KR101216781B1 - 게임 아이템 강화 방법 및 그 서버, 및 기록매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 게임 아이템 강화 방법은 서버가, 미리 결정된 시간대에 아이템 강화 확률을 미리 설정된 퍼센트만큼 향상시키는 단계; 및 상기 미리 결정된 시간대에 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말이 보유한 아이템의 강화 요청을 수신한 경우, 향상된 아이템 강화 확률을 이용하여 상기 아이템을 강화하는 단계를 포함한다.

Description

게임 아이템 강화 방법 및 그 서버, 및 기록매체{METHOD FOR UPDRADING GAME ITEM, SERVER THEREOF, AND RECORDING MEDIUM}
본 발명은 게임 아이템 강화 방법 및 그 서버, 및 기록매체에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 시간대를 고려하여 아이템 강화 확률을 증가시키기 위한 게임 아이템 강화 방법 및 그 서버, 및 기록매체에 관한 것이다.
네트워크의 보급 환경의 발달과 함께, 근래 들어 다양한 콘텐츠를 인터넷상으로 제공하는 서비스가 등장하고 있고, 이러한 콘텐츠 제공 서비스 중에서도 게임 콘텐츠 제공 서비스는 시장의 확대와 보급 속도가 가장 급격하게 성장하는 분야에 해당한다.
또한, 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이며, 게임 서비스를 이용하는 이용자가 급격하게 증가함에 따라 무료로 제공되던 게임 서비스들도 유료로 전환되고 있다.
온라인을 통한 게임 콘텐츠 제공 서비스는, 시공간의 제약 없이 원격지에 있는 불특정의 사람과 동일한 게임을 플레이 할 수 있다는 장점이 있다.
이와 같이, 인터넷을 통해 게임 서비스를 이용하는 이용자의 급격한 증가와 게임 서비스의 유료화가 진전됨에 따라 각 포털 사이트(Portal Site)와 온라인 게임 서비스 업체들은 다양한 종류의 서비스를 개발하여 게임 이용자의 재미를 증가시키고 이를 통해 이익을 창출하고 있다.
온라인 게임 서비스 업체들은 더 나은 이익 창출을 위하여 게임 이용자의 재미를 증가시켜 더 오래 게임상에 체류시키기 위한 새로운 방식의 서비스가 요구된다.
따라서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 게임 이용자의 재미를 증가시켜 더 오래 게임상에 체류시키기 위한 게임 아이템 강화 방법 및 그 서버, 및 기록매체를 제공하려는 것이다.
본 발명의 일 예에 따른 게임 아이템 강화 방법은 서버가, 미리 결정된 시간대에 아이템 강화 확률을 미리 설정된 퍼센트만큼 향상시키는 단계; 및 상기 미리 결정된 시간대에 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말이 보유한 아이템의 강화 요청을 수신한 경우, 향상된 아이템 강화 확률을 이용하여 상기 아이템을 강화하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 강화하는 단계는, 상기 사용자 단말이 보유한 강화시킬 아이템의 정보를 수신하는 단계; 상기 미리 결정된 시간대에 상기 아이템의 강화 요청을 수신하는 단계; 및 상기 향상된 아이템 강화 확률을 이용하여 아이템을 강화하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 향상시키는 단계는, 상기 아이템 강화 확률이 향상될 시간에 해당하는 월, 일, 요일, 시간범위, 지속시간을 포함하는 미리 결정된 시간대를 설정하는 단계; 및 향상될 아이템 강화 확률을 상기 미리 결정된 시간대에 따라 달리 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 향상시키는 단계에서 상기 미리 설정된 퍼센트는 0 퍼센트를 포함하고, 상기 미리 설정된 퍼센트가 0 퍼센트인 경우, 상기 미리 설정된 시간대의 아이템 강화 확률은 향상되지 않을 수 있다.
또한, 상기 미리 결정된 시간대에 따라 달리 설정하는 단계 이후에, 기 미리 결정된 시간대에 따라 달리 설정된 향상될 아이템 강화 확률을 확인할 수 있도록 하는 아이템 강화 시간 인터페이스를, 상기 사용자 단말에게 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 예에 따른 게임 아이템 강화 방법은 서버가, 미리 결정된 시간대에 따라 달리 설정된 향상될 아이템 강화 확률을 확인할 수 있도록 하는 아이템 강화 시간 인터페이스를, 상기 사용자 단말에게 제공하는 단계; 상기 미리 결정된 시간대에 아이템 강화 확률의 향상 퍼센트를 랜덤하게 설정하는 단계; 상기 향상 퍼센트를 고려하여 상기 미리 결정된 시간대의 아이템 강화 확률을 향상시키는 단계; 및 상기 미리 결정된 시간대에 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말이 보유한 아이템의 강화 요청을 수신한 경우, 해당 시간대에 따른 아이템 강화 확률을 이용하여 상기 아이템을 강화하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 강화하는 단계는, 상기 사용자 단말이 보유한 강화시킬 아이템의 정보를 수신하는 단계; 상기 미리 결정된 시간대에 상기 아이템의 강화 요청을 수신하는 단계; 및 상기 아이템 강화 확률을 이용하여 아이템을 강화하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 랜덤하게 설정하는 단계는, 상기 아이템 강화 확률의 향상 퍼센트를 월, 일, 요일, 시간범위, 지속시간을 고려하여 설정할 수 있다.
또한, 상기 향상 퍼센트는 0 퍼센트를 포함하고, 상기 향상 퍼센트가 0 퍼센트인 경우, 상기 아이템 강화 확률을 향상시키는 단계에서, 상기 아이템 강화 확률은 향상되지 않을 수 있다.
본 발명의 일 예에 따른 게임 아이템 강화를 위한 서버는 미리 결정된 시간대에 아이템 강화 확률을 미리 설정된 퍼센트만큼 향상시키는 확률 결정 모듈; 및 상기 미리 결정된 시간대에 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말이 보유한 아이템의 강화 요청을 수신한 경우, 향상된 아이템 강화 확률을 이용하여 상기 아이템을 강화하는 강화 모듈을 포함할 수 있다.
또한, 상기 강화 모듈은, 상기 사용자 단말이 보유한 강화시킬 아이템의 정보를 수신하고, 상기 미리 결정된 시간대에 상기 아이템의 강화 요청을 수신하면, 상기 확률 결정 모듈에 의해 향상된 아이템 강화 확률을 이용하여 아이템을 강화할 수 있다.
또한, 상기 서버는, 상기 아이템 강화 확률이 향상될 시간에 해당하는 월, 일, 요일, 시간범위, 지속시간을 포함하는 미리 결정된 시간대를 설정하는 시간 관리 모듈을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 확률 결정 모듈은, 향상될 아이템 강화 확률을 상기 미리 결정된 시간대에 따라 달리 설정할 수 있다.
또한, 상기 서버는 상기 미리 결정된 시간대에 따라 달리 설정된 향상될 아이템 강화 확률을 확인할 수 있도록 하는 아이템 강화 시간 인터페이스를 상기 사용자 단말에게 제공하도록 제어하는 제어 모듈을 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 방법들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 프로그램되어 구현될 수 있다.
본 발명에 따른 게임 아이템 강화 방법 및 그 서버, 및 기록매체에 따르면, 강화 확률 상승 시간대가 매일 설정되고 이를 통해 게임 이용자의 재미 요소를 추가하여 강화에 관련된 컨텐츠의 활성화시키는 효과를 가진다.
또한, 본 발명에 따른 게임 아이템 강화 방법 및 그 서버, 및 기록매체에 따르면, 게임 이용자들의 접속 시간을 강화 확률 시간대까지 유지하도록 유도할 수 있어, 게임 이용자의 게임 체류 시간을 증대시킬 수 있는 효과를 가진다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 강화 시스템에 대한 간략한 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 강화 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 도 3의 S200을 보다 구체적으로 나타내기 위한 흐름도이다.
도 5는 도 3의 S100을 보다 구체적으로 나타내기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 강화 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7 내지 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 강화 방법을 설명하기 위한 게임 화면을 나타내는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 대하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
본 발명에서 설명되는 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임상에서 게임의 진행을 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
이때, 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있는 것으로, 일반적으로 게임상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예컨대, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 본 발명의 아이템은 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등을 포함한다. 즉, 본 발명의 아이템은 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹상에서 사용자가 사용하여 게임상에 반영할 수 있는 모든 아이템을 포함한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 강화 시스템에 대한 간략한 구성을 설명하기 위한 도면이다. 상기 게임 아이템 강화 시스템(10)은 사용자 단말(100), 서버(200) 및 네트워크(300)를 포함한다.
도 1을 참고하면, 상기 서버(200)는 사용자 단말(100)과 네트워크(300)를 통해 연결되고, 사용자 단말(100)에 네트워크(300) 상으로 게임(예컨대, 축구 게임)을 제공할 수 있고, 게임을 플레이하는 사용자 단말(100)의 사용자에게 각종 아이템을 판매/제공할 수 있다.
상기 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)에 아이템을 판매/제공하는 경우, 강화를 위해 필요한 강화 캐시 아이템 및 강화 성공을 향상시키기 위한 아이템을 상기 사용자 단말(100)에 판매/제공할 수 있다.
상기 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)이 특정 또는 랜덤 시간대에 아이템 강화 확률을 증가시킬 수 있으며, 상기 시간대에 사용자가 아이템 강화를 수행하는 경우, 아이템 강화 확률을 향상시키도록 하는 서비스를 제공한다. 이때, 아이템 강화라 함은 아이템의 능력이 보다 향상되는 것을 의미하며, 아이템 강화 확률이라 함은 아이템 강화가 성공할 수 있는 확률을 의미한다. 이에 관하여 보다 구체적인 설명은 도 2에서 하기로 한다.
상기 사용자 단말(100)은 인터넷, 전화선 등의 네트워크(300)를 통해 서버(200)와의 접속 상태를 유지하며, 예컨대 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), PDA(Personal Digital Assistant), 휴대폰, 스마트폰 등에 해당할 수 있으며, 마이크로 프로세서를 탑재함으로써 소정의 연산 능력을 갖춘 단말기를 통칭하는 컨셉에 해당할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버를 나타내는 도면이다. 상기 서버(200)는 송수신 모듈(210), 강화 모듈(220), 시간 관리 모듈(230), 확률 결정 모듈(240), 제어 모듈(250) 및 데이터 베이스(260)를 포함한다.
여기서 사용된 '서버' 또는 '모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.
상기 송수신 모듈(210)은 사용자 단말(100)로부터 상기 사용자 단말(100)이 보유한 적어도 하나의 아이템 정보를 수신받는다. 또한, 상기 송수신 모듈(210)은 상기 사용자 단말(100)과 상기 아이템 정보를 포함한 각종 데이터(예컨대, 게임, 게임에 관련한 각종 필요한 데이터, 아이템 강화 요청 데이터 등)를 송수신하는 기능을 수행한다.
이때, 상기 데이터 베이스(260)는 상기 아이템 정보 및/또는 상기 아이템 정보를 포함한 각종 데이터를 저장하는 기능을 수행한다.
상기 확률 결정 모듈(240)은 미리 결정된 시간대에 아이템 강화 확률을 미리 설정된 퍼센트만큼 향상시키는 기능을 수행한다.
상기 시간 관리 모듈(230)은 상기 미리 결정된 시간대를 설정하는 기능을 수행한다. 이때, 상기 미리 결정된 시간대는 상기 아이템 강화 확률이 향상될 시간에 해당하는 월, 일, 요일, 시간범위, 지속시간 등을 포함할 수 있다.
상기 강화 모듈(220)은 상기 미리 결정된 시간대에 사용자 단말(100)로부터 상기 사용자 단말(100)이 보유한 아이템의 강화 요청을 수신한 경우, 향상된 아이템 강화 확률을 이용하여 상기 아이템을 강화하는 기능을 수행한다.
또한, 상기 강화 모듈(220)은 상기 사용자 단말(100)이 보유한 강화시킬 아이템의 정보를 수신하고, 상기 미리 결정된 시간대에 상기 아이템의 강화 요청을 수신하면, 상기 확률 결정 모듈(240)에 의해 향상된 아이템 강화 확률을 이용하여 아이템을 강화하는 기능을 수행한다.
또한, 상기 확률 결정 모듈(240)은 향상될 아이템 강화 확률을 상기 미리 결정된 시간대에 따라 달리 설정할 수 있다.
상기 제어 모듈(250)은 상기 미리 결정된 시간대에 따라 달리 설정된 향상될 아이템 강화 확률을 확인할 수 있도록 하는 아이템 강화 시간 인터페이스를 상기 사용자 단말(100)에게 제공하도록 하는 기능을 수행한다.
또한, 상기 제어 모듈(250)은 상기 송수신 모듈(210), 강화 모듈(220), 시간 관리 모듈(230), 확률 결정 모듈(240) 및 데이터 베이스(260)가 각자의 기능을 수행할 수 있도록 제어하는 기능을 수행한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 강화 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 3의 게임 아이템 강화 방법은 도 1의 게임 아이템 강화 시스템(10)의 서버(200)에 의해 수행될 수 있다.
도 3을 참고하면, 서버(200)는 미리 결정된 시간대에 아이템 강화 확률을 미리 설정된 퍼센트만큼 향상시킨다(S100). 이때, 미리 설정된 퍼센트는 0퍼센트를 포함할 수 있으며, 상기 미리 설정된 퍼센트는 0퍼센트 이상 100퍼센트 이하의 범위 내에 해당할 수 있다. 만일, 미리 설정된 퍼센트가 0퍼센트인 경우, 아이템 강화 확률은 향상되지 않고, 그대로 유지된다.
이후, 상기 미리 결정된 시간대에 사용자 단말(100)로부터 상기 사용자 단말(100)이 보유한 아이템의 강화 요청을 수신한 경우, 향상된 아이템 강화 확률을 이용하여 상기 아이템을 강화한다(S200).
이처럼, 본 발명에 따른 게임 아이템 강화 방법에 따르면, 강화 확률 상승 시간대가 설정되어 사용자는 상기 시간대를 기다려 강화를 수행하게 되므로, 강화에 관련된 컨텐츠를 활성화시킬 수 있으며, 사용자들의 접속 시간을 강화 확률 시간대까지 유지하도록 유도할 수 있는 효과를 가진다.
도 4는 도 3의 S200을 보다 구체적으로 나타내기 위한 흐름도이다. 도 4에 도시된 흐름도는 도 1의 게임 아이템 강화 시스템(10)의 서버(200)에 의해 수행될 수 있다.
도 4를 참고하면, 서버(200)는 사용자 단말(100)이 보유한 강화시킬 아이템의 정보를 수신한다(S210). 이때, 강화시킬 아이템은 상기 사용자 단말(100)이 보유한 아이템들 중에서 사용자가 강화시키기를 원하는 아이템에 해당한다.
이후, 서버(200)는 상기 미리 결정된 시간대에 상기 아이템의 강화 요청을 수신할 수 있다(S220). 이때, 상기 서버(200)는 미리 결정된 시간대이기 때문에 향상된 아이템 강화 확률을 이용하여 아이템을 강화시킬 수 있고(S230), 아이템이 강화된 경우, 이를 사용자 단말(100)에 제공한다.
도 5는 도 3의 S100을 보다 구체적으로 나타내기 위한 흐름도이다. 도 5에 도시된 흐름도는 도 1의 게임 아이템 강화 시스템(10)의 서버(200)에 의해 수행될 수 있다.
도 5를 참고하면, 서버(200)는 아이템 강화 확률이 향상될 시간에 해당하는 월, 일, 요일, 시간범위, 지속시간을 포함하는 미리 결정된 시간대를 설정한다(S110). 예컨대, 서버(200)는 미리 결정된 시간대를 5월 5일로 설정하거나, 매주 토요일 0시로 설정하고, 지속시간을 1시간으로 설정할 수 있다. 이 경우, 5월 5일 또는 매주 토요일 0시~1시는 아이템 강화 확률이 향상될 수 있다.
서버(200)는 향상될 아이템 강화 확률을 상기 미리 결정된 시간대에 따라 달리 설정한다(S120). 예컨대, 서버(200)는 미리 결정된 시간대를 11시~12시 및 5시~6시로 설정할 수 있고, 각각에 다른 확률을 설정할 수 있다. 또한, 위 시간대를 제외한 나머지 시간대는 위 시간대와 다른 확률이 설정될 수 있다.
이후, 상기 서버(200)는 상기 미리 결정된 시간대에 따라 달리 설정된 향상될 아이템 강화 확률을 확인할 수 있도록 하는 아이템 강화 시간 인터페이스를, 상기 사용자 단말에게 제공할 수도 있다. 이로써, 사용자는 아이템 강화 시간 인터페이스를 통해 아이템 강화 시간을 시각적으로 확인할 수 있다. 이에 대하여, 도 9에서 보다 구체적으로 설명될 것이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 강화 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 6의 게임 아이템 강화 방법은 도 1의 게임 아이템 강화 시스템(10)의 서버(200)에 의해 수행될 수 있다.
도 6을 참고하면, 먼저, 서버(200)는 미리 결정된 시간대에 따라 달리 설정된 향상될 아이템 강화 확률을 확인할 수 있도록 하는 아이템 강화 시간 인터페이스를, 상기 사용자 단말에게 제공할 수 있다(S10). 이때, 상기 아이템 강화 시간 인터페이스는 도 9에서 보다 구체적으로 설명토록 한다.
이후, 서버(200)는 상기 미리 결정된 시간대에 아이템 강화 확률의 향상 퍼센트를 랜덤하게 설정하고, 상기 향상 퍼센트를 고려하여 상기 미리 결정된 시간대의 아이템 강화 확률을 향상시킬 수 있다(S20).
예컨대, 상기 서버(200)는 매일 특정 시간대에 동일한 아이템 강화 확률의 향상 퍼센트를 가지도록 설정할 수도 있지만, 매일 특정 시간대에 동일하지 않은 아이템 강화 확률의 향상 퍼센트를 가지도록 설정할 수도 있다. 즉, 오늘 5~6시 사이에는 10% 향상이 설정될 수 있으나, 내일 5~6시 사이에는 15% 향상이 설정될 수도 있다.
또한, 상기 서버(200)는 아이템 강화 확률의 향상 시간대 및 해당 시간대의 향상 퍼센트를 매일 다르게 설정할 수도 있다. 예컨대, 오늘 4~5시 사이에 10% 향상이 설정되고, 내일 4시 30분~5시 30분 사이에 30% 향상이 설정될 수도 있다. 즉, 서버(200)에 따라 매일 상기 향상 시간대 및 향상 퍼센트가 랜덤하게 설정될 수 있다.
이후, 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)로부터 상기 사용자 단말(100)이 보유한 아이템의 강화 요청을 수신한 경우, 해당 시간대에 따른 아이템 강화 확률을 이용하여 상기 아이템을 강화시킬 수 있다(S30).
도 7 내지 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 강화 방법을 설명하기 위한 게임 화면을 나타내는 도면이다.
도 7 및 도 8은 아이템의 강화를 설명하기 위한 도면이다. 도 7을 참고하면, 사용자 단말(100)은 게임 화면(700)의 아이템 강화창(710)에 강화시킬 아이템(712)를 세팅할 수 있으며, 사용자 단말(100)의 사용자가 게임 화면(700)상의 강화 버튼(720)을 누를 경우, 서버(200)가 설정한 아이템 강화 확률에 따라 아이템의 강화 여부가 결정될 수 있다.
도 8은 아이템의 강화가 성공한 경우를 나타내는 게임 화면(700)이다. 아이템이 강화되어 강화된 아이템(740)이 게임 화면(700)에 나타나고, 강화가 성공되었음을 보여주는 블락(750)이 게임화면(700)상에 나타난다.
도 9 및 도 10은 앞서 설명된 아이템 강화 시간 인터페이스의 실시예를 나타낸다. 예컨대, 도 9를 참고하면, 서버(200)는 11시~12시 사이의 아이템 강화 확률을 20% 향상시키도록 설정하고, 5시~6시 사이의 아이템 강화 확률을 10% 향상시키도록 설정하고, 그 외 나머지 시간대는 아이템 강화 확률을 0% 향상시키도록 설정할 수 있다.
서버(200)는 위와 같은 설정을 반영한 아이템 강화 시간 인터페이스를 사용자 단말(100)의 사용자가 확인할 수 있도록 게임 화면(800)에 제공할 수 있다.
또한, 서버(200)는 도 9와 같이 아이템 강화 시간 인터페이스를 통해서 뿐 아니라, 게임 내의 공지(Notice)를 통해 아이템 강화 확률에 대해 사용자들에게 알릴 수 있다.
도 10을 참고하면, 서버(200)는 게임 화면(900)상에 '5월 5일 PM 5:00부터 1시간 강화 확률 30% UP' 및 '매주 토요일 AM 00:00부터 1시간 강화 확률 15% UP'과 같이 공지하여 사용자들에게 확인할 수 있게 할 수 있다.
이로써, 사용자들은 아이템 강화 시점을 확인하여 해당 시점에 보다 높은 확률의 아이템 강화를 수행할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다.
이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 게임 아이템 강화 시스템
100: 사용자 단말
200: 서버
210: 송수신 모듈
220: 강화 모듈
230: 시간 관리 모듈
240: 확률 결정 모듈
250: 제어 모듈
260: 데이터 베이스
300: 네트워크

Claims (15)

  1. 서버가,
    미리 결정된 시간대에 아이템 강화 확률을 미리 설정된 퍼센트만큼 향상시키는 단계; 및
    상기 미리 결정된 시간대에 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말이 보유한 아이템의 강화 요청을 수신한 경우, 향상된 아이템 강화 확률을 이용하여 상기 아이템을 강화하는 단계를 포함하는 게임 아이템 강화 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 강화하는 단계는,
    상기 사용자 단말이 보유한 강화시킬 아이템의 정보를 수신하는 단계;
    상기 미리 결정된 시간대에 상기 아이템의 강화 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 향상된 아이템 강화 확률을 이용하여 아이템을 강화하는 단계를 포함하는 게임 아이템 강화 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 향상시키는 단계는,
    상기 아이템 강화 확률이 향상될 시간에 해당하는 월, 일, 요일, 시간범위, 지속시간을 포함하는 미리 결정된 시간대를 설정하는 단계; 및
    향상될 아이템 강화 확률을 상기 미리 결정된 시간대에 따라 달리 설정하는 단계를 포함하는 게임 아이템 강화 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 향상시키는 단계에서 상기 미리 설정된 퍼센트는 0 퍼센트를 포함하고,
    상기 미리 설정된 퍼센트가 0 퍼센트인 경우, 상기 미리 설정된 시간대의 아이템 강화 확률은 향상되지 않는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 강화 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 미리 결정된 시간대에 따라 달리 설정하는 단계 이후에,
    상기 미리 결정된 시간대에 따라 달리 설정된 향상될 아이템 강화 확률을 확인할 수 있도록 하는 아이템 강화 시간 인터페이스를, 상기 사용자 단말에게 제공하는 단계를 더 포함하는 게임 아이템 강화 방법.
  6. 서버가,
    미리 결정된 시간대에 따라 달리 설정된 향상될 아이템 강화 확률을 확인할 수 있도록 하는 아이템 강화 시간 인터페이스를, 사용자 단말에게 제공하는 단계;
    상기 미리 결정된 시간대에 아이템 강화 확률의 향상 퍼센트를 랜덤하게 설정하는 단계;
    상기 향상 퍼센트를 고려하여 상기 미리 결정된 시간대의 아이템 강화 확률을 향상시키는 단계; 및
    상기 미리 결정된 시간대에 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말이 보유한 아이템의 강화 요청을 수신한 경우, 해당 시간대에 따른 아이템 강화 확률을 이용하여 상기 아이템을 강화하는 단계를 포함하는 게임 아이템 강화 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 강화하는 단계는,
    상기 사용자 단말이 보유한 강화시킬 아이템의 정보를 수신하는 단계;
    상기 미리 결정된 시간대에 상기 아이템의 강화 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 아이템 강화 확률을 이용하여 아이템을 강화하는 단계를 포함하는 게임 아이템 강화 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 랜덤하게 설정하는 단계는,
    상기 아이템 강화 확률의 향상 퍼센트를 월, 일, 요일, 시간범위, 지속시간을 고려하여 설정하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 강화 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 향상 퍼센트는 0 퍼센트를 포함하고,
    상기 향상 퍼센트가 0 퍼센트인 경우, 상기 아이템 강화 확률을 향상시키는 단계에서, 상기 아이템 강화 확률은 향상되지 않는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 강화 방법.
  10. 미리 결정된 시간대에 아이템 강화 확률을 미리 설정된 퍼센트만큼 향상시키는 확률 결정 모듈; 및
    상기 미리 결정된 시간대에 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말이 보유한 아이템의 강화 요청을 수신한 경우, 향상된 아이템 강화 확률을 이용하여 상기 아이템을 강화하는 강화 모듈을 포함하는 게임 아이템 강화를 위한 서버.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 강화 모듈은,
    상기 사용자 단말이 보유한 강화시킬 아이템의 정보를 수신하고, 상기 미리 결정된 시간대에 상기 아이템의 강화 요청을 수신하면, 상기 확률 결정 모듈에 의해 향상된 아이템 강화 확률을 이용하여 아이템을 강화하는 게임 아이템 강화를 위한 서버.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 아이템 강화 확률이 향상될 시간에 해당하는 월, 일, 요일, 시간범위, 지속시간을 포함하는 미리 결정된 시간대를 설정하는 시간 관리 모듈을 더 포함하고,
    상기 확률 결정 모듈은,
    향상될 아이템 강화 확률을 상기 미리 결정된 시간대에 따라 달리 설정하는 게임 아이템 강화를 위한 서버.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 미리 결정된 시간대에 따라 달리 설정된 향상될 아이템 강화 확률을 확인할 수 있도록 하는 아이템 강화 시간 인터페이스를 상기 사용자 단말에게 제공하도록 제어하는 제어 모듈을 더 포함하는 게임 아이템 강화를 위한 서버.
  14. 서버가,
    미리 결정된 시간대에 아이템 강화 확률을 미리 설정된 퍼센트만큼 향상시키는 단계; 및
    상기 미리 결정된 시간대에 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말이 보유한 아이템의 강화 요청을 수신한 경우, 향상된 아이템 강화 확률을 이용하여 상기 아이템을 강화하는 단계를 포함하는 게임 아이템 강화 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  15. 서버가,
    미리 결정된 시간대에 따라 달리 설정된 향상될 아이템 강화 확률을 확인할 수 있도록 하는 아이템 강화 시간 인터페이스를, 사용자 단말에게 제공하는 단계;
    상기 미리 결정된 시간대에 아이템 강화 확률의 향상 퍼센트를 랜덤하게 설정하는 단계;
    상기 향상 퍼센트를 고려하여 상기 미리 결정된 시간대의 아이템 강화 확률을 향상시키는 단계; 및
    상기 미리 결정된 시간대에 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말이 보유한 아이템의 강화 요청을 수신한 경우, 해당 시간대에 따른 아이템 강화 확률을 이용하여 상기 아이템을 강화하는 단계를 포함하는 게임 아이템 강화 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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