KR20130114315A - 보너스 부여 방식의 통합 온라인 게임 관리 방법 및 장치 - Google Patents

보너스 부여 방식의 통합 온라인 게임 관리 방법 및 장치 Download PDF

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KR20130114315A
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Abstract

보너스 부여 방식의 통합 온라인 게임 관리 방법 및 장치가 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 보너스 부여 방식의 통합 온라인 게임 관리 방법은 온라인 게임을 통합 관리하는 게임서버가, 둘 이상의 온라인 게임 각각에 대한 사용자의 게임활동 지수를 확인하는 단계; 둘 이상의 온라인 게임 각각에 대한 사용자의 게임 플레이에 따라 사용자의 게임활동 지수를 저장하는 단계; 온라인 게임 각각에 대한 저장된 사용자의 게임활동 지수가 확인된 게임활동 지수보다 기설정된 수치만큼 상승하였는지 판단하는 단계; 및 저장된 상기 온라인 게임 각각에 대한 사용자의 게임활동 지수가 상기 확인된 게임활동 지수보다 기설정된 수치만큼 상승한 경우, 온라인 게임 각각에 대한 저장된 사용자의 게임활동 지수에 기설정된 추가지수를 더하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

보너스 부여 방식의 통합 온라인 게임 관리 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR MANAGING ONLINE GAMES WITH BUNUS}
본 발명은 보너스 부여 방식의 통합 온라인 게임 관리 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 복수 게임의 동일 사용자가 가지는 게임 활동 지수 상승에 따라, 여러 컨텐츠의 게임을 즐기는 이용자에게 경험치 보너스 혜택을 주어, 이용자가 여러 게임을 높은 몰입도로 동시에 즐기게 하는 보너스 부여 방식의 통합 온라인 게임 관리 방법 및 장치에 관한 것이다.
온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있는 분야이다. 온라인 게임의 발전에 따라 사용자는 다양한 장르의 온라인 게임을 요구하게 되었고, 현재는 매우 다양한 장르의 온라인 게임이 서비스되고 있다.
하지만, 동일 사용자가 복수 이상의 온라인 게임을 즐기는 경우, 각 게임마다의 경험치 축적, 레벨 상승은 게임별로 독자적으로 진행되는 문제가 있다.
이에 본 발명이 해결하고자 하는 과제는,복수 온라인 게임의 경험치 등의 게임활동 지수를 통합할 수 있는 통합 온라인 게임 관리 방법 및 장치를 제공하는 데 있다.
상기 과제를 해결하기 위하여,본 발명은 온라인 게임을 통합 관리하는 게임서버가, 둘 이상의 온라인 게임 각각에 대한 사용자의 게임활동 지수를 확인하는 단계; 상기 둘 이상의 온라인 게임 각각에 대한 사용자의 게임 플레이에 따라 상기 사용자의 게임활동 지수를 저장하는 단계; 상기 온라인 게임 각각에 대한 상기 저장된 사용자의 게임활동 지수가 상기 확인된 게임활동 지수보다 기설정된 수치만큼 상승하였는지 판단하는 단계; 및 상기 저장된 상기 온라인 게임 각각에 대한 상기 사용자의 게임활동 지수가 상기 확인된 게임활동 지수보다 상기 기설정된 수치만큼 상승한 경우, 상기 온라인 게임 각각에 대한 상기 저장된 사용자의 게임활동 지수에 기설정된 추가지수를 더하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임활동 지수는 상기 온라인 게임 각각의 상기 사용자의 레벨을 상승하기 위한 경험치이다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 기설정된 수치는 상기 게임활동 지수의 누적에 따라 단계적으로 상승되는 상기 사용자의 레벨 중 어느 한 레벨에 대응하는 상기 게임활동 지수의 수치이다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 판단하는 단계는,상기 온라인 게임 각각에 대해 상기 기설정된 수치를 다르게 설정한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 판단하는 단계는, 상기 추가 지수를 상기 둘 이상의 온라인 게임 중 어느 하나의 온라인 게임에 저장된 사용자의 상기 게임활동 지수에 더한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 추가 지수가 더해지는 상기 어느 하나의 온라인 게임은 사용자의 선택입력에 따라 결정된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 둘 이상의 온라인 게임의 수는 사용자의 선택입력에 따라 가변된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 더해지는 추가 지수에 따라, 상기 둘 이상의 온라인 게임의 사용자 보유 아이템 데이터베이스에 기설정된 게임 아이템을 추가한다.
본 발명은 둘 이상의 온라인 게임 각각에 대한 사용자의 게임활동 지수를 확인하는 게임활동지수확인부(210);상기 둘 이상의 온라인 게임 각각에 대한 사용자의 게임 플레이에 따라 상기 사용자의 게임활동 지수를 저장하는 게임활동지수저장부(220);상기 게임활동지수저장부에 의하여 저장된 사용자의 게임활동 지수가 상기 게임활동지수확인부(210)에 의하여 확인된 게임활동 지수보다 기설정된 수치만큼 상승하였는지 판단하는 게임활동지수변화판단부(230);상기 게임활동지수변화판단부(230)에 의하여, 상기 저장된 상기 온라인 게임 각각에 대한 상기 사용자의 게임활동 지수가 상기 확인된 게임활동 지수보다 상기 기설정된 수치만큼 상승한 것으로 판단되는 경우, 상기 온라인 게임 각각에 대한 상기 저장된 사용자의 게임활동 지수에 기설정된 추가지수를 더하는 게임활동지수추가부(240);를 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 장치를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임활동 지수는 상기 온라인 게임 각각의 상기 사용자의 레벨을 상승하기 위한 경험치이다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임활동지수변화판단부(230)이 판단하는 상기 기설정된 수치는 상기 게임활동 지수의 누적에 따라 단계적으로 상승되는 상기 사용자의 레벨 중 어느 한 레벨에 대응하는 상기 게임활동 지수의 수치이다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임활동지수변화판단부(230)는 상기 온라인 게임 각각에 대해 상기 기설정된 수치를 다르게 설정하여, 상기 저장된 상기 온라인 게임 각각에 대한 상기 사용자의 게임활동 지수가 상기 확인된 게임활동 지수보다 상기 기설정된 수치만큼 상승한 것으로 판단한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임활동지수추가부(240)는 상기 추가 지수를 상기 둘 이상의 온라인 게임 중 어느 하나의 온라인 게임에 저장된 사용자의 상기 게임활동 지수에 더한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임활동지수추가부(240)는 사용자의 선택입력에 따라 결정되는 어느 하나의 온라인 게임에 상기 추가 게임활동 지수를 더한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임활동지수확인부(210)가 게임활동 지수를 확인하는 상기 둘 이상의 온라인 게임의 수는 사용자의 선택입력에 따라 가변된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 통합 온라인 게임 관리 장치는상기 더해지는 추가 지수에 따라, 상기 둘 이상의 온라인 게임의 사용자 보유 아이템 데이터베이스에 기설정된 게임 아이템을 추가하는 아이템추가부(250);를 더 포함한다.
본 발명은 온라인 게임을 통합 관리하는 게임서버가, 둘 이상의 온라인 게임 각각에 대한 사용자의 게임활동 지수를 확인하는 단계; 상기 둘 이상의 온라인 게임 각각에 대한 사용자의 게임 플레이에 따라 상기 사용자의 게임활동 지수를 저장하는 단계; 상기 온라인 게임 각각에 대한 상기 저장된 사용자의 게임활동 지수가 상기 확인된 게임활동 지수보다 기설정된 수치만큼 상승하였는지 판단하는 단계; 및 상기 저장된 상기 온라인 게임 각각에 대한 상기 사용자의 게임활동 지수가 상기 확인된 게임활동 지수보다 상기 기설정된 수치만큼 상승한 경우, 상기 온라인 게임 각각에 대한 상기 저장된 사용자의 게임활동 지수에 기설정된 추가지수를 더하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체를 제공한다.
본 발명에 의하면, 복수 게임의 동일 사용자 게임 활동 지수의 상승에 따라, 여러 컨텐츠의 게임을 즐기는 이용자에게 경험치 보너스 혜택을 주어, 이용자가 여러 게임을 높은 몰입도로 동시에 즐기게 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 통합 온라인 게임 관리 방법의 단계도이다.
도 2 내지 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 보너스 레벨 수여 방식의 통합 온라인 게임 관리 방법을 설명하는 도면이다.
도 6 내지 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 선택된 게임그룹에 대하여 보너스 경험치를 보상받는 방식을 설명하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 보너스 지수 추가 방식의 통합 온라인 게임 관리 장치의 블록도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법 및 장치에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망”“네트워크”“온라인”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버” 또는 “온라인 게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명은 상술한 종래 온라인 게임의 한계와 문제를 해결하기 위하여, 여러컨텐츠의 게임을 즐기는 이용자에게 경험치 보너스 혜택을 주어, 이용자가 여러 게임을 높은 몰입도로 동시에 즐기게 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 통합 온라인 게임 관리 방법의 단계도이다.
도 1을 참조하면, 온라인 게임을 통합 관리하는 게임서버가,둘 이상의 온라인 게임 각각에 대한 사용자의 게임활동 지수를 확인한다(S110). 본 발명의 일 실시예에서 게임활동 지수는 게임활동 정도에 따라 가변되는 지수로서, 상기 지수는 정량적인 수치로 환산될 수 있다. 예를 들어, 상기 게임활동 지수는 사용자의 게임수준을 나타내는 게임레벨을 결정짓는 경험치일 수 있다. 이 경우, 경험치 증가에 따라 사용자 레벨은 단계별로 상승하게 되며, 각 레벨에 따라 게임 캐릭터의 능력치가 증가한다.
본 발명에서는 둘 이상의 온라인 게임 각각에 대한 게임활동 지수를 정량적으로 확인하고, 이후, 상기 둘 이상의 온라인 게임 각각에 대한 사용자의 게임 플레이에 따라 상기 사용자의 게임활동 지수를 저장한다(S120). 즉, 기존의 확인된 게임활동 지수와 사용자의 플레이 결과, 변화되어 저장된 게임활동 지수 사이에는 지수 차이가 생기며, 본 발명에 따른 상기 통합 온라인 게임 관리 방법은 상기 온라인 게임 각각에 대한 상기 저장된 사용자의 게임활동 지수가 상기 확인된 게임활동 지수보다 기설정된 수치만큼 상승하였는지를 판단한다(S130). 만약, 상기 저장된 상기 온라인 게임 각각에 대한 상기 사용자의 게임활동 지수가 상기 확인된 게임활동 지수보다 상기 기설정된 수치만큼 상승한 경우, 상기 온라인 게임 각각에 대한 상기 저장된 사용자의 게임활동 지수에 기설정된 추가지수를 더한다(S140).
예를 들어, 사용자가 두 가지의 게임을 즐기고, 각 게임마다 기설정된 수준 이상으로 게임활동 지수가 증가하여, 사용자 레벨이 각각 상승하는 경우, 본 발명에 따른 상기 서버는 기 각 게임의 게임활동 지수를 일정 수준 이상으로 상승시킨 사용자에게 보너스 게임활동 지수를 부여하여, 사용자로 하여금 원하는 게임의 게임레벨을 상승시킬 수 있게 한다. 이로써 FPS, 보드게임, 레이싱, 스포츠, RPG 등여러장르의게임을즐기는이용자가서비스중인컨텐츠내여러장르의게임을이용하는경우, 경험치 보너스 혜택을 주어, 특정 온라인 게임들을 서비스하는 업체에 대한 충성도를 높일 수 있다.
도 2 내지 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 보너스 레벨 수여 방식의 통합 온라인 게임 관리 방법을 설명하는 도면이다.
도 2를 참조하면, 동일 사용자가 플레이하는 게임 1과 게임 2가 개시되며, 각각에는 레벨(LV) 1에 해당하는 경험치(EXP.) 50과 레벨 7에 해당하는 경험치 1000이 확인되고 있다.
도 3을 참조하면, 사용자는 상기 게임 1과 게임 2를 플레이를 진행하며, 그 결과 게임 1의 경우, 경험치는 100이상, 게임 2의 경우, 경험치는 1500이상으로 상승한다. 상기 상승된 경험치는 각각 게임 1인 경우, 사용자 레벨 2, 게임 2인 경우 레벨 8에 해당한다.
도 4를 참조하면, 2가지 게임(게임 1, 게임 2)의 레벨이 각각 1단계 이상 상승할 수 있는 게임활동 지수를 획득하는 것이, 도 1에서 추가 게임활동 지수(즉, 보너스 레벨)를 사용자가 획득하기 위한 기설정된 게임활동 지수로 설정된다. 따라서, 게임 1, 게임 2의 게임 레벨이 1단계씩 상승함에 따라, 본 발명에 따른 통합 온라인 게임 관리 서버는 상기 사용자에게 보너스 레벨을 수여한다.
본 발명의 일 실시예에서 보너스 지수를 획득하기 위한, 기설정된 게임활동지수는 게임마다 사용자 또는 게임서비스 제공자에 의하여 달리 설정될 수 있다. 즉, 게임마다의 난이도에 따라 상기 기설정된 수치를 탄력적으로 구성함으로써 인기가 많은 게임과 인기가 상대적으로 적은 게임간의 균형을 맞출 수 있다.
도 5를 참조하면, 1단계를 올릴 수 있는 레벨 상승 아이템(보너스 레벨)을 획득한 사용자는 게임 1을 선택함으로써, 상기 게임 1의 레벨을 2단계에서 3단계로 상승시킨다. 본 발명은 상술한 방식에 따라 이종게임이라고 하여도, 각 게임들의 경험치 동시 상승을 하나의 이벤트로 하여, 상기 이벤트 발생시 게임 레벨 상승이라는 아이템을 사용자에게 보상한다. 그 결과, 사용자는 게임 서비스를 제공하는 서비스 제공자에 대한 충성도를 높일 수 있고, 동시에 복수 게임에 대한 사용자의 몰입도와 흥미를 동시에 상승시킬 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 실시예에서, 상기 레벨 상승에 따라 사용자는 플레이하는 게임에서 능력치를 향상시키거나, 특정 기능을 수행할 수 있는 아이템을 획득할 수 있다. 이 경우, 사용자의 아이템 데이터베이스에는 상기 레벨상승에 따라 사용자가 획득하는 아이템을 더 추가하며, 상기 추가된 아이템은 사용자가 사용가능하다.
본 발명의 또 다른 일 실시예는, 사용자에 의하여 선택된 게임 그룹에서의 게임 활동 지수 변화를 이벤트로 하여. 추가 게임활동지인 보너스 경험치를 사용자가 보상받는 방식을 제공한다.
도 6내지 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 선택된 게임그룹에 대하여 보너스 경험치를 보상받는 방식을 설명하는 도면이다.
도 6을 참조하면, 통합 온라인 게임 관리 서버(110)와 상기 서버가 관리하는 게임 1, 2(120, 130)와 게임 3, 4(140, 150)가 개시되며, 게임 1, 2(120, 130)와 게임 3, 4(140, 150)는 별도의 보너스 경험치 부여 그룹으로 설정되어 있다. 상기 보너스 경험치 부여 그룹은 사용자 또는 게임 서비스 제공자에 의하여 설정될 수 있으며, 특히 게임 서비스 제공자는 높은 인기의 게임과 낮은 인기의 게임을 적절히 조합하여, 특정 게임의 인기를 다른 게임으로도 확산시킬 수 있다.
즉, 게임 1, 2(120, 130)가 게임활동 지수 상승에 따라 사용자는 보너스 경험치를 보상받으며, 보너스 경험치를 획득한 사용자는 게임 1, 2(120, 130) 중 어느 하나에 상기 보너스 경험치를 추가할 수 있다. 또한, 게임 3, 4(140, 150)의 경우, 보너스 경험치는 게임 3, 4(140, 150) 모두가 각각 일정 수준 이상으로 상승한 경우, 이용자에게 보상되며, 보상된 보너스 경험치는 게임 3, 4(140, 150) 중 어느 하나에 대하여 추가될 수 있다.
도 7은 사용자 또는 게임 서비스 제공자에 의하여 재설정되는 보너스 경험치 부여 그룹을 설명하는 도면이다. 이와 같이 본 발명은 여러 게임 중 특정 그룹에서의 게임활동 지수를 보너스 지수 획득 조건으로 설정할 수 있다.
도 8은 상기 재설정된 보너스 경험치 부여 그룹(게임 5, 6, 7) 중 어느 하나(게임 5 또는 게임 6 또는 게임 7)에 대하여 보너스 경험치를 더하는 방식을 설명한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 보너스 지수 추가 방식의 통합 온라인 게임 관리 장치의 블록도이다.
도 9를 참조하면, 본 발명에 따른 통합 온라인 게임 관리 장치는, 둘 이상의 온라인 게임 각각에 대한 사용자의 게임활동 지수를 확인하는 게임활동지수확인부(210); 상기 둘 이상의 온라인 게임 각각에 대한 사용자의 게임 플레이에 따라 상기 사용자의 게임활동 지수를 저장하는 게임활동지수저장부(220); 상기 게임활동지수저장부에 의하여 저장된 사용자의 게임활동 지수가 상기 게임활동지수확인부(210)에 의하여 확인된 게임활동 지수보다 기설정된 수치만큼 상승하였는지 판단하는 게임활동지수변화판단부(230); 상기 게임활동지수변화판단부(230)에 의하여, 상기 저장된 상기 온라인 게임 각각에 대한 상기 사용자의 게임활동 지수가 상기 확인된 게임활동 지수보다 상기 기설정된 수치만큼 상승한 것으로 판단되는 경우, 상기 온라인 게임 각각에 대한 상기 저장된 사용자의 게임활동 지수에 기설정된 추가지수를 더하는 게임활동지수추가부(240);를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서 상기 게임활동 지수는 상기 온라인 게임 각각의 상기 사용자의 레벨을 상승하기 위한 경험치이며, 상기 더해지는 게임 활동 지수는 사용자가 플레이하는 게임 중 선택된 게임의 레벨을 상승시킬 수 있는 수준의 게임 활동 지수일 수 있다.
또한 본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임활동지수변화판단부(230)는 상기 온라인 게임 각각에 대해 상기 기설정된 수치를 다르게 설정하여, 상기 저장된 상기 온라인 게임 각각에 대한 상기 사용자의 게임활동 지수가 상기 확인된 게임활동 지수보다 상기 기설정된 수치만큼 상승한 것으로 판단한다. 즉, 본 발명의 일 실시예에서는 보너스 지수를 획득하기 위한, 기설정된 게임활동지수를 게임마다 사용자 또는 게임서비스 제공자에 의하여 달리 설정하며, 즉, 게임마다의 난이도에 따라 상기 기설정된 수치를 탄력적으로 구성함으로써 인기가 많은 게임과 인기가 상대적으로 적은 게임간의 균형을 맞출 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 관리 장치의 상기 게임활동지수추가부(240)는 상기 추가 지수를 상기 둘 이상의 온라인 게임 중 어느 하나의 온라인 게임에 저장된 사용자의 상기 게임활동 지수에 더한다. 즉, 사용자 또는 게임 서비스 제공자는 동시 레벨 상승에 따라 상기 보너스 경험치를 부여하는 게임들 그룹을 설정할 수 있으며, 이로써, 높은 인기의 게임과 낮은 인기의 게임을 적절히 조합하여, 특정 게임의 인기를 다른 게임으로도 확산시킬 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 일 실시예에서. 상기 게임활동지수확인부(210)가 게임활동 지수를 확인하는 상기 둘 이상의 온라인 게임의 수, 즉, 보너스 부여 그룹의 게임 수는 사용자의 선택입력에 따라 가변될 수 있으며, 더 나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 통합 온라인 게임 관리 장치는상기 더해지는 추가 지수에 따라, 상기 둘 이상의 온라인 게임의 사용자 보유 아이템 데이터베이스에 기설정된 게임 아이템을 추가하는 아이템추가부(250)를 더 포함한다. 상기 아이템추가부(250)를 통하여, 상기 보너스 레벨 보상에 따라 사용자는 플레이하는 게임에서 능력치를 향상시키거나, 특정 기능을 수행할 수 있는 특정 아이템을 자동 또는 선택으로 획득할 수 있다. 이 경우, 사용자의 아이템 데이터베이스에는 상기 레벨상승에 따라 사용자가 획득하는 아이템을 더 추가하며, 상기 추가된 아이템은 사용자가 사용가능하다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 서비스를 사용자 단말에 제공하는 보너스 부여 방식의 통합 온라인 게임 관리 방법단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법은 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 보너스 부여 방식의 통합 온라인 게임 관리 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 장치 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에보너스 부여 방식의 통합 온라인 게임 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른,보너스 부여 방식의 통합 온라인 게임 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른,보너스 부여 방식의 통합 온라인 게임 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일단말인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일단말에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (17)

  1. 온라인 게임을 통합 관리하는 게임서버가,
    둘 이상의 온라인 게임 각각에 대한 사용자의 게임활동 지수를 확인하는 단계;
    상기 둘 이상의 온라인 게임 각각에 대한 사용자의 게임 플레이에 따라 상기 사용자의 게임활동 지수를 저장하는 단계;
    상기 온라인 게임 각각에 대한 상기 저장된 사용자의 게임활동 지수가 상기 확인된 게임활동 지수보다 기설정된 수치만큼 상승하였는지 판단하는 단계; 및
    상기 저장된 상기 온라인 게임 각각에 대한 상기 사용자의 게임활동 지수가 상기 확인된 게임활동 지수보다 상기 기설정된 수치만큼 상승한 경우, 상기 온라인 게임 각각에 대한 상기 저장된 사용자의 게임활동 지수에 기설정된 추가지수를 더하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 게임활동 지수는 상기 온라인 게임 각각의 상기 사용자의 레벨을 상승하기 위한 경험치인 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 기설정된 수치는 상기 게임활동 지수의 누적에 따라 단계적으로 상승되는 상기 사용자의 레벨 중 어느 한 레벨에 대응하는 상기 게임활동 지수의 수치인 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 판단하는 단계는,
    상기 온라인 게임 각각에 대해 상기 기설정된 수치를 다르게 설정하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 기설정된 추가 지수를 더하는 단계는,
    상기 추가 지수를 상기 둘 이상의 온라인 게임 중 어느 하나의 온라인 게임에 저장된 사용자의상기 게임활동 지수에 더하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 기설정된 추가 지수를 더하는 단계는,
    상기 추가지수를 사용자의 선택입력에 따라 결정된상기 어느 하나의 온라인 게임에 더하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 둘 이상의 온라인 게임의 수는 사용자의 선택입력에 따라 가변되는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 더해지는 추가 지수에 따라, 상기 둘 이상의 온라인 게임의 사용자 보유 아이템데이터베이스에 기설정된게임 아이템을 추가하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법.
  9. 둘 이상의 온라인 게임 각각에 대한 사용자의 게임활동 지수를 확인하는 게임활동지수확인부(210);
    상기 둘 이상의 온라인 게임 각각에 대한 사용자의 게임 플레이에 따라 상기 사용자의 게임활동 지수를 저장하는 게임활동지수저장부(220);
    상기 게임활동지수저장부에 의하여 저장된 사용자의 게임활동 지수가 상기 게임활동지수확인부(210)에 의하여 확인된 게임활동 지수보다 기설정된 수치만큼 상승하였는지 판단하는 게임활동지수변화판단부(230); 및
    상기 게임활동지수변화판단부(230)에 의하여, 상기 저장된 상기 온라인 게임 각각에 대한 상기 사용자의 게임활동 지수가 상기 확인된 게임활동 지수보다 상기 기설정된 수치만큼 상승한 것으로 판단되는 경우, 상기 온라인 게임 각각에 대한 상기 저장된 사용자의 게임활동 지수에 기설정된 추가지수를 더하는 게임활동지수추가부(240);를 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 장치.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 게임활동 지수는 상기 온라인 게임 각각의 상기 사용자의 레벨을 상승하기 위한 경험치인 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 장치.
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 게임활동지수변화판단부(230)이 판단하는 상기 기설정된 수치는 상기 게임활동 지수의 누적에 따라 단계적으로 상승되는 상기 사용자의 레벨 중 어느 한 레벨에 대응하는 상기 게임활동 지수의 수치인 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 장치.
  12. 제 9항에 있어서,
    상기 게임활동지수변화판단부(230)는 상기 온라인 게임 각각에 대해 상기 기설정된 수치를 다르게 설정하여, 상기 저장된 상기 온라인 게임 각각에 대한 상기 사용자의 게임활동 지수가 상기 확인된 게임활동 지수보다 상기 기설정된 수치만큼 상승한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 장치.
  13. 제 9항에 있어서,
    상기 게임활동지수추가부(240)는 상기 추가 지수를 상기 둘 이상의 온라인 게임 중 어느 하나의 온라인 게임에 저장된 사용자의 상기 게임활동 지수에 더하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 장치.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 게임활동지수추가부(240)는 사용자의 선택입력에 따라 결정되는 어느 하나의 온라인 게임에 상기 추가 게임활동 지수를 더하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 장치.
  15. 제 9항에 있어서,
    상기 게임활동지수확인부(210)가 게임활동 지수를 확인하는 상기 둘 이상의 온라인 게임의 수는 사용자의 선택입력에 따라 가변되는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 장치.
  16. 제 9항에 있어서, 상기 통합 온라인 게임 관리 장치는,
    상기 더해지는 추가 지수에 따라, 상기 둘 이상의 온라인 게임의 사용자 보유 아이템에 대한 데이터베이스에 기설정된 게임 아이템을 추가하는 아이템추가부(250);를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 장치.
  17. 온라인 게임을 통합 관리하는 게임서버가, 둘 이상의 온라인 게임 각각에 대한 사용자의 게임활동 지수를 확인하는 단계; 상기 둘 이상의 온라인 게임 각각에 대한 사용자의 게임 플레이에 따라 상기 사용자의 게임활동 지수를 저장하는 단계; 상기 온라인 게임 각각에 대한 상기 저장된 사용자의 게임활동 지수가 상기 확인된 게임활동 지수보다 기설정된 수치만큼 상승하였는지 판단하는 단계; 및 상기 저장된 상기 온라인 게임 각각에 대한 상기 사용자의 게임활동 지수가 상기 확인된 게임활동 지수보다 상기 기설정된 수치만큼 상승한 경우, 상기 온라인 게임 각각에 대한 상기 저장된 사용자의 게임활동 지수에 기설정된 추가지수를 더하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
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