JPH11469A - コンピュータゲームコントローラ - Google Patents

コンピュータゲームコントローラ

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Publication number
JPH11469A
JPH11469A JP9154682A JP15468297A JPH11469A JP H11469 A JPH11469 A JP H11469A JP 9154682 A JP9154682 A JP 9154682A JP 15468297 A JP15468297 A JP 15468297A JP H11469 A JPH11469 A JP H11469A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
computer game
permanent magnet
game controller
housing
solenoid
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP9154682A
Other languages
English (en)
Inventor
Yoshihiro Hirao
義博 平尾
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsumi Electric Co Ltd
Original Assignee
Mitsumi Electric Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mitsumi Electric Co Ltd filed Critical Mitsumi Electric Co Ltd
Priority to JP9154682A priority Critical patent/JPH11469A/ja
Publication of JPH11469A publication Critical patent/JPH11469A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1037Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted for converting control signals received from the game device into a haptic signal, e.g. using force feedback

Landscapes

  • Apparatuses For Generation Of Mechanical Vibrations (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 振動機能を有するコンピュータゲームコント
ローラを提供する。 【解決手段】 コンピュータゲームコントローラのハウ
ジング2内にソレノイド10を固定し、シリコーンゴム
チューブ12によって永久磁石11を振動自在に支持す
る。ソレノイド駆動回路が出力する両極性パルス電流の
極性に応じて、永久磁石11はソレノイド10に吸引と
反発を反復して振動し、永久磁石11の反作用によりハ
ウジング2が振動して操作者の手に振動を与える。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、コンピュータゲ
ームコントローラに関するものであり、特に、振動機能
を設けたコンピュータゲームコントローラに関するもの
である。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】自動車
や航空機等の運転シミュレーション装置や、所謂アーケ
ード向けコンピュータゲーム機には、コントローラのス
テアリングホイールや操縦桿等に振動を与える振動装置
を設けたものが知られている。振動装置の代表的なもの
は、コントローラ内に設けたモータの軸に偏心錘を取付
け、コントローラの操作に応じてモータの回転を制御
し、偏心錘の回転によって生じる振動をステアリングホ
イールや操縦桿等に伝達するものがある。これにより、
例えば、シミュレーション画面内において自動車が悪路
に進入した場合や、航空機が乱気流に進入した場合、或
いは、銃を発射した場合等にステアリングホイールや操
縦桿を介して操作者の手に振動を与えて、実際の操作感
覚を疑似体験させることができる。
【0003】ところで、家庭用コンピュータゲーム機に
おいても、ゲームの内容に応じてコントローラを振動さ
せることができれば、ゲームの興趣が高まると考えられ
るが、スペースの制約が少ないシミュレータ装置やアー
ケード向けコンピュータゲーム機とは異なり、小型化が
要求されるコンピュータゲームコントローラに従来の振
動装置を組込むことにはスペースの点で困難性がある。
例えば、前述した偏心錘式の振動装置は偏心錘の回転ス
ペースが大きく、大型化を招くのでコンピュータゲーム
コントローラには適していない。また、錘の寸法や偏心
量を小さくして回転スペースを小さくすれば、小型コン
トローラハウジングへの組込みが可能になるが、振動が
微弱となって十分な振動効果を得ることができないとい
う問題が生じる。
【0004】そこで、効果的な振動機能を有し、且つ小
型のコンピュータゲームコントローラを提供するために
解決すべき技術的課題が生じてくるのであり、本発明は
上記課題を解決することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】この発明は、上記目的を
達成するために提案するものであり、コンピュータゲー
ムコントローラのハウジング内にゴムやバネ等の弾性体
を介して永久磁石を振動自在に取付け、前記永久磁石に
対向する電磁石を固定し、前記電磁石の駆動回路を設
け、電磁石駆動電流のオン・オフ並びに電流極性を制御
することにより、前記永久磁石を振動させて前記ハウジ
ングに振動を発生させることができるようにしたコンピ
ュータゲームコントローラを提供するものである。
【0006】
【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の一形態を
図に従って詳述する。図1はコンピュータゲームコント
ローラ1を示し、ハウジング2には左右両側から手前側
に延びるグリップ部3が形成され、ハウジング2の上面
右側にスタート/ストップ、セレクト等の各種のファン
クションキー4が配置され、左側に十字キー5が配置さ
れている。左右のグリップ部3の裏面前部にはトリガキ
ー6が設けられ、グリップ部3の先端部内に振動装置7
が組み込まれている。尚、ハウジング2の前縁部中央の
8はコンピュータ接続ケーブルであり、ハウジング2内
の9は回路基板である。
【0007】図2に示すように、振動装置7は、電磁石
であるソレノイド10と永久磁石11とをシリコーンゴ
ムチューブ12にて連結したものであり、ソレノイド1
0はハウジング2の上下内面に形成したソレノイド固定
座2aに係合して固定されている。シリコーンゴムチュ
ーブ12の一端部にはソレノイド10が挿入され、他端
部に挿入した永久磁石11はシリコーンゴムチューブ1
2によってハウジング2内で振動自在に支持されてい
る。
【0008】ソレノイド10は、回路基板9のソレノイ
ド駆動回路(図示せず)に接続され、制御回路(図示せ
ず)がコンピュータゲームソフトウェアのプログラムに
基づいてソレノイド駆動回路へ制御信号を出力する。ソ
レノイド駆動回路は、制御信号に応じて両極性パルス電
流を出力してソレノイド10を駆動する。
【0009】パルス電流の極性が反転するとソレノイド
10が発生する磁力の極性も反転するが、ソレノイド1
0に対向する永久磁石11の極性は不変であるので、ソ
レノイド10の磁力極性に応じて永久磁石11はソレノ
イド10に吸引、または反発してハウジング2内で振動
し、永久磁石11の反作用によりソレノイド10及びハ
ウジング2が振動して操作者の手に振動を与える。
【0010】また、PWM制御回路によりソレノイド駆
動電流のパルス周波数を制御することによって永久磁石
11の振動周波数を変化させることができる。また、ソ
レノイド駆動電圧制御回路にてソレノイド駆動回路の出
力電圧を制御することによって永久磁石11の振動加速
度及び振幅を変化させることができる。これらの制御
は、コンピュータゲームソフトウェアのプログラムに依
存するものであるが、例えば、自動車運転シミュレーシ
ョンゲームにおいて、走行路面の状態や走行速度に応じ
てコントローラに発生する振動の周期や振幅を変化させ
ることによって、より実際の運転感覚に近い疑似体験を
与えることができる。
【0011】尚、この発明は上記の実施形態に限定する
ものではなく、図1では左右のグリップ部3内にそれぞ
れ振動装置7を設けているが、左右いずれか、或いはハ
ウジング2の中央部に一個の振動装置7を配置してもよ
い。また、振動体の支持体としてゴム以外の種々の弾性
体を用いることもでき、その場合も上記の実施形態のも
のと同様の作用効果を得ることができる。さらに、永久
磁石を固定して電磁石を振動可能にする等、この発明の
技術的範囲内において種々の改変が可能であり、この発
明がそれらの改変されたものに及ぶことは当然である。
【0012】
【発明の効果】以上説明したように、本発明は電磁石と
永久磁石を組み合わせて振動装置を構成し、電磁石を駆
動して永久磁石を相対的に振動させることにより、コン
トローラ全体に振動を発生させるものであり、振動発生
能力が高く、振動周波数や振幅の制御が容易で小型のコ
ンピュータゲームコントローラを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態を示し、コンピュータゲーム
コントローラの一部切欠正面図。
【図2】コンピュータゲームコントローラの振動装置部
分の断面図。
【符号の説明】
1 コンピュータゲームコントローラ 2 ハウジング 3 グリップ部 7 振動装置 10 ソレノイド 11 永久磁石 12 シリコーンゴムチューブ

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 コンピュータゲームコントローラのハウ
    ジング内にゴムやバネ等の弾性体を介して永久磁石を振
    動自在に取付け、前記永久磁石に対向する電磁石を固定
    し、前記電磁石の駆動回路を設け、電磁石駆動電流のオ
    ン・オフ並びに電流極性を制御することにより、前記永
    久磁石を振動させて前記ハウジングに振動を発生させる
    ことができるようにしたコンピュータゲームコントロー
    ラ。
  2. 【請求項2】 上記電磁石駆動回路の出力電流のパルス
    幅を制御する制御回路を設けた請求項1記載のコンピュ
    ータゲームコントローラ。
JP9154682A 1997-06-12 1997-06-12 コンピュータゲームコントローラ Pending JPH11469A (ja)

Priority Applications (1)

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JP9154682A JPH11469A (ja) 1997-06-12 1997-06-12 コンピュータゲームコントローラ

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JP9154682A JPH11469A (ja) 1997-06-12 1997-06-12 コンピュータゲームコントローラ

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH11469A true JPH11469A (ja) 1999-01-06

Family

ID=15589622

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JP9154682A Pending JPH11469A (ja) 1997-06-12 1997-06-12 コンピュータゲームコントローラ

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008029646A (ja) * 2006-07-28 2008-02-14 Sony Computer Entertainment Inc ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法、及びゲーム装置
WO2024143034A1 (ja) * 2022-12-28 2024-07-04 ニデックインスツルメンツ株式会社 アクチュエータ

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008029646A (ja) * 2006-07-28 2008-02-14 Sony Computer Entertainment Inc ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法、及びゲーム装置
US8177642B2 (en) 2006-07-28 2012-05-15 Sony Computer Entertainment Inc. Game control program, game control method, and game device
WO2024143034A1 (ja) * 2022-12-28 2024-07-04 ニデックインスツルメンツ株式会社 アクチュエータ

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