JP5057715B2 - ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法、及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
Claims (10)
- 複数のコントローラと、
前記複数のコントローラからの指示入力を受け付けて対戦ゲームを実行する制御部と、
前記制御部が前記複数のコントローラにより操作される複数の操作対象を表示しているときに、いずれかのコントローラから所定の操作入力を受け付けると、前記操作入力を受け付けた第1のコントローラにより操作される操作対象の味方の操作対象を操作する第2のコントローラにより操作される操作対象を、前記第1のコントローラ及び前記第2のコントローラ以外のコントローラにより操作される操作対象とは異なる表示形式で表示させるコントローラ制御部と、を備え、
前記コントローラ制御部は、第1のコントローラにより操作される操作対象の味方の操作対象を操作する第2のコントローラに制御信号を発して前記第2のコントローラを振動又は発光させる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 複数のコントローラと、
前記複数のコントローラからの指示入力を受け付けて対戦ゲームを実行する制御部と、
前記制御部が前記対戦ゲームの組合せの指定を受け付けるために前記対戦ゲームに参加する複数のコントローラに対応する画像を表示しているときに、いずれかのコントローラから所定の操作入力を受け付けると、前記操作入力を受け付けた第1のコントローラに対応する画像を、他のコントローラに対応する画像とは異なる表示形式で表示させるコントローラ制御部と、を備え、
前記コントローラ制御部は、第1のコントローラにより操作される操作対象の味方の操作対象を操作する第2のコントローラに制御信号を発して前記第2のコントローラを振動又は発光させる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記コントローラ制御部は、前記操作入力を受け付けた前記第1のコントローラに制御信号を発して前記第1のコントローラを振動又は発光させることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。
- 複数のコントローラを備えるゲーム装置により実行されるゲーム制御方法であって、
前記ゲーム装置に備えられた制御部が、複数のコントローラからの指示入力を受け付けて対戦ゲームを実行するステップと、
前記ゲーム装置に備えられたコントローラ制御部が、前記制御部が前記複数のコントローラにより操作される複数の操作対象を表示しているときに、いずれかのコントローラから所定の操作入力を受け付けると、前記操作入力を受け付けた第1のコントローラにより操作される操作対象の味方の操作対象を操作する第2のコントローラにより操作される操作対象を、前記第1のコントローラ及び前記第2のコントローラ以外のコントローラにより操作される操作対象とは異なる表示形式で表示させるステップと、
前記コントローラ制御部が、第1のコントローラにより操作される操作対象の味方の操作対象を操作する第2のコントローラに制御信号を発して前記第2のコントローラを振動又は発光させるステップと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - 複数のコントローラを備えるゲーム装置により実行されるゲーム制御方法であって、
前記ゲーム装置に備えられた制御部が、複数のコントローラからの指示入力を受け付けて対戦ゲームを実行するステップと、
前記ゲーム装置に備えられたコントローラ制御部が、前記制御部が前記対戦ゲームの組合せの指定を受け付けるために前記対戦ゲームに参加する複数のコントローラに対応する画像を表示しているときに、いずれかのコントローラから所定の操作入力を受け付けると、前記操作入力を受け付けた第1のコントローラに対応する画像を、他のコントローラに対応する画像とは異なる表示形式で表示させるステップと、
前記コントローラ制御部が、第1のコントローラにより操作される操作対象の味方の操作対象を操作する第2のコントローラに制御信号を発して前記第2のコントローラを振動又は発光させるステップと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - 前記コントローラ制御部は、前記操作入力を受け付けた前記第1のコントローラに制御信号を発して前記第1のコントローラを振動又は発光させることを特徴とする請求項4又は5に記載のゲーム制御方法。
- 複数のコントローラからの指示入力を受け付けて対戦ゲームを制御するプログラムであって、
前記複数のコントローラにより操作される複数の操作対象を表示しているときに、いずれかのコントローラから所定の操作入力を受け付けると、前記操作入力を受け付けた第1のコントローラにより操作される操作対象の味方の操作対象を操作する第2のコントローラにより操作される操作対象を、前記第1のコントローラ及び前記第2のコントローラ以外のコントローラにより操作される操作対象とは異なる表示形式で表示させる機能と、
第1のコントローラにより操作される操作対象の味方の操作対象を操作する第2のコントローラに制御信号を発して前記第2のコントローラを振動又は発光させる機能と、
をコンピュータに実現させるためのゲーム制御プログラム。 - 複数のコントローラからの指示入力を受け付けて対戦ゲームを制御するプログラムであって、
前記対戦ゲームの組合せの指定を受け付けるために前記対戦ゲームに参加する複数のコントローラに対応する画像を表示しているときに、いずれかのコントローラから所定の操作入力を受け付けると、前記操作入力を受け付けた第1のコントローラに対応する画像を、他のコントローラに対応する画像とは異なる表示形式で表示させる機能と、
第1のコントローラにより操作される操作対象の味方の操作対象を操作する第2のコントローラに制御信号を発して前記第2のコントローラを振動又は発光させる機能と、
をコンピュータに実現させるためのゲーム制御プログラム。 - 前記操作入力を受け付けた前記第1のコントローラに制御信号を発して前記第1のコントローラを振動又は発光させる機能を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項7又は8に記載のゲーム制御プログラム。
- 請求項7から9のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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