JP2013188335A - ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲームプログラム、およびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】複数のプレイヤはそれぞれコントローラを用いてプレイヤキャラクタを操作する。各プレイヤキャラクタは、味方チームを構成して、敵キャラクタを攻撃する。プレイヤキャラクタはプレイヤの操作に応じて、銃を用いて弾をゲーム空間に発射させることで、敵キャラクタに攻撃を与える。プレイヤキャラクタが、他のプレイヤキャラクタを攻撃した場合、当該攻撃を受けたプレイヤキャラクタのライフが減少するとともに、ライフを回復させるためのライフアイテムがゲーム空間に出現する。攻撃を受けたプレイヤキャラクタは、当該ライフアイテムを取得することで、ライフを回復させることができる。
【選択図】図5B
Description
以下、図面を参照して、一実施形態に係るゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の構成の一例を示すブロック図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、ゲーム装置10と、コントローラ20(20A、20B、20C等)と、表示部30と、外部記憶媒体40とを含む。また、ゲーム装置10は、入出力制御部11と、情報処理部12とを含む。ゲーム装置10には、複数のコントローラ20が無線または有線で接続される。
次に、本実施形態のゲームシステム1において実行されるゲーム処理の概要について説明する。本実施形態におけるゲームは、複数のプレイヤによって行われるゲームである。具体的には、ゲーム装置10には複数台のコントローラ20が接続され、各プレイヤはコントローラ20を操作することにより、自身のプレイヤキャラクタ(プレイヤオブジェクト)を操作する。なお、本実施形態のゲームでは、ゲーム装置10に接続可能なコントローラ20の台数は4台までとする。
次に、本実施形態のゲームシステム1において実行されるゲーム処理の詳細について説明する。まず、ゲーム処理において用いられる各種データについて説明する。図11は、ゲーム装置10内に記憶される各種データを示す図である。
次に、ゲーム装置10において実行されるゲーム処理の詳細を、図12および図13を参照して説明する。図12は、ゲーム装置10において実行されるゲーム処理の流れを示すメインフローチャートである。
10 ゲーム装置
12 情報処理部
20 コントローラ
30 表示部
81 プレイヤキャラクタ
83 照準
95 敵キャラクタ
Claims (21)
- 複数人でプレイするゲームを実行するゲームシステムであって、
各プレイヤに対して操作対象となるプレイヤオブジェクトを設定するプレイヤオブジェクト設定部と、
複数のプレイヤオブジェクトを含む味方チームを設定する味方設定部と、
前記味方チームの敵となる敵オブジェクトを設定する敵設定部と、
それぞれの前記プレイヤオブジェクトに対してライフを設定するライフ設定部と、
プレイヤの操作に基づいて仮想空間内でのゲーム処理を行うゲーム処理部とを備え、
前記ゲーム処理部は、
プレイヤの操作に応じて、対応するプレイヤオブジェクトを移動させる移動処理部と、
プレイヤの操作に応じて、対応するプレイヤオブジェクトに攻撃を行わせる攻撃実行部と、
前記プレイヤオブジェクトによる前記敵オブジェクトへの攻撃に応じて、前記敵オブジェクトにダメージを与える第1ダメージ処理部と、
前記敵オブジェクトによる前記プレイヤオブジェクトへの攻撃に応じて当該プレイヤオブジェクトのライフを減算させる第2ダメージ処理部と、
味方のプレイヤオブジェクトによる攻撃が前記プレイヤオブジェクトに加えられた場合に、当該攻撃を加えられたプレイヤオブジェクトの前記ライフを減算すると共に、前記仮想空間内に前記ライフを回復させる回復オブジェクトを出現させる味方攻撃処理部と、
前記回復オブジェクトを味方のプレイヤオブジェクトが取得したことを条件に、当該回復オブジェクトを取得したプレイヤオブジェクトのライフを回復させる回復処理部とを含む、ゲームシステム。 - 前記回復処理部は、前記味方から攻撃を加えられたプレイヤオブジェクトが前記回復オブジェクトを取得した場合に、当該プレイヤオブジェクトのライフを回復させる、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理部は、
前記プレイヤオブジェクトのライフが所定値以下となった場合、当該プレイヤキャラクが前記移動処理部による移動をすることはできる一方で、前記攻撃処理部による攻撃を行うことができない攻撃不能状態に変更する状態変更部と、
前記攻撃不能状態において、前記プレイヤオブジェクトが前記回復オブジェクトを取得した場合、前記ライフを回復させるとともに、前記攻撃処理部による攻撃を行うことができる状態に復帰させる復帰処理部とをさらに含む、請求項1または2に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム処理部は、
前記プレイヤオブジェクトが前記攻撃不能状態である場合において、当該プレイヤオブジェクトから所定のオブジェクトを発するオブジェクト発生部をさらに含む、請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記味方攻撃処理部は、前記攻撃を加えられたプレイヤオブジェクトを基準として定められる前記仮想空間内の位置に、前記回復オブジェクトを出現させる、請求項1から4の何れかに記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理部は、
前記味方チームのプレイヤオブジェクトのライフが所定条件を満たした場合に、前記味方チームの敗北とする敗北処理部をさらに含む、請求項1から5の何れかに記載のゲームシステム。 - 前記プレイヤオブジェクトはすべて前記味方チームに属し、前記敵オブジェクトは、前記ゲームシステムによって自動的に制御される、請求項1から6の何れかに記載のゲームシステム。
- 前記攻撃実行部は、プレイヤの操作に応じてポインティングされた位置に対して、前記プレイヤオブジェクトに攻撃を行わせる、請求項1から7の何れかに記載のゲームシステム。
- 前記味方設定部は、各プレイヤオブジェクトを複数のチームに分けて、少なくとも1つの味方チームと敵チームとを設定し、
前記敵オブジェクトは、前記敵チームのプレイヤオブジェクトである、請求項1から8の何れかに記載のゲームシステム。 - 複数人でプレイするゲームを実行可能なゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理方法であって、
各プレイヤに対して操作対象となるプレイヤオブジェクトを設定するプレイヤオブジェクト設定ステップと、
複数のプレイヤオブジェクトを含む味方チームを設定する味方設定ステップと、
前記味方チームの敵となる敵オブジェクトを設定する敵設定ステップと、
それぞれの前記プレイヤオブジェクトに対してライフを設定するライフ設定ステップと、
プレイヤの操作に基づいて仮想空間内でのゲーム処理を行うゲーム処理ステップとを備え、
前記ゲーム処理ステップは、
プレイヤの操作に応じて、対応するプレイヤオブジェクトを移動させる移動処理ステップと、
プレイヤの操作に応じて、対応するプレイヤオブジェクトに攻撃を行わせる攻撃実行ステップと、
前記プレイヤオブジェクトによる前記敵オブジェクトへの攻撃に応じて、前記敵オブジェクトにダメージを与える第1ダメージ処理ステップと、
前記敵オブジェクトによる前記プレイヤオブジェクトへの攻撃に応じて当該プレイヤオブジェクトのライフを減算させる第2ダメージ処理ステップと、
味方のプレイヤオブジェクトによる攻撃が前記プレイヤオブジェクトに加えられた場合に、当該攻撃を加えられたプレイヤオブジェクトの前記ライフを減算すると共に、前記仮想空間内に前記ライフを回復させる回復オブジェクトを出現させる味方攻撃処理ステップと、
前記回復オブジェクトを味方のプレイヤオブジェクトが取得したことを条件に、当該回復オブジェクトを取得したプレイヤオブジェクトのライフを回復させる回復処理ステップとを含む、ゲーム処理方法。 - 前記回復処理ステップでは、前記味方から攻撃を加えられたプレイヤオブジェクトが前記回復オブジェクトを取得した場合に、当該プレイヤオブジェクトのライフを回復させる、請求項10に記載のゲーム処理方法。
- 前記ゲーム処理ステップは、
前記プレイヤオブジェクトのライフが所定値以下となった場合、当該プレイヤキャラクが前記移動処理ステップによる移動をすることはできる一方で、前記攻撃処理ステップによる攻撃を行うことができない攻撃不能状態に変更する状態変更ステップと、
前記攻撃不能状態において、前記プレイヤオブジェクトが前記回復オブジェクトを取得した場合、前記ライフを回復させるとともに、前記攻撃処理ステップによる攻撃を行うことができる状態に復帰させる復帰処理ステップとをさらに含む、請求項10または11に記載のゲーム処理方法。 - 前記ゲーム処理ステップは、
前記プレイヤオブジェクトが前記攻撃不能状態である場合において、当該プレイヤオブジェクトから所定のオブジェクトを発するオブジェクト発生ステップをさらに含む、請求項12に記載のゲーム処理方法。 - 前記味方攻撃処理ステップでは、前記攻撃を加えられたプレイヤオブジェクトを基準として定められる前記仮想空間内の位置に、前記回復オブジェクトを出現させる、請求項10から13の何れかに記載のゲーム処理方法。
- 前記ゲーム処理ステップは、
前記味方チームのプレイヤオブジェクトのライフが所定条件を満たした場合に、前記味方チームの敗北とする敗北処理ステップをさらに含む、請求項10から14の何れかに記載のゲーム処理方法。 - 前記プレイヤオブジェクトはすべて前記味方チームに属し、前記敵オブジェクトは、前記ゲーム処理方法によって自動的に制御される、請求項10から15の何れかに記載のゲーム処理方法。
- 前記攻撃実行ステップでは、プレイヤの操作に応じてポインティングされた位置に対して、前記プレイヤオブジェクトに攻撃を行わせる、請求項10から16の何れかに記載のゲーム処理方法。
- 前記味方設定ステップでは、各プレイヤオブジェクトを複数のチームに分けて、少なくとも1つの味方チームと敵チームとを設定し、
前記敵オブジェクトは、前記敵チームのプレイヤオブジェクトである、請求項10から17の何れかに記載のゲーム処理方法。 - 複数人でプレイするゲームを実行するゲームシステムの少なくとも1つのプロセッサにおいて実行されるゲームプログラムであって、
各プレイヤに対して操作対象となるプレイヤオブジェクトを設定するプレイヤオブジェクト設定手段と、
複数のプレイヤオブジェクトを含む味方チームを設定する味方設定手段と、
前記味方チームの敵となる敵オブジェクトを設定する敵設定手段と、
それぞれの前記プレイヤオブジェクトに対してライフを設定するライフ設定手段と、
プレイヤの操作に基づいて仮想空間内でのゲーム処理を行うゲーム処理手段として、前記プロセッサを機能させ、
前記ゲーム処理手段は、
プレイヤの操作に応じて、対応するプレイヤオブジェクトを移動させる移動処理手段と、
プレイヤの操作に応じて、対応するプレイヤオブジェクトに攻撃を行わせる攻撃実行手段と、
前記プレイヤオブジェクトによる前記敵オブジェクトへの攻撃に応じて、前記敵オブジェクトにダメージを与える第1ダメージ処理手段と、
前記敵オブジェクトによる前記プレイヤオブジェクトへの攻撃に応じて当該プレイヤオブジェクトのライフを減算させる第2ダメージ処理手段と、
味方のプレイヤオブジェクトによる攻撃が前記プレイヤオブジェクトに加えられた場合に、当該攻撃を加えられたプレイヤオブジェクトの前記ライフを減算すると共に、前記仮想空間内に前記ライフを回復させる回復オブジェクトを出現させる味方攻撃処理手段と、
前記回復オブジェクトを味方のプレイヤオブジェクトが取得したことを条件に、当該回復オブジェクトを取得したプレイヤオブジェクトのライフを回復させる回復処理手段とを含む、ゲームプログラム。 - 複数人でプレイするゲームを実行するゲーム装置であって、
各プレイヤに対して操作対象となるプレイヤオブジェクトを設定するプレイヤオブジェクト設定部と、
複数のプレイヤオブジェクトを含む味方チームを設定する味方設定部と、
前記味方チームの敵となる敵オブジェクトを設定する敵設定部と、
それぞれの前記プレイヤオブジェクトに対してライフを設定するライフ設定部と、
プレイヤの操作に基づいて仮想空間内でのゲーム処理を行うゲーム処理部とを備え、
前記ゲーム処理部は、
プレイヤの操作に応じて、対応するプレイヤオブジェクトを移動させる移動処理部と、
プレイヤの操作に応じて、対応するプレイヤオブジェクトに攻撃を行わせる攻撃実行部と、
前記プレイヤオブジェクトによる前記敵オブジェクトへの攻撃に応じて、前記敵オブジェクトにダメージを与える第1ダメージ処理部と、
前記敵オブジェクトによる前記プレイヤオブジェクトへの攻撃に応じて当該プレイヤオブジェクトのライフを減算させる第2ダメージ処理部と、
味方のプレイヤオブジェクトによる攻撃が前記プレイヤオブジェクトに加えられた場合に、当該攻撃を加えられたプレイヤオブジェクトの前記ライフを減算すると共に、前記仮想空間内に前記ライフを回復させる回復オブジェクトを出現させる味方攻撃処理部と、
前記回復オブジェクトを味方のプレイヤオブジェクトが取得したことを条件に、当該回復オブジェクトを取得したプレイヤオブジェクトのライフを回復させる回復処理部とを含む、ゲーム装置。 - 複数人でプレイするゲームを実行するゲームシステムであって、
各プレイヤに対して操作対象となるプレイヤオブジェクトを設定するプレイヤオブジェクト設定部と、
複数のプレイヤオブジェクトを含む味方チームを設定する味方設定部と、
前記味方チームの敵となる敵オブジェクトを設定する敵設定部と、
それぞれの前記プレイヤオブジェクトに対して所定のパラメータを設定するパラメータ設定部と、
プレイヤの操作に基づいて仮想空間内でのゲーム処理を行うゲーム処理部とを備え、
前記ゲーム処理部は、
プレイヤの操作に応じて、対応するプレイヤオブジェクトを移動させる移動処理部と、
プレイヤの操作に応じて、対応するプレイヤオブジェクトに所定の動作を行わせる動作実行部と、
前記動作実行部による前記プレイヤオブジェクトの所定の動作が、前記敵オブジェクトまたは他のプレイヤオブジェクトに加えられたか否かを判定する判定部と、
前記プレイヤオブジェクトの所定の動作が前記敵オブジェクトに加えられたことに応じて、前記敵オブジェクトの所定のパラメータを変更させる第1パラメータ処理部と、
前記敵オブジェクトによる所定の動作が前記プレイヤオブジェクトに加えられたことに応じて、当該プレイヤオブジェクトの前記所定のパラメータを変更させる第2パラメータ処理部と、
味方のプレイヤオブジェクトによる前記所定の動作が加えられた場合に、当該動作が加えられたプレイヤオブジェクトの前記所定のパラメータを変更すると共に、前記仮想空間内に前記所定のパラメータを回復させる回復オブジェクトを出現させる味方動作処理部と、
前記回復オブジェクトを味方のプレイヤオブジェクトが取得したことを条件に、当該回復オブジェクトを取得したプレイヤオブジェクトの前記所定のパラメータを回復させる回復処理部とを含む、ゲームシステム。
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