JP7050873B2 - プログラム、制御方法、および情報処理装置 - Google Patents
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Description
図1に示すように、ゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置12を図示しているが、端末装置12の数は1つ以上であればよい。
ゲームシステム10で実行されるゲームは、多様なゲームコンテンツを含む。多様なゲームコンテンツのうち少なくとも一部のゲームコンテンツは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。
サーバ装置11は、サーバ通信部13と、サーバ記憶部14と、サーバ制御部15と、を備える。
図1に示すように、端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、入力部20と、端末制御部21とを備える。
図2は、少なくとも3人のユーザを含むユーザに関する情報110を示す。ユーザに関する情報110は、例えばサーバ記憶部14に記憶されて、端末装置12との間で共有及び同期される。ユーザに関する情報110はユーザの種々の情報を含む。本実施形態において、ユーザに関する情報110は、ユーザIDと、所有するカードの情報111(図3参照)と、を含む。つまり、ユーザに関する情報110は、複数のユーザそれぞれと、所有するカードの情報111と、を対応付けている。
図5はチーム編成画面を例示する図である。ユーザはチーム編成画面で、クエストを実行するチームを作ることができる。図5の例では1つのチームが編成される。別の例として、複数のチームが編成されて、ユーザが例えばクエスト毎に1つのチームを選択してもよい。
図11は、端末装置12が実行するクエストQ1に関する制御方法を示すフローチャートである。ここで、以下のフローチャートの説明におけるゲーム媒体は、具体的にはキャラクタカードまたはカードに関連付けられたキャラクタである。
上記の実施形態において、助っ人キャラクタとして1つのキャラクタが提供されて、ユーザは助っ人キャラクタを使用するか否かを選択して、完了ボタン35をタップすることでクエストを進めていた(図6参照)。ここで、助っ人キャラクタとして複数の候補が表示されて、ユーザは複数の中から1つのキャラクタを助っ人キャラクタとして選択してもよい。図12は、本変形例における、キャラクタAの参加を前提とするストーリーに沿ったクエストQ1に参加する際の助っ人キャラクタ選択画面を例示する。本変形例において、図12に示すように、助っ人キャラクタとして選択可能な、キャラクタAの第1~第3の候補のアイコン33a~33cが表示される。キャラクタAの第1~第3の候補はそれぞれ異なる属性を有する。また、メッセージ34aには、ユーザにカードの選択を促す文章が記載されている。ユーザは、アイコン33a~33cのいずれかをタップして助っ人キャラクタとして選択し、または、いずれも選択しないで(助っ人キャラクタを使用せずに)チームを編成する。そして、ユーザは完了ボタン35をタップしてクエストQ1を開始する。
[付記]
最後に、最古の原出願の出願当初の特許請求の範囲を付記する。
〔1〕ゲームに関する処理を実行する情報処理装置に、
第1パラメータが特定の値である所定数のゲーム媒体を記憶するステップと、
前記ゲームのユーザに、前記ユーザが選択済みのゲーム媒体と前記第1パラメータが重複するゲーム媒体を除いて、チームを構成するゲーム媒体を選択させる選択ステップと、
前記ユーザに、前記所定数のゲーム媒体を、前記チームに追加させるステップと、
前記選択ステップで選択されたゲーム媒体および前記所定数のゲーム媒体を、前記ユーザと対応付けて記憶するステップと、
前記選択されたゲーム媒体および前記所定数のゲーム媒体の中から前記ユーザによって指定されて、前記ユーザの操作対象となる一つのゲーム媒体をフィールドに表示させて、前記ゲームを進行させる第1進行ステップと、
前記ユーザからの所定の指示に基づいて、前記選択されたゲーム媒体を前記フィールドに表示させて、前記ゲームを進行させる第2進行ステップと、を実行させる、プログラム。
〔2〕前記ゲームは、前記選択されたゲーム媒体および前記所定数のゲーム媒体を用いて戦闘を行うゲームコンテンツを含み、
前記選択されたゲーム媒体および前記所定数のゲーム媒体の全てが戦闘不能状態になると前記ゲームコンテンツが終了する、〔1〕に記載のプログラム。
〔3〕前記第1進行ステップの実行中に前記所定の指示があった場合に、前記所定の指示から一定の時間だけ前記第2進行ステップを実行させて、前記一定の時間の経過後に前記第1進行ステップを再び実行させる、〔1〕または〔2〕に記載のプログラム。
〔4〕前記第1進行ステップの実行中に前記所定の指示があって、前記一つのゲーム媒体が前記所定数のゲーム媒体のうちの一つである場合に、前記ユーザの操作対象を前記選択されたゲーム媒体のうちの一つに切り替えて前記第2進行ステップを実行させる、〔1〕から〔3〕のいずれか一項に記載のプログラム。
〔5〕前記ユーザの操作対象を前記選択されたゲーム媒体のうちの一つに切り替えた前記第2進行ステップの実行の完了後に、前記ユーザの操作対象を前記一つのゲーム媒体に戻して前記第1進行ステップを再び実行させる、〔4〕に記載のプログラム。
〔6〕前記第1パラメータが特定の値であるゲーム媒体を選択可能に前記ユーザに表示して、前記ユーザによって選択されたゲーム媒体を前記所定数のゲーム媒体に設定するステップを、さらに実行させる、〔1〕から〔5〕のいずれか一項に記載のプログラム。
〔7〕前記情報処理装置に、前記選択されたゲーム媒体および前記所定数のゲーム媒体に関連づけられた画像を前記フィールド以外の領域に表示させるステップを、さらに実行させて、
前記所定数のゲーム媒体に関連づけられた画像は、前記選択されたゲーム媒体に関連づけられた画像とは異なる態様で表示される〔1〕から〔6〕のいずれか一項に記載のプログラム。
〔8〕ゲームに関する処理を実行する情報処理装置の制御方法であって、
第1パラメータが特定の値である所定数のゲーム媒体を記憶するステップと、
前記ゲームのユーザに、前記ユーザが選択済みのゲーム媒体と前記第1パラメータが重複するゲーム媒体を除いて、チームを構成するゲーム媒体を選択させる選択ステップと、
前記ユーザに、前記所定数のゲーム媒体を、前記チームに追加させるステップと、
前記選択ステップで選択されたゲーム媒体および前記所定数のゲーム媒体を、前記ユーザと対応付けて記憶するステップと、
前記選択されたゲーム媒体および前記所定数のゲーム媒体の中から前記ユーザによって指定されて、前記ユーザの操作対象となる一つのゲーム媒体をフィールドに表示させて、前記ゲームを進行させるステップと、
前記ユーザからの所定の指示に基づいて、前記選択されたゲーム媒体を前記フィールドに表示させて、前記ゲームを進行させるステップと、を含む、制御方法。
〔9〕ゲームに関する処理を実行する情報処理装置であって、
記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
第1パラメータが特定の値である所定数のゲーム媒体を前記記憶部に記憶させて、
前記ゲームのユーザに、前記ユーザが選択済みのゲーム媒体と前記第1パラメータが重複するゲーム媒体を除いて、チームを構成するゲーム媒体を選択させる選択制御を実行し、
前記ユーザに、前記所定数のゲーム媒体を、前記チームに追加させて、
前記選択制御で選択されたゲーム媒体および前記所定数のゲーム媒体を、前記ユーザと対応付けて前記記憶部に記憶させて、
前記選択されたゲーム媒体および前記所定数のゲーム媒体の中から前記ユーザによって指定されて、前記ユーザの操作対象となる一つのゲーム媒体をフィールドに表示させて、前記ゲームを進行させて、
前記ユーザからの所定の指示に基づいて、前記選択されたゲーム媒体を前記フィールドに表示させて、前記ゲームを進行させる、情報処理装置。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
30 敵キャラクタ
31 ゲージ
32 チーム攻撃ボタン
33 助っ人キャラクタのアイコン
33a,33b,33c 助っ人キャラクタ候補のアイコン
34,34a メッセージ35 完了ボタン
40,40a,40b アイコン
41,41a アイコン
110 ユーザに関する情報
111 所有するカードの情報
114 助っ人キャラクタの情報
191 フィールド領域
192 フィールド以外の領域
Claims (11)
- ゲームに関する処理を実行する情報処理装置に、
前記ゲームのユーザに、チームを構成するチーム用ゲーム媒体を選択させるステップと、
前記ユーザに、追加用ゲーム媒体を選択させるステップと、
前記チーム用ゲーム媒体および前記追加用ゲーム媒体を、前記ユーザと対応付けて記憶するステップと、
前記チーム用ゲーム媒体および前記追加用ゲーム媒体の中から前記ユーザによって指定された一つのゲーム媒体をフィールドに表示させて、前記ゲームを進行させる第1進行ステップと、
前記ユーザからの所定の指示に基づいて、前記チーム用ゲーム媒体を前記フィールドに表示させて、前記ゲームを進行させる第2進行ステップと
を実行させ、
前記第2進行ステップは、
前記第1進行ステップにおける前記ユーザからの所定の指示に基づいて、前記一つのゲーム媒体が前記追加用ゲーム媒体であるか否かを判定し、
当該判定の結果に基づいて、前記フィールドにおける前記一つのゲーム媒体の表示可否を決定する、プログラム。 - 前記第2進行ステップは、
前記判定の結果、前記一つのゲーム媒体が前記追加用ゲーム媒体であると判定された場合に、当該追加用ゲーム媒体を前記フィールドから非表示として前記チーム用ゲーム媒体を前記フィールドに表示させ、
前記判定の結果、前記一つのゲーム媒体が前記追加用ゲーム媒体でないと判定された場合に、当該一つのゲーム媒体は非表示とせずに、当該一つのゲーム媒体以外の前記チーム用ゲーム媒体を前記フィールドにさらに表示させて、前記ゲームを進行させることを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - 前記第2進行ステップにおいて、前記追加用ゲーム媒体を前記フィールドから非表示として前記チーム用ゲーム媒体を前記フィールドに表示させた場合に、
前記ユーザの操作対象を、前記追加用ゲーム媒体から、前記チーム用ゲーム媒体の中の一のゲーム媒体に切り替えることを特徴とする請求項1または2に記載のプログラム。 - ゲームに関する処理を実行する情報処理装置に、
前記ゲームのユーザに、チームを構成するチーム用ゲーム媒体を選択させるステップと、
前記ユーザに、追加用ゲーム媒体を選択させるステップと、
前記チーム用ゲーム媒体および前記追加用ゲーム媒体を、前記ユーザと対応付けて記憶するステップと、
前記チーム用ゲーム媒体および前記追加用ゲーム媒体の中から前記ユーザによって指定された一つのゲーム媒体をフィールドに表示させて、前記ゲームを進行させる第1進行ステップと、
前記ユーザからの所定の指示に基づいて、前記チーム用ゲーム媒体を前記フィールドに表示させて、前記ゲームを進行させる第2進行ステップと
を実行させ、
前記第1進行ステップの実行中に前記ユーザからの所定の指示があった場合に、前記所定の指示から一定の時間だけ前記第2進行ステップを実行させて、前記一定の時間の経過後に前記第1進行ステップを再び実行させる、プログラム。 - 前記第1進行ステップを再び実行させる際、前記ユーザの操作対象を、前記チーム用ゲーム媒体の中の一のゲーム媒体のままとすることを特徴とする請求項4に記載のプログラム。
- 前記第2進行ステップにおいて、前記追加用ゲーム媒体を前記フィールドから非表示として前記チーム用ゲーム媒体を前記フィールドに表示させた場合に、
前記第1進行ステップを再び実行させる際に、
前記ユーザの操作対象を、前記チーム用ゲーム媒体の中の一のゲーム媒体から、前記追加用ゲーム媒体に切り替えることを特徴とする請求項4または5に記載のプログラム。 - 前記チーム用ゲーム媒体を選択させるステップは、前記ゲームのユーザに、前記ユーザが選択済みのゲーム媒体と特定の関係を有するか、または、第1パラメータが重複するゲーム媒体を除いて、チームを構成するチーム用ゲーム媒体を選択させることを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載のプログラム。
- ゲームに関する処理を実行する情報処理装置の制御方法であって、
前記ゲームのユーザに、チームを構成するチーム用ゲーム媒体を選択させるステップと、
前記ユーザに、追加用ゲーム媒体を選択させるステップと、
前記チーム用ゲーム媒体および前記追加用ゲーム媒体を、前記ユーザと対応付けて記憶するステップと、
前記チーム用ゲーム媒体および前記追加用ゲーム媒体の中から前記ユーザによって指定された一つのゲーム媒体をフィールドに表示させて、前記ゲームを進行させる第1進行ステップと、
前記ユーザからの所定の指示に基づいて、前記チーム用ゲーム媒体を前記フィールドに表示させて、前記ゲームを進行させる第2進行ステップと、を含み、
前記第2進行ステップは、
前記第1進行ステップにおける前記ユーザからの所定の指示に基づいて、前記一つのゲーム媒体が前記追加用ゲーム媒体であるか否かを判定し、
当該判定の結果に基づいて、前記フィールドにおける前記一つのゲーム媒体の表示可否を決定する、制御方法。 - ゲームに関する処理を実行する情報処理装置であって、
記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記ゲームのユーザに、チームを構成するチーム用ゲーム媒体を選択させ、
前記ユーザに、追加用ゲーム媒体を選択させ、
前記チーム用ゲーム媒体および前記追加用ゲーム媒体を、前記ユーザと対応付けて記憶し、
前記チーム用ゲーム媒体および前記追加用ゲーム媒体の中から前記ユーザによって指定された一つのゲーム媒体をフィールドに表示させて、前記ゲームを進行させ、
前記ユーザからの所定の指示に基づいて、前記チーム用ゲーム媒体を前記フィールドに表示させて、前記ゲームを進行させ、
前記ユーザからの所定の指示に基づいて、前記一つのゲーム媒体が前記追加用ゲーム媒体であるか否かを判定し、
当該判定の結果に基づいて、前記フィールドにおける前記一つのゲーム媒体の表示可否を決定する、情報処理装置。 - ゲームに関する処理を実行する情報処理装置の制御方法であって、
前記ゲームのユーザに、チームを構成するチーム用ゲーム媒体を選択させるステップと、
前記ユーザに、追加用ゲーム媒体を選択させるステップと、
前記チーム用ゲーム媒体および前記追加用ゲーム媒体を、前記ユーザと対応付けて記憶するステップと、
前記チーム用ゲーム媒体および前記追加用ゲーム媒体の中から前記ユーザによって指定された一つのゲーム媒体をフィールドに表示させて、前記ゲームを進行させる第1進行ステップと、
前記ユーザからの所定の指示に基づいて、前記チーム用ゲーム媒体を前記フィールドに表示させて、前記ゲームを進行させる第2進行ステップと、を含み、
前記第1進行ステップの実行中に前記ユーザからの所定の指示があった場合に、前記所定の指示から一定の時間だけ前記第2進行ステップを実行させて、前記一定の時間の経過後に前記第1進行ステップを再び実行させる、制御方法。 - ゲームに関する処理を実行する情報処理装置であって、
記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記ゲームのユーザに、チームを構成するチーム用ゲーム媒体を選択させ、
前記ユーザに、追加用ゲーム媒体を選択させ、
前記チーム用ゲーム媒体および前記追加用ゲーム媒体を、前記ユーザと対応付けて記憶し、
前記チーム用ゲーム媒体および前記追加用ゲーム媒体の中から前記ユーザによって指定された一つのゲーム媒体をフィールドに表示させて、前記ゲームを進行させ、
前記ユーザからの所定の指示に基づいて、前記チーム用ゲーム媒体を前記フィールドに表示させて、前記ゲームを進行させ、
前記ユーザからの所定の指示があった場合に、前記所定の指示から一定の時間だけ前記チーム用ゲーム媒体を前記フィールドに表示させた前記ゲームを進行させて、前記一定の時間の経過後に前記一つのゲーム媒体をフィールドに表示させたゲームを進行させる、情報処理装置。
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