JP7473834B2 - ゲーム装置、制御方法 - Google Patents
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Description
(例えば、銃玩具10の属性が「属性X」であり、受光部31が受光した光線の属性が「属性Y」であった場合)、処理部18は、第1プレイヤの体力を所定値より小さい値(ここでは、「50」とする。)だけ減少させてもよい。
(例えば、銃玩具10の属性が「属性X」であり、受光部31が受光した光線の属性が「属性Z」であった場合)、処理部18は、第1プレイヤの体力を所定値より大きい値(ここでは、「200」とする。)だけ減少させてもよい。なお、処理部18は、光線を出射したプレイヤの攻撃力や光線を受光したプレイヤの防御力等に基づいて、所定値や所定値からの変動量を決定してもよい。
Claims (8)
- 属性を決定する決定部と、属性を特定可能な属性特定情報を含む光線を出射する射光部を含む玩具と、
他のプレイヤの玩具から出射された光線を受光する受光部と、
前記受光部が受光した光線に含まれる属性特定情報に基づいて、当該光線の属性を特定する特定部と、
プレイヤのパラメータを記憶する記憶部と、
前記決定部により決定された玩具の属性と前記特定部により特定された光線の属性との関係に基づいて、前記記憶部に記憶された前記パラメータを変動させる処理を行う処理部と、を備え、
前記処理部は、前記決定部により決定された玩具の属性が、前記特定部により特定された光線の属性に対して有利な属性である場合に、前記特定部により特定された光線の属性に対して不利な属性である場合よりも、光線を受光したゲーム装置を用いるプレイヤのパラメータの減少値を小さくする、
ゲーム装置。 - 前記玩具は、前記玩具の属性を決定するための属性決定情報を含む媒体が装着される装着部をさらに含み、
前記決定部は、前記属性決定情報に基づいて前記玩具の属性を決定する、
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記装着部は、複数の媒体を装着でき、
前記決定部は、前記複数の媒体のうち、前記玩具を操作するプレイヤにより選択された特定の媒体に含まれる属性決定情報に基づいて前記玩具の属性を決定し、
前記特定の媒体は、前記複数の媒体のうちで切り替え可能である、
請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記射光部は、前記決定部により決定された前記玩具の属性と同一属性の光線を出射する、
請求項1から3のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記特定の媒体が他の媒体に切り替えられた場合に、切り替え後の前記玩具の属性に関する情報を他のゲーム装置に送信する送信部をさらに備える、
請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記玩具の属性に関する情報を表示する表示部をさらに備える、
請求項1から5のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記表示部は、プレイヤが装着可能なゴーグルであり、光線の軌道を現実空間の景観に重畳させて表示する、
請求項6に記載のゲーム装置。 - 属性を決定する決定部と、属性を特定可能な属性特定情報を含む光線を出射する射光部を含む玩具と、
他のプレイヤの玩具から出射された光線を受光する受光部と、
前記受光部が受光した光線に含まれる属性特定情報に基づいて、当該光線の属性を特定する特定部と、
プレイヤのパラメータを記憶する記憶部と、
前記決定部により決定された玩具の属性と前記特定部により特定された光線の属性との関係に基づいて、前記記憶部に記憶された前記パラメータを変動させる処理を行う処理部と、を備えるゲーム装置におけるゲームの制御方法であって、
前記処理部が、前記決定部により決定された玩具の属性が、前記特定部により特定された光線の属性に対して有利な属性である場合に、前記特定部により特定された光線の属性に対して不利な属性である場合よりも、光線を受光したゲーム装置を用いるプレイヤのパラメータの減少値を小さくする、処理を実行する制御方法。
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