KR101275661B1 - 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법 및 서버 - Google Patents

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Abstract

많은 저장 공간을 차지하는 로그 정보의 관리에 대한 편의성을 제공하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법은, 온라인 게임의 로그 정보를 관리하는 서버가, 로그 정보 데이터베이스에서 관리되는 적어도 하나의 로그 정보의 관리를 위한 적어도 하나의 설정 정보를 포함하는 로그 관리 테이블을 외부로부터 로드하는 단계; 로드된 로그 관리 테이블에 저장된 적어도 하나의 설정 정보 각각에 매칭되는 로그 정보들을 로그 정보 데이터베이스로부터 검색하는 단계; 설정 정보와 설정 정보에 매칭되는 로그 정보의 생성 일자 정보를 이용하여, 검색된 로그 정보들 중 삭제 대상 로그 정보를 선정하는 단계; 및 선정된 삭제 대상 로그 정보를 로그 정보 데이터베이스로부터 삭제하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

온라인 게임의 로그 정보 관리 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR MANAGING LOG INFORMATION OF ONLINE GAME}
본 발명은 다수의 사용자들이 서버에 원격에서 접속하여 게임 서비스를 이용하는 온라인 게임에 있어서, 사용자들의 접속 정보인 로그 정보를 관리하는 기술에 관한 것으로 구체적으로는 로그 정보를 관리함에 있어서 시스템의 로드를 줄이고 관리의 편의성을 제공할 수 있는 기술에 관한 것이다.
최근 게임 컨텐츠에 대한 사용자들의 이용률이 높아지면서, 게임 컨텐츠에서 사용자들의 정보를 효과적으로 관리하기 위한 기술의 필요성이 높아지고 있다.
특히 원격지의 서버에 유무선 네트워크를 이용하여 접속한 뒤, 사용자의 단말에 게임 클라이언트를 설치하여 게임 서버와의 통신을 통해 게임을 플레이하거나, 웹 상에서 실시간으로 서버와의 데이터 교환을 통해 게임 클라이언트를 이용함으로써 다른 사용자들과 협력 또는 경쟁하는 게임의 플레이가 가능한 온라인 게임에 대한 인기가 높아지고 있다.
실제로 오프라인 콘솔 게임보다 최근에는 온라인 게임에 대한 이용률이 상대적으로 높은 것이 현실이다. 사용자들은 온라인 게임에 통신망을 이용하여 접속하고, 주어진 게임 컨텐츠를 이용하여 다른 사용자들과 쌍방향 통신을 통해 게임을 플레이할 수 있다.
사용자가 온라인 게임을 이용하기 위해서는 미리 생성한 자신의 계정을 통해 게임 서버에 접속해야 한다. 이때 게임 서버에는 사용자들의 접속 정보 도는 게임 서비스 이용 내역 정보로서 로그 정보가 남게 되며, 이에 대한 관리는 사용자들의 게임 플레이의 편의성 및 게임 서버의 운영을 이해 필수적으로 요구되는 업무이다.
따라서, 사용자들의 로그 정보를 효과적으로 관리하고, 사용자 또는 다른 사용자에게 사용자들의 정보를 효과적으로 제공하기 위해, 온라인 게임에 접속하는 사용자들의 로그 정보를 효율적으로 관리하기 위한 기술에 대한 필요성이 증가하고 있다.
이를 위해, 본 발명에서는 온라인 게임에서 사용자들의 로그 정보를 효율적으로 관리함으로써, 관리 측면에서 시스템 로드의 감소와 관리의 편의성을 도모하고, 사용자 측면에서 자신 또는 다른 사용자들의 로그 정보를 효율적으로 확인할 수 있는 기술을 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법은, 온라인 게임의 로그 정보를 관리하는 서버가, 로그 정보 데이터베이스에서 관리되는 적어도 하나의 상기 로그 정보의 관리를 위한 적어도 하나의 설정 정보를 포함하는 로그 관리 테이블을 외부로부터 로드하는 단계; 상기 로드된 로그 관리 테이블에 저장된 상기 적어도 하나의 설정 정보 각각에 매칭되는 로그 정보들을 상기 로그 정보 데이터베이스로부터 검색하는 단계; 상기 설정 정보와 상기 설정 정보에 매칭되는 상기 로그 정보의 생성 일자 정보를 이용하여, 상기 검색된 로그 정보들 중 삭제 대상 로그 정보를 선정하는 단계; 및 상기 선정된 삭제 대상 로그 정보를 상기 로그 정보 데이터베이스로부터 삭제하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 삭제 대상 로그 정보를 선정하는 단계는, 상기 설정 정보로부터 상기 설정 정보에 매칭되는 상기 로그 정보의 저장 기간 정보를 추출하는 단계; 및 상기 추출된 저장 기간 정보와, 상기 설정 정보에 매칭되는 상기 로그 정보의 생성 일자 정보를 이용하여, 상기 삭제 대상 로그 정보를 선정하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 삭제 대상 로그 정보를 선정하는 단계는, 상기 검색된 로그 정보들 중, 로그 정보의 생성 일자로부터 상기 추출된 저장 기간만큼 경과된 시점이, 상기 로그 관리 테이블을 로드한 시점과 같거나 그 이전인 것으로 판단되는 로그 정보를, 상기 삭제 대상 로그 정보로 선정하는 것이 바람직하다.
상기 로그 관리 테이블을 로드하는 단계는, 기설정된 주기마다 기설정된 시점에 상기 로그 관리 테이블을 외부로부터 로드하는 것이 바람직하다.
상기 로그 관리 테이블을 외부로부터 로드하는 단계 후, 상기 적어도 하나의 설정 정보 각각으로부터 상기 로그 정보에 대한 삭제 기능을 활성화할지 여부를 결정하는 정보로서 삭제 기능 활성화 정보를 추출하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 로그 정보 데이터베이스로부터 검색하는 단계는, 상기 삭제 기능 활성화 정보가 활성화된 것으로 설정된 상기 설정 정보에 매칭되는 상기 로그 정보만을 검색하는 것이 바람직하다.
상기 삭제 대상 로그 정보를 선정하는 단계는, 상기 삭제 기능 활성화 정보가 활성화된 것으로 설정된 상기 설정 정보에 매칭되는 상기 로그 정보만을 삭제 대상 로그 정보로 선정하는 것이 바람직하다.
상기 로그 정보 데이터베이스로부터 삭제하는 단계는, 상기 삭제 기능 활성화 정보가 활성화된 것으로 설정된 상기 설정 정보에 매칭되는 상기 로그 정보만을 상기 로그 정보 데이터베이스로부터 삭제하는 것이 바람직하다.
상기 로그 정보들은 적어도 하나의 그룹으로 그룹화되어 관리되는 것이 바람직하다.
상기 설정 정보는 상기 그룹화된 로그 정보의 그룹별로 매칭되도록 상기 로그 관리 테이블에 저장되는 것이 바람직하다.
상기 그룹은 상기 온라인 게임에 접속한 사용자 별 그룹인 것이 바람직하다.
상기 그룹은 상기 로그 정보의 종류 별 그룹인 것도 가능하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 로그 정보 관리 서버는, 로그 정보 데이터베이스에서 관리되는 적어도 하나의 로그 정보의 관리를 위한 적어도 하나의 설정 정보를 포함하는 로그 관리 테이블을 외부로부터 로드하는 로그 관리 테이블 로드부; 상기 로드된 로그 관리 테이블에 저장된 상기 적어도 하나의 설정 정보 각각에 매칭되는 로그 정보들을 상기 로그 정보 데이터베이스로부터 검색하는 로그 정보 검색부; 및 상기 설정 정보와 상기 설정 정보에 매칭되는 상기 로그 정보의 생성 일자 정보를 이용하여, 상기 검색된 로그 정보들 중 삭제 대상 로그 정보를 선정하고, 상기 선정된 삭제 대상 로그 정보를 상기 로그 정보 데이터베이스로부터 삭제하는 로그 정보 삭제부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 로그 정보 삭제부는, 상기 설정 정보로부터 상기 설정 정보에 매칭되는 상기 로그 정보들의 저장 기간 정보를 추출하고, 상기 검색된 로그 정보들 중, 로그 정보의 생성 일자로부터 상기 추출된 저장 기간만큼 경과된 시점이, 상기 로그 관리 테이블을 로드한 시점과 같거나 그 이전인 것으로 판단되는 로그 정보를, 상기 삭제 대상 로그 정보로 선정하는 것이 바람직하다.
상기 로그 관리 테이블 로드부에 기설정된 주기마다 기설정된 시점에 상기 로그 관리 테이블을 로드하도록 하는 요청 신호로서 로그 관리 테이블 요청 신호를 전송하는 타이머;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 설정 정보 각각은, 상기 로그 정보에 대한 삭제 기능을 활성화할지 여부를 결정하는 정보로서 삭제 기능 활성화 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 로그 정보 검색부는, 상기 삭제 기능 활성화 정보가 활성화된 것으로 설정된 상기 설정 정보에 매칭되는 상기 로그 정보만을 검색하는 것이 바람직하다.
상기 로그 정보 삭제부는, 상기 삭제 기능 활성화 정보가 활성화된 것으로 설정된 상기 설정 정보에 매칭되는 상기 로그 정보만을 삭제하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면 업로드된 설정 정보를 주기적으로 참조하여 주기적으로 오래된 로그 정보를 삭제하도록 하기 때문에, 많은 사용자들이 게임 서버에 접속하여 게임을 이용함에 따라서 자동으로 추출 및 저장되는 방대한 양의 로그 정보의 양에 의한 시스템의 로드를 편리하게 관리할 수 있다. 간단한 설정만으로 로그 정보를 각각 다른 기간에 삭제하도록 설정하기 때문에, 서버의 관리자에게 로그 정보 관리에 있어서의 편의성을 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법의 플로우차트이다.
도 2 및 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 삭제 대상 로그 정보를 선정하는 흐름의 예들을 도시한 것이다.
도 4 및 5는 본 발명의 일 실시예에서 삭제 기능 활성화에 따른 로그 정보 관리의 예를 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 로그 정보 관리 서버의 구성블록도이다.
도 7 내지 9는 본 발명의 일 실시예의 구현을 위한 데이터 테이블의 예를 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자의 로그 정보가 게임 화면 상에 표시되는 예를 도시한 것이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다.
본 발명에서 로그 정보란, 일반적으로 가동중인 시스템 내에서 발생하는 장애 등의 상황에 대처하기 위하여, 정보에 대한 장래 발생 직전의 상태로 복원하기 위한 데이터가 포함되어 있는 정보를 의미한다. 넓은 범위로는, 어떤 사람이 해당 서버에 접속하였는지 여부 등의 모든 정보를 포함하는 정보를 의미한다.
따라서 로그 정보에는 로그 정보 생성 일자, 로그 정보에 대응하는 사용자의 식별 정보, 로그 정보의 타입 등에 대한 정보가 포함될 수 있다. 로그 정보는 사용자별 또는 로그 정보의 종류별로 로그 정보 데이터베이스에 저장 및 관리될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법의 플로우차트이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법에서, 온라인 게임의 로그 정보를 관리하는 서버(이하 서버라 한다.)는 로그 정보의 관리를 위한 적어도 하나의 설정 정보가 포함되어 있으며, 로그 정보의 데이터베이스 또는 외부에 저장되어 있는 로그 관리 테이블을 로드하는 단계(S10)를 수행하게 된다.
설정 정보에는 이하에서 설명하는 바와 같이, 필요없는 것으로 판단되는 로그 정보에 대한 삭제여부를 결정하는 정보가 포함되어 있다. 설정 정보에는 구체적으로, 설정 정보가 적용될 로그 정보에 대한 식별 정보와, 해당 로그 정보의 저장 기간에 관한 정보 및 로그 정보에 대한 삭제 기능을 활성화할지 여부에 대한 정보가 포함되어 있다.
설정 정보는 상기 언급한 바와 같이 로그 정보에 대응하도록 저장되어 있다. 한편 로그 정보는 상기 언급한 바와 같이 그룹화되어 관리될 수 있기 때문에, 설정 정보 역시 그룹별로 생성될 수 있다. 즉, 하나의 그룹에 포함되는 로그 정보에 대해서는 동일한 설정 정보가 적용되는 것이다.
예를 들어, 사용자별로 그룹화되어 저장되는 로그 정보에는 일 사용자의 로그 정보마다 동일한 설정 정보가 적용될 수 있다. U1 이라는 사용자의 접속에 의해 생성되는 로그 정보에는 동일한 설정 정보가 적용되는 것이다. 또한 예를 들어, 로그 정보의 종류별로 그룹화되어 저장되는 로그 정보에는 같은 종류의 로그 정보에 동일한 설정 정보가 적용될 수 있다. 접속일자를 나타내는 로그 정보에는 동일한 설정 정보가 적용될 수 있는 것이다.
서버는 일괄적으로 로그 정보에 대한 삭제 여부를 결정하기 위해, S10 단계에서 모든 로그 정보에 대한 설정 정보를 한 번에 업로드하게 된다. 즉 S10 에서 로그 관리 테이블을 로드하는 것은, 모든 설정 정보를 업로드함을 의미할 것이다.
S10 단계에 의해 로그 관리 테이블이 로드되면, 로그된 로그 관리 테이블에 저장된 적어도 하나의 설정 정보 각각에 매칭되는 로드정보들을 로그 정보 데이터베이스로부터 검색하는 단계(S20)가 수행된다.
S10 단계에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 로그 관리 테이블을 로드 시에는 모든 설정 정보가 업로드되기 때문에, S20 단계에서는 각 설정 정보마다 매칭되는 다수의 로그 정보들을 모든 설정 정보에 대하여 검색하게 된다.
또한 각 설정 정보에는 상기 언급한 바와 같이 동일한 설정 정보가 적용되는 복수의 로그 정보들이 존재할 수 있다. 이에 따라서 하나의 설정 정보에 매칭되도록 검색되는 로그 정보는 적어도 하나가 될 수 있다.
S20 단계가 수행되면, 서버는 로드된 설정 정보와, 각 설정 정보에 매칭되는 로그 정보들의 생성 일자 정보를 이용하여, 검색된 로그 정보들 중 삭제 대상 로그 정보를 선정하는 단계(S30)를 수행한다.
본 발명에서는 일정 기간이 지난 로그 정보를 설정 정보를 이용하여 자동으로 삭제하는 데 그 목적이 있다. 따라서, 설정 정보를 이용하고, 로그 정보들의 생성 일자 정보를 이용하여, 검색된 로그 정보 중 삭제할 로그 정보를 선정하여 삭제 대상 로그 정보로 결정함으로써, 해당 로그 정보가 로그 정보 데이터베이스로부터 삭제되도록 한다.
구체적으로 삭제 대상 로그 정보를 선정하는 흐름에 대해서는 도 2 내지 5에 대한 설명에서 자세히 하기로 ㅎ나다.
S30 단계에 의해 삭제 대상 로그 정보가 선택되면, 서버는 로그 정보 데이터베이스로부터 삭제 대상 로그 정보를 삭제하도록 하는 단계(S40)를 수행하게 된다. 이로써, 로그 정보 데이터베이스에서 설정 정보에 의하여 일부의 로그 정보가 삭제되고, 삭제된 로그 정보에 대응하는 저장 공간이 확보될 수 있다.
설정 정보는 별도의 스크립트 파일 등을 통해 용이하게 교체 가능하다. 따라서, 게임 운영 서버의 관리자는 로그 정보 데이터베이스를 관리함에 있어서, 설정 정보에 로그 정보의 사용자별 또는 종류별 설정 데이터를 입력하는 간편한 관리를 통해, 로그 정보의 양을 일정하게 유지할 수 있으며, 이에 따라서 간편한 로그 정보의 관리가 가능한 효과가 있다.
도 2 및 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 삭제 대상 로그 정보를 선정하는 흐름의 예들을 도시한 것이다.
도 2을 참조하면, 서버는 기설정된 시점마다 로그 관리 테이블을 로드하는 단계(S11)를 수행한다. 도 1에 대한 설명과 연관하여 설명하면, 서버는 기설정된 시점마다 로그 관리 테이블을 로드하고, 로그 관리 테이블이 로드되는 시점으로부터 도 1의 일련의 수행 단계에 의해, 설정 정보와 이에 대응하는 로그 정보를 검색하면, 설정 정보와 로그 정보의 생성 일자 정보를 이용하여 해당 시점에 대한 삭제 대상 로그 정보를 선정하는 단계(S31)를 수행하게 된다.
즉 도 2의 실시예에 따르면, 관리자는 일일이 수동으로 로그 관리 테이블을 로드하여 로그 정보 중 일부를 삭제하도록 입력할 필요 없이, 기설정된 시점마다(예를 들어 매일 오전 7시 등) 로그 관리 테이블을 로드하고, 이에 따라서 도 1의 실시예의 흐름에 따라서 로그 정보를 삭제하도록 할 수 있는 것이다.
이에 따라서, 로그 정보의 관리가 더욱 편리해질 것이며, 시스템 로드에 대한 관리 역시 효율성을 담보할 수 있는 효과가 있을 것이다.
한편 도 3을 참조하면, 구체적으로 삭제 대상 로그 정보를 선정하는 흐름에 대한 일 예가 도시되어 있다.
도 3을 참조하면, 서버는 먼저 설정 정보별로 대상 로그 정보를 추출하는 단계(S21)를 수행하게 된다. 상기 언급한 바와 같이 설정 정보별로 추출(또는 검색)되는 대상 로그 정보는 적어도 하나일 수 있다. 대상 로그 정보란 로그 정보 중 설정 정보에 대응하는 로그 정보에 관한 식별 정보를 의미한다. 예를 들어 로그 정보 각각에 대한 식별 정보, 로그 정보의 생성 사용자 정보, 로그 정보의 종류 정보 등이 대상 로그 정보에 포함될 수 있다. 설정 정보가 어떤 그룹의 로그 정보에 공통적으로 적용되는지 여부에 따라서 대상 로그 정보가 달라질 수 있다.
S21 단계에 의해 대상 로그 정보가 추출되면, 서버는 로그 정보 데이터베이스로부터 대상 로그 정보에 대응하는 로그 정보들을 검색하는 단계(S22)를 수행한다. 이로써 설정 정보마다 매칭되는 로그 정보들이 검색된다.
S22 단계가 수행되면, 서버는 설정 정보 각각으로부터, 각 설정 정보에 포함된 데이터들 중, 로그 정보의 저장 기간 정보를 추출하는 단계(S32)를 수행하며, 각 로그 정보들로부터는 로그 정보의 생성 일자 정보를 추출하는 단계(S33)를 수행하게 된다. 이후 추출된 저장 기간 정보 및 생성 일자 정보에 따라서 삭제 대상 로그 정보가 선정된다.
구체적으로, 서버는 각 로그 정보의 생성 일자로부터 추출된 저장 기간이 도과한 시점을 연산하여, 도과한 시점이 로그 관리 테이블의 로드 시점, 도 2의 실시예에서는 기설정된 시점과 같은지 여부를 판단하는 단계(정확히는 같거나 그 이전인지 여부를 판단하는 단계)(S34)를 수행한다. 생성 일자로부터 저장 기간이 도과한 시점이 해당 로그 정보에 대한 삭제 시점이기 때문이다.
S34 단계의 수행 결과 도과한 시점이 기설정된 시점 이후인 것으로 판단되는 경우 해당 로그 정보는 삭제 대상 로그 정보에서 제외된다. 한편, 기설정된 시점이 상기 언급한 도과한 시점에 도달했거나 도과한 시점을 지나친 것으로 판단되는 경우, 해당 로그 정보를 삭제 대상 로그 정보로 선정하는 단계(S35)를 수행하게 된다.
이처럼, 로그 정보에 자동으로 포함되는 생성 일자 정보에, 설정 정보에 간단한 입력을 통해 저장할 수 있는 저장 기간에 대한 정보를 이용하고, 별도의 설정 정보를 기설정된 시점마다 호출하여 삭제 대상 로그 정보를 선정함으로써, 로그 정보 관리의 편의성을 극대화할 수 있는 효과가 있다.
도 4 및 5는 본 발명의 일 실시예에서 삭제 기능 활성화에 따른 로그 정보 관리의 예를 도시한 것이다.
도 4 및 5에서는 설정 정보에 대상 로그 정보 및 저장 기간에 대한 정보 이외에, 삭제 기능 활성화 정보가 포함되는 경우의 예를 도시한 것이다.
먼저 도 4를 참조하면, 서버는 설정 정보에서 삭제 기능 활성화 정보를 추출하는 단계(S12)를 수행하게 된다. 삭제 기능 활성화 정보란, 두 상태의 정보 중 어느 한 상태로 존재할 수 있는 일종의 토글 정보로서, 해당 로그 정보에 대한 본 발명에서의 삭제 기능을 활성화할지 여부를 판단하는 정보이다. 서버는 추출된 삭제 기능 활성화 정보를 이용하여, 설정 정보에 매칭되는 로그 정보, 즉 대상 로그 정보에 대한 삭제 기능이 활성화되었는지 여부를 판단하는 단계(S13)를 수행하게 된다.
만약 설정 정보에 대상 로그 정보에 대하여 삭제 기능이 활성화된 것으로 판단되는 경우, 서버는 도 3의 S21 단계, 즉 설정 정보의 대상 로그 정보를 추출하는 단계를 수행하게 된다. 만약 삭제 기능이 비활성화된 것으로 판단되면, 설정 정보의 대상 로그 정보를 추출하지 않음으로써, 로그 정보 자체를 검색하지 않게 되며, 결과적으로 삭제 대상 로그 정보로 선정되지 않게 된다.
즉 도 4의 실시예에서는, 설정 정보를 일차적으로 분석하여 삭제 기능이 활성화된 것으로 설정되어 있는 설정 정보에 대해서만, 설정 정보에 대칭되는 로그 정보를 검색하도록 함으로써, 삭제 대상 로그 정보를 선정하기 위해 로그 정보를 검색할 때의 시스템 로드를 줄이도록 하는 효과를 얻을 수 있다.
한편 도 5를 참조하면, 서버는 먼저, 삭제 대상 로그 정보를 선정하는 단계(S35)를 수행한다. S35 단계는 도 3의 일련의 과정 등을 통해 삭제 대상 로그 정보를 선정하게 된다.
이후, 서버는 설정 정보에서 삭제 기능 활성화 정보를 추출하고(S36), 역시 해당 설정 정보에서 설정 정보에 대응하는 로그 정보들에 대하여 삭제 기능이 활성화되었는지 여부를 판단하게 된다(S37).
이때 삭제 기능이 활성화된 것으로 판단되는 경우, 서버는 선정된 삭제 대상 로그 정보를 로그 정보의 데이터베이스로부터 삭제하는 단계(S40)를 수행한다. 즉, 도 5의 실시예의 수행에 의해서, 복수의 삭제 대상 로그 정보들 중, 삭제 기능이 활성화된 설정 정보에 대응하는 로그 정보들만이 최종적으로 삭제가 되는 것이다.
이를 통해, 로그 정보의 삭제 기능을 정확하게 구현할 수 있는 효과를 기대할 수 있다.
한편 도 4 및 5의 실시예와 달리, 서버에서는 도 1 내지 3의 실시예에 의해 삭제 대상 로그 정보를 선정하는 데 있어서 삭제 기능 활성화 정보를 활용할 수 있다.
즉, 설정 정보와 로그 정보의 생성 일자 정보를 이용하여 1차적으로 로그 정보들을 추려내고, 최종적으로 삭제 대상 로그 정보를 선정할 때, 2차적으로 로그 정보들 중 삭제 기능이 활성화된 설정 정보에 대응하는 로그 정보들만을 삭제 대상 로그 정보로 선정하도록 할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 로그 정보 관리 서버의 구성블록도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 5에 대한 설명과 동일한 부분은 이를 삭제하기로 한다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 로그 정보 관리 서버(10)는, 타이머(11), 로그 관리 테이블 로드부(12), 로그 정보 검색부(13) 및 로그 정보 삭제부(14)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
먼저 로그 관리 테이블 로드부(12)는, 로그 관리 테이블을 외부 또는 로그 정보의 데이터베이스(20)로부터 로드하는 기능을 수행한다. 상기 언급한 바와 같이 로그 관리 테이블에는 다수의 설정 정보가 포함되어 있다.
상기 언급한 바와 같이, 로그 정보는 로그 정보의 생성 사용자별, 로그 정보의 종류별 등의 기준에 의해 그룹화되어 관리될 수 있으며, 설정 정보는 로그 정보 그룹별로 동일하게 설정되도록 관리될 수 있다.
이때 도 2에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 타이머(11)가 로그 관리 테이블 로드부(12)에 연결되어, 기설정된 시점 또는 주기마다 로그 관리 테이블을 로드하도록 로그 관리 테이블 로드부(12)에 요청 신호, 즉 로그 관리 테이블 요청 신호를 전송하는 기능을 수행할 수 있다.
로그 정보 검색부(13)는, 로그 관리 테이블 로드부(12)로부터 로그 관리 테이블을 수신하고, 로그 관리 테이블에 포함된 복수의 설정 정보를 이용하에 설정 정보마다 매칭된 적으로 하나의 로그 정보를 로그 정보의 데이터베이스(20)로부터 검색하는 단계를 수행한다.
이때 도 4에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 삭제 기능이 활성화된 설정 정보에 매칭되는 로그 정보들, 즉 삭제 기능이 활성화된 로그 정보들만을 검색할 수 있다.
로그 정보 삭제부(14)는, 설정 정보와 로그 정보의 생성 일자 정보를 활용하여, 로그 정보들 중 삭제 대상 로그 정보를 선정하고, 선정된 삭제 대상 로그 정보를 로그 정보의 데이터베이스(20)로부터 삭제하는 기능을 수행한다.
이때 도 2 내지 5에 대한 실시예에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 즉, 설정 정보로부터 설정 정보에 매칭되는 로그 정보들의 저장 기간 정보를 추출하고, 로그 정보의 생성 일자 정보를 추출한 뒤, 생성 일자로부터 저장 기간이 도과한 시점이 로그 관리 테이블을 로드한 시점, 즉 기설정된 시점과 같은 것으로(정확히는 같거나 그 이전인 것으로) 판단되는 로그 정보를 삭제 대상 로그 정보로 선정할 수 있다.
한편 삭제 대상 로그 정보의 선정 시, 삭제 기능이 활성화된 것으로 판단되는 로그 정보만을 삭제 대상 로그 정보로 선정하도록 할 수 있다.
한편, 삭제 대상 로그 정보로 선정된 후, 삭제를 진행 시, 삭제 기능이 활성화된 것으로 판단되는 로그 정보만을 실질적으로 삭제하도록 하는 기능을 수행할 수 있다.
도 7 내지 9는 본 발명의 일 실시예의 구현을 위한 데이터 테이블의 예를 도시한 것이다.
도 7을 참조하면, 로그 관리 테이블(100)의 예가 도시되어 있다. 로그 관리 테이블(100)에는 삭제 대상 테이블로서 설정 정보가 구분되어 있으며, 도 7의 예에서는 사용자별로 그룹화된 그룹 정보(101)에 매칭되는 로그 정보들에 대하여 설정 정보가 매칭되어 있다.
도 7을 참조하면, U1 사용자에 의해 생성된 로그 정보들에 대해서 보관주기(102)가 21로 설정되어 있으며, 삭제 기능 활성화 정보(103)는 Y로 표시되어 있다. 이 경우, U1 사용자에 의해 생성된 모든 로그 정보의 경우 생성 일자로부터 21일이 지난 뒤 삭제된다.
도 8을 참조하면, U1 사용자에 의해 생성된 로그 정보들이 저장되는 로그 정보 테이블(110)의 예가 도시되어 있다.
먼저 로그 정보 테이블 식별 정보(111)는, 상기 언급한 바와 같이 설정 정보에 매칭되는 로그 정보의 검색 시 사용되는 식별 정보를 의미한다.
로그 넘버(112)는 로그 정보마다 할당되는 식별 정보이며, 생성 일자 정보(113)를 로그 정보가 생성된 시점(도 8의 예에서는 일자)에 관한 정보가 저장된다. 상세 데이터 정보(114)에는 로그 정보의 상세한 정보가 저장되는 공간을 의미한다.
도 9를 참조하면, 사용자 U3의 로그 정보 테이블(120, 130)이 본 발명에 의하여 어떻게 관리되는지에 대한 예가 도시되어 있다.
도 9의 로그 정보 테이블(120)에 대하여, 2012년 7월 23일에 로그 관리 테이블(140)이 로드되면, 서버에서는 로그 관리 테이블(140) 내의 설정 정보를 이용하여, 사용자 U3이 생성한 로그 정보의 경우 그 저장 기간이 14일인 것을 파악할 수 있다.
이때, 생성 일자정보를 확인하여, 생성일자로부터 저장 기간인 14일이 도과된 시점이 로그 관리 테이블(140)의 로드 시점, 즉 2012년 7월 23에 도달할 것으로 판단되는 로그 넘버 L0221 및 L1213이 삭제 대상 로그 정보로 선정되며, 삭제가 완료된 로그 정보 테이블(130)을 참조하면, 삭제 대상 로그 정보로 선정된 두 로그 정보가 삭제되어 있는 것을 확인할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자의 로그 정보가 게임 화면 상에 표시되는 예를 도시한 것이다.
사용자의 로그 정보 중 일부는 다른 사용자 또는 사용자에에 제공될 수 있다. 사용자 정보 화면(150)을 참조하면, 해당 사용자의 최근 14일 간의 게임 플레이 결과 정보를 조회할 수 있다. 게임 플레이 결과 역시 사용자별로 관리되는 로그 정보 중 하나이기 때문에, 게임별로 기설정된 인터페이스를 통해, 사용자들의 로그 정보 중 조회 가능한 것으로 설정된 일부의 로그 정보에 대한 정보가 사용자에게 제공될 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (19)

  1. 온라인 게임의 로그 정보를 관리하는 서버가,
    로그 정보 데이터베이스에서 관리되는 적어도 하나의 상기 로그 정보의 관리를 위한 적어도 하나의 설정 정보를 포함하는 로그 관리 테이블을 외부로부터 로드하는 단계;
    상기 로드된 로그 관리 테이블에 저장된 상기 적어도 하나의 설정 정보 각각에 매칭되는 로그 정보들을 상기 로그 정보 데이터베이스로부터 검색하는 단계;
    상기 설정 정보와 상기 설정 정보에 매칭되는 상기 로그 정보의 생성 일자 정보를 이용하여, 상기 검색된 로그 정보들 중 삭제 대상 로그 정보를 선정하는 단계; 및
    상기 선정된 삭제 대상 로그 정보를 상기 로그 정보 데이터베이스로부터 삭제하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 삭제 대상 로그 정보를 선정하는 단계는,
    상기 설정 정보로부터 상기 설정 정보에 매칭되는 상기 로그 정보의 저장 기간 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 저장 기간 정보와, 상기 설정 정보에 매칭되는 상기 로그 정보의 생성 일자 정보를 이용하여, 상기 삭제 대상 로그 정보를 선정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법.
  3. 청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제2항에 있어서,
    상기 삭제 대상 로그 정보를 선정하는 단계는,
    상기 검색된 로그 정보들 중, 로그 정보의 생성 일자로부터 상기 추출된 저장 기간만큼 경과된 시점이, 상기 로그 관리 테이블을 로드한 시점과 같거나 그 이전인 것으로 판단되는 로그 정보를, 상기 삭제 대상 로그 정보로 선정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법.
  4. 청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제3항에 있어서,
    상기 로그 관리 테이블을 로드하는 단계는,
    기설정된 주기마다 기설정된 시점에 상기 로그 관리 테이블을 외부로부터 로드하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 로그 관리 테이블을 외부로부터 로드하는 단계 후,
    상기 적어도 하나의 설정 정보 각각으로부터 상기 로그 정보에 대한 삭제 기능을 활성화할지 여부를 결정하는 정보로서 삭제 기능 활성화 정보를 추출하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법.
  6. 청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제5항에 있어서,
    상기 로그 정보 데이터베이스로부터 검색하는 단계는,
    상기 삭제 기능 활성화 정보가 활성화된 것으로 설정된 상기 설정 정보에 매칭되는 상기 로그 정보만을 검색하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법.
  7. 청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제5항에 있어서,
    상기 삭제 대상 로그 정보를 선정하는 단계는,
    상기 삭제 기능 활성화 정보가 활성화된 것으로 설정된 상기 설정 정보에 매칭되는 상기 로그 정보만을 삭제 대상 로그 정보로 선정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 로그 정보 데이터베이스로부터 삭제하는 단계는,
    상기 삭제 기능 활성화 정보가 활성화된 것으로 설정된 상기 설정 정보에 매칭되는 상기 로그 정보만을 상기 로그 정보 데이터베이스로부터 삭제하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법.
  9. 청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 로그 정보들은 적어도 하나의 그룹으로 그룹화되어 관리되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 설정 정보는 상기 그룹화된 로그 정보의 그룹별로 매칭되도록 상기 로그 관리 테이블에 저장되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법.
  11. 청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제9항에 있어서,
    상기 그룹은 상기 온라인 게임에 접속한 사용자 별 그룹인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법.
  12. 삭제
  13. 로그 정보 데이터베이스에서 관리되는 적어도 하나의 로그 정보의 관리를 위한 적어도 하나의 설정 정보를 포함하는 로그 관리 테이블을 외부로부터 로드하는 로그 관리 테이블 로드부;
    상기 로드된 로그 관리 테이블에 저장된 상기 적어도 하나의 설정 정보 각각에 매칭되는 로그 정보들을 상기 로그 정보 데이터베이스로부터 검색하는 로그 정보 검색부; 및
    상기 설정 정보와 상기 설정 정보에 매칭되는 상기 로그 정보의 생성 일자 정보를 이용하여, 상기 검색된 로그 정보들 중 삭제 대상 로그 정보를 선정하고, 상기 선정된 삭제 대상 로그 정보를 상기 로그 정보 데이터베이스로부터 삭제하는 로그 정보 삭제부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 로그 정보 관리 서버.
  14. 청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제13항에 있어서,
    상기 로그 정보 삭제부는,
    상기 설정 정보로부터 상기 설정 정보에 매칭되는 상기 로그 정보들의 저장 기간 정보를 추출하고, 상기 검색된 로그 정보들 중, 로그 정보의 생성 일자로부터 상기 추출된 저장 기간만큼 경과된 시점이, 상기 로그 관리 테이블을 로드한 시점과 같거나 그 이전인 것으로 판단되는 로그 정보를, 상기 삭제 대상 로그 정보로 선정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 로그 정보 관리 서버.
  15. 청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제13항에 있어서,
    상기 로그 관리 테이블 로드부에 기설정된 주기마다 기설정된 시점에 상기 로그 관리 테이블을 로드하도록 하는 요청 신호로서 로그 관리 테이블 요청 신호를 전송하는 타이머;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 로그 정보 관리 서버.
  16. 청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제13항에 있어서,
    상기 설정 정보 각각은,
    상기 로그 정보에 대한 삭제 기능을 활성화할지 여부를 결정하는 정보로서 삭제 기능 활성화 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 로그 정보 관리 서버.
  17. 청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제16항에 있어서,
    상기 로그 정보 검색부는,
    상기 삭제 기능 활성화 정보가 활성화된 것으로 설정된 상기 설정 정보에 매칭되는 상기 로그 정보만을 검색하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 로그 정보 관리 서버.
  18. 청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제16항에 있어서,
    상기 로그 정보 삭제부는,
    상기 삭제 기능 활성화 정보가 활성화된 것으로 설정된 상기 설정 정보에 매칭되는 상기 로그 정보만을 삭제하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 로그 정보 관리 서버.
  19. 청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    온라인 게임의 로그 정보를 관리하는 서버가,
    로그 정보 데이터베이스에서 관리되는 적어도 하나의 상기 로그 정보의 관리를 위한 적어도 하나의 설정 정보를 포함하는 로그 관리 테이블을 외부로부터 로드하는 단계;
    상기 로드된 로그 관리 테이블에 저장된 상기 적어도 하나의 설정 정보 각각에 매칭되는 로그 정보들을 상기 로그 정보 데이터베이스로부터 검색하는 단계;
    상기 설정 정보와 상기 설정 정보에 매칭되는 상기 로그 정보의 생성 일자 정보를 이용하여, 상기 검색된 로그 정보들 중 삭제 대상 로그 정보를 선정하는 단계; 및
    상기 선정된 삭제 대상 로그 정보를 상기 로그 정보 데이터베이스로부터 삭제하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 로그 정보 관리 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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