JP2009095488A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】音楽出力制御部68は、表示手段に関連する第1音声出力手段から第1音楽を出力するとともに、操作手段に含まれる第2音声出力手段から第2音楽を出力する。比較部66は、プレイヤの操作タイミングと基準操作タイミングとを比較する。音楽出力制御部68は、プレイヤの操作タイミングと基準操作タイミングとの間のずれに基づいて、第2音楽を第1音楽とは異なるテンポで出力する。
【選択図】図4
Description
音楽データ記憶部60は例えば光ディスク36によって実現される。音楽データ記憶部60は、1又は複数の楽器による演奏に合わせてプレイヤキャラクタ52及び複数の仲間キャラクタ54が歌を歌うゲーム音楽を出力するための音楽データを記憶する。図5は音楽データ記憶部60が記憶する音楽データの一例を示す。図5に示すように、音楽データ記憶部60は「プレイヤキャラクタ歌声データ」と「楽器演奏音/仲間キャラクタ歌声データ」とを記憶する。「プレイヤキャラクタ歌声データ」は、上記ゲーム音楽のうちの、プレイヤキャラクタ52の歌声部分(第2音楽)の音楽データである。一方、「楽器演奏音/仲間キャラクタ歌声データ」は、上記ゲーム音楽のうちの、1又は複数の楽器による演奏と仲間キャラクタ54の歌声との部分(第1音楽)の音楽データである。
基準操作タイミング案内部62は例えばマイクロプロセッサ14を主として実現される。基準操作タイミング案内部62は、基準操作タイミングにおいて基準操作タイミング案内マーク56をゲーム画面50に表示することによって、基準操作タイミングをプレイヤに案内する。本実施の形態の場合、基準操作タイミングは所定時間(第1スピーカ34から出力される音楽の2拍)ごとに到来するため、基準操作タイミング案内部62は基準操作タイミング案内マーク56を所定時間ごとにゲーム画面50に表示する。
操作タイミング取得部64は例えばマイクロプロセッサ14を主として実現される。操作タイミング取得部64はプレイヤがジャンプ指示操作を行ったタイミング(ジャンプ指示操作タイミング)を取得する。例えば、操作タイミング取得部64は、プレイヤがジャンプ指示操作を行ったか否かを所定時間(例えば1/60秒)ごとに判定することによって、ジャンプ指示操作タイミングを取得する。
比較部66は例えばマイクロプロセッサ14を主として実現される。比較部66はジャンプ指示操作タイミングと基準操作タイミングとを比較することによって、プレイヤのジャンプ指示操作を評価する。例えば、比較部66はジャンプ指示操作タイミングが基準操作タイミングに一致するか否かを判定する。また例えば、ジャンプ指示操作タイミングと基準操作タイミングとが一致しない場合、比較部66はジャンプ指示操作タイミングが基準操作タイミングよりも早かったのか又は遅れたのかも判定する。ジャンプ指示操作タイミングと基準操作タイミングとが一致する場合、プレイヤのジャンプ指示操作は成功であると比較部66は判断する。一方、ジャンプ指示操作タイミングと基準操作タイミングとが一致しない場合、プレイヤのジャンプ指示操作は失敗であると比較部66は判断する。本実施の形態の場合、比較部66は、プレイヤのジャンプ指示操作の成功回数と失敗回数とを示す評価結果データを記憶する。図6は評価結果データの一例を示す。
音楽出力制御部68は例えばマイクロプロセッサ14や音声処理部20を主として実現される。音楽出力制御部68は「楽器演奏音/仲間キャラクタ歌声データ」を第1スピーカ34から出力するとともに、「プレイヤキャラクタ歌声データ」を第2スピーカ44から出力する。
Claims (6)
- 表示手段に関連する第1音声出力手段から第1音楽を出力するとともに、操作手段に含まれる第2音声出力手段から第2音楽を出力する音楽出力制御手段と、
基準操作タイミングを案内する基準操作タイミング案内手段と、
プレイヤの操作タイミングを取得する操作タイミング取得手段と、
前記プレイヤの前記操作タイミングと前記基準操作タイミングとを比較する比較手段と、
を含み、
前記音楽出力制御手段は、前記プレイヤの前記操作タイミングと前記基準操作タイミングとの間のずれに基づいて、前記第2音楽を前記第1音楽とは異なるテンポで出力する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記音楽出力制御手段は、前記プレイヤの前記操作タイミングが前記基準操作タイミングよりも早かった場合、前記第2音声出力手段から出力される前記第2音楽のテンポを前記第1音声出力手段から出力される前記第1音楽のテンポよりも速いテンポに設定し、前記プレイヤの前記操作タイミングが前記基準操作タイミングよりも遅れた場合、前記第2音声出力手段から出力される前記第2音楽のテンポを前記第1音声出力手段から出力される前記第1音楽のテンポよりも遅いテンポに設定することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記音楽出力制御手段は、
前記比較手段の比較結果に関する条件に対応づけて、前記第2音声出力手段から出力される前記第2音楽の音量に関する音量情報を記憶する手段と、
前記比較手段の比較結果が満足する前記条件に対応づけられた前記音量情報に基づいて、前記第2音声出力手段から出力される前記第2音楽の音量を制御する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記音楽出力制御手段は、
前記比較手段の複数の比較結果が所定の出力開始条件を満足するか否かを判定する手段を含み、
前記比較手段の複数の比較結果が前記出力開始条件を満足すると判定される場合、前記第2音楽を前記第2音声出力手段から出力開始する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 表示手段に関連する第1音声出力手段から第1音楽を出力するとともに、操作手段に含まれる第2音声出力手段から第2音楽を出力する音楽出力制御ステップと、
基準操作タイミングを案内する基準操作タイミング案内ステップと、
プレイヤの操作タイミングを取得する操作タイミング取得ステップと、
前記プレイヤの前記操作タイミングと前記基準操作タイミングとを比較する比較ステップと、
を含み、
前記音楽出力制御ステップは、前記プレイヤの前記操作タイミングと前記基準操作タイミングとの間のずれに基づいて、前記第2音楽を前記第1音楽とは異なるテンポで出力するステップを含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
表示手段に関連する第1音声出力手段から第1音楽を出力するとともに、操作手段に含まれる第2音声出力手段から第2音楽を出力する音楽出力制御手段、
基準操作タイミングを案内する基準操作タイミング案内手段、
プレイヤの操作タイミングを取得する操作タイミング取得手段、及び、
前記プレイヤの前記操作タイミングと前記基準操作タイミングとを比較する比較手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記音楽出力制御手段は、前記プレイヤの前記操作タイミングと前記基準操作タイミングとの間のずれに基づいて、前記第2音楽を前記第1音楽とは異なるテンポで出力する、
ことを特徴とするプログラム。
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