KR20130114316A - 통합 온라인 게임 관리 방법 및 장치 - Google Patents

통합 온라인 게임 관리 방법 및 장치 Download PDF

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KR20130114316A KR1020120036538A KR20120036538A KR20130114316A KR 20130114316 A KR20130114316 A KR 20130114316A KR 1020120036538 A KR1020120036538 A KR 1020120036538A KR 20120036538 A KR20120036538 A KR 20120036538A KR 20130114316 A KR20130114316 A KR 20130114316A
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Abstract

통합 온라인 게임 관리 방법 및 장치가 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 통합 온라인 게임 관리 방법은 둘 이상의 온라인 게임을 통합 관리하는 게임서버가 둘 이상의 온라인 게임 중 어느 하나의 온라인 게임인 제1 온라인 게임에 대한 아이템을 확인하는 단계; 사용자 단말을 통해 사용자가 제1 온라인 게임을 플레이한 결과 발생하는 게임 이벤트에 따라 아이템을 제1 온라인 게임을 제외한 다른 온라인 게임 중 어느 한 게임인 제2 온라인 게임의 아이템으로 전환하는 단계; 및 전환된 아이템을 사용자의 계정 중 제2 온라인 게임에 대응하는 계정에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

통합 온라인 게임 관리 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR MANAGING INTERGATED ONLINE GAMES}
본 발명은 통합 온라인 게임 관리 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 이용자간 아이템과 게임 머니를 서로 공유하게 함으로써, 통합된 경제 시스템을 체험할 수 있는 통합 온라인 게임 관리 방법 및 장치에 관한 것이다.
온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있는 분야이다. 온라인 게임의 발전에 따라 사용자는 다양한 장르의 온라인 게임을 요구하게 되었고, 현재는 매우 다양한 장르의 온라인 게임이 서비스되고 있다.
이러한 온라인 게임에는 다양한 종류의 아이템과 게임 머니 등이 사용되는데, 각각은 서로의 게임 플레이에 영향을 미치지 않는다. 하지만, 이 경우, 사용자각 각각의 게임마다 아이템 확보를 위해 상당한 자원을 투자하여야 하는 문제가 있다.
이에 본 발명은,다양한 종류의 아이템과 게임 머니를 통합하여 사용하게 하는 통합 온라인 게임 관리 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 둘 이상의 온라인 게임을 통합 관리하는 게임서버가 상기 둘 이상의 온라인 게임 중 어느 하나의 온라인 게임인 제1 온라인 게임에 대한 아이템을 확인하는 단계; 사용자 단말을 통해 사용자가 상기 제1 온라인 게임을 플레이한 결과 발생하는 게임 이벤트에 따라 상기 아이템을 상기 제1 온라인 게임을 제외한 다른 온라인 게임 중 어느 한 게임인 제2 온라인 게임의 아이템으로 전환하는 단계; 및 상기 전환된 아이템을 상기 사용자의 계정 중 상기 제2 온라인 게임에 대응하는 계정에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 제공하는 단계는 상기 사용자의 계정 중 상기 제2 온라인 게임에 대응하는 계정에 포함된 사용자별 보유 아이템 데이터베이스에 상기 전환된 아이템을 등록한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 아이템은 게임 머니이다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 전환하는 단계는 상기 제1 온라인 게임의 게임 머니와 상기 제2 온라인 게임의 게임 머니 사이에 기설정된 환율에 따라서 상기 게임 머니의 양을 변경한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 방법은 상기 제공하는 단계 후, 상기 전환된 아이템의 정보를 상기 제1 온라인 게임에 표시하는 단계; 를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 방법은 상기 제공하는 단계 후, 상기 제2 온라인 게임에서의 상기 전환된 아이템의 사용에 따라, 상기 제1 온라인 게임에 표시되는 상기 전환된 아이템 정보를 변화하는 단계; 를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서,상기 전환하는 단계는, 상기 제2 온라인 게임에 상기 사용자의 계정이 존재하는 경우, 상기 아이템을 전환한다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 둘 이상의 온라인 게임을 통합 관리하는 게임서버가, 상기 둘 이상의 온라인 게임 중 어느 한 온라인 게임인 제1 온라인 게임에 대해 사용자가 보유한 게임 머니를 확인하는 단계; 상기 둘 이상의 온라인 게임 중 상기 제1 온라인 게임을 제외한 다른 온라인 게임 중 어느 한 온라인 게임임 제2 온라인 게임에 대해 상기 사용자가 보유한 게임 머니를 확인하는 단계; 및 상기 제1 온라인 게임에서 발생하는 게임이벤트에 따라 게임 머니를 상기 제2 온라인 게임의 게임 머니로 전환하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 전환된 게임 머니는 상기 제2 온라인 게임의 아이템 획득에 사용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 방법은 상기 전환하는 단계 후, 상기 전환된 게임 머니를 상기 제1 온라인 게임의 게임 머니로부터 차감하는 단계;를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 방법은 상기 제2 온라인 게임의 게임 머니를 상기 제1 온라인 게임에 표시하는 단계; 를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 방법은 상기 전환하는 단계 후, 상기 제1 온라인 게임에 표시되는 상기 제2 온라인 게임의 게임 머니를 상기 제1 온라인 게임에서 발생 가능한 상기 게임 이벤트에 따라 상기 제1 온라인 게임의 게임 머니로재변환하는 단계; 를 더 포함한다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 둘 이상의 온라인 게임을 통합 관리하는 통합 온라인 게임 관리 장치로서, 상기 장치는,상기 둘 이상의 온라인 게임 중 어느 하나의 온라인 게임인 제1 온라인 게임에 대한 아이템을 확인하는 아이템확인부(210);사용자 단말을 통해 사용자가 상기 제1 온라인 게임을 플레이한 결과 발생하는 게임 이벤트에 따라 상기 아이템확인부(210)가 확인한 아이템을 상기 제1 온라인 게임을 제외한 다른 온라인 게임 중 어느 한 게임인 제2 온라인 게임의 아이템으로 전환하는 아이템전환부(220); 및상기 아이템전환부(220)가 전환한 아이템을 상기 사용자의 계정 중 상기 제2 온라인 게임에 대응하는 계정에 제공하는 사용자계정제공부(230);를 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 장치를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 사용자계정제공부(230)는 제2 온라인 게임의 사용자 계정에 포함된 아이템 데이터베이스에 상기 전환된 아이템을 등록한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 아이템은 게임 머니이다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 아이템전환부(220)는 상기 제1 게임의 게임 머니와 제2 게임의 게임 머니를기설정된 환율에 따라 게임 머니의 양을 변경한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 통합 온라인 게임 관리 장치는 상기 전환된 아이템의 정보를 제1 온라인 게임이 플레이되는 사용자 단말에 표시하는 표시부(240)를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 통합 온라인 게임 관리 장치는 상기 제2 온라인 게임에서 상기 전환된 아이템 사용에 따라, 상기 제1 온라인 게임에 표시되는 상기 전환된 아이템 정보를 변화시키는 아이템연동부(250)를 더 포함한다.
본 발명은 상기 과제를 해결하기 위하여, 둘 이상의 온라인 게임 중 어느 한 온라인 게임인 제1 온라인 게임에 대해 사용자가 보유한 게임 머니를 확인하는 제1 게임 머니확인부(310); 상기 둘 이상의 온라인 게임 중 상기 제1 온라인 게임을 제외한 다른 온라인 게임 중 어느 하나인 제2 온라인 게임에 대해 상기 사용자가 보유한 게임 머니를 확인하는 제2 게임 머니확인부(320); 및상기 제1 온라인 게임에서 발생하는 게임이벤트에 따라 상기 제1 게임 머니확인부(310)가 확인한 게임 머니를 상기 제2 온라인 게임의 게임 머니로 전환하는 게임 머니전환부(330);를 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 장치를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임 머니전환부(330)는 상기 전환된 게임 머니를 상기 제2 온라인 게임의 아이템 획득에 사용할 수 있도록 허용한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 게임 머니전환부(330)는,게임 머니를 전환한 경우, 상기 제2 게임 머니확인부(320)에 의하여 확인된 상기 전환된 게임 머니를 상기 제1 게임 머니확인부(310)의 게임 머니로부터차감한다.
본 발명은 또한 둘 이상의 온라인 게임을 통합 관리하는 게임서버가, 상기 둘 이상의 온라인 게임 중 어느 하나의 온라인 게임인 제1 온라인 게임에 대한 아이템을 확인하는 단계; 사용자 단말을 통해 사용자가 상기 제1 온라인 게임을 플레이한 결과 발생하는 게임 이벤트에 따라 상기 아이템을 상기 제1 온라인 게임을 제외한 다른 온라인 게임 중 어느 한 게임인 제2 온라인 게임의 아이템으로 전환하는 단계; 및상기 전환된 아이템을 상기 사용자의 계정 중 상기 제2 온라인 게임에 대응하는 계정에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체를 제공한다.
본 발명은 둘 이상의 온라인 게임을 통합 관리하는 게임서버가, 상기 둘 이상의 온라인 게임 중 어느 한 온라인 게임인 제1 온라인 게임에 대해 사용자가 보유한 게임 머니를 확인하는 단계; 상기 둘 이상의 온라인 게임 중 상기 제1 온라인 게임을 제외한 다른 온라인 게임 중 어느 한 온라인 게임임 제2 온라인 게임에 대해 상기 사용자가 보유한 게임 머니를 확인하는 단계; 및
상기 제1 온라인 게임에서 발생하는 게임이벤트에 따라 게임 머니를 상기 제2 온라인 게임의 게임 머니로 전환하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체를 제공한다.
본 발명에 의하면, 게임 이용자간 아이템과 게임 머니를 서로 공유하게 함으로써, 통합된 경제 시스템을 체험할 수 있다. 또한, 사용자는 자신이 하던 게임을 통해 벌어들인 게임 머니를 다른 장르의 게임을 시작할 때 사용할 수 있어 신규 이용에 대한 접근성을 높이고, 아이템 공유 시스템으로 인해 자신이 하던 게임을 위해 다른 자사 게임을 이용하는 계기가 된다. 또한, 다양한 장르의 게임을 하나로 묶기 때문에 많은 이용자를 확보할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 하는 통합 온라인 게임 관리 방법의 단계도이다.
도 2 내지 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 통합 온라인 게임 관리 방법의 모식도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이종간 온라인 게임 아이템을 통합 관리하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른실시예에 따른 통합 온라인 게임 관리 방법의 단계도이다.
도 7 내지 9는 게임 머니인 아이템의 통합 사용을 설명하는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 통합 온라인 게임 관리 장치의 블록도이다.
도 11은 본 발명의 다른실시예에 따른 통합 온라인 게임 관리 장치의 블록도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 통합 온라인 게임 관리 방법 및 장치에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망”“네트워크”“온라인”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버” 또는 “온라인 게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명은 이종의 온라인 게임간에도 아이템이나 게임머니를 통합사용할 수 있는 새로운 통합 온라인 게임 관리방법을 제공한다. 즉, 본 발명에 따른 온라인 게임 관리 서버는 동일 또는 상이한 사용자가 플레이하는 다양한 종류의 온라인 게임 중 어느 하나의 아이템을 이종 온라인 게임에 사용하여, 일종의 통합 게임 생태계를 구성하며, 이로써 게임에 대한 사용자흥미와 몰입도가 증가할 수 있으며, 보다 활발한 아이템 거래 등이 가능하다.
본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면, 각 온라인 게임의 게임 머니가 통일되어 공통으로 사용할 수도 있으며, 상황에 따라 각 온라인 게임의 게임 머니는 개별적으로 사용되지만, 아이템만이 공유될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 하는 통합 온라인 게임 관리 방법의 단계도이다.
도 1을 참조하면, 먼저, 둘 이상의 온라인 게임을 통합 관리하는 게임서버가 상기 둘 이상의 온라인 게임 중 어느 하나의 온라인 게임인 제1 온라인 게임에 대한 아이템을 확인한다(S110).
이후, 상기 통합 온라인 게임 관리 서버는 사용자 단말을 통해 사용자가 상기 제1 온라인 게임을 플레이한 결과 발생하는 게임 이벤트에 따라 상기 아이템을 상기 제1 온라인 게임을 제외한 다른 온라인 게임 중 어느 한 게임인 제2 온라인 게임의 아이템으로 전환한다(S120). 즉, 사용자는 자신이 플레이하는 온라인 게임의 아이템을 또 다른 온라인 게임의 아이템으로 전환하든지, 또는 이를 판매할 수 있다. 더 나아가, 특정 아이템을 게임 머니로 전환, 게임 머니가 부족한 또 다른 온라인 게임에 상기 전환된 게임 머니를 직접 사용할 수 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에서, 상기 통합 온라인 게임 관리 서버는 상기 전환된 아이템을 상기 사용자의 계정 중 상기 제2 온라인 게임에 대응하는 계정에 제공한다(S130). 본 발명의 일 실시예에서 상기 제1 온라인 게임과 제2 온라인 게임은 서로 상이한 온라인 게임이나, 상기 아이템 전환은 동일 사용자뿐만 아니라, 상이한 사용자 간에도 진행될 수 있으며, 따라서, 상기 제2 온라인 게임에 제공된 아이템 정보는 상기 제2 온라인 게임을 플레이하는사용자별 보유 아이템 데이터베이스에 저장, 등록될 수 있다.
도 2 내지 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 통합 온라인 게임 관리 방법의 모식도이다.
도 2를 참조하면, 먼저 게임 A, 게임 B, 게임 C가 개시되며, 각각에는 아이템 a1, b1, c1이 사용된다. 또한 이들 온라인 게임을 통합 관리하기 위한 서버(110)가 도 2에 개시된다
도 3을 참조하면, 게임 A에서 사용된 아이템 a1은 사용자 단말에서의 선택 입력에 따라 통합 관리 서버(110)에 전송되며, 사용자가 선택한 또 다른 게임 B가 사용 아이템으로 전환된다.
도 4를 참조하면, 상기 전환된 아이템 a1는 사용자의 게임 B에 대한 아이템데이터베이스에 등록된다. 이때, 본 발명의 일 실시예에서는 아이템 전환에 따라 이전에 플레이하던 게임 A의 데이터베이스로부터 아이템 a1이 삭제되거나, 게임 B 아이템으로 전환되었다는 아이템 정보가 상기 게임 A의 데이터베이스에 기록될 수 있다. 더 나아가, 본 발명의 일 실시예에서, 상기 아이템 a1에 대한 사용자 사용에 따른 결과는 상기 제 1 온라인 게임에 표시되어, 상기 제1 온라인 게임의 플레이 결과에 영향을 미칠 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이종간 온라인 게임 아이템을 통합 관리하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 5를 참조하면, 요리게임, 낚시게임, 농장경영게임, 레스토랑경영게임이 이종 온라인 게임으로 예시된다. 상기 예시된 게임들은 모두 서로의 게임 결과에 영향을 미치는 아이템을 서로 전환, 공유하는데, 예를 들어 농장을 경영하는 게임에서 농장 세금과 재료 및 도구는 상점에서 구입 후 생산된 농산물 및 낚시 미끼는 공통 경매장에 올려 판매 한다.
도 5의 낚시 게임의 경우 공통 경매장에 등록된 낚시 미끼와 낚싯대를 상점에서 구입 후 낚싯배 요금을 내고 낚시를 한다. 낚시를 통해 얻은 물고기는 공통 경매장으로 판매할 수 있다.
또한, 요리게임을 즐기는 이용자는 공통 경매장을 통해 농산물, 물고기 등의 요리 재료를 구입하고 상점을 통해 요리 도구 등을 구입하여 요리를 만들고, 만들어진 요리는 공통 경매장을 통해 레스토랑 게임에 판매할 수 있다. 상기 레스토랑 게임에서는 공통 경매장을 통해 요리를 구입하여 낚시 게임 캐릭터(손님)의 체력을 회복시키는 식사 기능을 수행할 수 있다.
더 나아가, 모바일 게임 국세청과 상점이라는 온라인 게임상 기능을 통하여, 이종간 게임들 사이에서 수행되는 아이템 거래 등의 게임 이벤트에 세금을 부과하는 지위를 서버 또는 사용자에게 부여함으로써, 하나의 통합된 온라인 게임 경제 시스템을 구축할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 아이템은 게임 머니일 수 있는데, 이하 게임 머니의 통합 관리 방법을 상세히 설명한다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 통합 온라인 게임 관리 방법의 단계도이다.
도 6을 참조하면, 둘 이상의 온라인 게임을 통합 관리하는 게임서버가,상기 둘 이상의 온라인 게임 중 어느 한 온라인 게임인 제1 온라인 게임에 대해 사용자가 보유한 게임 머니를 확인한다(S210).
이후, 상기 둘 이상의 온라인 게임 중 상기 제1 온라인 게임을 제외한 다른 온라인 게임 중 어느 한 온라인 게임임 제2 온라인 게임에 대해 상기 사용자가 보유한 게임 머니를 확인하며(S220), 상기 제1 온라인 게임에서 발생하는 게임이벤트에 따라 게임 머니를 상기 제2 온라인 게임의 게임 머니로 전환한다(S230). 본 발명의 일 실시예에서 상기 게임이벤트는 사용자가 플레이 결과가 게임 머니에 영향을 미칠 수 있는, 게임 플레이 중 사용자 선택 또는 게임 결과에 따라 발생하는 임의의 모든 이벤트가 상기 게임이벤트가 될 수 있다.
상기 게임 머니는 이종 온라인 게임이 공통으로 사용되는 통합 게임 머니가 될 수 있으나, 게임 성격에 따라 상이한 단위의 게임 머니인 경우, 본 발명의 일 실시예는기설정된 환율에 따라 게임 머니를 전환하는 방식을 제공한다.
도 7내지 9는게임 머니인 아이템의 통합 사용을 설명하는 도면이다.
도7을 참조하면, 게임 A에서 사용자는 게임 머니로 9000gold를 보유하고 있다. 하지만, 사용자는 게임 A의 보유 게임 머니를 자신이 플레이하는 또 다른 게임 B의 게임 머니로 전환한다.
도 8에서는 게임머지 9000 gold 중 5000 gold를 게임 B 게임 머니로 전환하며, 이로써 5000gold의 게임 머니는기설정된 환율에 따라 게임 B의 게임 머니인 1000 unit으로 전환되며, 상기 전환된 게임 머니는동일 사용자의 게임 B의 게임 머니 계정에 저장된다.
도 9를 참조하면, 사용자는 상기 전환된 게임 머니 1000unit을 게임 B의 아이템 구매에 사용한다. 이로써, 사용자는 자신이 하던 게임을 통해 벌어들인 게임 머니를 다른 장르의 게임을 시작할 때 사용할 수 있어 신규 이용에 대한 접근성을 높이고, 아이템 공유 시스템으로 인해 자신이 하던 게임을 위해 다른 자사 게임을 이용하는 계기가 된다. 또한, 다양한 장르의 게임을 하나로 묶기 때문에 많은 이용자를 확보할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 통합 온라인 게임 관리 장치의 블록도이다.
도 10을 참조하면, 둘 이상의 온라인 게임을 통합 관리하는 통합 온라인 게임 관리 장치는, 상기 둘 이상의 온라인 게임 중 어느 하나의 온라인 게임인 제1 온라인 게임에 대한 아이템을 확인하는 아이템확인부(210)를 포함한다.
상기 장치는 사용자 단말을 통해 사용자가 상기 제1 온라인 게임을 플레이한 결과 발생하는 게임 이벤트에 따라 상기 아이템확인부(210)가 확인한 아이템을 상기 제1 온라인 게임을 제외한 다른 온라인 게임 중 어느 한 게임인 제2 온라인 게임의 아이템으로 전환하는 아이템전환부(220)를 포함하며, 사용자계정제공부(230)를 통하여 상기 아이템전환부(220)가 전환한 아이템을 상기 사용자의 계정 중 상기 제2 온라인 게임에 대응하는 계정에 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 사용자계정제공부(230)는 제2 온라인 게임의 사용자 계정에 포함된 아이템 데이터베이스에 상기 전환된 아이템을 저장, 등록하며, 이로써 사용자는 아이템을 이종 게임에서도 자유롭게 사용할 수 있다.
상기 아이템은 게임 머니일 수 있는데, 이 경우, 상기 아이템전환부(220)는 상기 제1 게임의 게임 머니와 제2 게임의 게임 머니를기설정된 환율에 따라 게임 머니의 양을 변경하며, 이는 도 7 내지 9에서 설명한 바와 동일하므로, 이하 생략한다.
더 나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 통합 온라인 게임 관리 장치는 상기 전환된 아이템의 정보를 제1 온라인 게임이 플레이되는 사용자 단말에 표시하는 표시부(240)를 더 포함한다. 이로써 사용자는 이종 게임으로 전환된 아이템 사용 결과 등을 확인할 수 있고, 그 결과를 고려하여 자신의 게임을 진행할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 통합 온라인 게임 관리 장치는 상기 제2 온라인 게임에서 상기 전환된 아이템 사용에 따라, 상기 제1 온라인 게임에 표시되는 상기 전환된 아이템 정보를 변화시키는 아이템연동부(250)를 더 포함하며, 이로써 이종 게임간이 아이템 사용결과는 서로의 게임 결과에 영향을 미치게 된다.
도 11은 본 발명의 다른실시예에 따른 통합 온라인 게임 관리 장치의 블록도이다.
도 11을 참조하면, 상기 장치는 둘 이상의 온라인 게임 중 어느 한 온라인 게임인 제1 온라인 게임에 대해 사용자가 보유한 게임 머니를 확인하는 제1 게임 머니확인부(310); 상기 둘 이상의 온라인 게임 중 상기 제1 온라인 게임을 제외한 다른 온라인 게임 중 어느 하나인 제2 온라인 게임에 대해 상기 사용자가 보유한 게임 머니를 확인하는 제2 게임 머니확인부(320); 및상기 제1 온라인 게임에서 발생하는 게임이벤트에 따라 상기 제1 게임 머니확인부(310)가 확인한 게임 머니를 상기 제2 온라인 게임의 게임 머니로 전환하는 게임 머니전환부(330);를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서 상기 제1 온라인 게임과 제2 온라인 게임의 게임 머니는 동일한 단위의 통합 게임 머니일 수 있으나, 상이한 종류일 수 있다. 이 경우, 상기 게임 머니전환부(330)는 게임 성격에 맞춰 게임 머니를기설정된 환율에 따라 전환하여, 사용자 계정에 기록, 등록시킬 수 있다.
더 나아가, 상기 게임 머니전환부(330)는 상기 전환된 게임 머니를 상기 제2 온라인 게임의 아이템 획득에 사용할 수 있도록 허용하며, 사용자 선택에 따라 전환된 게임 머니는 이전 게임의 게임 머니로부터 차감된다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법을 사용자 단말에 제공하는 통합 온라인 게임 관리 방법은단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 통합 온라인 게임 관리 방법은 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 통합 온라인 게임 관리 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 장치 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에통합 온라인 게임 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 통합 온라인 게임 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 통합 온라인 게임 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일단말인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일단말에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (23)

  1. 둘 이상의 온라인 게임을 통합 관리하는 게임서버가
    상기 둘 이상의 온라인 게임 중 어느 하나의 온라인 게임인 제1 온라인 게임에 대한 아이템을 확인하는 단계;
    사용자 단말을 통해 사용자가 상기 제1 온라인 게임을 플레이한 결과 발생하는 게임 이벤트에 따라 상기 아이템을 상기 제1 온라인 게임을 제외한 다른 온라인 게임 중 어느 한 게임인 제2 온라인 게임의 아이템으로 전환하는 단계; 및
    상기 전환된 아이템을 상기 사용자의 계정 중 상기 제2 온라인 게임에 대응하는 계정에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는,
    상기 사용자의 계정 중 상기 제2 온라인 게임에 대응하는 계정에 포함된 사용자별 보유 아이템 데이터베이스에 상기 전환된 아이템을 등록하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 아이템은 게임 머니인 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 전환하는 단계는,
    상기 제1 온라인 게임의 게임 머니와 상기 제2 온라인 게임의 게임 머니 사이에 기설정된 환율에 따라서 상기 게임 머니의 양을 변경하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제공하는 단계 후,
    상기 전환된 아이템의 정보를 상기 제1 온라인 게임에 표시하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 제공하는 단계 후, 상기 제2 온라인 게임에서의 상기 전환된 아이템의 사용에 따라, 상기 제1 온라인 게임에 표시되는 상기 전환된 아이템 정보를 변화하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 전환하는 단계는,
    상기 제2 온라인 게임에 상기 사용자의 계정이 존재하는 경우, 상기 아이템을 전환하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법.
  8. 둘 이상의 온라인 게임을 통합 관리하는 게임서버가,
    상기 둘 이상의 온라인 게임 중 어느 한 온라인 게임인 제1 온라인 게임에 대해 사용자가 보유한게임 머니를 확인하는 단계;
    상기 둘 이상의 온라인 게임 중 상기 제1 온라인 게임을 제외한 다른 온라인 게임 중 어느 한 온라인 게임임 제2 온라인 게임에 대해 상기 사용자가 보유한 게임 머니를 확인하는 단계; 및
    상기 제1 온라인 게임에서 발생하는 게임이벤트에 따라 게임 머니를 상기 제2 온라인 게임의 게임 머니로 전환하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 전환된 게임 머니는 상기 제2 온라인 게임의 아이템 획득에 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 전환하는 단계 후, 상기 전환된 게임 머니를 상기 제1 온라인 게임의 게임 머니로부터 차감하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 제2 온라인 게임의 게임 머니를 상기 제1 온라인 게임에 표시하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 전환하는 단계 후, 상기 제1 온라인 게임에 표시되는 상기 제2 온라인 게임의 게임 머니를 상기 제1 온라인 게임에서 발생 가능한 상기 게임 이벤트에 따라 상기 제1 온라인 게임의 게임 머니로 재변환하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법.
  13. 둘 이상의 온라인 게임 중 어느 하나의 온라인 게임인 제1 온라인 게임에 대한 아이템을 확인하는 아이템확인부;
    사용자 단말을 통해 사용자가 상기 제1 온라인 게임을 플레이한 결과 발생하는 게임 이벤트에 따라 상기 아이템확인부가 확인한 아이템을 상기 제1 온라인 게임을 제외한 다른 온라인 게임 중 어느 한 게임인 제2 온라인 게임의 아이템으로 전환하는 아이템전환부; 및
    상기 아이템전환부가 전환한 아이템을 상기 사용자의 계정 중 상기 제2 온라인 게임에 대응하는 계정에 제공하는 사용자계정제공부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 장치.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 사용자계정제공부는,
    제2 온라인 게임의 사용자 계정에 포함된 아이템 데이터베이스에 상기 전환된 아이템을 등록하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 장치.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 아이템은 게임 머니인 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 장치.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 아이템전환부는,
    상기 제1 게임의 게임 머니와 제2 게임의 게임 머니를 기설정된 환율에 따라 게임 머니의 양을 변경하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 장치.
  17. 제 13항에 있어서,
    상기 전환된 아이템의 정보를 제1 온라인 게임이 플레이되는 사용자 단말에 표시하는 표시부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 장치.
  18. 제 13항에 있어서,
    상기 제2 온라인 게임에서 상기 전환된 아이템 사용에 따라, 상기 제1 온라인 게임에 표시되는 상기 전환된 아이템 정보를 변화시키는 아이템연동부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 장치.
  19. 둘 이상의 온라인 게임 중 어느 한 온라인 게임인 제1 온라인 게임에 대해 사용자가 보유한 게임 머니를 확인하는 제1 게임 머니확인부;
    상기 둘 이상의 온라인 게임 중 상기 제1 온라인 게임을 제외한 다른 온라인 게임 중 어느 하나인 제2 온라인 게임에 대해 상기 사용자가 보유한 게임 머니를 확인하는 제2 게임 머니확인부; 및
    상기 제1 온라인 게임에서 발생하는 게임이벤트에 따라 상기 제1 게임 머니 확인부가 확인한 게임 머니를 상기 제2 온라인 게임의 게임 머니로 전환하는 게임 머니전환부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 장치.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 게임 머니전환부는,
    상기 전환된 게임 머니를 상기 제2 온라인 게임의 아이템 획득에 사용할 수 있도록 허용하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 장치.
  21. 제 8항에 있어서,
    상기 게임 머니전환부는,
    게임 머니를 전환한 경우, 상기 제2 게임 머니확인부에 의하여 확인된 상기 전환된 게임 머니를 상기 제1 게임 머니확인부의 게임 머니로부터 차감하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 장치.
  22. 둘 이상의 온라인 게임을 통합 관리하는 게임서버가, 상기 둘 이상의 온라인 게임 중 어느 하나의 온라인 게임인 제1 온라인 게임에 대한 아이템을 확인하는 단계; 사용자 단말을 통해 사용자가 상기 제1 온라인 게임을 플레이한 결과 발생하는 게임 이벤트에 따라 상기 아이템을 상기 제1 온라인 게임을 제외한 다른 온라인 게임 중 어느 한 게임인 제2 온라인 게임의 아이템으로 전환하는 단계; 및
    상기 전환된 아이템을 상기 사용자의 계정 중 상기 제2 온라인 게임에 대응하는 계정에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
  23. 둘 이상의 온라인 게임을 통합 관리하는 게임서버가, 상기 둘 이상의 온라인 게임 중 어느 한 온라인 게임인 제1 온라인 게임에 대해 사용자가 보유한 게임 머니를 확인하는 단계; 상기 둘 이상의 온라인 게임 중 상기 제1 온라인 게임을 제외한 다른 온라인 게임 중 어느 한 온라인 게임임 제2 온라인 게임에 대해 상기 사용자가 보유한 게임 머니를 확인하는 단계; 및
    상기 제1 온라인 게임에서 발생하는 게임이벤트에 따라 게임 머니를 상기 제2 온라인 게임의 게임 머니로 전환하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 온라인 게임 관리 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
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