JP5437006B2 - ゲームシステムおよびゲームプログラム - Google Patents
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Description
2 モニタ
3a〜3d、3 操作ボタン(操作部)
10a 操作時期取得部
10b 標識位置決定部
10c 操作評価部
10d 分割位置決定部
10e エリア決定部
10f 画像データ生成部
10g 対応付け部
10h 音声制御部
10i 表示制御部
11 操作入力部(OBa、OBb)
12 画像表示部
Claims (9)
- 各プレイヤに対応する操作部を有する操作入力部と、
音声を再生出力する音声出力部と、
楽曲を再生させるための楽曲データを記憶する楽曲データ記憶部と、
前記楽曲データに基づいて前記音声出力部から前記楽曲を再生させる楽曲再生部と、
前記楽曲の再生中における前記操作部の操作時期を記述したシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶部と、
各プレイヤに対応する操作基準位置を結ぶ所定長のレーンが、分割位置にて分割されたゲーム画面を表示する表示部と、
前記レーンにおいて前記分割位置にて分割された一方のエリアを一方のプレイヤに、他方のエリアを他方のプレイヤに対応付ける対応付け部と、
ゲーム中に所定の条件が成立する毎に前記分割位置を決定する分割位置決定部と、
前記各プレイヤに対応するエリアに、前記各操作時期を対応するプレイヤに指示するための操作指示標識が配置された前記ゲーム画面を前記表示部に表示させる表示制御部とを有し、
前記表示制御部は、
前記分割位置決定部にて決定された分割位置に基づいて、対応するプレイヤの前記レーンにおけるエリアの大きさを決定するエリア決定部と、
前記シーケンスデータに記述された各操作時期に対応する操作指示標識の位置が、該操作指示標識が示す操作時期にて対応するプレイヤの前記操作基準位置に一致するように、前記各操作指示標識と前記操作基準位置との相対的な位置関係が、前記楽曲上の時間の進行に応じて変化するように、前記操作基準位置を現在時刻とした時の前記各操作時期に対応する操作指示標識の位置を決定する標識位置決定部とを有する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記表示制御部は、
前記楽曲上の現在時刻から、前記操作指示標識が前記レーンに表示され得る最大の時間長に含まれる前記操作時期を、前記シーケンスデータから取得する操作時期取得部を更に有し、
前記標識位置決定部は、前記操作時期取得部によって取得された各操作時期に対応する操作指示標識の位置を決定し、
前記標識位置決定部にて位置が決定された操作指示標識のうち、その操作指示標識に対応するプレイヤのエリア内に位置する前記操作指示標識を前記エリアに配置する、ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記表示制御部は、
前記各プレイヤに対して、前記各エリアに対応する時間長を特定し、前記各プレイヤに対して、前記楽曲上の現在時刻から、前記特定された時間長に含まれる操作時期を、前記シーケンスデータから取得する操作時期取得部を更に有し、
前記標識位置決定部は、前記操作時期取得部によって取得された各操作時期に対応する操作指示標識の位置を決定し、
前記標識位置決定部にて位置が決定された各操作指示標識を前記レーンに配置する、ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記表示制御部は、前記各プレイヤの操作指示標識の表示と共に、前記分割位置を示す分割位置標識も表示する、ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム画面において、前記レーンの両端は、前記各プレイヤに対応する操作基準位置の方向へ伸びるように設けられ、
前記各プレイヤに対応する操作部は、対応するプレイヤの前記操作基準位置の方向の延長線上に設けられている、ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム画面において前記各プレイヤに対応する操作基準位置に、前記操作指示標識と同形の操作基準標識が配置され、
前記標識位置決定部は、前記操作指示標識が該操作指示標識が示す操作時期にて対応するプレイヤの操作基準位置に配置された前記操作基準標識に一致するように、前記操作指示標識の位置を決定する、ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記各プレイヤによって前記操作部が操作された時期と、前記操作指示標識に対応する操作時期とに基づいて、前記各プレイヤの操作を評価する操作評価部を更に有し、
前記分割位置決定部は、前記操作評価部による評価に応じて、前記分割位置を決定する、ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記操作入力部は前記各プレイヤに対応する複数の操作部を有し、
前記ゲーム画面には前記複数の操作部のそれぞれに対応付けられたレーンが表示され、
前記シーケンスデータには、前記各操作部に対する操作時期が記述され、
前記分割位置決定部は、前記各レーンにおける分割位置を決定し、
前記対応付け部は、前記各レーンにおいて前記一方のエリアを一方のプレイヤに、前記他方のエリアを前記他方のプレイヤに対応付け、
前記エリア決定部は前記各レーンにおける前記各エリアの大きさを、対応する前記分割位置によって決定し、
前記標識位置決定部は、前記各操作部に対応する前記各操作時期の操作指示標識に関して、前記各操作部に対応するレーンにおける位置を決定する、ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 各プレイヤに対応する操作部を有する操作入力部と、
音声を再生出力する音声出力部と、
楽曲を再生させるための楽曲データを記憶する楽曲データ記憶部と、
前記楽曲データに基づいて前記音声出力部から前記楽曲を再生させる楽曲再生部と、
前記楽曲の再生中における前記操作部の操作時期を記述したシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶部と、
各プレイヤに対応する操作基準位置を結ぶ所定長のレーンが、分割位置にて分割されたゲーム画面を表示する表示部と、を備えたコンピュータを機能させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記レーンにおいて前記分割位置にて分割された一方のエリアを一方のプレイヤに、他方のエリアを他方のプレイヤに対応付ける対応付け部と、
ゲーム中に所定の条件が成立する毎に前記分割位置を決定する分割位置決定部と、
前記各プレイヤに対応するエリアに、前記各操作時期を対応するプレイヤに指示するための操作指示標識が配置された前記ゲーム画面を前記表示部に表示させる表示制御部として機能させ、
前記表示制御部は、
前記分割位置決定部にて決定された分割位置に基づいて、対応するプレイヤの前記レーンにおけるエリアの大きさを決定するエリア決定部と、
前記シーケンスデータに記述された各操作時期に対応する操作指示標識の位置が、該操作指示標識が示す操作時期にて対応するプレイヤの操作基準位置に一致するように、前記各操作指示標識と前記操作基準位置との相対的な位置関係が、前記楽曲上の時間の進行に応じて変化するように、前記操作基準位置を現在時刻とした時の前記各操作時期に対応する操作指示標識の位置を決定する標識位置決定部とを有する、
ことを特徴とするゲームプログラム。
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