KR20130125557A - 신규 가입자의 이탈 감지 방법 및 서버 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 신규 가입자의 이탈 감지 방법은, 신규 가입자의 이탈 감지 서버가, 기설정된 기간 동안 신규 가입자인지를 판단하기 위한 게임 가입자 정보를 게임 가입자 데이터베이스 서버로부터 수신하는 단계; 게임 로그 서버로부터 기설정된 기간 동안 상기 수신된 게임 가입자에 대한 게임 접속 정보를 수신하는 단계; 상기 게임 가입자 정보와 상기 게임 접속 정보를 이용하여 이탈 가입자를 판단하는 단계; 및 상기 이탈 가입자 정보를 관리 단말로 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

신규 가입자의 이탈 감지 방법 및 서버{Method and server for detecting departure of new subscribers}
본 발명은 고객 이탈 및 잔존 현황 관리 방법에 관한 것으로, 더 상세하게는 고객의 이탈을 감지하고 잔존하는 고객의 현황을 적용하는 시스템과 알고리즘을 제공하는 신규 가입자의 이탈 감지 방법 및 서버에 관한 것이다.
네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 사용자 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 컨텐츠가 제공되고 있다.
이에 따라서 온라인 게임에 대한 사용자들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.
온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 사용자들을 대표하는 캐릭터 등을 생성하고 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.
이와 같이 온라인 게임은 많은 사람들이 신규로 가입하고 이용하고 있으나 고객이 게임을 이탈했는지 잔존하고 있는지를 알 수가 없는 문제점이 있다. 다만 대략적으로 가입자 현황만 파악하고 있을 뿐이다.
이에 본 발명은, 게임에 대한 신규 가입자가 이탈했는지와 정말 이 게임에 잔존해서 잘 즐기는지를 알 수 있도록 해주는데 그 목적이 있다.
또한 본 발명은, 게임 런칭 시 및 게임의 진화 단계마다 정형화된 지표를 제공하는 그 또 다른 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 신규 가입자의 이탈 감지 방법은 신규 가입자의 이탈 감지 서버가, 기설정된 기간 동안 신규 가입자인지를 판단하기 위한 게임 가입자 정보를 게임 가입자 데이터베이스 서버로부터 수신하는 단계; 게임 로그 서버로부터 기설정된 기간 동안 상기 수신된 게임 가입자에 대한 게임 접속 정보를 수신하는 단계; 상기 게임 가입자 정보와 상기 게임 접속 정보를 이용하여 이탈 가입자를 판단하는 단계; 및 상기 이탈 가입자 정보를 관리 단말로 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서 상기 가입자 게임 접속 정보는, 수신된 게임 가입자의 게임 접속 시점 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 이탈 가입자를 판단하는 단계는, 상기 기설정된 기간 동안 기설정된 횟수 이하의 횟수로 접속한 경우 초기 이탈자로 판단하는 것이 바람직하다.
상기 게임 접속 정보를 수신하는 단계는, 주, 월 및 년 단위 중 어느 하나의 단위로 가입자 게임 접속 정보를 수신하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 신규 가입자의 이탈 감지 방법은 신규 가입자의 이탈 감지 서버가, 기설정된 기간 동안 신규 가입자인지를 판단하기 위한 게임 가입자 정보를 게임 가입자 데이터베이스 서버로부터 수신하는 단계; 게임 로그 서버로부터 기설정된 기간 동안 상기 수신된 게임 가입자에 대한 게임 접속 정보를 수신하는 단계; 상기 수신한 게임 접속 정보를 이용하여 상기 게임 가입자의 접속 주기를 집계하는 단계; 및 상기 접속 주기 정보가 집계될 경우, 상기 접속 주기 정보를 관리 단말로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임 가입자의 접속 주기를 집계하는 단계는, 상기 접속 주기를 집계하고자 하는 게임 접속 가입자의 범위(신규 가입자가 게임에 접속한 날짜 >= 신규 등록한 날짜이고, 가입자의 신규 등록 날짜에 기설정된 기간을 더한 날짜 사이의 범위)를 설정하여 상기 설정된 범위에 포함된 게임 가입자의 기설정된 주기 마다의 접속 여부를 판단하는 것이 바람직하다. 여기서 게임 접속 가입자의 범위에서의 기설정된 기간은 주, 월 및 년 단위인 것이 바람직하다.
상기 게임 가입자의 접속 주기를 집계하는 단계는, 상기 접속 주기 정보가 집계될 경우, 게임 잔존자로 판단하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 신규 가입자의 이탈 감지 서버는 기설정된 기간 동안 게임 가입자 정보를 게임 가입자 데이터베이스 서버로부터 수신하는 가입자 정보 수신부; 게임 로그 서버로부터 기설정된 기간 동안 상기 수신된 게임 가입자에 대한 게임 접속 정보를 수신하는 접속 정보 수신부; 상기 게임 가입자 정보와 상기 게임 접속 정보를 이용하여 이탈 가입자를 판단하는 이탈자 판단부; 및 상기 이탈 가입자 정보를 관리 단말로 제공하는 이탈 가입자 정보 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 가입자 게임 접속 정보는, 수신된 게임 가입자의 게임 접속 시점 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
한편 상기 이탈자 판단부는, 상기 기설정된 기간 동안 기설정된 횟수 이하의 횟수로 접속한 경우 초기 이탈자로 판단하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 접속 정보 수신부는, 상기 게임 가입자의 접속 주기를 집계하는 것이 바람직하며, 상기 접속 주기 정보가 집계될 경우, 게임 잔존자로 판단하는 것이 바람직하다.
상기 접속 정보 수신부는, 주, 월 및 년 단위 중 어느 하나의 단위로 가입자 게임 접속 정보를 수신하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 본 발명은, 게임에 대한 신규 가입자가 이탈했는지와 가입자가 게임에 잔존해서 지속적으로 즐기고 있는지 알 수 있도록 해주는 것으로, 신규 가입자가 이 게임에 대하여 잔존하고 있는지 이탈했는지를 인지할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명은, 자동화하여 정형화된 지표를 활용할 수 있으며, 신규 고객의 이탈 현황을 보고 프로모션 등 다른 액션에 대한 기준점을 제공하고, 잔존하는 고객에 대한 패턴을 파악하여 게임에 반영하는 지표의 기준점을 알려주는 또 다른 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 신규 가입자의 이탈 감지 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 신규 가입자의 이탈 감지 서버를 나타낸 기능블록도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 신규 가입자의 이탈 감지 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 신규 가입자의 이탈 감지 서버를 나타낸 기능블록도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 신규 가입자의 이탈 감지 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속" 된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 신규 가입자의 이탈 감지 방법을 나타낸 플로우차트이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 신규 가입자의 이탈 감지 방법은 도 3에 도시된 바와 같이 별다른 수행 주체를 이야기하지 않는 이상 신규 가입자의 이탈 감지 서버(100)에 의해 수행된다.
기설정된 기간 동안 신규 가입자인지를 판단하기 위한 게임 가입자 정보를 게임 가입자 데이터베이스 서버(210)로부터 수신한다(S110). 이때, 상기 게임 가입자 정보를 게임 가입자 데이터베이스 서버(210)로부터 입력받는 단계(S110)는, 게임 가입자 정보를 통해 신규 가입자를 판단하는 것이 바람직하다.
여기서, 기설정된 기간은 최근 7일간이며, 게임 가입자 정보는 최근 7일간 신규 가입자에 대한 집계 정보를 전달하는 것을 일 예로 들어 설명하기로 한다.
이어서, 게임 로그 서버(220)로부터 기설정된 기간 동안 상기 수신된 게임 가입자에 대한 게임 접속 정보를 수신한다(S120). 이때, 상기 게임 접속 정보를 수신하는 단계(S120)는, 주, 월 및 년 단위 중 어느 하나의 단위로 가입자 게임 접속 정보를 수신하는 것이 바람직하다. 또한, 게임 로그 서버(220)는 7일간 한 번도 게임을 접속하지 않은 가입자에 대한 정보를 전달한다. 즉, 게임 로그 서버(220)는 7일간 신규로 가입한 가입자에서 7일 중에서 게임에 접속한 가입자를 차감한 정보를 전달하는 것이다. 또한 7일 중 기설정된 기간 즉, 하루만 게임에 접속한 신규 가입자 또한 전달한다.
여기서 상기 가입자 게임 접속 정보는, 수신된 게임 가입자의 게임 접속 시점 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 게임 가입자 정보와 상기 게임 접속 정보를 이용하여 이탈 가입자를 판단한다(S130). 상기 이탈 가입자를 판단하는 단계(S130)는, 상기 기설정된 기간 동안 기설정된 횟수 이하의 횟수로 접속한 경우 초기 이탈자로 판단하는 것이 바람직하다. 예를 들면, 신규 가입자가 가입 후 한 번도 접속하지 않거나 기설정된 횟수(1회) 이하로 접속한 경우 이탈 가입자로 판단한다. 이때, 기설정된 횟수는 변경될 수 있는 것으로 이를 한정하지 않는다.
이후, 상기 이탈 가입자 정보를 관리 단말(230)로 제공한다(S140).
도 2는 본 발명에 따른 신규 가입자의 이탈 감지 서버를 나타낸 기능블록도이다. 도 2에 도시된 바와 같이 신규 가입자의 이탈 감지 서버는 가입자 정보 수신부(110), 접속 정보 수신부(120), 이탈자 판단부(130) 및 이탈 가입자 정보 제공부(140)를 포함한다.
가입자 정보 수신부(110)는 기설정된 기간 동안 게임 가입자 정보를 게임 가입자 데이터베이스 서버(210)로부터 수신한다. 이때 가입자 정보 수신부(110)는, 게임 가입자 정보를 통해 신규 가입자를 판단하는 것이 바람직하다. 그리고 여기서 상기 가입자 게임 접속 정보는, 수신된 게임 가입자의 게임 접속 시점 정보를 포함하는 것이 바람직하다. 여기서, 기설정된 기간은 최근 7일간이며, 게임 가입자 정보는 최근 7일간 신규 가입자에 대한 집계 정보를 전달하는 것을 일 예로 들어 설명하기로 한다.
그리고 접속 정보 수신부(120)는 게임 로그 서버(220)로부터 기설정된 기간 동안 상기 수신된 게임 가입자에 대한 게임 접속 정보를 수신한다. 이때 접속 정보 수신부(120)는, 주, 월 및 년 단위 중 어느 하나의 단위로 가입자 게임 접속 정보를 수신하는 것이 바람직하다. 또한, 게임 로그 서버(220)는 7일간 한번도 게임을 접속하지 않은 가입자에 대한 정보를 전달한다. 즉, 게임 로그 서버(220)는 7일간 신규로 가입한 가입자에서 7일 중에서 게임에 접속한 가입자를 차감한 정보를 전달하는 것이다. 또한 7일 중 기설정된 기간 즉, 하루만 게임에 접속한 신규 가입자 또한 전달한다.
또한 이탈자 판단부(130)는 상기 게임 가입자 정보와 상기 게임 접속 정보를 이용하여 이탈 가입자를 판단한다. 한편 이탈자 판단부(130)는, 상기 기설정된 기간 동안 기설정된 횟수 이하의 횟수로 접속한 경우 초기 이탈자로 판단하는 것이 바람직하다. 예를 들면, 신규 가입자가 가입 후 한번도 접속하지 않거나 기설정된 횟수(1회) 이하로 접속한 경우 이탈 가입자로 판단한다. 이때, 기설정된 횟수는 변경될 수 있는 것으로 이를 한정하지 않는다.
이탈 가입자 정보 제공부(140)는 상기 이탈 가입자 정보를 관리 단말(230)로 제공한다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 신규 가입자의 이탈 감지 방법을 나타낸 플로우차트이다. 이하의 설명에서, 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 3을 참조하면, 먼저 서버는 기설정된 기간 동안 신규 가입자인지를 판단하기 위한 게임 가입자 정보를 게임 가입자 데이터베이스 서버(210)로부터 수신(S110)하고, 이어서, 게임 로그 서버(220)로부터 기설정된 기간 동안 상기 수신된 게임 가입자에 대한 게임 접속 정보를 수신한다(S120).
이후, 상기 게임 가입자의 접속 주기를 집계한다(S150). 여기서 상기 게임 가입자의 접속 주기를 집계하는 단계(S150)는, 상기 접속 주기를 집계하고자 하는 게임 접속 가입자의 범위("신규 가입자가 게임에 접속한 날짜 >= 신규 등록한 날짜"이고 가입자의 신규 등록 날짜에 기설정된 기간을 더한 날짜 사이의 범위)를 설정하여 상기 설정된 범위에 포함된 게임 가입자의 기설정된 주기마다의 접속 여부를 판단하는 것이 바람직하다.
이어서, 상기 접속 주기 정보가 집계될 경우, 게임 잔존자로 판단(S160)하고 그 접속 주기 정보를 관리 단말(230)로 전송(S170)하는 것이 바람직하다.
즉, 본 발명의 다른 실시예에서는 본 발명의 일 실시예에서와 달리 신규 가입자의 이탈자를 판단하는 것이 아니라 기설정된 주기 동안에 잔존하는 가입자를 판단하는 것이다. 이는, 기설정된 주기동안에 잔존하는 가입자를 판단하여 신규 가입자의 잔존 여부를 판단하는 것으로 신작 게임의 성공 여부를 판단할 수 있다.
따라서, 본 발명의 다른 실시예는 4주 즉, 28일 동안 신규 가입자의 접속 주기를 확인하고, 기설정된 접속 주기를 갖는 신규 가입자의 수에 따라 게임이 성공할 것인지 실패할 것인지 판단 기준이 될 수 있고, 추가적인 홍보를 해야 할지를 결정할 수 있는 판단 자료가 될 수 있다.
더하여, 신규 가입자의 접속 주기를 판단하고 접속 주기에 따라 잔존자를 판단하여 게임의 성공 여부를 가름할 수 있는 판단 자료를 제공할 수 있기 때문에 일정 접속 주기를 갖는 신규 가입자를 대상으로만 잔존자를 판단함에 따라 보다 정확한 판단 자료를 제공할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 신규 가입자의 이탈 감지 서버를 나타낸 기능블록도이다. 도 4에 도시된 바와 같이 신규 가입자의 이탈 감지 서버는, 가입자 정보 수신부(110), 접속 정보 수신부(120), 가입자 접속 주기 집계부(150) 및 가입자 접속 주기 제공부(160)를 포함한다.
가입자 정보 수신부(110)는 기설정된 기간 동안 게임 가입자 정보를 게임 가입자 데이터베이스 서버(210)로부터 수신한다. 이때 가입자 정보 수신부(110)는, 게임 가입자 정보를 통해 신규 가입자를 판단하는 것이 바람직하다. 그리고 여기서 상기 가입자 게임 접속 정보는, 수신된 게임 가입자의 게임 접속 시점 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
그리고 접속 정보 수신부(120)는 게임 로그 서버(220)로부터 기설정된 기간 동안 상기 수신된 게임 가입자에 대한 게임 접속 정보를 수신한다. 이때 접속 정보 수신부(120)는, 주, 월 및 년 단위 중 어느 하나의 단위로 가입자 게임 접속 정보를 수신하는 것이 바람직하다.
가입자 접속 주기 집계부(150)는 상기 게임 가입자의 접속 주기를 집계한다. 여기서 가입자 접속 주기 집계부(150)는 상기 접속 주기를 집계하고자 하는 게임 접속 가입자의 범위("신규 가입자가 게임에 접속한 날짜 >= 신규 등록한 날짜"이고 가입자의 신규 등록 날짜에 기설정된 기간을 더한 날짜 사이의 범위)를 설정하여 상기 설정된 범위에 포함된 게임 가입자의 기설정된 주기 마다의 접속 여부를 판단하는 것이 바람직하다. 따라서 신규 가입자의 접속 주기를 판단하고 접속 주기에 따라 잔존자를 판단하여 게임의 성공 여부를 가름할 수 있는 판단 자료를 제공할 수 있기 때문에 일정 접속 주기를 갖는 신규 가입자를 대상으로만 잔존자를 판단함에 따라 보다 정확한 판단 자료를 제공할 수도 있다.
그리고 가입자 접속 주기 제공부(160)는 상기 접속 주기 정보가 집계될 경우, 게임 잔존자로 판단하고 집계된 접속 주기 정보를 관리 단말(230)로 제공한다.
다른 실시예에서는 본 발명의 일 실시예에서와 달리 신규 가입자의 이탈자를 판단하는 것이 아니라 기설정된 주기 동안에 잔존하는 가입자를 판단하는 것이다. 이는, 기설정된 주기동안에 잔존하는 가입자를 판단하여 신규 가입자의 잔존 여부를 판단하는 것으로 신작 게임의 성공 여부를 판단할 수 있다.
따라서, 본 발명의 다른 실시예는 4주 즉, 28일 동안 신규 가입자의 접속 주기를 확인하고, 기설정된 접속 주기를 갖는 신규 가입자의 수에 따라 게임이 성공할 것인지 실패할 것인지 판단 기준이 될 수 있고, 추가적인 홍보를 해야 할지를 결정할 수 있는 판단 자료가 될 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 신규 가입자의 이탈 감지 방법은 사용자 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 사용자 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 신규 가입자의 이탈 감지 방법은 사용자 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 사용자 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 신규 가입자의 이탈 감지 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 신규 가입자의 이탈 감지 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 신규 가입자의 이탈 감지 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 신규 가입자의 이탈 감지 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100 : 신규 가입자의 이탈 감지 서버 110 : 가입자 정보 수신부
120 : 접속 정보 수신부 130 : 이탈자 판단부
140 : 이탈 가입자 정보 제공부 150 : 가입자 접속 주기 집계부
160 : 가입자 접속 주기 제공부

Claims (15)

  1. 신규 가입자의 이탈 감지 서버가,
    기설정된 기간 동안 신규 가입자인지를 판단하기 위한 게임 가입자 정보를 게임 가입자 데이터베이스 서버로부터 수신하는 단계;
    게임 로그 서버로부터 기설정된 기간 동안 상기 수신된 게임 가입자에 대한 게임 접속 정보를 수신하는 단계;
    상기 게임 가입자 정보와 상기 게임 접속 정보를 이용하여 이탈 가입자를 판단하는 단계; 및
    상기 이탈 가입자 정보를 관리 단말로 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 신규 가입자의 이탈 감지 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 가입자 게임 접속 정보는,
    상기 게임 가입자의 게임 접속 시점 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 신규 가입자의 이탈 감지 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 이탈 가입자를 판단하는 단계는,
    상기 기설정된 기간 동안 기설정된 횟수 이하의 횟수로 접속한 경우 초기 이탈자로 판단하는 것을 특징으로 하는 신규 가입자의 이탈 감지 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 접속 정보를 수신하는 단계는,
    주, 월 및 년 단위 중 어느 하나의 단위로 가입자 게임 접속 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 신규 가입자의 이탈 감지 방법.
  5. 신규 가입자의 이탈 감지 서버가,
    기설정된 기간 동안 신규 가입자인지를 판단하기 위한 게임 가입자 정보를 게임 가입자 데이터베이스 서버로부터 수신하는 단계;
    게임 로그 서버로부터 기설정된 기간 동안 상기 수신된 게임 가입자에 대한 게임 접속 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신한 게임 접속 정보를 이용하여 상기 게임 가입자의 접속 주기를 집계하는 단계; 및
    상기 접속 주기 정보가 집계될 경우, 상기 접속 주기 정보를 관리 단말로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 신규 가입자의 이탈 감지 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 게임 가입자의 접속 주기를 집계하는 단계는,
    상기 접속 주기를 집계하고자 하는 게임 접속 가입자의 범위를 설정하여 상기 설정된 범위에 포함된 게임 가입자의 기설정된 주기마다의 접속 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 신규 가입자의 이탈 감지 방법.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 게임 가입자의 접속 주기를 집계하는 단계는,
    상기 접속 주기 정보가 집계될 경우, 상기 게임 가입자를 게임 잔존자로 판단하는 것을 특징으로 하는 신규 가입자의 이탈 감지 방법.
  8. 기설정된 기간 동안 게임 가입자 정보를 게임 가입자 데이터베이스 서버로부터 수신하는 가입자 정보 수신부;
    게임 로그 서버로부터 기설정된 기간 동안 상기 수신된 게임 가입자에 대한 게임 접속 정보를 수신하는 접속 정보 수신부;
    상기 게임 가입자 정보와 상기 게임 접속 정보를 이용하여 이탈 가입자를 판단하는 이탈자 판단부; 및
    상기 이탈 가입자 정보를 관리 단말로 제공하는 이탈 가입자 정보 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 신규 가입자의 이탈 감지 서버.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 가입자 게임 접속 정보는,
    수신된 게임 가입자의 게임 접속 시점 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 신규 가입자의 이탈 감지 서버.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 이탈자 판단부는,
    상기 기설정된 기간 동안 기설정된 횟수 이하의 횟수로 접속한 경우 초기 이탈자로 판단하는 것을 특징으로 하는 신규 가입자의 이탈 감지 서버.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 접속 정보 수신부는,
    주, 월 및 년 단위 중 어느 하나의 단위로 가입자 게임 접속 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 신규 가입자의 이탈 감지 서버.
  12. 제 8항에 있어서,
    상기 게임 가입자의 접속 주기를 집계하는 가입자 접속 주기 집계부; 및
    상기 접속 주기 정보가 집계될 경우, 상기 게임 가입자를 게임 잔존자로 판단하고 집계된 접속 주기 정보를 상기 관리 단말로 제공하는 가입자 접속 주기 제공부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 신규 가입자의 이탈 감지 서버.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 가입자 접속 주가 집계부는,
    상기 접속 주기를 집계하고자 하는 게임 접속 가입자의 범위를 설정하여 상기 설정된 범위에 포함된 게임 가입자의 기설정된 주기마다의 접속 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 신규 가입자의 이탈 감지 서버.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 접속 정보 수신부는,
    상기 접속 주기 정보가 집계될 경우, 게임 잔존자로 판단하는 것을 특징으로 하는 신규 가입자의 이탈 감지 서버.
  15. 신규 가입자의 이탈 감지 서버가,
    기설정된 기간 동안 게임 가입자 정보를 게임 가입자 데이터베이스 서버로부터 수신하는 단계;
    게임 로그 서버로부터 기설정된 기간 동안 상기 수신된 게임 가입자에 대한 게임 접속 정보를 수신하는 단계;
    상기 게임 가입자 정보와 상기 게임 접속 정보를 이용하여 이탈 가입자를 판단하는 단계; 및
    상기 이탈 가입자 정보를 상기 게임 가입자 데이터베이스 서버로 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 신규 가입자의 이탈 감지 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR102038975B1 (ko) * 2018-10-26 2019-11-01 넷마블 주식회사 컨텐츠 이용 패턴을 생성하는 방법 및 그 방법을 수행하는 전자 장치

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