는 서버, 및 기록매체 KR101280394B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120088009A KR101280394B1 (ko) 2012-08-10 2012-08-10 게임 아이템 이용기간 연장 방법, 이를 구현하는 서버, 및 기록매체

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120088009A KR101280394B1 (ko) 2012-08-10 2012-08-10 게임 아이템 이용기간 연장 방법, 이를 구현하는 서버, 및 기록매체

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101280394B1 true KR101280394B1 (ko) 2013-07-01

Family

ID=48996222

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120088009A KR101280394B1 (ko) 2012-08-10 2012-08-10 게임 아이템 이용기간 연장 방법, 이를 구현하는 서버, 및 기록매체

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101280394B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPWO2019026874A1 (ja) * 2017-07-31 2020-07-27 グリー株式会社 プログラム、方法、および情報処理装置

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030089023A (ko) * 2002-05-15 2003-11-21 주식회사 네오위즈 아바타 소품 교환 방법 및 시스템
KR20120076657A (ko) * 2010-12-09 2012-07-09 (주)네오위즈게임즈 아이템을 제공하는 게임 서버 및 그 방법

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030089023A (ko) * 2002-05-15 2003-11-21 주식회사 네오위즈 아바타 소품 교환 방법 및 시스템
KR20120076657A (ko) * 2010-12-09 2012-07-09 (주)네오위즈게임즈 아이템을 제공하는 게임 서버 및 그 방법

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
'서든 어택, 업데이트 됐어!', 디시인사이드 *
'서든 어택, 업데이트 됐어!', 디시인사이드*

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPWO2019026874A1 (ja) * 2017-07-31 2020-07-27 グリー株式会社 プログラム、方法、および情報処理装置
US11224816B2 (en) 2017-07-31 2022-01-18 Gree, Inc. Computer-executable game on a graphical user interface with validity periods for game content
JP7000436B2 (ja) 2017-07-31 2022-01-19 グリー株式会社 プログラム、方法、および情報処理装置
JP2022028058A (ja) * 2017-07-31 2022-02-14 グリー株式会社 プログラム、情報処理方法、および情報処理装置
JP7225363B2 (ja) 2017-07-31 2023-02-20 グリー株式会社 プログラム、情報処理方法、および情報処理装置
US11666828B2 (en) 2017-07-31 2023-06-06 Gree, Inc. Computer-executable game on a graphical user interface with validity periods for game content

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10790965B1 (en) Tiered distributed ledger technology (DLT) in a network function virtualization (NFV) core network
US9280483B1 (en) Rebranding a portable electronic device while maintaining user data
CN106030528B (zh) 数据代理服务
US20130232183A1 (en) System and method based on use information obtained from a user terminal
US20140156784A1 (en) Method and system for providing an application to an electronic device for enhancing user security
US20140351041A1 (en) Methods of tracking downloads and usage of software applications
US9483253B1 (en) Methods for customization of default applications on a mobile communication device
CN109960521B (zh) 应用程序升级方法、装置、电子设备及存储介质
US20070094091A1 (en) Peer-to peer reselling of software programs with payback
CN109981719A (zh) 信息处理方法及其系统、计算机系统和计算机可读介质
CN103294610A (zh) 可重复使用的内容可寻址存储
US9128886B2 (en) Computer implemented method, computer system, electronic interface, mobile computing device and computer readable medium
US20160028553A1 (en) Network Adaptive Content Download
KR101280394B1 (ko) 게임 아이템 이용기간 연장 방법, 이를 구현하는 서버, 및 기록매체
US9307440B1 (en) Prioritized delivery for a collection of content
KR101319955B1 (ko) 게임 아이템 강화 방법 및 그 서버, 및 기록매체
US9491231B1 (en) Mobile communication device stateful applications system
KR101304565B1 (ko) 어플리케이션 제공 방법 및 그를 위한 어플리케이션 제공 서버
KR101313097B1 (ko) 게임 아이템 서비스 방법 및 그 서버, 및 기록매체
US10129411B1 (en) System and method of enhancing a mobile device upgrade offer
KR101275661B1 (ko) 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법 및 서버
US20150045109A1 (en) Game character generating method, server, and recording media
KR20140021324A (ko) 사용자 단말을 이용한 모바일 단말에서의 애플리케이션 설치 시스템, 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
KR101273342B1 (ko) 게임 서비스 관리 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체
Zhang et al. Do users really care about privacy? Mobile applications’ popularity, user satisfaction, and permission requests

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160510

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190329

Year of fee payment: 7