KR101297692B1 - 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법 및 서버 - Google Patents

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Abstract

사용자에게 스릴감을 제공하고, 레벨에 따른 게임 이용 상의 불리함을 최소화하여 게임의 이용률을 높일 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법은, 온라인 게임의 가상 레벨 표시 서비스를 제공하는 서버가, 사용자 단말로부터 아이템 구매 인터페이스를 통한 가상 레벨 표시 아이템에 대한 구매 입력을 수신 시, 가상 레벨 표시 아이템을 사용자 단말에서 사용 가능하도록 설정하는 단계; 사용자 단말로부터 가상 레벨 표시 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 경우, 사용자 단말에 제공되는 레벨 입력 인터페이스를 통한 사용자 단말의 레벨 설정 입력을 수신하는 단계; 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨을 가상 레벨 정보로서 사용자 단말을 이용하는 사용자의 계정 정보 중 레벨 정보 테이블에 저장하는 단계; 및 온라인 게임의 이용 화면 중 사용자의 레벨 정보가 표시되는 영역에 저장된 가상 레벨 정보가 표시되도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

가상 레벨 표시 서비스 제공 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR PROVIDING FAKE LEVEL DISPLAY SERVICE}
본 발명은 온라인 게임에 있어서 게임 화면 상에 사용자의 정보를 표시 시, 사용자의 선택에 따라 가상의 사용자의 정보를 표시함으로써, 게임 상에서의 스릴감 및 사용자가 이용할 수 있는 새로운 컨텐츠를 제공하는 기술에 관한 것이다.
온라인 게임에 대한 기술이 발달하게 되면서, 사용자들은 온라인 게임에서 이용할 수 있는 다양한 컨텐츠를 요구하고 있다. 온라인 게임의 제작 및 서비스 업체들은, 단순히 사용자들이 게임 서버에 접속하여 게임을 플레이하는 모드뿐 아니라, 다양한 게임 컨텐츠 서비스를 제공하여 사용자들의 게임에의 충성도를 높이기 위한 기술을 개발하고 있다.
한편 온라인 게임에서는 다른 사용자들이 사용자의 정보를 확인할 수 있다. 사용자들은 다른 사용자들에게 자신을 어필하기 위해 사용자 정보에 자신이 입력하기 원하는 자기 소개 정보를 입력할 수 있다. 다른 사용자들은 사용자의 정보를 확인하여, 사용자의 아이디 등의 식별 정보, 사용자의 레벨, 사용자의 취향 등에 대한 정보를 확인할 수 있다.
한편 온라인 게임에서 사용자들은 게임을 플레이함에 따라서 얻는 경험치를 통해 레벨, 등급 또는 계급 등으로 칭해지는 사용자의 게임 상에서의 위치를 상승시킬 수 있다. 상기 언급한 사용자의 정보에서 사용자의 레벨을 확인할 수 있도록 하여, 다른 사용자들은 해당 사용자가 온라인 게임에 대한 플레이 수준을 가늠할 수 있다.
한편 사용자 정보에서 사용자의 레벨을 확인할 수 있도록 함으로써, 사용자들은 레벨에 따라서 수준을 가늠하기 때문에, 게임 플레이 시 레벨에 따라서 다른 사용자와 함께 플레이를 하지 않거나, 다른 사용자를 얕보는 등의 사회적인 문제점이 발생되어 왔다.
이에 따라서, 사용자의 정보 중 레벨 정보에 대한 새로운 컨텐츠를 제공하여, 사용자들의 레벨을 통해서만 다른 사용자를 판단하지 않도록 하기 위한 기술의 필요성이 증가하고 있다.
이에 본 발명은, 사용자가 게임 화면 상에 표시되는 자신의 정보 중, 레벨 정보를 실제 레벨과 다르게 표시되도록 하여, 사용자들끼리 서로의 레벨을 확인 시의 스릴감을 제공하고, 레벨을 통해서만 사용자들 판단하지 않도록 하여 게임 상에서의 사회적인 문제를 최소화하는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법은, 온라인 게임의 가상 레벨 표시 서비스를 제공하는 서버가, 사용자 단말로부터 아이템 구매 인터페이스를 통한 가상 레벨 표시 아이템에 대한 구매 입력을 수신 시, 상기 가상 레벨 표시 아이템을 상기 사용자 단말에서 사용 가능하도록 설정하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 가상 레벨 표시 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 경우, 상기 사용자 단말에 제공되는 레벨 입력 인터페이스를 통한 상기 사용자 단말의 레벨 설정 입력을 수신하는 단계; 상기 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨을 가상 레벨 정보로서 상기 사용자 단말을 이용하는 사용자의 계정 정보 중 레벨 정보 테이블에 저장하는 단계; 및 상기 온라인 게임의 이용 화면 중 상기 사용자의 레벨 정보가 표시되는 영역에 상기 저장된 가상 레벨 정보가 표시되도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제어하는 단계는, 상기 온라인 게임의 운영 서버로부터 상기 사용자의 계정 정보가 저장되는 테이블인 사용자 정보 테이블 중 상기 레벨 정보 테이블을 선택하는 단계; 상기 레벨 정보 테이블에 포함된 상기 가상 레벨 정보가 저장되는 저장 공간에 저장된 데이터가 존재하는지 판단하는 단계; 및 상기 판단하는 단계의 수행 결과 상기 저장된 데이터가 존재하는 것으로 판단된 경우, 상기 저장된 데이터에 대응하는 상기 가상 레벨 정보가 상기 온라인 게임의 이용 화면 중 상기 사용자의 레벨 정보가 표시되는 영역에 표시되도록 제어하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 저장된 데이터가 존재하는지 판단하는 단계의 수행 결과 상기 저장된 데이터가 미존재하는 것으로 판단된 경우, 상기 레벨 정보 테이블에 저장된 상기 사용자의 실제 레벨 정보가 표시되도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 설정하는 단계는, 상기 사용자의 계정에 상기 가상 레벨 표시 아이템에 대한 구매 권한이 존재하는 경우에만 상기 구매 입력을 유효한 것으로 판단하여 상기 가상 레벨 표시 아이템을 상기 사용자 단말에서 사용 가능하도록 설정하는 것이 바람직하다.
상기 구매 권한은, 상기 사용자의 실제 레벨이 기설정된 레벨에 도달한 경우 상기 사용자의 계정에 제공되는 것이 바람직하다.
상기 설정하는 단계는, 상기 사용자의 계정에 상기 구매 권한이 미존재하는 경우, 상기 가상 레벨 표시 아이템의 구매가 불가함을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
상기 저장하는 단계는, 상기 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨이 기설정된 가상 레벨 설정 범위에 포함되는 경우 상기 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨을 상기 레벨 정보 테이블에 저장하는 것이 바람직하다.
상기 저장하는 단계는, 상기 사용자의 실제 레벨 정보를 추출하는 단계; 적어도 하나의 상기 기설정된 가상 레벨 설정 범위 중, 상기 사용자의 실제 레벨 정보에 매칭되는 가상 레벨 설정 범위를 선택하는 단계; 상기 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨이 상기 선택된 가상 레벨 설정 범위에 포함되는지 판단하는 단계; 및 상기 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨이 상기 선택된 가상 레벨 설정 범위에 포함되는 것으로 판단되는 경우 상기 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨을 상기 레벨 정보 테이블에 저장하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 선택된 가상 레벨 설정 범위에 포함되는지 판단하는 단계의 수행 결과, 상기 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨이 상기 선택된 가상 레벨 설정 범위를 벗어난 것으로 판단되는 경우, 상기 레벨 설정 입력에 대한 재입력 요청을 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 적어도 하나의 기설정된 가상 레벨 설정 범위는 레벨에 따라서 서로 같거나 다르게 설정되는 것이 바람직하다.
상기 온라인 게임에서 상기 레벨 정보를 기반으로 제공되는 혜택은, 상기 사용자의 실제 레벨 정보를 기반으로 제공되는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 가상 레벨 표시 서비스 제공 서버는, 사용자 단말로부터 온라인 게임 상의 아이템 구매 인터페이스를 통한 가상 레벨 표시 아이템에 대한 구매 입력을 수신 시, 상기 가상 레벨 표시 아이템을 상기 사용자 단말에서 사용 가능하도록 설정하는 구매 진행부; 상기 사용자 단말로부터 상기 가상 레벨 표시 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 경우, 상기 사용자 단말에 제공되는 레벨 입력 인터페이스를 통한 상기 사용자 단말의 레벨 설정 입력을 수신하는 가상 레벨 수신부; 및 상기 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨을 가상 레벨 정보로서 상기 사용자 단말을 이용하는 사용자의 계정 정보 중 레벨 정보 테이블에 저장하고, 상기 온라인 게임의 이용 화면 중 상기 사용자의 레벨 정보가 표시되는 영역에 상기 저장된 가상 레벨 정보가 표시되도록 제어하는 레벨 표시 처리부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 구매 진행부는, 상기 사용자의 계정에 상기 가상 레벨 표시 아이템에 대한 구매 권한이 존재하는 경우에만 상기 구매 입력을 유효한 것으로 판단하여 상기 가상 레벨 표시 아이템을 상기 사용자 단말에서 사용 가능하도록 설정하고, 상기 사용자의 계정에 상기 구매 권한이 미존재하는 경우, 상기 가상 레벨 표시 아이템의 구매가 불가함을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
상기 레벨 표시 처리부는, 상기 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨이 기설정된 가상 레벨 설정 범위에 포함되는 경우 상기 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨을 상기 레벨 정보 테이블에 저장하고, 상기 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨이 상기 선택된 가상 레벨 설정 범위를 벗어난 것으로 판단되는 경우, 상기 레벨 설정 입력에 대한 재입력 요청을 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
상기 적어도 하나의 기설정된 가상 레벨 설정 범위는 레벨에 따라서 서로 같거나 다르게 설정되는 것이 바람직하다.
상기 온라인 게임에서 상기 레벨 정보를 기반으로 제공되는 혜택은, 상기 사용자의 실제 레벨 정보를 기반으로 제공되는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 사용자의 설정 입력에 의해 사용자의 실제 레벨 정보와 다른 가상의 레벨 정보가 게임 화면 상에 표시되기 때문에, 사용자는 게임 플레이에 있어서 다른 사용자들의 레벨을 짐작할 수 없어 스릴감을 느낄 수 있고, 레벨 때문에 얻을 수 있는 강퇴, 신고 등의 불이익을 최소화할 수 있다.
한편, 가상 레벨을 설정할 수 있는 범위를 정하고 구매 권한을 일정 요건을 충족한 사용자에게만 제공함으로써, 레벨을 일정 수준 이상 부풀려 가상 레벨로 설정함에 따라서 생길 수 있는 게임 플레이 상의 사기 및 플레이 저해 등의 문제 역시 최소화할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 가상 레벨 정보가 표시되는 구체적인 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 가상 레벨 표시 아이템에 대한 구매 입력을 처리하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 가상 레벨 표시 아이템의 구매 권한을 제공하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 가상 레벨 정보를 저장하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 레벨 표시 서비스 제공 서버의 블록도이다.
도 7 및 8은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 게임 운영 서버에 저장되는 데이터 테이블들의 예를 도시한 것이다.
도 9 내지 13은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예들을 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 운영 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 게임 컨텐츠는, 게임 서버를 통해 사용자들이 다운로드 받아서 사용자 단말에서 실행함으로써, 게임을 즐길 수 있도록 사용자 단말의 메모리에 저장되는 프로그램을 의미한다. 또는 게임 서버에 사용자들이 접속하고, 사용자 단말에는 실시간 데이터만 저장 및 삭제되는 온라인 컨텐츠 역시 게임 컨텐츠에 포함될 수 있다.
본 발명에서 레벨이란, 오프라인에서 게임을 이용하는 사용자의 조작에 의해, 사용자를 대신하여 온라인 게임 화면 상에서 일련의 행위를 하는 캐릭터의 레벨을 의미한다. 예를 들어 롤플레잉 게임에서 사용자가 조작하는 캐릭터의 레벨, 축구 게임의 경우 사용자를 대표하는 감독의 레벨 등이 본 발명에서 의미하는 레벨에 포함된다. 레벨은 “1, 2, 3” 등의 숫자로 표현될 수도 있으나, 슈팅 게임 등에서는 “이등병, 일등병” 등으로 게임의 종류에 따라서 다양한 체계를 갖고 표현될 수 있다. 또한 이하의 설명에서 “사용자의 레벨”이라는 표현은, 게임 상에서 사용자를 대신하는 캐릭터의 레벨에 대한 간략한 표현으로 이해되어야 할 것이다.
따라서, 본 발명에 대한 이하의 설명에서, 레벨이 1이 높거나 1이 낮다는 표현은, 현 레벨에서 1단계 높은 레벨로 설정된 레벨 또는 1단계 낮은 레벨로 설정된 레벨을 의미할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법에 있어서, 온라인 게임 상에서 본 발명에 따라 가상 레벨 표시 서비스를 제공하는 서버는, 사용자 단말로부터 아이템 구매 인터페이스를 통한 가상 레벨 표시 아이템에 대한 구매 입력을 수신하는 단계(S10)를 수행한다.
S10 단계는 구매 입력뿐 아니라 사용자 단말에서 구매된 가상 레벨 표시 아이템을 사용 가능하도록 설정하는 단계를 포함할 수 있음은 당연할 것이다.
사용자는 사용자 단말을 이용해 온라인 게임의 운영 서버에 접속하여, 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스인 아이템 구매 인터페이스를 이용할 수 있다. 아이템 구매 인터페이스는 상점 또는 아이템샵으로 지칭될 수 있다. 아이템 구매 인터페이스에서, 사용자는 단말의 표시 장치를 통해 구매 가능한 아이템의 정보 및 해당 아이템의 가격 정보 등을 확인할 수 있다. 또한 단말의 입력 수단을 통해 구매할 아이템에 대한 선택 입력을 수행할 수 있으며, 게임 머니 등을 이용하여 아이템 구매에 대한 결제를 할 수 있다. 결제가 완료되면 사용자가 보유한 현금 또는 게임 머니가 아이템의 가격만큼 차감된 후, 사용자 계정의 보유 아이템 데이터베이스에 구매한 아이템이 등록된다. 사용자 계정의 보유 아이템 데이터베이스에 등록된 아이템은 사용 가능한 상태가 될 수 있으며 사용자는 인벤토리 등으로 지칭되는 아이템 데이터베이스 확인 메뉴에서 아이템을 선택하여 사용할 수 있다.
즉, S10에서는 아이템 구매 인터페이스를 통해 사용자가 가상 레벨 표시 아이템에 대한 구매 입력을 수행하는 것을 사용자 단말로부터 수신한 서버가, 사용자의 계정에 해당 아이템을 등록함으로써 가상 레벨 표시 아이템을 사용할 수 있는 상태로 설정하는 단계를 의미한다. 가상 레벨 표시 아이템은 적어도 하나가 사용자 계정의 보유 아이템 데이터베이스에 등록될 수 있다.
S10 단계가 수행되면 가상 레벨 표시 아이템은 사용자에 의해 사용 가능한 상태로 설정되며, 이후 사용자 단말로부터 가상 레벨 표시 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 경우, 서버는 사용자 단말에 레벨을 입력할 수 있는 인터페이스로서 레벨 입력 인터페이스를 제공하고, 사용자 단말에 제공된 레벨 입력 인터페이스를 통한 사용자 단말의 레벨 설정 입력을 수신하는 단계(S20)를 수행한다.
가상 레벨 표시 아이템을 사용하게 되면 사용자 단말에는 상기 언급한 레벨 입력 인터페이스가 표시된다. 레벨 입력 인터페이스에는 레벨을 입력할 수 있는 메뉴가 포함되고, 입력된 레벨에 대한 입력을 완료할 수 있는 확인 메뉴 역시 포함될 수 있다.
레벨 설정 입력은 가상 레벨 표시 아이템을 사용하여 사용자가 게임 화면 상에 사용자의 실제 레벨 대신 표시하기 원하는 레벨 정보를 입력하는 모든 행위를 의미한다. 레벨이 숫자로 설정된 경우 레벨 설정 입력은 일 숫자에 대한 입력이 될 것이며, 레벨이 숫자가 아닌 문자 등급 또는 이미지 등급 등으로 설정된 경우 레벨 설정 입력은 주어진 문자 리스트 또는 이미지 리스트 중 어느 하나에 대한 선택 입력 또는 직접 문자 입력이 될 수 있다.
S20 단계가 수행되어 레벨 설정 입력을 수신하면, 서버는 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨을 가상 레벨 정보로서 사용자 단말을 이용하는 사용자의 계정 정보 중 레벨 정보 테이블에 저장하는 단계(S30)를 수행한다.
온라인 게임에서 사용자의 정보는 데이터 테이블화되어 저장될 수 있다. 사용자의 정보에는 사용자의 식별 정보인 아이디 등 이외에, 사용자의 레벨 정보가 저장될 수 있다. 이때 사용자의 정보를 구성하는 데이터 테이블 내에 서브 테이블로서 레벨 정보가 저장되는 레벨 정보 테이블이 구비될 수 있다.
이때 서버는 사용자로부터 입력된 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨을 가상 레벨 정보로서 가상 레벨 정보가 저장되는 레벨 정보 테이블 내의 저장 공간에 저장할 수 있다. 만약 가상 레벨 정보가 저장되지 않은 상태라면, 해당 저장 공간은 빈 상태로 유지될 것이다.
즉, 레벨 정보 테이블에는 실제 사용자의 레벨과, 사용자의 레벨 설정 입력에 따라 저장된 가상 레벨 정보가 저장될 수 있다. 만약 온라인 게임의 종류에 따라서 사용자가 생성할 수 있는 캐릭터가 여러 개이며 각 캐릭터가 독립적으로 온라인 게임 상에서 운용할 수 있는 상태라면, 각 캐릭터의 실제 레벨과 가상 레벨 정보가 그룹화된 레벨 정보 테이블이 캐릭터마다 존재할 수 있다.
S30 단계가 수행되면, 서버는 게임 화면 중 사용자의 레벨 정보가 표시되는 영역에 사용자의 레벨을 표시 시, 가상 레벨 정보에 대응하는 레벨이 표시되도록 제어하는 단계(S40)를 수행한다.
S40 단계는 사용자의 레벨이 노출될 수 있는 게임 상의 모든 화면에 대하여 수행될 수 있으며, 사용자의 단말뿐 아니라 다른 사용자의 단말에도 동일하게 가상 레벨 정보에 대응하는 레벨이 표시되도록 수행될 수 있다. 즉 온라인 게임을 이용하는 모든 사용자들은, 사용자의 실제 레벨 대신 사용자의 레벨 설정 입력에 따라 저장된 가상 레벨 정보를 사용자의 정보로서 확인하게 된다.
본 발명에서 가상 레벨 정보는 상기 언급한 바와 같이 게임 화면에 표시되는 정보이다. 즉, 실제로 온라인 게임에서 제공되는 서비스 및 다양한 혜택 중, 사용자의 레벨을 기반으로 제공되는 혜택은, 가상 레벨 정보가 아닌 사용자의 실제 레벨 정보를 기반으로 제공됨이 바람직하다.
예를 들어 레벨 10을 달성 시 아이템을 제공하는 혜택이 온라인 게임 상에서 활성화된 경우, 사용자의 가상 레벨 정보가 10이더라도, 실제 레벨 정보가 10이 아닌 경우 아이템이 제공되지 않을 것이다.
즉, 도 1의 실시예에 의하면, 사용자의 실제 레벨 대신 사용자가 설정한 가상의 레벨이 사용자의 레벨 정보로서 표시된다. 이를 통해, 사용자들은 다른 사용자들의 레벨이 실제 레벨이 아닐 수도 있다는 스릴감을 느껴 게임 플레이 시 긴장감을 느낄 수 있다.
또한, 낮은 레벨 또는 너무 높은 레벨의 사용자들과 게임을 하지 않고 유리하게 게임을 플레이하려는 사용자들의 게임 선택에 관한 문제와, 레벨이 낮다는 이유로 다른 사용자들과 함께 플레이를 할 수 없는 일부 유저들의 불리함을 최소화할 수 있는 효과가 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 가상 레벨 정보가 표시되는 구체적인 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 2를 참조하면, 서버는 먼저 사용자의 레벨 정보를 게임 화면에 표시하기 위하여, 사용자의 정보가 저장되는 상기 언급한 데이터 테이블인 사용자 정보 테이블 중에서, 레벨 정보 테이블을 선택하는 단계(S41)를 수행한다.
상기 언급한 바와 같이 S41 단계에 의해 선택된 레벨 정보 테이블에는 사용자의 실제 레벨과 사용자의 레벨 설정 입력에 따라서 저장된 가상 레벨 정보가 저장될 수 있다.
이때, 서버는 레벨 정보 테이블에 마련된 저장 공간 중, 가상 레벨 정보가 저장되는 저장 공간에 기 저장된 데이터가 존재하는지 여부를 판단하는 단계(S42)를 수행한다.
S42 단계의 수행 결과, 저장된 데이터가 존재한다면, 가상 레벨 정보가 저장되어 있는 것이기 때문에, 서버는 도 1의 S40 단계와 같이 저장된 데이터를 추출하여, 저장된 데이터에 대응하는 가상 레벨 정보가 온라인 게임의 이용 화면 중 사용자의 레벨 정보가 표시되는 영역에 표시되도록 제어하는 단계(S43)를 수행한다.
한편, S42 단계의 수행 결과 저장된 데이터가 미존재하는 것으로 판단되는 경우에는, 가상 레벨 정보가 저장되지 않았음을 의미한다. 이에 따라서, 서버는 레벨 정보 테이블에 저장된 정보들 중, 사용자의 실제 레벨 정보가 게임 화면 상에 표시되도록 제어하는 단계(S44)를 수행한다.
본 발명에서 사용자의 실제 레벨 정보라 함은, 사용자가 게임의 플레이 결과 획득한 경험치의 누적으로 인하여 달성한 레벨을 의미한다. 즉, 가상 레벨 표시 아이템의 사용이 아닌 실제 게임 플레이 결과 획득하는 경험치 만으로 상승된 레벨 정보를 의미한다.
이로서, 서버는 자동으로 레벨 정보 테이블을 참조하여 가상 레벨 정보를 표시하도록 제어할 것인지 또는 실제 레벨 정보를 표시하도록 제어할 것인지를 판단하여, 용이하게 게임 화면 상에 사용자의 레벨 정보가 표시되도록 제어할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 가상 레벨 표시 아이템에 대한 구매 입력을 처리하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 3을 참조하면, 서버는 먼저 사용자 단말로부터 가상 레벨 표시 아이템에 대한 구매 입력을 수신하는 단계(S10)를 도 1과 마찬가지로 수행한다. 이때, 도 3의 실시예에서는 도 1과 달리, 구매 입력을 승인하기 전, 사용자의 계정에 가상 레벨 표시 아이템에 대한 구매 권한이 존재하는지 여부를 판단하는 단계(S11)를 수행하게 된다.
가상 레벨 표시 아이템은 그 특성 상, 사용자가 자신의 레벨이 높게 또는 낮게 표시되도록 하는 사용 효과를 갖는다. 즉, 다른 사용자에게 자신의 레벨을 위장하여 표시되도록 하는 것이기 때문에, 예를 들어 레벨이 매우 낮은 사용자가 레벨을 위장하여 표시하는 경우, 게임 플레이에 있어서 유리한 효과, 즉 자신의 레벨을 낮게 또는 높게 표시하여 다른 사용자들에게 긴장감을 부여하는 효과를 제대로 얻을 수 없는 경우가 발생 가능하다.
또한 가상 레벨 표시 아이템을 무분별하게 구매 가능한 것으로 설정할 경우, 온라인 게임 상에서 실제 레벨로 표시되는 사용자가 극소수가 될 가능성이 커, 아이템 사용의 희귀성 및 상기의 효과를 기대할 수 없는 문제가 있다.
이를 위해, 도 3의 실시예에서는 구매 권한을 보유하고 있는, 즉 구매 권한이 활성화된 사용자들에게만 가상 레벨 표시 아이템을 구매할 수 있도록 하는 것이다.
S11 단계의 수행을 통해 사용자의 계정에 가상 레벨 표시 아이템에 대한 구매 권한이 존재하는 것으로 판단되는 경우에, 서버는 S20 단계, 즉 구매 입력을 유효한 것으로 판단하여 가상 레벨 표시 아이템을 사용자 단말에서 사용 가능하도록 설정하는 단계를 수행한다.
그러나, S11 단계의 수행 결과 사용자의 계정에 가상 레벨 표시 아이템에 대한 구매 권한이 미존재하는 것으로 판단되는 경우, 서버는 가상 레벨 표시 아이템의 구매가 현재 불가능함을 알리는 정보를 사용자 단말에 전송하는 단계(S12)를 수행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 가상 레벨 표시 아이템의 구매 권한을 제공하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 4는 구체적으로, 도 3에서 언급한 구매 권한이 제공되는 기준의 예를 도시한 것으로 이해될 것이다.
도 4를 참조하면, 서버는 먼저 사용자의 정보를 분석하여, 사용자의 레벨 정보를 추출한 뒤, 추출한 사용자의 레벨이 기설정된 레벨에 도달했는지 여부를 판단하는 단계(S13)를 수행한다.
이때 사용자의 레벨이 기설정된 레벨에 도달된 것으로 판단되는 경우에만 서버는 사용자의 계정에 가상 레벨 표시 아이템에 대한 구매 권한을 제공하는 단계(S14)를 수행한다.
이를 통해 가상 레벨 표시 아이템의 무분별한 구매를 통해 아이템의 효과가 줄어드는 것을 방지할 수 있다. 한편 도 4의 실시예 이외에도, 구매 권한을 제공하여 구매 권한을 보유하고 있는 사용자들에 한하여 가상 레벨 표시 아이템을 구매할 수 있도록 하는 방법이 사용될 수 있을 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 가상 레벨 정보를 저장하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 5는 구체적으로 가상 레벨 표시 아이템의 사용 시 사용자가 가상 레벨 정보로서 설정할 수 있는 레벨의 범위를 정함으로써, 가상 레벨 표시 아이템의 사용에 의한 단점, 즉 지나친 가상 레벨 설정으로 게임의 플레이에 방해가 되는 문제의 발생을 최소화하기 위한 실시예에 해당한다.
도 5를 참조하면, 서버는 먼저 사용자 단말로부터 가상 레벨 표시 아이템에 대한 사용 입력을 수신하고 제공되는 레벨 입력 인터페이스를 통한 사용자 단말의 레벨 설정 입력을 수신하는 단계(S20)를 수행한다.
이때, 서버는 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨을 가상 레벨 정보가 저장되는 레벨 정보 테이블에 바로 저장하지 않고, 먼저 사용자의 실제 레벨 정보를 추출하는 단계(S21)를 수행한다.
이후 서버는 메모리에 저장된 적어도 하나의 기설정된 레벨 설정 범위 중, 사용자의 실제 레벨 정보에 매칭되는 가상 레벨 설정 범위를 선택하는 단계(S22)를 수행한다.
가상 레벨 설정 범위는 최소값 및 최대값을 갖는 수치 또는 레벨에 대응하는 등급의 범위 정보를 의미한다. 또는 범위 절대값, 즉 사용자의 실제 레벨보다 낮게 설정할 수 있는 레벨의 하한값과 상한값의 절대값으로 저장될 수 있다.
가상 레벨 설정 범위는 서버의 메모리 또는 온라인 게임의 운영 서버에 저장된 데이터 테이블에 저장될 수 있다. 가상 레벨 설정 범위는 각 레벨 설정 범위마다 매칭되는 레벨 정보가 설정되어 있다. 가상 레벨 설정 범위는 매칭되는 레벨마다 서로 같거나 다른 범위가 설정될 수 있다.
예를 들어 1레벨부터 10레벨까지는 "±3", 11레벨부터 20레벨까지는 "±5"등으로 가상 레벨 설정 범위가 설정될 수 있다.
S22 단계를 통해 사용자의 실제 레벨 정보에 매칭되는 가상 레벨 설정 범위가 선택되면, 서버는 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨이, S22 단계에서 선택된 가상 레벨 설정 범위에 포함되는지 여부를 판단하는 단계(S23)를 수행한다.
S23 단계의 수행 결과, 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨이 가상 레벨 설정 범위에 포함되는 것으로 판단되면, 서버는 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨을 가상 레벨 정보로서 레벨 정보 테이블에 저장하는 단계(S30)를 수행한다.
그러나 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨이 가상 레벨 설정 범위를 벗어난 것으로 판단되는 경우에, 서버는 레벨 설정 입력에 대한 재입력 요청을 사용자 단말에 전송하는 단계(S24)를 수행한다.
즉 해당 레벨을 가상 레벨로 설정할 수 없기 때문에 가상 레벨 설정 범위 내의 값을 입력하라는 내용을 포함하는 안내 문구와 함께, 레벨을 입력할 수 있는 레벨 입력 인터페이스를 다시 사용자 단말에 전송하게 되는 것이다.
이를 통해, 상기 언급한 바와 같이 가상 레벨 표시 아이템의 악용하여 게임의 플레이에 방해가 되도록 하는 현상을 최소화할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 레벨 표시 서비스 제공 서버의 블록도이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 5에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 다른 가상 레벨 표시 서비스 제공 서버(10)는 구매 진행부(11), 가상 레벨 수신부(12) 및 레벨 표시 처리부(13)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
구매 진행부(11)는, 사용자 단말(20)로부터 아이템 구매 인터페이스를 통해 가상 레벨 표시 아이템에 대한 구매 입력을 수신하면, 가상 레벨 표시 아이템을 사용자 단말(20)에서 사용 가능하도록 설정하는 기능을 수행한다.
이때 도 3 및 4에서 언급한 바와 같이, 구매 진행부(11)는 사용자의 계정 정보를 확인하여, 사용자가 가상 레벨 표시 아이템에 대한 구매 권한이 있는 경우에만 구매 입력을 유효한 것으로 판단하여 가상 레벨 표시 아이템을 사용자 단말(20)에서 사용 가능하도록 설정할 수 있다. 마찬가지로, 구매 권한이 미존재하는 경우라면, 가상 레벨 표시 아이템의 구매가 불가능함을 알리는 정보를 사용자 단말(20)에 전송할 수 있다.
가상 레벨 수신부(12)는, 사용자 단말(20)로부터 사용 가능하도록 설정된 가상 레벨 표시 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 경우, 사용자 단말(20)에 가상 레벨 표시 아이템의 사용 시 제공되는 레벨 입력 인터페이스를 통해, 사용자 단말(20)로부터 레벨 설정 입력을 수신한다.
레벨 설정 입력을 수신하게 되면, 가상 레벨 수신부(12)는 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨의 정보를 레벨 표시 처리부(13)에 전달하게 된다.
레벨 표시 처리부(13)는 가상 레벨 수신부(12)로부터 수신한 레벨 정보를 사용자의 계정 정보 중 레벨 정보 테이블에 마련된 가상 레벨 정보의 저장 공간에 저장하고, 이후 온라인 게임의 이용 화면 중 사용자의 레벨 정보가 표시되는 영역에 저장된 가상 레벨 정보가 표시되도록 게임 서버(30)에 제어 신호를 전달하는 기능을 수행한다.
이때, 도 5의 실시예와 같이, 레벨 표시 처리부(13)는 사용자의 레벨 정보를 추출하고, 사용자의 레벨 정보에 매칭되는 가상 레벨 설정 범위를 선택한 뒤, 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨이 선택된 가상 레벨 설정 범위에 있는지 여부를 판단할 수 있다.
물론 상기 언급한 바와 같이, 선택 대상이 되는 적어도 하나의 기설정된 가상 레벨 설정 범위는, 레벨에 따라서 서로 같거나 다르게 설정될 수 있다.
이를 통해 가상 레벨 설정 범위에 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨이 포함되는 것으로 판단되면, 입력된 레벨을 가상 레벨 정보로서 레벨 정보 테이블에 저장하지만, 가상 레벨 설정 범위에 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨이 벗어난 것으로 판단되면, 레벨 입력 인터페이스를 사용자 단말(20)에 전송하고, 다시 레벨을 입력할 것을 요청하는 정보 역시 사용자 단말(20)에 전송할 수 있다.
도 7 및 8은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 게임 운영 서버에 저장되는 데이터 테이블들의 예를 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 6에 대한 설명과 중복되는 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.
먼저 도 7을 참조하면, 사용자 정보가 저장되는 사용자 정보 테이블(100)의 예가 도시되어 있다. 사용자 정보 테이블(100)을 참조하면, 사용자의 아이디 등의 식별 정보가 저장되어 있으며, 레벨 정보 테이블이 존재한다. 레벨 정보 테이블에는 사용자의 실제 레벨 정보(101)와 함께, 가상 레벨 정보(102)가 저장되는 저장 공간이 마련된다.
사용자의 레벨 설정 입력이 유효하게 수신되는 경우, 가상 레벨 정보(102)에 레벨 설정 입력에 대응하는 정보가 저장된다.
도 8을 참조하면, 상기 언급한 적어도 하나의 기설정된 가상 레벨 설정 범위 테이블(110)의 예가 도시되어 있다.
가상 레벨 설정 범위 테이블(110)을 참조하면, 매칭되는 레벨 정보(111)가 포함된다. 도 8의 실시예에서는 레벨 구간에 따라서 가상 레벨 설정 범위가 다르도록 설정되어 있는 것을 확인할 수 있다. 즉 해당 레벨 구간에 속하는 레벨에 매칭되는 가상 레벨 설정 범위는 동일하며, 레벨 구간이 다를 경우, 가상 레벨 설정 범위가 다르다.
가상 레벨 설정 범위 정보(112)에는 매칭되는 레벨 정보(111)의 사용자들이 사용자 레벨을 기준으로 유효하게 가상 레벨 정보로 설정할 수 있는 레벨에 대한 정보가 저장되어 있다. 예를 들어 10 레벨에서 20 레벨 사이의 사용자들은 자신의 레벨로부터 3레벨까지 낮거나 높게 가상 레벨을 설정할 수 있다.
도 9 내지 13은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예들을 도시한 것이다.
도 9를 참조하면, 사용자가 가상 레벨 표시 아이템에 대한 구매 권한을 보유하고 있지 않은 경우의 구매 실패 안내 화면(200)이 도시되어 있다. 사용자는 이를 확인하여, 자신이 어느 상태에 있어야만 가상 레벨 표시 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 알 수 있다.
도 10을 참조하면, 레벨 입력 인터페이스(210)의 예가 도시되어 있다. 레벨 입력 인터페이스(210)는 참조하면, 사용자의 실제 레벨 정보와 함께, 사용자가 가상 레벨 정보로서 설정 가능한 레벨의 범위가 표시될 수 있다.
레벨 입력 메뉴(211)는 사용자가 실제로 레벨 설정 입력을 할 수 있는 메뉴로서 입력 수단을 통해 가상 레벨로 설정하고자 하는 레벨을 입력할 수 있다.
도 11을 참조하면, 레벨 입력 인터페이스를 통해 입력된 레벨이 사용자의 실제 레벨을 기반으로 선택된 가상 레벨 설정 범위를 벗어난 경우의 안내 메뉴(220)의 예가 도시되어 있다.
안내 메뉴(220)를 통해 사용자는 자신이 입력한 가상 레벨 정보가 가상 레벨 설정 범위를 벗어났음을 확인할 수 있으며, 확인 메뉴를 선택하여 다시 레벨 입력 인터페이스를 통해 가상 레벨을 입력할 수 있다.
도 12에는 가상 레벨이 적용된 사용자 정보 화면(230)의 예가 도시되어 있다. 사용자 정보 화면(230)에서는 기본적으로 사용자의 레벨 정보(231)를 확인할 수 있다. 이때 사용자의 실제 레벨이 15인 것을 가정하면, 도 12에 도시된 바와 같이 가상 레벨인 17로 표시된다. 도 12의 사용자 정보 화면(230) 외에도, 실제 게임 화면 등에서도 가상 레벨이 표시된다.
도 13에는 혜택이 제공되는 안내 화면(240)의 예가 도시되어 있다. 상기 언급한 바와 같이 본 발명에서 온라인 게임의 수행에 따라 제공되는 혜택 중, 사용자의 레벨에 근거하여 제공되는 혜택은, 가상 레벨이 아닌 실제 레벨을 기반으로 제공된다.
이때 사용자의 가상 레벨이 17이더라도, 제공되는 혜택은 실제 레벨인 15를 기준으로 경험치 및 포인트 획득의 가중치가 결정될 것이다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (17)

  1. 온라인 게임의 가상 레벨 표시 서비스를 제공하는 서버가,
    사용자 단말로부터 아이템 구매 인터페이스를 통한 가상 레벨 표시 아이템에 대한 구매 입력을 수신 시, 상기 가상 레벨 표시 아이템을 상기 사용자 단말에서 사용 가능하도록 설정하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 가상 레벨 표시 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 경우, 상기 사용자 단말에 제공되는 레벨 입력 인터페이스를 통한 상기 사용자 단말의 레벨 설정 입력을 수신하는 단계;
    상기 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨을 가상 레벨 정보로서 상기 사용자 단말을 이용하는 사용자의 계정 정보 중 레벨 정보 테이블에 저장하는 단계; 및
    상기 온라인 게임의 이용 화면 중 상기 사용자의 레벨 정보가 표시되는 영역에 상기 저장된 가상 레벨 정보가 표시되도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법.
  2. 청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 온라인 게임의 운영 서버로부터 상기 사용자의 계정 정보가 저장되는 테이블인 사용자 정보 테이블 중 상기 레벨 정보 테이블을 선택하는 단계;
    상기 레벨 정보 테이블에 포함된 상기 가상 레벨 정보가 저장되는 저장 공간에 저장된 데이터가 존재하는지 판단하는 단계; 및
    상기 판단하는 단계의 수행 결과 상기 저장된 데이터가 존재하는 것으로 판단된 경우, 상기 저장된 데이터에 대응하는 상기 가상 레벨 정보가 상기 온라인 게임의 이용 화면 중 상기 사용자의 레벨 정보가 표시되는 영역에 표시되도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법.
  3. 청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제2항에 있어서,
    상기 저장된 데이터가 존재하는지 판단하는 단계의 수행 결과 상기 저장된 데이터가 미존재하는 것으로 판단된 경우, 상기 레벨 정보 테이블에 저장된 상기 사용자의 실제 레벨 정보가 표시되도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 설정하는 단계는,
    상기 사용자의 계정에 상기 가상 레벨 표시 아이템에 대한 구매 권한이 존재하는 경우에만 상기 구매 입력을 유효한 것으로 판단하여 상기 가상 레벨 표시 아이템을 상기 사용자 단말로부터 사용 가능하도록 설정하는 것을 특징으로 하는 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 구매 권한은,
    상기 사용자의 실제 레벨이 기설정된 레벨에 도달한 경우 상기 사용자의 계정에 제공되는 것을 특징으로 하는 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법.
  6. 청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제4항에 있어서,
    상기 설정하는 단계는,
    상기 사용자의 계정에 상기 구매 권한이 미존재하는 경우, 상기 가상 레벨 표시 아이템의 구매가 불가함을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 저장하는 단계는,
    상기 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨이 기설정된 가상 레벨 설정 범위에 포함되는 경우 상기 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨을 상기 레벨 정보 테이블에 저장하는 것을 특징으로 하는 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법.
  8. 청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제7항에 있어서,
    상기 저장하는 단계는,
    상기 사용자의 실제 레벨 정보를 추출하는 단계;
    적어도 하나의 상기 기설정된 가상 레벨 설정 범위 중, 상기 사용자의 실제 레벨 정보에 매칭되는 가상 레벨 설정 범위를 선택하는 단계;
    상기 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨이 상기 선택된 가상 레벨 설정 범위에 포함되는지 판단하는 단계; 및
    상기 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨이 상기 선택된 가상 레벨 설정 범위에 포함되는 것으로 판단되는 경우 상기 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨을 상기 레벨 정보 테이블에 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법.
  9. 청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제8항에 있어서,
    상기 선택된 가상 레벨 설정 범위에 포함되는지 판단하는 단계의 수행 결과, 상기 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨이 상기 선택된 가상 레벨 설정 범위를 벗어난 것으로 판단되는 경우, 상기 레벨 설정 입력에 대한 재입력 요청을 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법.
  10. 청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제7항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 기설정된 가상 레벨 설정 범위는 레벨에 따라서 서로 같거나 다르게 설정되는 것을 특징으로 하는 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법.
  11. 청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 온라인 게임에서 상기 레벨 정보를 기반으로 제공되는 혜택은, 상기 사용자의 실제 레벨 정보를 기반으로 제공되는 것을 특징으로 하는 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법.
  12. 사용자 단말로부터 온라인 게임 상의 아이템 구매 인터페이스를 통한 가상 레벨 표시 아이템에 대한 구매 입력을 수신 시, 상기 가상 레벨 표시 아이템을 상기 사용자 단말에서 사용 가능하도록 설정하는 구매 진행부;
    상기 사용자 단말로부터 상기 가상 레벨 표시 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 경우, 상기 사용자 단말에 제공되는 레벨 입력 인터페이스를 통한 상기 사용자 단말의 레벨 설정 입력을 수신하는 가상 레벨 수신부; 및
    상기 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨을 가상 레벨 정보로서 상기 사용자 단말을 이용하는 사용자의 계정 정보 중 레벨 정보 테이블에 저장하고, 상기 온라인 게임의 이용 화면 중 상기 사용자의 레벨 정보가 표시되는 영역에 상기 저장된 가상 레벨 정보가 표시되도록 제어하는 레벨 표시 처리부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 레벨 표시 서비스 제공 서버.
  13. 청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제12항에 있어서,
    상기 구매 진행부는,
    상기 사용자의 계정에 상기 가상 레벨 표시 아이템에 대한 구매 권한이 존재하는 경우에만 상기 구매 입력을 유효한 것으로 판단하여 상기 가상 레벨 표시 아이템을 상기 사용자 단말로부터 사용 가능하도록 설정하고, 상기 사용자의 계정에 상기 구매 권한이 미존재하는 경우, 상기 가상 레벨 표시 아이템의 구매가 불가함을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 가상 레벨 표시 서비스 제공 서버.
  14. 청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제12항에 있어서,
    상기 레벨 표시 처리부는,
    상기 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨이 기설정된 가상 레벨 설정 범위에 포함되는 경우 상기 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨을 상기 레벨 정보 테이블에 저장하고, 상기 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨이 상기 선택된 가상 레벨 설정 범위를 벗어난 것으로 판단되는 경우, 상기 레벨 설정 입력에 대한 재입력 요청을 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 가상 레벨 표시 서비스 제공 서버.
  15. 청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 기설정된 가상 레벨 설정 범위는 레벨에 따라서 서로 같거나 다르게 설정되는 것을 특징으로 하는 가상 레벨 표시 서비스 제공 서버.
  16. 청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제12항에 있어서,
    상기 온라인 게임에서 상기 레벨 정보를 기반으로 제공되는 혜택은, 상기 사용자의 실제 레벨 정보를 기반으로 제공되는 것을 특징으로 하는 가상 레벨 표시 서비스 제공 서버.
  17. 온라인 게임의 가상 레벨 표시 서비스를 제공하는 서버가,
    사용자 단말로부터 아이템 구매 인터페이스를 통한 가상 레벨 표시 아이템에 대한 구매 입력을 수신 시, 상기 가상 레벨 표시 아이템을 상기 사용자 단말로부터 사용 가능하도록 설정하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 가상 레벨 표시 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 경우, 상기 사용자 단말에 제공되는 레벨 입력 인터페이스를 통한 상기 사용자 단말의 레벨 설정 입력을 수신하는 단계;
    상기 수신한 레벨 설정 입력에 대응하는 레벨을 가상 레벨 정보로서 상기 사용자 단말을 이용하는 사용자의 계정 정보 중 레벨 정보 테이블에 저장하는 단계; 및
    상기 온라인 게임의 이용 화면 중 상기 사용자의 레벨 정보가 표시되는 영역에 상기 저장된 가상 레벨 정보가 표시되도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 레벨 표시 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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