JP7208482B2 - ゲーム装置、制御方法 - Google Patents
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- プレイヤが属するチームを特定可能な情報を含む光線を出射する射光部を含む銃玩具と、
他のプレイヤの銃玩具から出射された光線を受光する受光部と、
前記受光部が受光した光線に含まれる情報に基づいて、当該光線を出射した銃玩具を用いるプレイヤが属するチームを特定する特定部と、
プレイヤのステータスを記憶する記憶部と、
前記受光部が、自機と同じチームに属するプレイヤの銃玩具から出射された光線を受光した場合に、前記ステータスを前記自機に相当するプレイヤにとって有利に変動させる処理を行う処理部と、を備え、
前記ステータスは、プレイヤのゲームにおける生死を決定するパラメータである体力を含み、
前記変動させる処理は、前記自機に相当するプレイヤの体力を増加させる処理を含む、ゲーム装置。 - プレイヤが属するチームを特定可能な情報を含む光線を出射する射光部を含む銃玩具と、
他のプレイヤの銃玩具から出射された光線を受光する受光部と、
前記受光部が受光した光線に含まれる情報に基づいて、当該光線を出射した銃玩具を用いるプレイヤが属するチームを特定する特定部と、
プレイヤのステータスを記憶する記憶部と、
前記受光部が、自機と同じチームに属するプレイヤの銃玩具から出射された光線を受光した場合に、前記ステータスを前記自機に相当するプレイヤにとって有利に変動させる処理を行う処理部と、を備え、
前記ステータスは、射光部から出射される光線の威力を決定するパラメータである攻撃
力を含み、
前記変動させる処理は、前記自機に相当するプレイヤの攻撃力を増加させる処理を含む、ゲーム装置。 - 前記ステータスは、射光部から出射される光線の威力を決定するパラメータである攻撃力を含み、
前記変動させる処理は、前記自機に相当するプレイヤの攻撃力を増加させる処理を含む、
請求項1に記載のゲーム装置。 - 他のゲーム装置に対して無線信号を送信する送信部をさらに備え、
前記変動させる処理は、前記他のゲーム装置に対してプレイヤのステータスを変動させる処理の実行を指示する指示情報を含む前記無線信号を前記送信部から送信するための処理を含む、
請求項1から3のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記指示情報は、前記自機と同じチームに属するプレイヤのステータスを当該プレイヤにとって有利に変動させる処理の実行を指示する情報を含む、
請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記指示情報は、前記自機と同じチームに属するプレイヤの体力を増加させる処理の実行を指示する情報を含む、
請求項4又は5に記載のゲーム装置。 - 前記指示情報は、前記自機と同じチームに属するプレイヤの攻撃力を増加させる処理の実行を指示する情報を含む、
請求項4から6のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記指示情報は、前記自機と異なるチームに属するプレイヤのステータスを当該プレイヤにとって不利に変動させる処理の実行を指示する情報を含む、
請求項4から7のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記指示情報は、前記自機と異なるチームに属するプレイヤの体力を減少させる処理の実行を指示する情報を含む、
請求項4から8のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記指示情報は、前記自機と異なるチームに属するプレイヤの攻撃力を減少させる処理の実行を指示する情報を含む、
請求項4から9のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 光線を出射する射光部を含む銃玩具と、
光線を受光する受光部と、
プレイヤのステータスを記憶する記憶部と、
処理を制御する制御部と、
を備えるゲーム装置におけるゲームの制御方法であって、
前記射光部が、プレイヤの属するチームを特定可能な情報を含む光線を出射することと、
前記受光部が、他のプレイヤの銃玩具から出射された光線を受光することと、
前記制御部が、前記受光部が受光した光線に含まれる情報に基づいて、当該光線を出射した銃玩具を用いるプレイヤが属するチームを特定することと、
前記制御部が、前記受光部において、自機と同じチームに属するプレイヤの銃玩具から出射された光線を受光した場合に、前記ステータスを前記自機に相当するプレイヤにとって有利に変動させる処理を行うことと、を含み、
前記ステータスは、プレイヤのゲームにおける生死を決定するパラメータである体力を含み、
前記変動させる処理は、前記自機に相当するプレイヤの体力を増加させる処理を含む、制御方法。 - 光線を出射する射光部を含む銃玩具と、
光線を受光する受光部と、
プレイヤのステータスを記憶する記憶部と、
処理を制御する制御部と、
を備えるゲーム装置におけるゲームの制御方法であって、
前記射光部が、プレイヤの属するチームを特定可能な情報を含む光線を出射することと、
前記受光部が、他のプレイヤの銃玩具から出射された光線を受光することと、
前記制御部が、前記受光部が受光した光線に含まれる情報に基づいて、当該光線を出射した銃玩具を用いるプレイヤが属するチームを特定することと、
前記制御部が、前記受光部において、自機と同じチームに属するプレイヤの銃玩具から出射された光線を受光した場合に、前記ステータスを前記自機に相当するプレイヤにとって有利に変動させる処理を行うことと、を含み、
前記ステータスは、射光部から出射される光線の威力を決定するパラメータである攻撃
力を含み、
前記変動させる処理は、前記自機に相当するプレイヤの攻撃力を増加させる処理を含む、
制御方法。
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