JP2011200733A5 - - Google Patents

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本願発明の第1の側面によって提供されるゲームプログラムは、コンピュータを、ユーザの操作によって生成された操作情報を入力する操作手段、ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段、として機能させるゲームプログラムであって、
前記ゲーム進行制御手段は、仮想のゲーム空間を生成するゲーム空間制御手段、前記ゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを生成し、前記操作情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトを前記ゲーム空間内で活動させるプレイヤオブジェクト制御手段、前記ゲーム空間内にノンプレイヤオブジェクトを生成し、ノンプレイヤオブジェクトを前記ゲーム空間内で、前記ユーザの操作または他のコンピュータユーザの操作によらない所定の活動ルールに基づいて活動させるノンプレイヤオブジェクト制御手段、を含み、
前記プレイヤオブジェクト制御手段は、前記プレイヤオブジェクトの活動能力を示すプレイヤオブジェクト活動能力値を記憶する手段と、前記プレイヤオブジェクトが受けたダメージに応じて前記プレイヤオブジェクト活動能力値を減少させる手段と、を含み、
前記ノンプレイヤオブジェクト制御手段は、前記ノンプレイヤオブジェクトの活動能力を示すノンプレイヤオブジェクト活動能力値を記憶する手段と、前記ノンプレイヤオブジェクトが受けたダメージに応じて前記ノンプレイヤオブジェクト活動能力値を減少させる手段と、を含み、
前記ゲーム進行制御手段は、前記プレイヤオブジェクト活動能力値が該プレイヤオブジェクト活動能力値に対して予め設定されている第1所定値以下になったとき、ノンプレイヤキャラクタ活動能力値が該ノンプレイヤオブジェクト活動能力値に対して予め設定されている第2所定値より大きいノンプレイヤキャラクタが存在するかを判断し、存在する場合にはゲームを終了させず衰弱モードでゲームの進行を継続し、
前記プレイヤオブジェクト制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合、前記プレイヤオブジェクトの活動を制限することを特徴とする。
本願発明の好ましい実施の形態においては、前記ゲーム進行制御手段は、前記プレイヤオブジェクトの動作、前記ユーザの操作、または、時間の経過によって、前記衰弱モードを解除しないことを特徴とする。
本願発明の好ましい実施の形態においては、前記第1所定値および前記第2所定値のうち、少なくとも前記第1所定値が0であることを特徴とする。
本願発明の好ましい実施の形態においては、前記ゲーム進行制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合に、前記プレイヤオブジェクト活動能力値が前記第1所定値以下のまま所定時間が経過したとき、ゲームを終了させることを特徴とする。
本願発明の好ましい実施の形態においては、前記ゲーム進行制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合に、前記プレイヤオブジェクト活動能力値が前記第1所定値以下のまま所定時間が経過したとき、前記衰弱モードを解除できなくすることを特徴とする。
本願発明の好ましい実施の形態においては、前記ゲーム進行制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合に、前記プレイヤオブジェクトが前記プレイヤオブジェクト活動能力値を減少させるダメージを受けたとき、ゲームを終了させることを特徴とする。
本願発明の好ましい実施の形態においては、前記ゲーム進行制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合に、前記ノンプレイヤオブジェクトが前記プレイヤオブジェクトに対して所定の回復動作を行ったとき、前記プレイヤオブジェクト活動能力値を前記第1所定値より大きい値に設定し、前記衰弱モードを解除する手段を含むことを特徴とする。

Claims (8)

  1. コンピュータを、
    ユーザの操作によって生成された操作情報を入力する操作手段、
    ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段、
    として機能させるゲームプログラムであって、
    前記ゲーム進行制御手段は、
    仮想のゲーム空間を生成するゲーム空間制御手段、
    前記ゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを生成し、前記操作情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトを前記ゲーム空間内で活動させるプレイヤオブジェクト制御手段、
    前記ゲーム空間内にノンプレイヤオブジェクトを生成し、ノンプレイヤオブジェクトを前記ゲーム空間内で、前記ユーザの操作または他のコンピュータユーザの操作によらない所定の活動ルールに基づいて活動させるノンプレイヤオブジェクト制御手段、
    を含み、
    前記プレイヤオブジェクト制御手段は、前記プレイヤオブジェクトの活動能力を示すプレイヤオブジェクト活動能力値を記憶する手段と、前記プレイヤオブジェクトが受けたダメージに応じて前記プレイヤオブジェクト活動能力値を減少させる手段と、を含み、
    前記ノンプレイヤオブジェクト制御手段は、前記ノンプレイヤオブジェクトの活動能力を示すノンプレイヤオブジェクト活動能力値を記憶する手段と、前記ノンプレイヤオブジェクトが受けたダメージに応じて前記ノンプレイヤオブジェクト活動能力値を減少させる手段と、を含み、
    前記ゲーム進行制御手段は、前記プレイヤオブジェクト活動能力値が該プレイヤオブジェクト活動能力値に対して予め設定されている第1所定値以下になったとき、ノンプレイヤキャラクタ活動能力値が該ノンプレイヤオブジェクト活動能力値に対して予め設定されている第2所定値より大きいノンプレイヤキャラクタが存在するかを判断し、存在する場合にはゲームを終了させず衰弱モードでゲームの進行を継続し、
    前記プレイヤオブジェクト制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合、前記プレイヤオブジェクトの活動を制限することを特徴とするゲームプログラム。
  2. 前記ゲーム進行制御手段は、前記プレイヤオブジェクトの動作、前記ユーザの操作、または、時間の経過によって、前記衰弱モードを解除しない請求項1に記載のゲームプログラム。
  3. 前記第1所定値および前記第2所定値のうち、少なくとも前記第1所定値は、0である請求項1または2に記載のゲームプログラム。
  4. 前記ゲーム進行制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合に、前記プレイヤオブジェクト活動能力値が前記第1所定値以下のまま所定時間が経過したとき、ゲームを終了させる請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のゲームプログラム。
  5. 前記ゲーム進行制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合に、前記プレイヤオブジェクト活動能力値が前記第1所定値以下のまま所定時間が経過したとき、前記衰弱モードを解除できなくする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のゲームプログラム。
  6. 前記ゲーム進行制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合に、前記プレイヤオブジェクトが前記プレイヤオブジェクト活動能力値を減少させるダメージを受けたとき、ゲームを終了させる請求項1乃至請求項5のいずれかに記載のゲームプログラム。
  7. 前記ゲーム進行制御手段は、前記衰弱モードでゲームが進行している場合に、前記ノンプレイヤオブジェクトが前記プレイヤオブジェクトに対して所定の回復動作を行ったとき、前記プレイヤオブジェクト活動能力値を前記第1所定値より大きい値に設定し、前記衰弱モードを解除する手段を含む請求項1乃至請求項6のいずれかに記載のゲームプログラム。
  8. 請求項1乃至請求項のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、前記プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えたゲーム装置。
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