JP2011200733A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2011200733A5 JP2011200733A5 JP2011158135A JP2011158135A JP2011200733A5 JP 2011200733 A5 JP2011200733 A5 JP 2011200733A5 JP 2011158135 A JP2011158135 A JP 2011158135A JP 2011158135 A JP2011158135 A JP 2011158135A JP 2011200733 A5 JP2011200733 A5 JP 2011200733A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- player object
- control means
- value
- activity ability
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Description
本願発明の第1の側面によって提供されるゲームプログラムは、コンピュータを、ユーザの操作によって生成された操作情報を入力する操作手段、ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段、として機能させるゲームプログラムであって、
前記ゲーム進行制御手段は、仮想のゲーム空間を生成するゲーム空間制御手段、前記ゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを生成し、前記操作情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトを前記ゲーム空間内で活動させるプレイヤオブジェクト制御手段、前記ゲーム空間内にノンプレイヤオブジェクトを生成し、該ノンプレイヤオブジェクトを前記ゲーム空間内で、前記ユーザの操作または他のコンピュータユーザの操作によらない所定の活動ルールに基づいて活動させるノンプレイヤオブジェクト制御手段、を含み、
前記プレイヤオブジェクト制御手段は、前記プレイヤオブジェクトの活動能力を示すプレイヤオブジェクト活動能力値を記憶する手段と、前記プレイヤオブジェクトが受けたダメージに応じて前記プレイヤオブジェクト活動能力値を減少させる手段と、を含み、
前記ノンプレイヤオブジェクト制御手段は、前記ノンプレイヤオブジェクトの活動能力を示すノンプレイヤオブジェクト活動能力値を記憶する手段と、前記ノンプレイヤオブジェクトが受けたダメージに応じて前記ノンプレイヤオブジェクト活動能力値を減少させる手段と、を含み、
前記ゲーム進行制御手段は、前記プレイヤオブジェクト活動能力値が該プレイヤオブジェクト活動能力値に対して予め設定されている第1所定値以下になったとき、ノンプレイヤキャラクタ活動能力値が該ノンプレイヤオブジェクト活動能力値に対して予め設定されている第2所定値より大きいノンプレイヤキャラクタが存在するかを判断し、存在する場合にはゲームを終了させず衰弱モードでゲームの進行を継続し、
前記プレイヤオブジェクト制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合、前記プレイヤオブジェクトの活動を制限することを特徴とする。
前記ゲーム進行制御手段は、仮想のゲーム空間を生成するゲーム空間制御手段、前記ゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを生成し、前記操作情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトを前記ゲーム空間内で活動させるプレイヤオブジェクト制御手段、前記ゲーム空間内にノンプレイヤオブジェクトを生成し、該ノンプレイヤオブジェクトを前記ゲーム空間内で、前記ユーザの操作または他のコンピュータユーザの操作によらない所定の活動ルールに基づいて活動させるノンプレイヤオブジェクト制御手段、を含み、
前記プレイヤオブジェクト制御手段は、前記プレイヤオブジェクトの活動能力を示すプレイヤオブジェクト活動能力値を記憶する手段と、前記プレイヤオブジェクトが受けたダメージに応じて前記プレイヤオブジェクト活動能力値を減少させる手段と、を含み、
前記ノンプレイヤオブジェクト制御手段は、前記ノンプレイヤオブジェクトの活動能力を示すノンプレイヤオブジェクト活動能力値を記憶する手段と、前記ノンプレイヤオブジェクトが受けたダメージに応じて前記ノンプレイヤオブジェクト活動能力値を減少させる手段と、を含み、
前記ゲーム進行制御手段は、前記プレイヤオブジェクト活動能力値が該プレイヤオブジェクト活動能力値に対して予め設定されている第1所定値以下になったとき、ノンプレイヤキャラクタ活動能力値が該ノンプレイヤオブジェクト活動能力値に対して予め設定されている第2所定値より大きいノンプレイヤキャラクタが存在するかを判断し、存在する場合にはゲームを終了させず衰弱モードでゲームの進行を継続し、
前記プレイヤオブジェクト制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合、前記プレイヤオブジェクトの活動を制限することを特徴とする。
本願発明の好ましい実施の形態においては、前記ゲーム進行制御手段は、前記プレイヤオブジェクトの動作、前記ユーザの操作、または、時間の経過によって、前記衰弱モードを解除しないことを特徴とする。
本願発明の好ましい実施の形態においては、前記第1所定値および前記第2所定値のうち、少なくとも前記第1所定値が0であることを特徴とする。
本願発明の好ましい実施の形態においては、前記第1所定値および前記第2所定値のうち、少なくとも前記第1所定値が0であることを特徴とする。
本願発明の好ましい実施の形態においては、前記ゲーム進行制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合に、前記プレイヤオブジェクト活動能力値が前記第1所定値以下のまま所定時間が経過したとき、ゲームを終了させることを特徴とする。
本願発明の好ましい実施の形態においては、前記ゲーム進行制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合に、前記プレイヤオブジェクト活動能力値が前記第1所定値以下のまま所定時間が経過したとき、前記衰弱モードを解除できなくすることを特徴とする。
本願発明の好ましい実施の形態においては、前記ゲーム進行制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合に、前記プレイヤオブジェクトが前記プレイヤオブジェクト活動能力値を減少させるダメージを受けたとき、ゲームを終了させることを特徴とする。
本願発明の好ましい実施の形態においては、前記ゲーム進行制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合に、前記ノンプレイヤオブジェクトが前記プレイヤオブジェクトに対して所定の回復動作を行ったとき、前記プレイヤオブジェクト活動能力値を前記第1所定値より大きい値に設定し、前記衰弱モードを解除する手段を含むことを特徴とする。
Claims (8)
- コンピュータを、
ユーザの操作によって生成された操作情報を入力する操作手段、
ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段、
として機能させるゲームプログラムであって、
前記ゲーム進行制御手段は、
仮想のゲーム空間を生成するゲーム空間制御手段、
前記ゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを生成し、前記操作情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトを前記ゲーム空間内で活動させるプレイヤオブジェクト制御手段、
前記ゲーム空間内にノンプレイヤオブジェクトを生成し、該ノンプレイヤオブジェクトを前記ゲーム空間内で、前記ユーザの操作または他のコンピュータユーザの操作によらない所定の活動ルールに基づいて活動させるノンプレイヤオブジェクト制御手段、
を含み、
前記プレイヤオブジェクト制御手段は、前記プレイヤオブジェクトの活動能力を示すプレイヤオブジェクト活動能力値を記憶する手段と、前記プレイヤオブジェクトが受けたダメージに応じて前記プレイヤオブジェクト活動能力値を減少させる手段と、を含み、
前記ノンプレイヤオブジェクト制御手段は、前記ノンプレイヤオブジェクトの活動能力を示すノンプレイヤオブジェクト活動能力値を記憶する手段と、前記ノンプレイヤオブジェクトが受けたダメージに応じて前記ノンプレイヤオブジェクト活動能力値を減少させる手段と、を含み、
前記ゲーム進行制御手段は、前記プレイヤオブジェクト活動能力値が該プレイヤオブジェクト活動能力値に対して予め設定されている第1所定値以下になったとき、ノンプレイヤキャラクタ活動能力値が該ノンプレイヤオブジェクト活動能力値に対して予め設定されている第2所定値より大きいノンプレイヤキャラクタが存在するかを判断し、存在する場合にはゲームを終了させず衰弱モードでゲームの進行を継続し、
前記プレイヤオブジェクト制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合、前記プレイヤオブジェクトの活動を制限することを特徴とするゲームプログラム。 - 前記ゲーム進行制御手段は、前記プレイヤオブジェクトの動作、前記ユーザの操作、または、時間の経過によって、前記衰弱モードを解除しない請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記第1所定値および前記第2所定値のうち、少なくとも前記第1所定値は、0である請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム進行制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合に、前記プレイヤオブジェクト活動能力値が前記第1所定値以下のまま所定時間が経過したとき、ゲームを終了させる請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム進行制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合に、前記プレイヤオブジェクト活動能力値が前記第1所定値以下のまま所定時間が経過したとき、前記衰弱モードを解除できなくする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム進行制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合に、前記プレイヤオブジェクトが前記プレイヤオブジェクト活動能力値を減少させるダメージを受けたとき、ゲームを終了させる請求項1乃至請求項5のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム進行制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合に、前記ノンプレイヤオブジェクトが前記プレイヤオブジェクトに対して所定の回復動作を行ったとき、前記プレイヤオブジェクト活動能力値を前記第1所定値より大きい値に設定し、前記衰弱モードを解除する手段を含む請求項1乃至請求項6のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 請求項1乃至請求項7のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、前記プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えたゲーム装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011158135A JP5496961B2 (ja) | 2008-05-30 | 2011-07-19 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008142189 | 2008-05-30 | ||
JP2008142189 | 2008-05-30 | ||
JP2011158135A JP5496961B2 (ja) | 2008-05-30 | 2011-07-19 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011034711A Division JP4811888B2 (ja) | 2008-05-30 | 2011-02-21 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012132093A Division JP5451817B2 (ja) | 2008-05-30 | 2012-06-11 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011200733A JP2011200733A (ja) | 2011-10-13 |
JP2011200733A5 true JP2011200733A5 (ja) | 2011-11-24 |
JP5496961B2 JP5496961B2 (ja) | 2014-05-21 |
Family
ID=41376835
Family Applications (7)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010514377A Active JP4712911B2 (ja) | 2008-05-30 | 2009-05-28 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2011034712A Active JP5451664B2 (ja) | 2008-05-30 | 2011-02-21 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2011034711A Active JP4811888B2 (ja) | 2008-05-30 | 2011-02-21 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2011034710A Active JP4811887B2 (ja) | 2008-05-30 | 2011-02-21 | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム |
JP2011158135A Active JP5496961B2 (ja) | 2008-05-30 | 2011-07-19 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2012132093A Active JP5451817B2 (ja) | 2008-05-30 | 2012-06-11 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2013237897A Active JP5667686B2 (ja) | 2008-05-30 | 2013-11-18 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Family Applications Before (4)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010514377A Active JP4712911B2 (ja) | 2008-05-30 | 2009-05-28 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2011034712A Active JP5451664B2 (ja) | 2008-05-30 | 2011-02-21 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2011034711A Active JP4811888B2 (ja) | 2008-05-30 | 2011-02-21 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2011034710A Active JP4811887B2 (ja) | 2008-05-30 | 2011-02-21 | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム |
Family Applications After (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012132093A Active JP5451817B2 (ja) | 2008-05-30 | 2012-06-11 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2013237897A Active JP5667686B2 (ja) | 2008-05-30 | 2013-11-18 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (4) | US8449391B2 (ja) |
JP (7) | JP4712911B2 (ja) |
WO (1) | WO2009144945A1 (ja) |
Families Citing this family (26)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2009144945A1 (ja) * | 2008-05-30 | 2009-12-03 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、記憶媒体、ゲーム装置およびゲームシステム |
CA2854485C (en) * | 2011-11-04 | 2020-04-28 | 8 Leaf Digital Productions Inc. | Integrated digital play system |
JP6030318B2 (ja) * | 2012-03-14 | 2016-11-24 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲームプログラム、およびゲーム装置 |
US9656171B2 (en) * | 2012-03-30 | 2017-05-23 | Capcom Co., Ltd | Computer device, storage medium, and control method |
KR101441464B1 (ko) | 2012-05-04 | 2014-09-18 | (주)네오위즈게임즈 | 부활 강화 버프 기능을 제공하는 온라인 게임 제공 방법 및 그 게임 제공 서버 |
JP5945184B2 (ja) * | 2012-07-25 | 2016-07-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
JP5734361B2 (ja) * | 2012-08-01 | 2015-06-17 | 株式会社スクウェア・エニックス | オブジェクト表示装置 |
JP6166521B2 (ja) | 2012-09-28 | 2017-07-19 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP5439626B1 (ja) * | 2013-08-29 | 2014-03-12 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
US20150190719A1 (en) * | 2014-01-09 | 2015-07-09 | 2343127 Ontario Inc. | Systems and Methods of Crowd Sourced Virtual Character Evolution |
JP6577706B2 (ja) * | 2014-11-21 | 2019-09-18 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP6643775B2 (ja) * | 2015-01-29 | 2020-02-12 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲーム機、ゲームシステム及びプログラム |
JP6099727B1 (ja) * | 2015-11-27 | 2017-03-22 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム及び記録媒体 |
US10981061B2 (en) * | 2016-06-13 | 2021-04-20 | Sony Interactive Entertainment LLC | Method and system for directing user attention to a location based game play companion application |
JP6850884B2 (ja) * | 2017-01-05 | 2021-03-31 | テンセント・テクノロジー・(シェンジェン)・カンパニー・リミテッド | 情報処理方法及び装置 |
US10359993B2 (en) | 2017-01-20 | 2019-07-23 | Essential Products, Inc. | Contextual user interface based on environment |
US10166465B2 (en) * | 2017-01-20 | 2019-01-01 | Essential Products, Inc. | Contextual user interface based on video game playback |
JP6696076B2 (ja) * | 2017-06-09 | 2020-05-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、及びプログラム |
JP7486781B2 (ja) * | 2017-06-09 | 2024-05-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、及びプログラム |
JP6917440B2 (ja) * | 2017-07-06 | 2021-08-11 | グリー株式会社 | プログラム |
JP6656208B2 (ja) * | 2017-07-06 | 2020-03-04 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
CN108525300B (zh) * | 2018-04-27 | 2020-01-24 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 位置指示信息显示方法、装置、电子装置及存储介质 |
JP2019000685A (ja) * | 2018-09-06 | 2019-01-10 | グリー株式会社 | プログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
JP6921146B2 (ja) * | 2019-05-31 | 2021-08-18 | 株式会社コーエーテクモゲームス | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
US11007439B1 (en) | 2019-07-31 | 2021-05-18 | Electronic Arts Inc. | Respawn systems and methods in video games |
CN112023394B (zh) * | 2020-08-31 | 2024-01-23 | 上海连尚网络科技有限公司 | 能量攻击方法和设备 |
Family Cites Families (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3169865B2 (ja) | 1997-09-11 | 2001-05-28 | コナミ株式会社 | パズルゲーム装置、パズルゲームプログラムが記録されたコンピュータ可読媒体 |
JPH11300045A (ja) | 1998-04-21 | 1999-11-02 | Namco Ltd | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
JP2000229172A (ja) * | 1999-02-10 | 2000-08-22 | Konami Co Ltd | ゲームシステムおよびゲーム用プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP2000308759A (ja) | 1999-04-27 | 2000-11-07 | Konami Co Ltd | ビデオゲームのキャラクタを制御する方法、ビデオゲーム装置、及び記録媒体 |
JP3855070B2 (ja) * | 2000-12-14 | 2006-12-06 | 株式会社セガ | 通信ゲームシステム |
US7336276B2 (en) * | 2000-12-14 | 2008-02-26 | Sega Corporation | Game device, recording medium, and image processing method for displaying a projected image object |
JP2004329709A (ja) | 2003-05-09 | 2004-11-25 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステム、およびゲームプログラム |
JP3699095B2 (ja) * | 2003-06-10 | 2005-09-28 | コナミ株式会社 | ダメージ制御ゲームプログラム及びゲーム装置 |
JP4765324B2 (ja) * | 2004-03-31 | 2011-09-07 | 株式会社セガ | ゲーム情報処理装置およびゲーム制御プログラム |
JP3869452B1 (ja) * | 2005-07-28 | 2007-01-17 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP2007075431A (ja) | 2005-09-15 | 2007-03-29 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP4319211B2 (ja) | 2006-09-21 | 2009-08-26 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP4137151B2 (ja) * | 2006-09-21 | 2008-08-20 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム制御システム、及びビデオゲーム制御サーバ |
WO2009144945A1 (ja) * | 2008-05-30 | 2009-12-03 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、記憶媒体、ゲーム装置およびゲームシステム |
-
2009
- 2009-05-28 WO PCT/JP2009/002363 patent/WO2009144945A1/ja active Application Filing
- 2009-05-28 JP JP2010514377A patent/JP4712911B2/ja active Active
- 2009-05-28 US US12/995,098 patent/US8449391B2/en active Active
-
2011
- 2011-02-21 JP JP2011034712A patent/JP5451664B2/ja active Active
- 2011-02-21 JP JP2011034711A patent/JP4811888B2/ja active Active
- 2011-02-21 JP JP2011034710A patent/JP4811887B2/ja active Active
- 2011-07-19 JP JP2011158135A patent/JP5496961B2/ja active Active
-
2012
- 2012-03-16 US US13/422,866 patent/US8485900B2/en active Active
- 2012-03-16 US US13/422,678 patent/US8475272B2/en active Active
- 2012-03-16 US US13/422,804 patent/US8632401B2/en active Active
- 2012-06-11 JP JP2012132093A patent/JP5451817B2/ja active Active
-
2013
- 2013-11-18 JP JP2013237897A patent/JP5667686B2/ja active Active
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2011200733A5 (ja) | ||
JP2011098230A5 (ja) | ||
JP2016087257A5 (ja) | ||
JP2011098231A5 (ja) | ||
JP2013173072A5 (ja) | ||
JP2009034352A5 (ja) | ||
JP2017094028A5 (ja) | ||
JP2017094027A5 (ja) | ||
JP2013192763A5 (ja) | ||
JP2009195330A5 (ja) | 遊技機 | |
JP2015173931A5 (ja) | ||
JP2017086849A5 (ja) | ||
JP2017086848A5 (ja) | ||
JP2014188186A5 (ja) | ||
JP2013192769A5 (ja) | ||
JP2008307202A5 (ja) | ||
JP2012210397A5 (ja) | ||
PH12019500027A1 (en) | Gaming system and method comprising a skill score | |
JP2016052591A5 (ja) | ||
JP2016154921A5 (ja) | ||
JP2014000205A5 (ja) | ||
JP2016019682A5 (ja) | ||
JP2016019683A5 (ja) | ||
JP2014061401A5 (ja) | コンピュータ、制御方法及び制御プログラム | |
JP2013166036A5 (ja) |