KR101413851B1 - 광고를 포함하는 게임 제공 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명에 따른 광고를 포함하는 게임 제공 방법은 광고를 포함하는 게임을 제공하는 게임 제공 시스템이, 복수의 스크린들을 배열하고 상기 복수의 스크린들 중 일부는 광고 스크린으로 구성하는 단계; 배열된 복수의 스크린들 중 화면에 나타나는 스크린에 터치 입력 또는 스와이프 입력이 있는지 여부를 감지하는 단계; 감지결과, 상기 화면에 나타나는 스크린에 스와이프 입력이 감지되면 화면에 나타나는 상기 스크린이 상기 광고 스크린에 해당하는지 판단하는 단계; 및 판단결과, 상기 광고 스크린에 해당하는 경우 상기 광고 스크린을 화면에서 제거한 후 다음에 배열될 스크린을 화면에 나타내는 단계;를 포함한다.
Description
본 발명은 광고를 포함하는 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더 구체적으로는 광고가 적용된 게임을 통해 게임 이용자에게 흥미를 주면서 게임내 광고를 적용하는 광고를 포함하는 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 게임을 이용한 광고 기법은 다양하게 시도되고 있다.
게임을 진행하여 게임 결과에 따라 광고 상품을 경품으로 제공하는 방식, 게임 화면상에 배너 광고를 삽입하는 방식, 광고 내용을 퀴즈 게임으로 진행하는 방식, 게임 내의 아바타나 아이템 및 게임 화면상에 광고 상품이나 광고 문구를 삽입하여 게임자에게 노출시키는 방식 등등, 다양한 방식으로 게임과 광고를 연계할 수 있도록 하고 있다.
그런데 이와 같은 종래 게임을 이용한 광고 방법들이 다양하게 활용되고 있지만 광고 상품이나 광고 문구를 노출시키거나 경품으로 광고 상품을 제공하는 정도이다.
이에 따라 좀더 적극적인 방식으로 게임과 광고를 연계시키고자 하는 시도가 이루어지고 있으나(한국공개특허 2012-0121469), 이는 게임 이용자에게 큰 흥미를 유도하지 못하는 문제가 있다.
따라서 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 게임과 광고를 연동시켜 게임 이용자에게 큰 흥미를 유도하도록 하는 광고를 포함하는 게임 제공 방법 및 시스템을 제공하려는 것이다.
본 발명의 일 예에 따른 광고를 포함하는 게임 제공 방법은 광고를 포함하는 게임을 제공하는 게임 제공 시스템이, 복수의 스크린들을 배열하고 상기 복수의 스크린들 중 일부는 광고 스크린으로 구성하는 단계; 배열된 복수의 스크린들 중 화면에 나타나는 스크린에 터치 입력 또는 스와이프 입력이 있는지 여부를 감지하는 단계; 감지결과, 상기 화면에 나타나는 스크린에 스와이프 입력이 감지되면 화면에 나타나는 상기 스크린이 상기 광고 스크린에 해당하는지 판단하는 단계; 및 판단결과, 상기 광고 스크린에 해당하는 경우 상기 광고 스크린을 화면에서 제거한 후 다음에 배열될 스크린을 화면에 나타내는 단계;를 포함할 수 있다.
또한 상기 판단하는 단계 이후에, 판단결과, 상기 광고 스크린에 해당하지 않는 경우 상기 화면에 나타나는 스크린에 터치 입력 또는 스와이프 입력이 있는지 여부를 재감지하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한 상기 감지하는 단계 이후에, 감지결과, 상기 화면에 나타나는 스크린에 터치 입력이 감지되면 화면에 나타나는 상기 스크린이 상기 광고 스크린에 해당하는지 판단하는 단계; 판단결과, 상기 광고 스크린에 해당하는 경우 광고주 페이지 유입여부 질의를 출력하는 단계; 및 판단결과, 상기 화면에 나타나는 스크린이 상기 광고 스크린에 해당하지 않는 경우 화면에 나타난 스크린을 화면에서 제거한 후 다음에 배열될 스크린을 화면에 나타내는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한 상기 광고주 페이지 유입여부 질의를 출력하는 단계 이후에, 상기 광고주 페이지 유입여부를 질의한 결과 광고주 페이지 유입이 결정되면 상기 광고주 페이지를 화면에 출력하고 사용자 단말에 게임 보상을 제공하는 단계; 및 상기 광고주 페이지 유입여부를 질의한 결과 광고주 페이지 유입이 결정되지 않으면 게임을 재개시키는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한 상기 다음에 배열될 스크린을 화면에 나타내는 단계 이후에, 게임이 종료되면 사용자 단말에 제공된 게임 보상의 합를 계산하는 단계; 상기 계산한 게임 보상의 합을 게임 보상을 위한 미리 결정된 수와 비교하는 단계; 및 상기 계산한 게임 보상의 합과 상기 미리 결정된 수의 비교결과에 따라 사용자 단말에 주어지는 게임 최종 보상 내용을 결정하는 단계;;를 더 포함할 수 있다.
또한 상기 다음에 배열될 스크린을 화면에 나타내는 단계 이후에, 게임이 종료되면 게임 수행 시간을 체크하는 단계; 사용자 단말에 제공된 게임 보상의 합를 계산하는 단계;상기 계산한 게임 보상의 합을 게임 보상을 위한 미리 결정된 수와 비교하는 단계; 상기 계산한 게임 보상의 합과 상기 미리 결정된 수의 비교결과에 따라 사용자 단말에 주어지는 게임 최종 보상 내용을 결정하는 단계; 및 체크된 상기 게임 수행 시간과 상기 게임 최종 보상 내용을 고려하여 상기 사용자 단말의 게임 최종 결과 또는 게임 최종 순위를 도출하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 예에 따른 광고를 포함하는 게임 제공 방법은, 광고를 포함하는 게임을 제공하는 게임 제공 시스템이, 복수의 스크린들을 배열하고 상기 복수의 스크린들 중 일부는 광고 스크린으로 구성하는 단계; 배열된 복수의 스크린들 중 화면에 나타나는 스크린에 터치 입력 또는 스와이프 입력이 있는지 여부를 감지하는 단계; 감지되는 상기 화면에 나타나는 스크린에 터치 입력 또는 스와이프 입력에 따라 상기 화면에 나타나는 스크린을 제거하여 다음에 배열될 스크린을 화면에 나타내거나 광고주 페이지 유입여부 질의를 출력하는 단계; 및 상기 광고주 페이지 유입이 결정되면 상기 광고주 페이지를 화면에 출력하고 사용자 단말에 게임 보상을 제공하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 예에 따른 광고를 포함하는 게임 제공 시스템은 화면에 나타나는 스크린에 터치 입력 또는 스와이프 입력이 있는지 여부를 감지하는 입력 감지 모듈; 복수의 스크린들을 배열하고 상기 복수의 스크린들 중 일부는 광고 스크린으로 구성하고, 상기 입력 감지 모듈에 의해 감지되는 상기 화면에 나타나는 스크린에 터치 입력 또는 스와이프 입력에 따라 상기 화면에 나타나는 스크린을 제거하여 다음에 배열될 스크린을 화면에 배치하는 게임 진행 모듈; 감지되는 상기 화면에 나타나는 스크린에 터치 입력 또는 스와이프 입력에 따라 광고주 페이지 유입여부 질의를 출력하는 출력 모듈; 상기 광고주 페이지 유입이 결정되면 상기 광고주 페이지를 화면에 출력하는 광고 모듈; 및 상기 광고주 페이지 유입에 따라 사용자 단말에 게임 보상 내용을 결정하는 보상 결정 모듈;을 포함하고, 상기 게임 진행 모듈은 상기 복수의 스크린들이 모두 제거되면 게임을 종료하고 상기 보상 결정 모듈에 의해 결정된 게임 보상 내용을 제공한다.
본 발명에 따른 광고를 포함하는 게임 제공 방법 및 시스템에 의하면, 게임과 광고를 연동시켜 게임 이용자에게 큰 흥미를 유도하는 효과를 가진다.
본 발명에 따른 광고를 포함하는 게임 제공 방법 및 시스템에 의하면, 게임 이용자에게 광고의 거부감을 줄이면서 광고를 제공할 수 있는 효과를 가진다.
본 발명에 따른 광고를 포함하는 게임 제공 방법 및 시스템에 의하면, 새로운 방식의 게임을 게임 이용자에게 제공함과 동시에 광고를 제공하는 것에 따른 수익을 창출할 수 있는 효과를 가진다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 게임 서버를 나타내는 도면이다
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 광고를 포함하는 게임 제공 방법을 나타내는 전체적인 흐름도이다.
도 4 내지 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 광고를 포함하는 게임 제공 방법을 나타내는 세부적이고 추가적인 흐름도이다.
도 6 내지 도 11은 본 발명에 따른 광고를 포함하는 게임 제공 방법이 적용된 게임 예시 화면을 나타낸다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 광고 유입 질의창을 나타내는 도면이다.
도 13은 광고 유입에 동의한 경우 나타나는 광고주 페이지를 나타내는 도면이다.
도 14는 광고 유입에 동의한 경우 나타나는 게임 보상의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 게임 서버를 나타내는 도면이다
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 광고를 포함하는 게임 제공 방법을 나타내는 전체적인 흐름도이다.
도 4 내지 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 광고를 포함하는 게임 제공 방법을 나타내는 세부적이고 추가적인 흐름도이다.
도 6 내지 도 11은 본 발명에 따른 광고를 포함하는 게임 제공 방법이 적용된 게임 예시 화면을 나타낸다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 광고 유입 질의창을 나타내는 도면이다.
도 13은 광고 유입에 동의한 경우 나타나는 광고주 페이지를 나타내는 도면이다.
도 14는 광고 유입에 동의한 경우 나타나는 게임 보상의 일 예를 나타내는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 대하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템을 나타내는 도면이다.
도 1을 참고하면, 상기 게임 제공 시스템(10)은 사용자 단말(100), 네트워크(200), 게임 서버(300) 및 광고 서버(400)를 포함한다.
여기서 사용된 '서버'라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.
상기 사용자 단말(100)은 네트워크(200) 통해 게임 서버(300)에 접속하여 게임을 진행하거나 게임 및 관련 데이터를 다운받을 수 있는 등 각종 데이터를 상기 게임 서버(300)와 주고받을 수 있다.
상기 게임 서버(300)는 상기 사용자 단말(100)이 게임 접속을 요청하는 경우 상기 사용자 단말(100)에 게임을 제공하는 기능을 수행한다.
상기 사용자 단말(100)은 광고를 포함하는 게임이 실행되면 복수의 스크린들을 배열하고 상기 복수의 스크린들 중 일부는 광고 스크린으로 구성한 후, 배열된 복수의 스크린들 중 화면에 나타나는 스크린에 터치 입력 또는 스와이프 입력이 있는지 여부를 감지한다.
상기 사용자 단말(100)은 광고를 포함하는 게임이 실행되면 복수의 스크린들을 배열하고 상기 복수의 스크린들 중 일부는 광고 스크린으로 구성하며, 배열된 복수의 스크린들 중 화면에 나타나는 스크린에 터치 입력 또는 스와이프 입력이 있는지 여부를 감지하여 감지되는 상기 화면에 나타나는 스크린에 터치 입력 또는 스와이프 입력에 따라 상기 화면에 나타나는 스크린을 제거하여 다음에 배열될 스크린을 화면에 나타내거나 광고주 페이지 유입여부 질의를 출력한 후, 상기 광고주 페이지 유입이 결정되면 상기 광고주 페이지를 화면에 출력하고 사용자 단말에 게임 보상을 제공한다.
상기 사용자 단말(100)의 게임 수행에 따른 그 구체적 내용에 대해 보다 구체적인 설명은 도 2에서 하기로 한다.
상기 광고 서버(400)는 네트워크(200)를 통해 상기 게임 서버(300)와 통신을 수행하며, 상기 게임 서버(300)와 미리 결정된 비용 및 내용에 따른 광고 제휴를 수행할 수 있고, 상기 사용자 단말(100)에 광고주 페이지를 제공할 수 있으며, 소정 기간이 지나면 광고 제휴에 따른 미리 결정된 비용에 대한 결재를 상기 게임 서버(300)에 수행할 수 있다.
도 2는 도 1의 사용자 단말을 나타내는 도면이다.
도 2를 참고하면, 상기 사용자 단말(100)은 통신 모듈(310), 입력 감지 모듈(320), 게임 진행 모듈(330), 광고 모듈(340), 보상 결정 모듈(350), 출력 모듈(360) 및 데이터베이스(DB, 370)를 포함한다.
여기서 사용된 '모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.
상기 통신 모듈(310)은 사용자 단말(100)이 네트워크(200)를 통해 상기게임 서버(300) 및 상기 광고 서버(400)와 각종 데이터(ex. 게임, 광고 내용 등)를 주고 받도록 한다.
상기 입력 감지 모듈(320)은 화면에 나타나는 스크린에 터치 입력 또는 스와이프 입력이 있는지 여부를 감지하는 기능을 수행한다.
상기 게임 진행 모듈(330)은 게임에서 복수의 스크린들을 배열하고 상기 복수의 스크린들 중 일부는 광고 스크린으로 구성하며, 상기 입력 감지 모듈(320)에 의해 감지되는 터치 입력 또는 스와이프 입력에 따라 상기 화면에 나타나는 스크린을 제거하여 다음에 배열될 스크린을 화면에 배치하는 기능을 수행한다.
상기 게임 진행 모듈(330)은 상기 복수의 스크린들이 모두 제거되면 게임을 종료하고 보상 결정 모듈(350)에 의해 결정된 게임 최종 보상 내용을 제공하는 기능을 수행한다.
상기 출력 모듈(360)은 감지되는 상기 화면에 나타나는 스크린에 터치 입력 또는 스와이프 입력에 따라 광고주 페이지 유입여부 질의를 출력하는 기능을 수행한다.
상기 게임 진행 모듈(330)은 게임이 종료되면 사용자 단말(100)에 제공된 게임 보상의 합을 계산하고 상기 카운팅한 회수를 게임 보상을 위한 미리 결정된 수와 비교하는 기능을 수행한다. 이때 상기 게임 보상은 광고주 페이지 유입이 결정 되어 상기 광고주 페이지를 화면에 출력한 것에 따른 사용자 단말에 주어지는 점수에 해당할 수 있으나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 광고 모듈(340)은 통신 모듈(310)을 통해 광고 서버(400)와 통신하여 상기 사용자 단말(100)의 광고주 페이지 유입이 결정되면 상기 광고주 페이지를 화면에 출력하는 기능을 수행한다.
상기 보상 결정 모듈(350)은 광고주 페이지 유입에 따라 사용자 단말(100)에 제공할 게임 보상 내용을 결정하는 기능을 수행한다. 예컨대, 상기 보상 결정 모듈(350)은 상기 게임 진행 모듈(330)이 상기 사용자 단말에 주어진 점수와 상기 미리 결정된 수의 비교결과에 따라 사용자 단말에 주어지는 게임 최종 보상 내용을 결정한다.
상기 게임 진행 모듈(330)은 상기 게임 보상 내용을 고려하여 상기 사용자 단말의 게임 최종 결과 또는 게임 최종 순위를 도출할 수도 있다. 하지만 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니며 통상의 지식을 가진 자에 의해 설계변경될 수 있다.
또한 여기서는 도 2의 상기 통신 모듈(310), 입력 감지 모듈(320), 게임 진행 모듈(330), 광고 모듈(340), 보상 결정 모듈(350), 출력 모듈(360) 및 데이터베이스(DB, 370)가 사용자 단말에 포함되는 것으로 설명되었으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
예컨대, 설계 변경에 따라 게임 서버(300)가 상기 통신 모듈(310), 입력 감지 모듈(320), 게임 진행 모듈(330), 광고 모듈(340), 보상 결정 모듈(350), 출력 모듈(360) 및 데이터베이스(DB, 370)를 포함하여 각 모듈의 기능들이 게임 서버(300)에서 이루어지는 것으로도 구현될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 광고를 포함하는 게임 제공 방법을 나타내는 전체적인 흐름도이다. 상기 광고를 포함하는 게임 제공 방법은 도 1에 도시된 게임 제공 시스템(10)에서 수행될 수 있다.
도 3을 참고하면, 상기 게임 제공 시스템(10)은 게임상에 적어도 하나의 스크린을 배치한다(S10). 이후 상기 게임 제공 시스템(10)은 화면에 나타나는 상기 적어도 하나의 스크린이 광고 스크린인지를 판단하고(S20), 광고 스크린이 아닐 경우 사용자 단말에 터치 입력이 있다고 판단되면 상기 적어도 하나의 스크린을 소멸시키도록 한다(S30).
S20의 판단결과 광고 스크린에 해당하는 경우에도 사용자 단말에 터치 입력이 있는지를 판단하고(S40), 터치 입력이 아닌 경우 스와이프 입력인지를 판단하며(S50), 스와이프 입력일 경우에는 상기 적어도 하나의 스크린을 제거하고 계속해서 게임을 진행시킨다(S60). 터치 입력도 스와이프 입력도 아닌 경우 다시 터치 입력에 해당하는지 판단한다(S40).
S40에서 광고 스크린에 해당하는 경우인데 사용자 단말에 입력이 터치 입력에 해당할 경우 광고주 페이지에 유입할 것인지를 질의하고(S70), 그 결과 광고주 페이지 유입으로 결정되면 보상(ex. 게임 결과 내용의 변경 또는 획득하는 게임 점수)을 지급하고, 광고주 페이지 유입으로 결정되지 않는다면 보상(ex. 게임 결과 내용의 변경 또는 획득하는 게임 점수)을 지급하지 않고 그대로 게임을 재개시킨다(S80).
도 3에서는 전체적인 흐름에 대해 도시하였고 이하 더 구체적으로 본 발명에 따른 광고를 포함하는 게임 제공 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 4 내지 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 광고를 포함하는 게임 제공 방법을 나타내는 세부적이고 추가적인 흐름도이고, 도 6 내지 도 11은 본 발명에 따른 광고를 포함하는 게임 제공 방법이 적용된 게임 예시 화면을 나타낸다.
또한 도 12는 본 발명의 실시예에 따른 광고 유입 질의창을 나타내는 도면이며, 도 13은 광고 유입에 동의한 경우 나타나는 광고주 홈페이지를 나타내는 도면이다. 또한 도 14는 광고 유입에 동의한 경우 나타나는 게임 보상의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 4 내지 도 5의 상기 광고를 포함하는 게임 제공 방법은 도 1에 도시된 게임 제공 시스템(10)에서 수행될 수 있다.
도 4를 참고하면, 상기 광고를 포함하는 게임을 제공하는 게임 제공 시스템(10)은 게임을 제공함에 있어 복수의 스크린들을 일렬로 배열하고 상기 복수의 스크린들 중 일부는 광고 스크린으로 구성한다(S110). 도 6 및 도 7에서 보는 것처럼 복수의 스크린들이 화면상에 화면 전면에서 후면방향으로 일렬로 배열될 수 있으며, 그 중 일부는 도 7처럼 광고 스크린으로 구성될 수 있다.
이후 게임 제공 시스템(10)은 상기 배열된 복수의 스크린들 중 화면에 나타나는 스크린상에 터치 입력 또는 스와이프 입력이 있는지 여부를 감지한다(SS120).
상기 게임 제공 시스템(10)의 감지결과 상기 화면에 나타나는 스크린에 스와이프 입력이 감지되면(S130), 화면에 나타나는 상기 스크린이 상기 광고 스크린에 해당하는지 판단하고, 만일 광고 스크린에 해당한다면 상기 광고 스크린을 화면에서 제거한 후 다음에 배열될 스크린을 화면에 나타내며, 만일 상기 광고 스크린에 해당하지 않는다면(즉, 도 6과 같은 일반 스크린이라면) 특별한 변화를 주지 않고 다음입력을 감지, 즉 상기 화면에 나타나는 스크린에 터치 입력 또는 스와이프 입력이 있는지 여부를 재감지한다(S135).
예컨대, 화면에 나타나는 스크린이 도 7과 같은 광고 스크린에 해당하는 경우 상기 스와이프 입력이 감지되면 도 8처럼, 화면에 나타나는 광고 스크린을 제거한다. 즉, 게임상 광고 스크린은 스와이프 입력으로 제거하도록 할 수 있다.
상기 게임 제공 시스템(10)의 감지결과 상기 화면에 나타나는 스크린에 터치 입력이 감지되면(S140), 화면에 나타나는 상기 스크린이 상기 광고 스크린에 해당하는지 판단하고, 만일 광고 스크린에 해당한다면 사용자에게 경우 광고주 페이지 유입여부 질의창을 출력하고 상기 화면에 나타나는 스크린이 상기 광고 스크린에 해당하지 않는다면(즉, 도 6과 같은 일반 스크린이라면) 화면에 나타난 스크린을 화면에서 제거한 후 다음에 배열될 스크린을 화면에 나타낸다(S145).
예컨대, 화면에 나타나는 스크린이 도 7과 같은 광고 스크린에 해당하는 경우 상기 터치 입력이 감지되면 도 12처럼, 화면에 광고주 페이지 유입여부 질의창을 출력한다. 만일 사용자가 광고주 페이지 유입에 동의(ex. '예'를 선택)한 경우라면 도 13과 같이 광고주 페이지를 화면에 출력하여 사용자 단말에게 광고를 출력한다. 이때 광고주 페이지 유입에 동의한 경우에는 도 14와 같이 게임 보상(ex. 게임 시간 5초 증가, 게임상 점수 부여 등)이 사용자에게 주어질 수 있다.
또한 상기 화면에 나타나는 스크린이 상기 광고 스크린에 해당하지 않는다면(즉, 도 6과 같은 일반 스크린이라면), 도 9와 같이 터치 입력이 감지되면 화면에 나타나는 스크린이 제거된다.
도 5는 게임을 수행한 사용자 단말에 부여할 보상을 결정하는 프로세스를 나타낸다. 도 5를 참고하면, 상기 광고를 포함하는 게임을 제공하는 게임 제공 시스템(10)은 게임이 종료되면 광고주 페이지 유입이 결정되어 상기 광고주 페이지를 화면에 출력한 것에 따른 사용자 단말에 제공된 게임 보상(점수)을계산한다(S210).
이후 상기 게임 제공 시스템(10)은 S210에서의 게임 보상과 게임 최종 보상을 위한 미리 결정된 수와 비교한다(S220). 이때 상기 미리 결정된 수는 100점, 1000점과 같은 게임 최종 보상을 위한 문턱 회수에 해당할 수 있다.
이후 상기 게임 제공 시스템(10)은 상기 게임 보상과 상기 미리 결정된 수의 비교결과에 따라 사용자 단말에 주어지는 게임 최종 보상 내용을 결정할 수 있다(S230). 예컨대, 상기 미리 결정된 수가 3000점, 5000점인데 게임 종료후 보상 점수가 3000점 미만인 2000점이면 도 10과 같이 사용자가 가장 원하지 않는 화면이 출력되는 최종 보상 내용이 결정될 수 있고, 상기 게임 종료후 보상 점수가 3000점 이상 5000점 미만인 4000점이면 도 10보다는 사용자가 원하는 화면이 출력되는 최종 보상 내용이 결정될 수 있으며, 상기 게임 종료후 보상 점수가 5000점 이상인 6000점이면 도 11과 같이 사용자가 가장 원하는 화면이 출력되는 최종 보상 내용이 결정될 수 있다.
이로써 사용자는 광고과 게임이 접목된 본 발명을 통해 광고를 부담없이 볼 수 있기 때문에 광고주 입장에서는 홍보 효과가 증대되는 장점을 가지며, 게임사 입장에서는 효율적인 광고를 통한 광고주 확보에 용이한 장점을 가지게 된다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다.
이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 게임 제공 시스템
100: 사용자 단말
200: 네트워크
300: 게임 서버
310: 통신 모듈
320: 입력 감지 모듈
330: 게임 진행 모듈
340: 광고 모듈
350: 보상 결정 모듈
360: 출력 모듈
370: 데이터베이스(DB)
400: 광고 서버
100: 사용자 단말
200: 네트워크
300: 게임 서버
310: 통신 모듈
320: 입력 감지 모듈
330: 게임 진행 모듈
340: 광고 모듈
350: 보상 결정 모듈
360: 출력 모듈
370: 데이터베이스(DB)
400: 광고 서버
Claims (8)
- 광고를 포함하는 게임을 제공하는 게임 제공 시스템이,
(a) 복수의 스크린들을 배열하고 상기 복수의 스크린들 중 일부는 광고 스크린으로 구성하는 단계;
(b) 배열된 복수의 스크린 중 화면에 나타나는 스크린이 광고 스크린에 해당하는지 여부를 판단하는 단계;
(c) 상기 (b) 단계의 판단결과, 광고 스크린에 해당하는 경우 화면에 나타나는 스크린에 터치 입력이 감지되면 광고주 페이지 유입여부 질의를 출력하고, 화면에 나타나는 스크린에 스와이프 입력이 감지되면 상기 광고스크린을 화면에서 제거한 후 다음에 배열된 스크린을 화면에 나타내는 단계; 및
(d) 상기 (b) 단계의 판단결과, 광고 스크린에 해당하지 않는 경우 화면에 나타나는 스크린에 터치 입력이 감지되면 화면에 나타나는 스크린을 화면에서 제거한 후 다음에 배열될 스크린을 화면에 나타내는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고를 포함하는 게임 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 (b) 단계의 판단결과, 광고 스크린에 해당하지 않는 경우 화면에 나타나는 스크린에 스와이프 입력이 감지되면 상기 화면에 나타나는 스크린을 변화시키지 않고, 화면에 나타나는 스크린에의 입력을 재감지하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고를 포함하는 게임 제공 방법. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 (c) 단계에서 광고주 페이지 유입여부 질의를 출력하는 경우,
상기 광고주 페이지 유입여부 질의를 한 결과 광고주 페이지 유입이 결정되면 상기 광고주 페이지를 화면에 출력하고 사용자 단말에 게임 보상을 제공하는 단계; 및
상기 광고주 페이지 유입여부 질의를 한 결과 광고주 페이지 유입이 결정되지 않으면 게임을 재개시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고를 포함하는 게임 제공 방법. - 제4항에 있어서,
상기 (c) 또는 (d) 단계 이후에,
게임이 종료되면 사용자 단말에 제공된 게임 보상의 합을 계산하는 단계;
계산한 상기 게임 보상의 합을 게임 보상을 위한 미리 결정된 수와 비교하는 단계; 및
계산한 상기 게임 보상의 합과 상기 미리 결정된 수의 비교결과에 따라 사용자 단말에 주어지는 게임 최종 보상 내용을 결정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고를 포함하는 게임 제공 방법. - 제4항에 있어서,
상기 (c) 또는 (d) 단계 이후에,
게임이 종료되면 게임 수행 시간을 체크하는 단계;
사용자 단말에 제공된 게임 보상의 합를 계산하는 단계;
계산한 상기 게임 보상의 합을 게임 보상을 위한 미리 결정된 수와 비교하는 단계;
상기 계산한 게임 보상의 합과 상기 미리 결정된 수의 비교결과에 따라 사용자 단말에 주어지는 게임 최종 보상 내용을 결정하는 단계; 및
체크된 상기 게임 수행 시간과 상기 게임 최종 보상 내용을 고려하여 상기 사용자 단말의 게임 최종 결과 또는 게임 최종 순위를 도출하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고를 포함하는 게임 제공 방법. - 광고를 포함하는 게임을 제공하는 게임 제공 시스템이,
(a) 복수의 스크린들을 배열하고 상기 복수의 스크린들 중 일부는 광고 스크린으로 구성하는 단계;
(b) 배열된 복수의 스크린 중 화면에 나타나는 스크린이 광고 스크린에 해당하는지 여부를 판단하는 단계;
(c) 상기 (b) 단계의 판단결과, 광고 스크린에 해당하는 경우 화면에 나타나는 스크린에 터치 입력이 감지되면 광고주 페이지 유입여부 질의를 출력하고, 화면에 나타나는 스크린에 스와이프 입력이 감지되면 상기 광고스크린을 화면에서 제거한 후 다음에 배열된 스크린을 화면에 나타내는 단계; 및
(d) 상기 (b) 단계의 판단결과, 광고 스크린에 해당하지 않는 경우 화면에 나타나는 스크린에 터치 입력이 감지되면 화면에 나타나는 스크린을 화면에서 제거한 후 다음에 배열될 스크린을 화면에 나타내는 단계;
(e) 상기 (c) 단계에서 상기 광고주 페이지 유입여부 질의를 한 결과 광고주 페이지 유입이 결정되면 상기 광고주 페이지를 화면에 출력하고 사용자 단말에 게임 보상을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고를 포함하는 게임 제공 방법. - 화면에 나타나는 스크린에 터치 입력 또는 스와이프 입력이 있는지 여부를 감지하는 입력 감지 모듈;
복수의 스크린들을 배열하고 상기 복수의 스크린들 중 일부는 광고 스크린으로 구성하고, 배열된 복수의 스크린 중 화면에 나타나는 스크린이 광고 스크린에 해당하는지 여부를 판단하고, 판단결과, 광고 스크린에 해당하는 경우 화면에 나타나는 스크린에 터치 입력이 감지되면 출력 모듈이 광고주 페이지 유입여부 질의를 출력하도록 하고, 화면에 나타나는 스크린에 스와이프 입력이 감지되면 상기 광고스크린을 화면에서 제거한 후 다음에 배열된 스크린을 화면에 나타내며, 판단결과, 광고 스크린에 해당하지 않는 경우 화면에 나타나는 스크린에 터치 입력이 감지되면 화면에 나타나는 스크린을 화면에서 제거한 후 다음에 배열될 스크린을 화면에 나타내는 게임 진행 모듈;
상기 게임 진행 모듈이 화면에 나타나는 스크린이 광고 스크린에 해당하는지 여부를 판단한 결과, 광고 스크린에 해당하는 경우 화면에 나타나는 스크린에 터치 입력이 감지되면 광고주 페이지 유입여부 질의를 출력하는 출력 모듈;
상기 출력 모듈이 광고주 페이지 유입여부를 질의한 결과 광고주 페이지 유입이 결정되면 상기 광고주 페이지를 화면에 출력하는 광고 모듈; 및
상기 광고주 페이지 유입에 따라 사용자 단말에 게임 보상 내용을 결정하는 보상 결정 모듈;을 포함하고,
상기 게임 진행 모듈은
상기 복수의 스크린들이 모두 제거되면 게임을 종료하고 상기 보상 결정 모듈에 의해 결정된 게임 보상 내용을 제공하는 것을 특징으로 하는 광고를 포함하는 게임 제공 시스템.
Priority Applications (1)
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KR1020140031355A KR101413851B1 (ko) | 2014-03-18 | 2014-03-18 | 광고를 포함하는 게임 제공 방법 및 시스템 |
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