JP2011098229A - ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】あるユーザAのプレイヤキャラクタAがダメージを受け、体力値が所定値まで減少すると、このプレイヤキャラクタAを衰弱状態という回復可能な死亡前の猶予の状態にする。このとき他のユーザBのゲーム画面にプレイヤキャラクタAが衰弱状態になった旨の表示を行う。これにより、ユーザBのプレイヤキャラクタBがプレイヤキャラクタAの救助に向かうことができるようになり、プレイヤキャラクタBがプレイヤキャラクタAの回復動作を行うと、プレイヤキャラクタAは通常状態に復帰する。
【選択図】図5
Description
前記第1プレイヤオブジェクト制御手段は、前記第1プレイヤオブジェクトの活動能力を示す活動能力値を記憶する手段、前記第1プレイヤオブジェクトがダメージを受けた場合、前記活動能力値を減少させる活動能力値制御手段、前記第1プレイヤオブジェクトの前記活動能力値が所定値まで減少した場合、該プレイヤオブジェクトの活動を、所定の回復可能時間だけ、回復待機状態として維持し、その間に前記第2プレイヤオブジェクトによる所定の回復動作を受け付ける手段、前記回復可能時間内に前記第2プレイヤオブジェクトによる前記回復動作を受けなかった場合、前記第1プレイヤオブジェクトの死亡処理を行う手段、を含み、前記ゲーム画面描画手段は、前記第2プレイヤオブジェクトが回復待機状態になった場合、前記ゲーム画面に前記第2プレイヤオブジェクトが回復待機状態になった旨を表示する手段を含み、さらに、前記第1プレイヤオブジェクト制御手段は、前記第2プレイヤオブジェクトが回復待機状態になった場合、前記第1プレイヤオブジェクトの前記第2プレイヤオブジェクトに対する前記回復動作を可能とする手段を含むことを特徴とする。
請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記第1プレイヤオブジェクト制御手段は、前記第1プレイヤオブジェクトの活動能力を示す活動能力値を記憶する手段、前記第1プレイヤオブジェクトが、ダメージを受けた場合前記活動能力値を減少させる活動能力値制御手段、前記第1プレイヤオブジェクトの前記活動能力値が所定値まで減少した場合、該プレイヤオブジェクトの活動を、所定の回復可能時間だけ、回復待機状態として維持し、その間に前記第2プレイヤオブジェクトによる所定の回復動作を受け付ける手段、前記第1プレイヤオブジェクト制御手段は、前記回復可能時間内に前記第2プレイヤオブジェクトによる前記回復動作を受けなかった場合前記第1プレイヤオブジェクトの死亡処理を行う手段、を含み、前記ゲーム画面描画手段は、前記第1プレイヤオブジェクトが回復待機状態になった場合、前記ゲーム画面に第1プレイヤオブジェクトが回復待機状態になったことを表す表示処理を行う手段を含み、前記第2プレイヤオブジェクト制御手段は、前記第1プレイヤオブジェクトが回復待機状態になった場合、前記第2プレイヤオブジェクトの前記第1プレイヤオブジェクトに対する前記回復動作を可能とする手段を含むことを特徴とする。
このビデオゲーム機は、ゲーム機本体10にコントローラ20が接続されて構成されている。コントローラ20は、ユーザによって操作される。ユーザは、このコントローラ20を用いて、ゲーム中に登場するプレイヤキャラクタ等を操作する。なお、ゲームは、ゲームプログラムおよびビデオゲーム機で構成されるゲーム装置が、ユーザの操作に応じた処理を実行することで進行するが、以下の説明では、ゲーム装置の処理の内容によっては、プレイヤキャラクタを主語とし、プレイヤキャラクタの動作としてゲームを説明する場合がある。
ゲーム機本体10は、装置全体の動作を制御するCPU31を有している。このCPU31に対してRAM32およびバス33が接続される。RAM32には、ゲームの進行に応じて各種のデータが記憶される。
51 ゲーム進行制御部
52 プレイヤキャラクタ制御部
53 敵キャラクタ制御部
54 プレイヤキャラクタA制御部
55 プレイヤキャラクタB制御部
56 ゲーム空間制御部
57 描画処理部
58 プレイヤキャラクタA画像描画部
59 メータ描画部
60 描画合成部
61 プレイヤキャラクタB画像描画部
62 メータ描画部
63 描画合成部
101 プレイヤキャラクタA
102 プレイヤキャラクタB
110 敵キャラクタ(ゾンビ)
121、122 体力値メータ
125 ガイド用の矢印
Claims (8)
- コンピュータを、
ユーザの操作情報を入力する操作手段、
前記操作手段から出力された操作情報を他のゲーム装置に送信するとともに、他のゲーム装置から操作情報を受信する通信手段、
仮想のゲーム空間を生成するゲーム空間制御手段、
前記ゲーム空間内に複数のプレイヤオブジェクトを生成し、前記操作情報に基づいて自装置に対応する第1プレイヤオブジェクトをゲーム空間内で活動させる第1プレイヤオブジェクト制御手段、
他のゲーム装置から受信した操作情報に基づいて、該他のゲーム装置に対応する第2プレイヤオブジェクトをゲーム空間内で活動させる第2プレイヤオブジェクト制御手段、
前記ゲーム空間および前記第1、第2プレイヤオブジェクトの画像を含むゲーム画面を生成するゲーム画面描画手段、
として機能させるゲームプログラムであって、
前記第1プレイヤオブジェクト制御手段は、
前記第1プレイヤオブジェクトの活動能力を示す活動能力値を記憶する手段、
前記第1プレイヤオブジェクトがダメージを受けた場合、前記活動能力値を減少させる活動能力値制御手段、
前記第1プレイヤオブジェクトの前記活動能力値が所定値まで減少した場合、該プレイヤオブジェクトの活動を、所定の回復可能時間だけ、回復待機状態として維持し、その間に前記第2プレイヤオブジェクトによる所定の回復動作を受け付ける手段、
前記回復可能時間内に前記第2プレイヤオブジェクトによる前記回復動作を受けなかった場合、前記第1プレイヤオブジェクトの死亡処理を行う手段、を含み、
前記ゲーム画面描画手段は、前記第2プレイヤオブジェクトが回復待機状態になった場合、前記ゲーム画面に前記第2プレイヤオブジェクトが回復待機状態になった旨を表示する手段を含み、さらに、
前記第1プレイヤオブジェクト制御手段は、前記第2プレイヤオブジェクトが回復待機状態になった場合、前記第1プレイヤオブジェクトの前記第2プレイヤオブジェクトに対する前記回復動作を可能とする手段を含むことを特徴とするゲームプログラム。 - 前記ゲーム画面描画手段は、前記第2プレイヤオブジェクトが回復待機状態になった場合、前記ゲーム画面に前記第2プレイヤオブジェクトの回復可能時間の残り時間を表示する請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム画面描画手段は、前記ゲーム画面に前記第2プレイヤオブジェクトの活動能力値を表示する表示部を生成し、
前記第2プレイヤオブジェクトが回復待機状態となった場合、前記表示部に、前記活動能力値に代えて前記回復可能時間の残り時間を表示する請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム画面描画手段は、前記第2プレイヤオブジェクトが回復待機状態となった場合、前記表示部の表示態様をさらに変更する請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム画面描画手段は、前記第2プレイヤオブジェクトが回復待機状態となった場合、前記第2プレイヤオブジェクトの位置を表す画像を前記ゲーム画面内に生成する請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のゲームプログラム。
- コンピュータを、
仮想のゲーム空間を生成するゲーム空間制御手段、
前記ゲーム空間内に第1プレイヤオブジェクトを生成し、第1操作情報に基づいて前記第1プレイヤオブジェクトをゲーム空間内で活動させる第1プレイヤオブジェクト制御手段、および、前記ゲーム空間内に第2プレイヤオブジェクトを生成し、ユーザによる第2操作情報に基づいて前記第2プレイヤオブジェクトをゲーム空間内で活動させる第2プレイヤオブジェクト制御手段、を含む複数のプレイヤオブジェクト制御手段、
前記ゲーム空間および前記第1、第2プレイヤオブジェクトの画像を含むゲーム画面を生成するゲーム画面描画手段、
として機能させるゲームプログラムであって、
前記第1プレイヤオブジェクト制御手段は、
前記第1プレイヤオブジェクトの活動能力を示す活動能力値を記憶する手段、
前記第1プレイヤオブジェクトが、ダメージを受けた場合前記活動能力値を減少させる活動能力値制御手段、
前記第1プレイヤオブジェクトの前記活動能力値が所定値まで減少した場合、該プレイヤオブジェクトの活動を、所定の回復可能時間だけ、回復待機状態として維持し、その間に前記第2プレイヤオブジェクトによる所定の回復動作を受け付ける手段、
前記第1プレイヤオブジェクト制御手段は、前記回復可能時間内に前記第2プレイヤオブジェクトによる前記回復動作を受けなかった場合前記第1プレイヤオブジェクトの死亡処理を行う手段、を含み、
前記ゲーム画面描画手段は、前記第1プレイヤオブジェクトが回復待機状態になった場合、前記ゲーム画面に第1プレイヤオブジェクトが回復待機状態になったことを表す表示処理を行う手段を含み、
前記第2プレイヤオブジェクト制御手段は、前記第1プレイヤオブジェクトが回復待機状態になった場合、前記第2プレイヤオブジェクトの前記第1プレイヤオブジェクトに対する前記回復動作を可能とする手段を含むことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1乃至請求項6のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、前記プログラム記憶部に記憶されているゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えたゲーム装置。
- 請求項7に記載のゲーム装置を、通信手段を介して相互に接続したことを特徴とするゲームシステム。
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