JP5451817B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
前記第1オブジェクト制御手段は、前記第1オブジェクトの活動能力を示す活動能力値を記憶する手段、前記第1オブジェクトが、ダメージを受けたとき前記活動能力値を減少させる活動能力値制御手段、前記第1オブジェクトの前記活動能力値が所定値まで減少したとき、前記第1オブジェクトを回復待機状態とする手段、を含み、前記第2オブジェクト制御手段は、前記第2のユーザによって入力された操作情報に基づいて前記第2オブジェクトを活動させるものであり、また前記第1オブジェクトが回復待機状態になった場合、前記第2オブジェクトに、前記第1オブジェクトを回復待機状態から通常の状態に回復させる回復動作を行わせることを可能とし、前記第2ゲーム画面描画手段は、前記第1オブジェクトが回復待機状態になったとき、前記第2ゲーム画面に代えて前記第1ゲーム画面を所定時間出力することを特徴とする。
このビデオゲーム機は、ゲーム機本体10にコントローラ20が接続されて構成されている。コントローラ20は、ユーザによって操作される。ユーザは、このコントローラ20を用いて、ゲーム中に登場するプレイヤキャラクタ等を操作する。なお、ゲームは、ゲームプログラムおよびビデオゲーム機で構成されるゲーム装置が、ユーザの操作に応じた処理を実行することで進行するが、以下の説明では、ゲーム装置の処理の内容によっては、プレイヤキャラクタを主語とし、プレイヤキャラクタの動作としてゲームを説明する場合がある。
ゲーム機本体10は、装置全体の動作を制御するCPU31を有している。このCPU31に対してRAM32およびバス33が接続される。RAM32には、ゲームの進行に応じて各種のデータが記憶される。
51 ゲーム進行制御部
52 プレイヤキャラクタ制御部
53 敵キャラクタ制御部
54 プレイヤキャラクタA制御部
55 プレイヤキャラクタB制御部
56 ゲーム空間制御部
57 描画処理部
58 プレイヤキャラクタA画像描画部
59 メータ描画部
60 描画合成部
61 プレイヤキャラクタB画像描画部
62 メータ描画部
63 描画合成部
101 プレイヤキャラクタA
102 プレイヤキャラクタB
110 敵キャラクタ(ゾンビ)
121、122 体力値メータ
125 ガイド用の矢印
Claims (7)
- コンピュータを、
第1のユーザの操作情報を入力する操作手段、
仮想のゲーム空間を生成するゲーム空間制御手段、
前記操作手段から入力された操作情報に基づいて制御される第1オブジェクトを前記ゲーム空間内で活動させる第1オブジェクト制御手段、
前記第1のユーザの操作によらないで制御される第2オブジェクトを前記ゲーム空間内で活動させる第2オブジェクト制御手段、
前記ゲーム空間および前記第1オブジェクトの画像を含む第1ゲーム画面を生成し、且つこの画像を出力する第1ゲーム画面描画手段、
第2のユーザに対して、前記ゲーム空間および前記第2オブジェクトの画像を含む第2ゲーム画面を生成し、且つこの画像を出力する第2ゲーム画面描画手段、
として機能させるゲームプログラムであって、
前記第1オブジェクト制御手段は、前記第1オブジェクトの活動能力を示す活動能力値を記憶する手段、前記第1オブジェクトが、ダメージを受けたとき前記活動能力値を減少させる活動能力値制御手段、前記第1オブジェクトの前記活動能力値が所定値まで減少したとき、前記第1オブジェクトを回復待機状態とする手段、を含み、
前記第2オブジェクト制御手段は、前記第2のユーザによって入力された操作情報に基づいて前記第2オブジェクトを活動させるものであり、また前記第1オブジェクトが回復待機状態になった場合、前記第2オブジェクトに、前記第1オブジェクトを回復待機状態から通常の状態に回復させる回復動作を行わせることを可能とし、
前記第2ゲーム画面描画手段は、前記第1オブジェクトが回復待機状態になったとき、前記第2ゲーム画面に代えて前記第1ゲーム画面を所定時間出力することを特徴とするゲームプログラム。 - 前記第1オブジェクト制御手段は、前記第1オブジェクトが回復待機状態になった場合、前記第1オブジェクトの移動を通常よりも遅い速度になるように変更する請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記第2オブジェクト制御手段は、前記回復動作を前記第2オブジェクトが前記第1オブジェクトに触れ得る程度の距離まで接近したとき可能とする請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記第1オブジェクト制御手段は、前記回復待機状態を所定の回復可能時間だけ継続し、その間に前記回復動作を受けなかったとき前記第1オブジェクトの死亡処理を行う請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記第2オブジェクト制御手段は、前記第2オブジェクトの活動能力を示す活動能力値を記憶する手段、前記第2オブジェクトが、ダメージを受けたとき前記活動能力値を減少させる活動能力値制御手段、前記第2オブジェクトの前記活動能力値が所定値まで減少したとき、前記第2オブジェクトを回復待機状態とする手段、を含み、
前記第1オブジェクトおよび第2オブジェクトが前記回復待機状態になったとき、前記回復可能時間の経過を待たずに即座にゲーム終了処理を行う請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記第2ゲーム画面描画手段は、前記第1オブジェクトが回復待機状態になったとき、前記第2ゲーム画面に前記第1オブジェクトの位置を指示する画像を付加する請求項1乃至請求項5のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 請求項1乃至請求項6のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、前記プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えたゲーム装置。
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