CN111318023A - 游戏数据处理方法、装置、存储介质与电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种游戏数据处理方法、游戏数据处理装置、计算机可读存储介质与电子设备,属于计算机技术领域。所述方法包括:将游戏的各衍生系统的配置表注册到所述游戏的数据记录模块;响应于客户端执行游戏行为,将所述游戏行为对应的游戏数据记录到所述数据记录模块;根据所述配置表,在各所述衍生系统中确定所述游戏数据所关联的目标衍生系统;在所述目标衍生系统中执行所述游戏数据对应的目标逻辑事件。本公开可以提高游戏数据处理的效率和游戏功能的开发效率,减少计算机资源浪费。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏数据处理方法、游戏数据处理装置、计算机可读存储介质与电子设备。
背景技术
随着互联网技术的发展,游戏类应用程序的功能越来越丰富,因而在基本游戏功能的基础上,产生了许多不同种类的衍生系统,例如一些游戏中的对战系统、成就系统、活动系统等。
目前,在游戏开发中,各游戏系统均是作为一个独立的功能模块实现的,当客户端通过游戏行为产生游戏数据时,该游戏数据是通过与其关联的游戏系统依次发布至其他各游戏系统的。在该方式下,各游戏功能模块独立存在,符合直观理解,但是对游戏类应用程序而言,各系统之间关联性较高,各系统的代码耦合度较高,因此,开发人员需要单独为每个衍生系统编写代码、部署数据存储,工作量大,且系统维护困难。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开提供了一种游戏数据处理方法、游戏数据处理装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上改善现有技术中游戏系统开发效率不高的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种游戏数据处理方法,所述方法包括:将游戏的各衍生系统的配置表注册到所述游戏的数据记录模块;响应于客户端执行游戏行为,将所述游戏行为对应的游戏数据记录到所述数据记录模块;根据所述配置表,在各所述衍生系统中确定所述游戏数据所关联的目标衍生系统;在所述目标衍生系统中执行所述游戏数据对应的目标逻辑事件。
在本公开的一种示例性实施方式中,在将游戏的各衍生系统的配置表注册到所述游戏的数据记录模块时,所述方法还包括:通过扫描所述配置表,确定各所述衍生系统与逻辑事件的关联关系;所述根据所述配置表,在各所述衍生系统中确定所述游戏数据所关联的目标衍生系统,包括:根据各所述衍生系统与逻辑事件的关联关系,在各所述衍生系统中确定所述游戏数据所关联的目标衍生系统。
在本公开的一种示例性实施方式中,任一所述衍生系统的配置表包括所述衍生系统中各逻辑事件的键信息及对应的数据要求值;其中,所述逻辑事件的键信息用于确定所述游戏数据对应的目标逻辑事件;所述数据要求值用于确定是否执行所述游戏数据对应的目标逻辑事件。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述根据各所述衍生系统与逻辑事件的关联关系,在各所述衍生系统中确定所述游戏数据所关联的目标衍生系统,包括:在各所述衍生系统的配置表中查找所述游戏数据的键,以确定每个所述衍生系统的配置表中是否包含所述游戏数据所对应的逻辑事件;如果所述配置表中包含所述游戏数据所对应的逻辑事件,则将所述配置表对应的衍生系统确定为目标衍生系统。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述数据记录模块在记录所述游戏数据时,确定所述游戏数据的时间维度信息;所述配置表还包括各逻辑事件的时间维度信息;所述在各所述衍生系统的配置表中查找所述游戏数据的键,以确定每个所述衍生系统的配置表中是否包含所述游戏数据所对应的逻辑事件,包括:在各所述衍生系统的配置表中查找所述游戏数据的键和时间维度信息,将与所述游戏数据的键、时间维度信息均相同的逻辑事件确定为所述游戏数据对应的逻辑事件。
在本公开的一种示例性实施方式中,在确定所述游戏数据所关联的目标衍生系统后,所述在所述目标衍生系统中执行所述游戏数据对应的目标逻辑事件,包括:在所述目标衍生系统的配置表中,根据所述游戏数据的键查找对应的目标逻辑事件;如果所述游戏数据的值与所述对应的目标逻辑事件的数据要求值一致,则执行所述对应的目标逻辑事件。
在本公开的一种示例性实施方式中,在确定所述游戏数据所关联的目标衍生系统后,所述方法还包括:通过所述数据记录模块的数据添加接口将所述游戏数据发布至所述目标衍生系统。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述根据所述配置表,在各所述衍生系统中确定所述游戏数据所关联的目标衍生系统,包括:根据所述客户端对应的用户标识,确定所述客户端已开通的衍生系统;根据所述已开通的衍生系统的配置表,在所述已开通的衍生系统中确定所述游戏数据所关联的目标衍生系统。
在本公开的一种示例性实施方式中,在执行所述游戏数据对应的目标逻辑事件后,所述方法还包括:将所述目标逻辑事件的执行结果返回至所述客户端。
根据本公开的第二方面,提供一种游戏数据处理装置,所述装置包括:注册单元,用于将游戏的各衍生系统的配置表注册到所述游戏的数据记录模块;记录单元,用于响应于客户端执行游戏行为,将所述游戏行为对应的游戏数据记录到所述数据记录模块;确定单元,用于根据所述配置表,在各所述衍生系统中确定所述游戏数据所关联的目标衍生系统;执行单元,用于在所述目标衍生系统中执行所述游戏数据对应的目标逻辑事件。
在本公开的一种示例性实施方式中,在将游戏的各衍生系统的配置表注册到所述游戏的数据记录模块时,所述注册单元用于通过扫描所述配置表,确定各所述衍生系统与逻辑事件的关联关系;所述确定单元用于根据各所述衍生系统与逻辑事件的关联关系,在各所述衍生系统中确定所述游戏数据所关联的目标衍生系统。
在本公开的一种示例性实施方式中,任一所述衍生系统的配置表包括所述衍生系统中各逻辑事件的键信息及对应的数据要求值;其中,所述逻辑事件的键信息用于确定所述游戏数据对应的目标逻辑事件;所述数据要求值用于确定是否执行所述游戏数据对应的目标逻辑事件。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述确定单元用于在各所述衍生系统的配置表中查找所述游戏数据的键,以确定每个所述衍生系统的配置表中是否包含所述游戏数据所对应的逻辑事件;如果所述配置表中包含所述游戏数据所对应的逻辑事件,则将所述配置表对应的衍生系统确定为目标衍生系统。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述数据记录模块在记录所述游戏数据时,确定所述游戏数据的时间维度信息;所述配置表还包括各逻辑事件的时间维度信息;所述确定单元还用于在各所述衍生系统的配置表中查找所述游戏数据的键和时间维度信息,将与所述游戏数据的键、时间维度信息均相同的逻辑事件确定为所述游戏数据对应的逻辑事件。
在本公开的一种示例性实施方式中,在确定所述游戏数据所关联的目标衍生系统后,所述执行单元用于在所述目标衍生系统的配置表中,根据所述游戏数据的键查找对应的目标逻辑事件;如果所述游戏数据的值与所述对应的目标逻辑事件的数据要求值一致,则执行所述对应的目标逻辑事件。
在本公开的一种示例性实施方式中,在确定所述游戏数据所关联的目标衍生系统后,所述确定单元还用于通过所述数据记录模块的数据添加接口将所述游戏数据发布至所述目标衍生系统。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述确定单元还用于根据所述客户端对应的用户标识,确定所述客户端已开通的衍生系统,根据所述已开通的衍生系统的配置表,在所述已开通的衍生系统中确定所述游戏数据所关联的目标衍生系统。
在本公开的一种示例性实施方式中,在执行所述游戏数据对应的目标逻辑事件后,所述执行单元还用于将所述目标逻辑事件的执行结果返回至所述客户端。
根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一种游戏数据处理方法。
根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一种游戏数据处理方法。
本公开具有以下有益效果:
本示例性实施方式提供了一种游戏数据处理方法、游戏数据处理装置,所提方法通过将各衍生系统的配置表注册到数据记录模块,当客户端执行游戏行为时,将其产生的游戏数据记录到数据记录模块,根据配置表在各衍生系统中确定与游戏数据相关联的目标衍生系统,从而在目标衍生系统中执行上述游戏数据对应的目标逻辑事件。一方面,通过配置表建立各衍生系统的关联关系,统一了各个衍生系统的数据处理流程,即通过配置表确定游戏数据对应的衍生系统及逻辑事件,不需要将游戏数据发送至每个衍生系统以进行判断,因而提高了游戏数据的处理效率;另一方面,在一些游戏功能开发或维护过程中,开发人员可以仅通过修改配置表的内容完成相应的功能,因此可以提高开发人员的工作效率;再一方面,将游戏数据统一存储至数据记录模块,无需为每个衍生系统单独存储游戏数据,从而降低了资源消耗。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施方式,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本示例性实施方式运行环境的一种系统架构示意图;
图2示出本示例性实施方式中一种游戏数据处理方法的流程图;
图3示出本示例性实施方式中一种游戏数据的结构示意图;
图4示出本示例性实施方式中一种每日任务系统的界面示意图;
图5示出本示例性实施方式中另一种游戏数据处理方法的流程图;
图6示出本示例性实施方式中一种游戏数据处理装置的结构框图;
图7示出本示例性实施方式中一种用于实现上述方法的计算机可读存储介质;
图8示出本示例性实施方式中一种用于实现上述方法的电子设备。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
鉴于前述的各种问题,本公开的示例性实施方式首先提供了一种游戏数据处理方法,该方法可以应用于游戏应用程序或计算机后台的服务器,可以在接收到玩家客户端的游戏操作数据时确定对应的逻辑事件,并将逻辑事件数据发送至玩家客户端,以使该玩家客户端通过执行上述逻辑事件完成相应的游戏功能。图1示出了可以应用本示例性实施方式的一种系统架构示意图,如图所示,系统100可以包括:客户端110、服务器120和数据记录模块130。其中,客户端110可以是手机、便携式计算机和平板电脑等;服务器120是提供游戏服务的后台服务器;数据记录模块130可以是提供数据存储的内部数据库。应该理解,图1中的客户端、服务器和数据记录模块的数目仅仅是示意性的,根据实现需要,可以具有任意数目的客户端、服务器和数据记录模块,比如服务器120可以是多个服务器组成的服务器集群等。
下面以服务器为执行主体对本示例性实施方式的游戏处理方法进行详细阐述:
图2示出了本示例性实施方式的一种流程,可以包括以下步骤S210~S240:
步骤S210.将游戏的各衍生系统的配置表注册到游戏的数据记录模块。
其中,衍生系统是为了实现游戏的衍生玩法而设置的系统;衍生玩法是与基本玩法相对的概念,基本玩法即游戏最本质的活动,如MMORPG(Massively Multiplayer OnlineRole-Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)类游戏中的打怪升级、MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)类游戏中的对战等;衍生玩法例如可以是游戏中的每日任务玩法、成就玩法、节日活动玩法等,相应的衍生系统可以是如每日任务系统、成就系统、节日活动系统等;配置表可以包括逻辑事件与衍生系统的数据信息,以表示各衍生系统与游戏主系统之间的关联关系,具体的,在每个衍生系统中可以通过相应的主键信息表示其对应的逻辑事件,并且由于游戏中存在一些逻辑事件与多个衍生系统相关联,因此一个逻辑事件对应的主键信息可以配置在多个衍生系统对应的配置表中。
当服务器启动游戏后,将各衍生系统的配置表注册到游戏的数据记录模块,该过程可以采用静态注册方法,即在游戏启动时服务器可以读取配置表,将配置表中各衍生系统和事件信息等发布至监听程序,当数据记录模块中保存了新的游戏数据时,数据记录模块可以通过相应的数据接口将上述游戏数据传递至监听程序,以使监听程序可以进一步将上述游戏数据发布至各衍生系统,从而进行进一步的逻辑判断。
每个衍生系统可以配置对应的配置表,通过配置表可以确定各衍生系统中逻辑事件的信息,在一种可选的实施方式中,步骤S210的方法可以通过以下方式实现:
通过扫描配置表,确定各衍生系统与逻辑事件的关联关系。
在各衍生系统的配置表中,可以通过扫描查询各逻辑事件信息,确定衍生系统与逻辑事件的关联关系,例如当配置表中包含某一逻辑事件的键信息,则确定该逻辑事件与对应的衍生系统相关联。
由于配置表各衍生系统与逻辑事件的关联关系还可以通过对应的逻辑事件信息及其值信息体现,因此,在一种可选的实施方式中,任一衍生系统的配置表可以包括该衍生系统中各逻辑事件的键信息及对应的数据要求值,其中,逻辑事件的键信息可以用于确定游戏数据对应的目标逻辑事件;数据要求值可以用于确定是否执行游戏数据对应的目标逻辑事件。参考表1所示,以游戏中的每日任务系统为例,配置表可以包括任务id、time_type、record_keys、record_vals、settlement_key和desc等键信息等,其中,任务id可以是每日任务系统的任务标识;time_type可以表示使用的数据集所属的时间维度,如生涯数据或每日数据等;record_keys可以表示游戏数据的事件key集合,如login可以表示客户端是否登录游戏,share可以表示客户端是否完成分享操作等;record_vals可以表示对于record_keys中的每个事件key所要求的数值;settlement_key可以表示游戏的类型,如可以包括普通对战(normal)、排位对战(rank)和玩家-环境对战(pve,player vs environment)等;desc是指对任务内容的描述。同时,配置表还可以包括各键信息的数据类型,如int表示数据类型为整数、str为字符串、required表示数据为必须的、optional表示数据为可选的、repeated表示数据为可重复的。
表1每日任务系统配置表示例
在配置表中,可以设置统一的键值信息,以使服务器可以通过统一的数据接口调用配置表数据,而不需要关注配置表属于哪个衍生系统,例如在一些游戏的每日任务系统、活动系统和成就系统中,其分别使用各自独立的配置表,但只要配置表中均包含如record_keys、record_vals、time_type等的键值信息,便可以直接通过其键值信息实现配置表调用。
步骤S220.响应于客户端执行游戏行为,将游戏行为对应的游戏数据记录到数据记录模块。
其中,游戏行为是指玩家在客户端进行的任意一种或多种游戏操作,例如可以包括玩家在游戏客户端界面的登录操作、功能选择操作和某种游戏模式下的对战操作等。
当客户端执行游戏行为时,其行为或操作会产生对应的游戏数据,发送至服务器,服务器通过相应的数据接口将游戏数据存储至数据记录模块。同时,由于游戏数据是由客户端执行游戏行为,并将游戏行为作为逻辑事件发布生成的,因此,在存储游戏数据时,游戏数据可以包括对应的客户端的用户标识,以及游戏行为对应的逻辑事件数据。
此外,在上述将游戏数据记录至数据记录模块的方法中,数据记录模块可以根据游戏数据的内容采用结构数据库或非结构数据库,以结构数据库为例,游戏数据可以存储为包括主键信息的层级字典式数据,例如将客户端对应的用户标识(如用户的游戏账号)player_id作为主键,则该用户的游戏数据可以存储为Entities[player_id]=player_data,其中,Entities可以表示所有玩家客户端的数据表集合;player_data可以表示对应的玩家客户端的游戏数据,如player_data={comp_key1:comp1_data,comp_key2:comp2_data,…},其中,comp_key1和comp_key2分别可以表示玩家客户端某个模块数据的key名,如好友模块、活动模块等。
通过将游戏数据统一存储至数据记录模块,各个衍生系统便不需要单独记录游戏数据,避免了游戏数据存储在多个衍生系统而导致的对内存资源的占用。
步骤S230.根据已注册的配置表,在上述各衍生系统中确定上述游戏数据所关联的目标衍生系统。
其中,游戏数据一般对应于特定的逻辑事件,目标衍生系统可以是与该逻辑事件相关的一个或多个衍生系统。例如,游戏数据为游戏签到所产生的数据,在各衍生系统中,每日任务系统与游戏签到相关,则是目标衍生系统,而节日活动系统与游戏签到无关,则不是目标衍生系统。
在确定各衍生系统与逻辑事件的关联关系之后,可以根据该关联关系在各所述衍生系统中确定所述游戏数据所关联的目标衍生系统。具体来说,可以通过以下步骤实现:
在各衍生系统的配置表中查找游戏数据的键,以确定每个衍生系统的配置表中是否包含游戏数据所对应的逻辑事件;
如果配置表中包含游戏数据所对应的逻辑事件,则将配置表对应的衍生系统确定为目标衍生系统。
举例来说,游戏数据为游戏签到所产生的数据,其键可以是“sign”,其值可以是“1”;在各衍生系统的配置表中查找是否存在键信息为“sign”的逻辑事件,如在表1中查找到相应的键信息,则确定表1对应的每日任务系统为目标衍生系统。由此可以在每个配置表中进行查找,以判断每个衍生系统是否为目标衍生系统。
由于在一些游戏中,衍生系统的数目较多,而每个玩家可能并未开通所有的衍生系统,例如某些衍生系统需要玩家达到一定的等级后才能开通,或者某些衍生系统仅为VIP玩家开通。基于此,服务器无需为每个玩家均注册所有的衍生系统配置表,因此,在一种可选的实施方式中,步骤S230可以通过以下方式,在客户端已开通的衍生系统中确定目标衍生系统:
根据客户端对应的用户标识,确定该客户端已开通的衍生系统;
根据已开通的衍生系统的配置表,在已开通的衍生系统中确定上述游戏数据所关联的目标衍生系统。
其中,用户标识指在客户端登录的玩家的游戏账号。
当客户端进行游戏操作后,在数据记录模块中获取该客户端对应的用户标识,通过匹配用户标识确定上述客户端已开通的衍生系统,从而根据已开通的衍生系统的配置表,在已开通的衍生系统中确定上述游戏数据所关联的目标衍生系统。
在每个衍生系统的进程启动时,将其对应的配置表注册至数据记录模块,当某个客户端登录时,通过数据接口将自身的参数,如客户端的用户标识传递至数据记录模块,从而使得数据记录模块仅处理与上述客户端相关联的游戏数据,该方式可以使服务器不需要处理大量重复的配置表注册,因此在一定程度上节省了服务器的计算资源。
在一些衍生系统中,逻辑事件的执行是通过对不同时间周期内的游戏数据进行统计来判断的,因此,参考图3所示,在数据记录模块中,游戏数据按照时间维度可以分成普通数据和对战数据,其中,普通数据可以包括客户端的用户数据、设置数据等,按照时间维度可以包括生涯数据、每日数据、每周数据和赛季数据等;对战数据可以是客户端进行对战产生的数据,在每个时间维度中,按照客户端进行对战的类型可以包括不同对战模式下的对战数据,例如在一些MOBA类游戏中对战数据可以包括匹配数据、排位数据、乱斗数据和娱乐数据等。因此,在一种可选的实施方式中,数据记录模块在记录游戏数据时,还可以确定游戏数据的时间维度信息,相应的各配置表还可以包括各逻辑事件的时间维度信息,由此上述在各衍生系统的配置表中查找游戏数据的键,以确定每个衍生系统的配置表中是否包含游戏数据所对应的逻辑事件还可以通过以下方式实现:
在各衍生系统的配置表中查找游戏数据的键和时间维度信息,将与游戏数据的键、时间维度信息均相同的逻辑事件确定为游戏数据对应的逻辑事件。其中,时间维度信息可以作为游戏数据的存储单位,例如可以包括分、时、周、月或年等。
在生成游戏数据并将其存储至数据记录模块后,在各衍生系统的配置表中查找游戏数据的键和时间维度信息,从而将与游戏数据的键和时间维度信息均相同的逻辑事件确定为游戏数据对应的逻辑事件。
实际应用中,可以先根据游戏数据的时间维度信息进行过滤,例如游戏数据的时间维度为日,则过滤出配置表中所有时间维度为日(如表1中time_type=day)的逻辑事件,然后进一步从中查找是否存在游戏数据的键,以确定是否存在游戏数据对应的逻辑事件。可见,基于时间维度信息进行过滤查找,可以缩小查找范围,提高查找效率。
步骤S240.在目标衍生系统中执行游戏数据对应的目标逻辑事件。
在确定游戏数据关联的目标衍生系统后,可以将上述游戏数据发布至目标衍生系统。在一种可选的实施方式中,上述将游戏数据发布至目标衍生系统的方法可以通过数据记录模块的数据添加接口将游戏数据发布至目标衍生系统,其中,数据添加接口可以是访问数据库的统一接口,例如:ODBC(Open Database Connectivity,开放数据库互连)和JDBC(Java DataBase Connectivity standard,Java数据库连接标准)接口等。在如表1所示的每日任务系统的配置表中,当客户端进行签到操作时,相应的产生一条key为“sign”的数据,将其记录至数据记录模块,即Records[“sign”]+=1,在记录完成后,通过数据添加接口将签到数据发布至对应的目标衍生系统,以下为发布数据的代码示例:
Def Records_Add_daily(key,count):
Add_Records(key,count)
recordMgr->PublishRecordEvent(key)
通过上述根据配置表确定目标衍生系统的方法,可以将游戏数据发布至对应的目标衍生系统,避免了将游戏数据发布至各个衍生系统造成的资源浪费,同时也提高了服务器对游戏数据的处理速率。
在将游戏数据发布至目标衍生系统后,各目标衍生系统可以根据游戏数据确定其对应的目标逻辑事件,从而执行各目标衍生系统中游戏数据对应的目标逻辑事件。
由于衍生系统的配置表可以包括该衍生系统中各逻辑事件的信息,因此,在一种可选的实施方式中,步骤S240可以通过以下方式实现:
在目标衍生系统的配置表中,根据游戏数据的键查找对应的目标逻辑事件;
如果游戏数据的值与对应的目标逻辑事件的数据要求值一致,则执行对应的目标逻辑事件。
在将游戏数据发布至目标衍生系统后,可以在目标衍生系统的配置表中通过匹配游戏数据的键确定与该游戏数据关联的目标逻辑事件,即确定游戏数据对应的目标逻辑事件,同时配置表中还可以包括上述目标逻辑事件执行的游戏数据要求值,当游戏数据的值与该值一致时,则确定执行上述目标逻辑事件,例如,在如表1所示的每日任务系统配置表中,当根据配置表确定签到数据满足数据要求值“1”时,确定签到任务完成,从而使客户端显示如图4所示的每日任务系统界面示意图。
此外,在通过配置表检验游戏数据与其数据要求值是否一致时,可以通过相应的数据库接口实现,示例性地,通过数据接口检验游戏数据的代码如下所示:
def records_CheckVals(self,proto):
check player data with proto
return meet,cur_vals,needs
其中,接口的输入为一条配置表的一行记录,输出为三元组数据(meet,cur_vals,needs),meet可以表示玩家数据是否满足配置表中需求,cur_vals可以表示当前配置表中要求数据状态,needs可以表示数据表中对数据的需求。在完成检验后,将检验结果返回至服务器,以使其根据检验结果确定数据完成状态,从而进行下一步的游戏逻辑。
当在目标衍生系统中完成对应的目标逻辑事件的执行后,可以将该目标逻辑事件的执行结果返回至上述客户端,使客户端同步该执行结果对应的游戏数据,若产生了游戏数据的更新,可以再将更新后的游戏数据发送至服务器,使服务器将游戏数据存储至数据记录模块。同时,服务器还可以根据更新后的游戏数据,再次执行步骤S230和S240,以确定执行下一个逻辑事件,从而推动游戏进程的不断发展。
进一步的,参考图5所示,示出了本示例性实施方式中另一种游戏数据处理的流程图,可以包括以下步骤S510~S540:
步骤S510.响应于客户端执行游戏行为,将产生的游戏数据存储至数据记录模块。
响应于客户端进行游戏行为,可以触发对应的逻辑事件,如客户端登录游戏、签到和进行对战等,通过相应的数据接口将逻辑事件产生的游戏数据统一存储至数据记录模块。
步骤S520.在配置表中,根据游戏数据的键信息确定与该游戏数据相关联的目标衍生系统。
通过相应的数据接口,服务器可以从数据记录模块中读取上述游戏数据,通过将该游戏数据的逻辑事件键信息与配置表中的键信息进行匹配,可以确定上述游戏数据对应的目标衍生系统,以客户端登录游戏的游戏行为为例,该游戏行为生成的游戏数据的逻辑事件键信息可以表示为“login”,将配置表中包含键“login”的衍生系统确定为目标衍生系统。
步骤S530.将游戏数据发布至上述目标衍生系统。
步骤S540.根据配置表,确定上述游戏数据对应的目标逻辑事件,并将该目标逻辑事件发送至客户端,以使客户端执行上述目标逻辑事件。
配置表在包括逻辑事件的键信息的同时,也可以包括逻辑事件键的数据要求值,因此,在确定目标衍生系统后,服务器还可以根据配置表中的键和键值数据确定上述游戏数据是否满足预设的数据需求,即确定配置表与游戏数据中的键值数据是否一致,当其一致时,将对应的目标逻辑事件发送至客户端,以使其执行该目标逻辑事件,反之,则不进行操作。
综上,本示例性实施方式提供了一种游戏数据处理方法、游戏数据处理装置,所提方法通过将各衍生系统的配置表注册到数据记录模块,当客户端执行游戏行为时,将其产生的游戏数据记录到数据记录模块,根据配置表在各衍生系统中确定与游戏数据相关联的目标衍生系统,从而在目标衍生系统中执行上述游戏数据对应的目标逻辑事件。一方面,通过配置表建立各衍生系统的关联关系,统一了各个衍生系统的数据处理流程,即通过配置表确定游戏数据对应的衍生系统及逻辑事件,不需要将游戏数据发送至每个衍生系统以进行判断,因而提高了游戏数据的处理效率;另一方面,在一些游戏功能开发或维护过程中,开发人员可以仅通过修改配置表的内容完成相应的功能,因此可以提高开发人员的工作效率;再一方面,将游戏数据统一存储至数据记录模块,无需为每个衍生系统单独存储游戏数据,从而降低了资源消耗。
进一步的,本公开的示例性实施方式还提供了一种游戏数据处理装置,参考图6所示,游戏数据处理装置600可以包括:注册单元610,可以用于将游戏的各衍生系统的配置表注册到游戏的数据记录模块;记录单元620,可以用于响应于客户端执行游戏行为,将游戏行为对应的游戏数据记录到数据记录模块;确定单元630,可以用于根据配置表,在各衍生系统中确定游戏数据所关联的目标衍生系统;执行单元640,可以用于在目标衍生系统中执行游戏数据对应的目标逻辑事件。
在本公开的一种示例性实施方式中,在将游戏的各衍生系统的配置表注册到游戏的数据记录模块时,注册单元610可以用于通过扫描配置表,确定各衍生系统与逻辑事件的关联关系;确定单元630可以用于根据各衍生系统与逻辑事件的关联关系,在各衍生系统中确定游戏数据所关联的目标衍生系统。
在本公开的一种示例性实施方式中,任一衍生系统的配置表包括衍生系统中各逻辑事件的键信息及对应的数据要求值;其中,逻辑事件的键信息可以用于确定游戏数据对应的目标逻辑事件;数据要求值可以用于确定是否执行游戏数据对应的目标逻辑事件。
在本公开的一种示例性实施方式中,确定单元630可以用于在各衍生系统的配置表中查找游戏数据的键,以确定每个衍生系统的配置表中是否包含游戏数据所对应的逻辑事件;如果配置表中包含游戏数据所对应的逻辑事件,则将配置表对应的衍生系统确定为目标衍生系统。
在本公开的一种示例性实施方式中,数据记录模块在记录游戏数据时,确定游戏数据的时间维度信息;配置表还包括各逻辑事件的时间维度信息;确定单元630还可以用于在各衍生系统的配置表中查找游戏数据的键和时间维度信息,将与游戏数据的键、时间维度信息均相同的逻辑事件确定为游戏数据对应的逻辑事件。
在本公开的一种示例性实施方式中,在确定游戏数据所关联的目标衍生系统后,执行单元640可以用于在目标衍生系统的配置表中,根据游戏数据的键查找对应的目标逻辑事件;如果游戏数据的值与对应的目标逻辑事件的数据要求值一致,则执行对应的目标逻辑事件。
在本公开的一种示例性实施方式中,在确定游戏数据所关联的目标衍生系统后,确定单元630还可以用于通过数据记录模块的数据添加接口将游戏数据发布至目标衍生系统。
在本公开的一种示例性实施方式中,确定单元630还可以用于根据客户端对应的用户标识,确定客户端已开通的衍生系统,根据已开通的衍生系统的配置表,在已开通的衍生系统中确定游戏数据所关联的目标衍生系统。
在本公开的一种示例性实施方式中,在执行游戏数据对应的目标逻辑事件后,执行单元640还可以用于将目标逻辑事件的执行结果返回至客户端。
上述装置中各模块的具体细节在方法部分实施方式中已经详细说明,未披露的方案细节内容可以参见方法部分的实施方式内容,因而不再赘述。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
本公开的示例性实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
参考图7所示,描述了根据本公开的示例性实施方式的用于实现上述方法的程序产品700,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品700可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本公开的示例性实施方式还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。下面参照图8来描述根据本公开的这种示例性实施方式的电子设备800。图8显示的电子设备800仅仅是一个示例,不应对本公开实施方式的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子设备800可以以通用计算设备的形式表现。电子设备800的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元810、上述至少一个存储单元820、连接不同系统组件(包括存储单元820和处理单元810)的总线830和显示单元840。
其中,存储单元820存储有程序代码,程序代码可以被处理单元810执行,使得处理单元810执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元810可以执行图2所示的方法步骤等。
存储单元820可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)821和/或高速缓存存储单元822,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)823。
存储单元820还可以包括具有一组(至少一个)程序模块825的程序/实用工具824,这样的程序模块825包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线830可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备800也可以与一个或多个外部设备900(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备800交互的设备通信,和/或与使得该电子设备800能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口850进行。并且,电子设备800还可以通过网络适配器860与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器860通过总线830与电子设备800的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备800使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的示例性实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施方式的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例性实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开示例性实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开示例性实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
Claims (12)
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
将游戏的各衍生系统的配置表注册到所述游戏的数据记录模块;
响应于客户端执行游戏行为,将所述游戏行为对应的游戏数据记录到所述数据记录模块;
根据所述配置表,在各所述衍生系统中确定所述游戏数据所关联的目标衍生系统;
在所述目标衍生系统中执行所述游戏数据对应的目标逻辑事件。
2.根据权利要求1所述的游戏数据处理方法,其特征在于,在将游戏的各衍生系统的配置表注册到所述游戏的数据记录模块时,所述方法还包括:
通过扫描所述配置表,确定各所述衍生系统与逻辑事件的关联关系;
所述根据所述配置表,在各所述衍生系统中确定所述游戏数据所关联的目标衍生系统,包括:
根据各所述衍生系统与逻辑事件的关联关系,在各所述衍生系统中确定所述游戏数据所关联的目标衍生系统。
3.根据权利要求2所述的游戏数据处理方法,其特征在于,任一所述衍生系统的配置表包括所述衍生系统中各逻辑事件的键信息及对应的数据要求值;其中,
所述逻辑事件的键信息用于确定所述游戏数据对应的目标逻辑事件;
所述数据要求值用于确定是否执行所述游戏数据对应的目标逻辑事件。
4.根据权利要求3所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述根据各所述衍生系统与逻辑事件的关联关系,在各所述衍生系统中确定所述游戏数据所关联的目标衍生系统,包括:
在各所述衍生系统的配置表中查找所述游戏数据的键,以确定每个所述衍生系统的配置表中是否包含所述游戏数据所对应的逻辑事件;
如果所述配置表中包含所述游戏数据所对应的逻辑事件,则将所述配置表对应的衍生系统确定为目标衍生系统。
5.根据权利要求4所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述数据记录模块在记录所述游戏数据时,确定所述游戏数据的时间维度信息;所述配置表还包括各逻辑事件的时间维度信息;
所述在各所述衍生系统的配置表中查找所述游戏数据的键,以确定每个所述衍生系统的配置表中是否包含所述游戏数据所对应的逻辑事件,包括:
在各所述衍生系统的配置表中查找所述游戏数据的键和时间维度信息,将与所述游戏数据的键、时间维度信息均相同的逻辑事件确定为所述游戏数据对应的逻辑事件。
6.根据权利要求3所述的游戏数据处理方法,其特征在于,在确定所述游戏数据所关联的目标衍生系统后,所述在所述目标衍生系统中执行所述游戏数据对应的目标逻辑事件,包括:
在所述目标衍生系统的配置表中,根据所述游戏数据的键查找对应的目标逻辑事件;
如果所述游戏数据的值与所述对应的目标逻辑事件的数据要求值一致,则执行所述对应的目标逻辑事件。
7.根据权利要求1所述的游戏数据处理方法,其特征在于,在确定所述游戏数据所关联的目标衍生系统后,所述方法还包括:
通过所述数据记录模块的数据添加接口将所述游戏数据发布至所述目标衍生系统。
8.根据权利要求1所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述根据所述配置表,在各所述衍生系统中确定所述游戏数据所关联的目标衍生系统,包括:
根据所述客户端对应的用户标识,确定所述客户端已开通的衍生系统;
根据所述已开通的衍生系统的配置表,在所述已开通的衍生系统中确定所述游戏数据所关联的目标衍生系统。
9.根据权利要求1所述的游戏数据处理方法,其特征在于,在执行所述游戏数据对应的目标逻辑事件后,所述方法还包括:
将所述目标逻辑事件的执行结果返回至所述客户端。
10.一种游戏数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
注册单元,用于将游戏的各衍生系统的配置表注册到所述游戏的数据记录模块;
记录单元,用于响应于客户端执行游戏行为,将所述游戏行为对应的游戏数据记录到所述数据记录模块;
确定单元,用于根据所述配置表,在各所述衍生系统中确定所述游戏数据所关联的目标衍生系统;
执行单元,用于在所述目标衍生系统中执行所述游戏数据对应的目标逻辑事件。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-9任一项所述的方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-9任一项所述的方法。
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