JP7311205B2 - 判定装置、判定方法、記録媒体 - Google Patents
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Description
所定の角速度に基づいて回転する長縄の角度を算出する算出部と、
デジタル長縄跳びゲームに参加する人物の状態を示す情報に基づいて、人物のジャンプを認識する認識部と、
前記算出部が算出した角度と、前記認識部による認識に基づくジャンプの高さと、に基づいて、人物が長縄を飛び越えることに成功したか否かを示すジャンプの成否を判定する判定部と、
を有する
という構成をとる。
判定装置が、
所定の角速度に基づいて回転する長縄の角度を算出し、
デジタル長縄跳びゲームに参加する人物の状態を示す情報に基づいて、人物のジャンプを認識し、
算出した角度と、認識に基づくジャンプの高さと、に基づいて、人物が長縄を飛び越えることに成功したか否かを示すジャンプの成否を判定する
という構成をとる。
判定装置に、
所定の角速度に基づいて回転する長縄の角度を算出する算出部と、
デジタル長縄跳びゲームに参加する人物の状態を示す情報に基づいて、人物のジャンプを認識する認識部と、
前記算出部が算出した角度と、前記認識部による認識に基づくジャンプの高さと、に基づいて、人物が長縄を飛び越えることに成功したか否かを示すジャンプの成否を判定する判定部と、
を実現するためのプログラムを記録した、コンピュータが読み取り可能な記録媒体である。
本開示の第1の実施形態について、図1から図14までを参照して説明する。図1は、長縄跳びシステム100の構成例を示す図である。図2は、長縄跳び判定装置300の構成例を示すブロック図である。図3は、長縄跳び処理部342のより詳細な構成例を示すブロック図である。図4から図8は、情報を取得する際の画像例を示す図である。図9は、デジタル長縄跳びゲーム実行時の画像例を示す図である。図10、図11は、結果の表示例を示す図である。図12は、長縄跳び判定装置300の動作例を示すフローチャートである。図13は、長縄跳び判定装置300がチュートリアルを実行する際の動作例を示すフローチャートである。図14は、長縄跳び判定装置300がゲーム本番を実行する際の動作例を示すフローチャートである。
次に、本発明の第2の実施形態について、図15、図16を参照して説明する。図15、図16は、判定装置400の構成例を示している。
・CPU(Central Processing Unit)401(演算装置)
・ROM(Read Only Memory)402(記憶装置)
・RAM(Random Access Memory)403(記憶装置)
・RAM403にロードされるプログラム群404
・プログラム群404を格納する記憶装置405
・情報処理装置外部の記録媒体410の読み書きを行うドライブ装置406
・情報処理装置外部の通信ネットワーク411と接続する通信インタフェース407
・データの入出力を行う入出力インタフェース408
・各構成要素を接続するバス409
上記実施形態の一部又は全部は、以下の付記のようにも記載されうる。以下、本発明における判定方法などの概略を説明する。但し、本発明は、以下の構成に限定されない。
所定の角速度に基づいて回転する長縄の角度を算出する算出部と、
デジタル長縄跳びゲームに参加する人物の状態を示す情報に基づいて、人物のジャンプを認識する認識部と、
前記算出部が算出した角度と、前記認識部による認識に基づくジャンプの高さと、に基づいて、人物が長縄を飛び越えることに成功したか否かを示すジャンプの成否を判定する判定部と、
を有する
判定装置。
(付記2)
付記1に記載の判定装置であって、
前記デジタル長縄跳びゲームは、第1段階のゲームと第2段階のゲームとを含んでおり、
前記判定部による判定の結果に応じた処理を行う結果処理部を有し、
前記結果処理部は、前記第1段階のゲームと前記第2段階のゲームとで異なる処理を行う
判定装置。
(付記3)
付記2に記載の判定装置であって、
前記結果処理部は、前記第2段階のゲーム時に前記判定部がジャンプに失敗したと判定した場合に前記第2段階のゲームを終了する一方で、前記第1段階のゲーム時に前記判定部がジャンプに失敗したと判定した場合に前記第1段階のゲームを終了しない
判定装置。
(付記4)
付記2または付記3に記載の判定装置であって、
前記第2段階のゲーム時に前記判定部がジャンプに失敗したと判定した場合、前記算出部による長縄の角度を算出する処理が終了する一方で、前記第1段階のゲーム時に前記判定部がジャンプに失敗したと判定した場合、前記算出部による長縄の角度を算出する処理が終了しない
判定装置。
(付記5)
付記2から付記4までのいずれか1項に記載の判定装置であって、
前記算出部による算出結果や前記認識部による認識の結果に応じた画像を画面表示部に画面表示するよう構成され、
前記結果処理部は、前記第1段階のゲーム時に前記判定部がジャンプに失敗したと判定した場合、ジャンプに失敗したと判定した人物に対応する前記画面表示部上の画面表示に、ジャンプに失敗した旨の情報を画面表示する
判定装置。
(付記6)
付記1から付記5までのいずれか1項に記載の判定装置であって、
前記判定部は、前記算出部が算出した角度が0度のときに、前記認識部による認識に基づくジャンプの高さが予め定められた規定値を超えているか否かに基づいて、ジャンプの成否を判定する
判定装置。
(付記7)
付記6に記載の判定装置であって、
前記判定部は、前記認識部による認識に基づくジャンプの高さが予め定められた規定値を超えている場合にジャンプが成功したと判定する
判定装置。
(付記8)
付記1から付記7までのいずれか1項に記載の判定装置であって、
前記デジタル長縄跳びゲームには複数の人物が参加しており、
前記判定部は、前記デジタル長縄跳びゲームに参加している複数の人物それぞれに対してジャンプが成功したか否か判定する
判定装置。
(付記9)
付記1から付記8までのいずれか1項に記載の判定装置であって、
前記算出部による算出結果や前記認識部による認識の結果に応じた画像を画面表示部に画面表示するよう構成され、
前記認識部による認識の結果を補正値により補正したうえで、画像を前記画面表示部に画面表示する
判定装置。
(付記10)
判定装置が、
所定の角速度に基づいて回転する長縄の角度を算出し、
デジタル長縄跳びゲームに参加する人物の状態を示す情報に基づいて、人物のジャンプを認識し、
算出した角度と、認識に基づくジャンプの高さと、に基づいて、人物が長縄を飛び越えることに成功したか否かを示すジャンプの成否を判定する
判定方法。
(付記11)
判定装置に、
所定の角速度に基づいて回転する長縄の角度を算出する算出部と、
デジタル長縄跳びゲームに参加する人物の状態を示す情報に基づいて、人物のジャンプを認識する認識部と、
前記算出部が算出した角度と、前記認識部による認識に基づくジャンプの高さと、に基づいて、人物が長縄を飛び越えることに成功したか否かを示すジャンプの成否を判定する判定部と、
を実現するためのプログラムを記録した、コンピュータが読み取り可能な記録媒体。
210 3Dセンサ
220 カメラ
300 長縄跳び判定装置
310 画面表示部
320 通信I/F部
330 記憶部
331 画像情報
332 ゲーム設定情報
333 センシングデータ
334 ゲーム前情報
335 結果情報
336 プログラム
340 演算処理部
341 情報取得部
342 長縄跳び処理部
3421 長縄回転角度算出部
3422 長縄描画部
3423 ジャンプ認識部
3424 キャラクター描画部
3425 成功判定部
3426 結果処理部
343 結果表示部
400 判定装置
401 CPU
402 ROM
403 RAM
404 プログラム群
405 記憶装置
406 ドライブ装置
407 通信インタフェース
408 入出力インタフェース
409 バス
410 記録媒体
411 通信ネットワーク
421 算出部
422 認識部
423 判定部
Claims (10)
- 所定の角速度に基づいて回転する長縄の角度を算出する算出部と、
デジタル長縄跳びゲームに参加する人物の状態を示す情報に基づいて、人物のジャンプを認識する認識部と、
前記算出部が算出した角度と、前記認識部による認識に基づくジャンプの高さと、に基づいて、人物が長縄を飛び越えることに成功したか否かを示すジャンプの成否を判定する判定部と、
を有する
判定装置。 - 請求項1に記載の判定装置であって、
前記デジタル長縄跳びゲームは、第1段階のゲームと第2段階のゲームとを含んでおり、
前記判定部による判定の結果に応じた処理を行う結果処理部を有し、
前記結果処理部は、前記第1段階のゲームと前記第2段階のゲームとで異なる処理を行う
判定装置。 - 請求項2に記載の判定装置であって、
前記結果処理部は、前記第2段階のゲーム時に前記判定部がジャンプに失敗したと判定した場合に前記第2段階のゲームを終了する一方で、前記第1段階のゲーム時に前記判定部がジャンプに失敗したと判定した場合に前記第1段階のゲームを終了しない
判定装置。 - 請求項2に記載の判定装置であって、
前記第2段階のゲーム時に前記判定部がジャンプに失敗したと判定した場合、前記算出部による長縄の角度を算出する処理が終了する一方で、前記第1段階のゲーム時に前記判定部がジャンプに失敗したと判定した場合、前記算出部による長縄の角度を算出する処理が終了しない
判定装置。 - 請求項2に記載の判定装置であって、
前記算出部による算出結果や前記認識部による認識の結果に応じた画像を画面表示部に画面表示するよう構成され、
前記結果処理部は、前記第1段階のゲーム時に前記判定部がジャンプに失敗したと判定した場合、ジャンプに失敗したと判定した人物に対応する前記画面表示部上の画面表示に、ジャンプに失敗した旨の情報を画面表示する
判定装置。 - 請求項1に記載の判定装置であって、
前記判定部は、前記算出部が算出した角度が0度のときに、前記認識部による認識に基づくジャンプの高さが予め定められた規定値を超えているか否かに基づいて、ジャンプの成否を判定する
判定装置。 - 請求項6に記載の判定装置であって、
前記判定部は、前記認識部による認識に基づくジャンプの高さが予め定められた規定値を超えている場合にジャンプが成功したと判定する
判定装置。 - 請求項1に記載の判定装置であって、
前記デジタル長縄跳びゲームには複数の人物が参加しており、
前記判定部は、前記デジタル長縄跳びゲームに参加している複数の人物それぞれに対してジャンプが成功したか否か判定する
判定装置。 - 判定装置が、
所定の角速度に基づいて回転する長縄の角度を算出し、
デジタル長縄跳びゲームに参加する人物の状態を示す情報に基づいて、人物のジャンプを認識し、
算出した角度と、認識に基づくジャンプの高さと、に基づいて、人物が長縄を飛び越えることに成功したか否かを示すジャンプの成否を判定する
判定方法。 - 判定装置に、
所定の角速度に基づいて回転する長縄の角度を算出する算出部と、
デジタル長縄跳びゲームに参加する人物の状態を示す情報に基づいて、人物のジャンプを認識する認識部と、
前記算出部が算出した角度と、前記認識部による認識に基づくジャンプの高さと、に基づいて、人物が長縄を飛び越えることに成功したか否かを示すジャンプの成否を判定する判定部と、
を実現するためのプログラム。
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---|---|---|---|
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-
2021
- 2021-02-04 WO PCT/JP2021/004122 patent/WO2021186938A1/ja active Application Filing
- 2021-02-04 JP JP2022508121A patent/JP7311205B2/ja active Active
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Non-Patent Citations (1)
Title |
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"ウェイクボード",「全12種目をとことんやり込みたいアナタにピッタリの1冊! 楽しく極める! Wiiスポーツ リゾート パ,日本,株式会社エンターブレイン,2009年07月31日,pp.6,7 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
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