JP2009055988A - 通信システム、通信装置、通信サーバ、通信方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】通信システム1において、通信サーバ20は各通信装置10についてメッセージデータの送信を許可するか否かを判別し、判別結果を示す通知を通信装置10に送信する。送信が許可された通信装置10はユーザからメッセージデータの入力をユーザから受け付けて通信サーバ20に送信し、それ以外の通信装置10はメッセージデータの入力を受け付けない。すべての通信装置10についてメッセージデータの送信を許可していれば、通信サーバ20はすべての通信装置10からのメッセージデータを受け取って各通信装置10に配信する。一方、一部の通信装置10についてメッセージデータの送信を許可していれば、通信装置20は許可された通信装置10のみからメッセージデータを受け取って各通信装置10に配信する。
【選択図】図1
Description
まず、サーバにおいて、
判別部は、複数の通信装置のそれぞれについて、メッセージデータの送信を許可するか否かを判別する。
通知送信部は、複数の通信装置のうち、判別部により許可しないと判別された通信装置に、当該メッセージデータの送信を許可しないことを示す不許可通知を送信する。
また、通信装置のそれぞれにおいて、
通知受信部は、当該不許可通知をサーバから受信する。
メッセージ受付部は、通知受信部が当該不許可通知を受信していない場合、当該メッセージデータの入力をユーザから受け付ける。
メッセージ送信部は、メッセージ受付部が受け付けたメッセージデータをサーバに送信する。
さらに、サーバにおいて、
メッセージ受信部は、当該メッセージデータを通信装置から受信する。
配信部は、メッセージ受信部が受信した当該メッセージデータを通信装置のそれぞれに配信する。
そして、通信装置のそれぞれにおいて、
出力部は、サーバから配信されたメッセージデータを出力する。
このように通信システムを構成することにより、通信システムは、各通信装置のユーザからメッセージを受け取って配信する。その際、通信システムは、特定の通信装置からのメッセージの送信だけを許可し、それ以外の通信装置からのメッセージの送信を許可しないようにすることができる。つまり、特定のプレイヤーが他のプレイヤーよりも優先してメッセージを送れるようにすることにより、特定のプレイヤーからのメッセージなどのゲーム情報を、参加プレイヤーに周知することができる。
例えば、ネットワークゲームやチャットなどの実行中に、特定のユーザからの書き込みや発言等をすべての参加ユーザに見せたり聞かせたりしたい場合、その特定のユーザが使用する通信装置以外の通信装置にメッセージの入力を許可しない旨を通知することによって、その特定のユーザだけ書き込みや発言等ができるように制御できる。例えば、ネットワークゲームにおいて、あるプレイヤーが勝つと、勝ったプレイヤーだけ書き込みや発言を許可したり、負けたプレイヤーだけ書き込みや発言を許可したりすることによって、当事者のメッセージや勝敗結果を全員に容易に知らしめることができる。当事者は、勝敗に関わったプレイヤーだけでなく、ゲームの進行の上で重要な鍵を握るプレイヤー、ゲームを観戦するプレイヤー、その他のプレイヤーでもよい。
つまり、通信装置は、一度メッセージの入力を許可しない旨が通知されても、所定時間が経過すれば再びメッセージの入力を受け付けることができる。通信システムは、同一の通信装置についてメッセージの送信を許可したり許可しなかったりするように繰り返し制御できる。
通信装置を識別するための識別情報を予め記憶する識別情報記憶部を備えてもよい。
そして、通知送信部は、判別部により許可しないと判別された通信装置を含む通信システムを構成するすべての通信装置に、判別部により許可しないと判別された通信装置に対応する当該識別情報を含む当該不許可通知を送信し、
メッセージ受付部は、通知受信部が受信した当該不許可通知が示す識別情報と、識別情報記憶部に記憶された識別情報とが一致しない場合、当該メッセージデータの入力をユーザから受け付けてもよい。
このように通信システムを構成することにより、通信システムのサーバは、どの通信装置からのメッセージの送信を許可するか許可しないかを示す通知の送信先をその都度選択する必要はないので、サーバの処理負担を軽減できる。
当該ユーザによる操作入力を受け付ける操作入力受付部と、
操作入力受付部により受け付けられた操作入力を示す情報をサーバに送信する操作入力送信部と、
を備えてもよい。
また、サーバは、更に、
当該操作入力を示す情報を通信装置から受信する操作入力受信部、
を備えてもよい。
そして、判別部は、複数の通信装置のそれぞれについて、操作入力受信部により受信された当該操作入力を示す情報と、通信装置に予め割り当てられた所定条件とに基づいて、当該所定条件を満たすか否かを判別し、当該所定条件を満たす通信装置によるメッセージデータの送信を不許可と判別してもよい。
このように通信システムを構成することにより、通信システムのサーバは、所定条件を満たすか否かによって、メッセージの送信を許可する/許可しない通信装置を決めることができる。
例えば、ネットワークゲームにおいて、ゲームをクリアすることを所定条件とすると、サーバは、クリアできたプレイヤーの通信装置のみ、あるいはクリアできなかったプレイヤーの通信装置のみについて、メッセージの送信を許可することができる。その結果、参加プレイヤーは、特別な操作をすることなく、誰がクリアできたか(できなかったか)といったゲーム情報を得ることができ、また、クリアできた(できなかった)プレイヤーのコメント等を聞く(見る)ことができる。
出力部は、サーバから配信されるメッセージデータを音声で再生して出力してもよい。
このように構成することにより、通信システムは、音声によるメッセージの送信を許可/不許可することができる。例えば、音声チャットにおいて、特定のユーザからの音声メッセージのみを優先して配信することができる。
また、通信装置のそれぞれは、更に、
通信装置の識別情報と、所定のキャラクタオブジェクトの画像データとを対応付けて記憶する画像記憶部、
を備えてもよい。
そして、出力部は、通知受信部が当該不許可通知を受信していない場合、画像記憶部に記憶された当該所定のキャラクタオブジェクトの画像データのそれぞれを所定の表示形式で表示し、そうでない場合、当該不許可通知に含まれていない当該識別情報に対応する画像データを強調して表示してもよい。
このように通信システムを構成することにより、通信システムの各通信装置は、メッセージの送信を許可されている通信装置と許可されていない通信装置とを明瞭に区別して表示できるので、ユーザは現在どの通信装置あるいはどのプレイヤーが書き込みや発言等ができる状態なのかを容易に認識できるようになる。
例えば、メッセージの送信が許可されている通信装置に対応する画像を相対的に大きく表示したり、許可されている状態を示すモーション画像と許可されていない状態を示すモーション画像とを使い分けて表示したりすることによって、ユーザに許可/不許可を知らせることができる。
サーバは、当該ネットワークゲームの進行を管理し、
サーバは、更に、
当該ネットワークゲームの所定のタイミングと所定のステージと所定のシーンと所定のイベントのうちの少なくともいずれか一つと、当該所定時間を求めるための数値パラメータとを対応付けて予め記憶するパラメータ記憶部と、
当該ネットワークゲームにおいて、当該所定のタイミングと当該所定のステージと当該所定のシーンのうちのいずれかに到達したか否か、又は、所定のイベントが発生したか否かを判定するゲーム判定部と、
を備えてもよい。
また、通知送信部は、ゲーム判定部により、当該所定のタイミングと当該所定のステージと当該所定のシーンのうちのいずれかに到達したと判定された場合、又は、当該所定のイベントが発生したと判定された場合、判別部により許可しないと判別された通信装置に、当該所定のタイミングと当該所定のステージと当該所定のシーンと当該所定のイベントのうつの少なくともいずれか一つに対応付けられた当該数値パラメータをパラメータ記憶部から取得して、取得した数値パラメータに基づいて当該所定時間を計算し、計算された所定時間を含む当該不許可通知を送信し、
メッセージ受付部は、最後に当該不許可通知を受信してから、通知受信部が受信した当該不許可通知が示す当該所定時間が経過した場合、当該メッセージデータの入力をユーザから受け付けてもよい。
このように構成することにより、通信システムは、ネットワークゲームの進行状況に応じて、メッセージの送信を許可する通信装置と許可しない通信装置を決めることができ、許可する(許可しない)時間をゲームの展開や成績などによって変えることができる。例えば、特定の通信装置について、ゲームの重要なタイミング・ステージ・シーン・イベントでは長い時間にメッセージの送信ができるようにして、あまり重要ではないタイミング・ステージ・シーン・イベントでは短い時間にメッセージの送信ができるように制御できる。例えば、得点を競うゲームにおいて、高得点を獲得するほど長い時間にメッセージの送信ができるように制御してもよい。例えば、あるプレイヤーがゲームに及ぼした影響度が高いほど長い時間にメッセージの送信ができるように制御してもよい。
このように通信システムを構成することにより、通信システムは、ネットワークゲームの進行状況に応じて、メッセージの送信を許可する(許可しない)時間を変えることができる。例えば、ゲームが長く続いた好勝負で決着がついた場合には長い時間メッセージの送信ができるようにしてもよい。
当該ユーザによる当該所定時間の延長の要求を受け付けるリクエスト受付部と、
リクエスト受付部により受け付けられたリクエストを示す情報をサーバに送信するリクエスト送信部と、
を備えてもよい。
また、サーバは、更に、
当該リクエストを示す情報を通信装置から受信するリクエスト受信部、
を備えてもよい。
そして、判別部は、リクエスト受信部が受信した当該リクエストの総数と、ネットワークに接続された通信装置の総数とに基づいて、当該所定時間を延長するか否かをさらに判別し、
判別部により延長すると判別された場合、通知送信部は、最後に当該不許可通知を送信した通信装置に、当該メッセージデータの送信を許可しないことを示す不許可通知を再び送信してもよい。
このように通信システムを構成することにより、通信システムは、メッセージの送信を許可する(許可しない)時間をリクエストに応じて延長することが可能になる。例えば、勝利プレイヤーのみが所定時間メッセージの送信を許可され、発言中に中途で所定時間をオーバーしてしまった場合、他のプレイヤーは続けて発言するようにリクエストすることができ、多数のリクエストがあれば延長するように制御できる。例えば、失敗プレイヤーのみが所定時間メッセージの送信を許可され、発言内容に納得できない場合、他のプレイヤーは追加のコメントをリクエストすることができ、多数のリクエストがあれば延長するように制御できる。
つまり、サーバは、少なくともメッセージデータを送信した通信装置以外の通信装置に、受信したメッセージデータを配信すればよい。例えば、メッセージがリアルタイムで配信される場合、メッセージを入力したユーザは、自らが入力したメッセージを見たり聞いたりすることはないので、入力画面と出力画面を同時に見たり、入力音声と出力音声を同時に聴いたりする煩わしさを回避できる。例えば、メッセージがリアルタイムで配信されない場合、メッセージを入力したユーザは、自らが入力したメッセージを再び見直したり聞き直したりする煩わしさを回避できる。サーバは、メッセージデータを配信する処理の負荷を軽減できる。
まず、サーバにおいて、
判別部は、複数の通信装置のそれぞれについて、メッセージデータの送信を許可するか否かを判別する。
通知送信部は、複数の通信装置のうち、判別部により許可すると判別された通信装置に、当該メッセージデータの送信を所定時間許可することを示す許可通知を送信する。
また、通信装置のそれぞれにおいて、
通知受信部は、当該不許可通知をサーバから受信する。
メッセージ受付部は、通知受信部が当該許可通知を受信した場合、当該メッセージデータの入力をユーザから受け付ける。
メッセージ送信部は、メッセージ受付部が受け付けたメッセージデータをサーバに送信する。
さらに、サーバにおいて、更に、
メッセージ受信部は、当該メッセージデータを通信装置から受信する。
配信部は、メッセージ受信部が受信した当該メッセージデータを通信装置のそれぞれに配信する。
そして、通信装置のそれぞれにおいて、
出力部は、サーバから配信されたメッセージデータを出力する。
このように構成することにより、通信システムは、各通信装置のユーザからメッセージを受け取って配信する。その際、通信システムは、特定の通信装置からのメッセージの送信だけを許可し、それ以外の通信装置からのメッセージの送信を許可しないようにすることができる。つまり、特定の通信装置からのメッセージを、優先してすべての送るべき通信装置に送って周知することができる。
例えば、ネットワークゲームやチャットなどの実行中に、ある特定のユーザからの書き込みや発言等をすべての参加ユーザに見せたり聞かせたりしたい場合、その特定のユーザが使用する通信装置にメッセージの入力を許可する旨を通知することによって、その特定のユーザだけ書き込みや発言等ができるように制御できる。ネットワークゲームであるプレイヤーが勝つと、勝ったプレイヤーだけ書き込みや発言を許可したり、負けたプレイヤーだけ書き込みや発言を許可したりすることによって、当事者のメッセージや勝敗結果を全員に知らしめることが容易にできる。当事者は、勝敗に関わったプレイヤーだけでなく、ゲームの進行の上で重要な鍵を握るプレイヤー、ゲームを観戦するプレイヤー、その他のプレイヤーでもよい。
例えば、通信装置が所定時間だけメッセージの入力を許可する旨の通知を受け取ると、所定時間以内であればユーザはメッセージを入力できる。通信システムは、同一の通信装置についてメッセージの送信を許可したり許可しなかったりするように繰り返し制御できる。
画像記憶部は、複数の通信装置の識別情報と、所定のキャラクタオブジェクトの画像データとを対応付けて、それぞれ記憶する。
通知受信部は、メッセージデータの送信を許可しない通信装置の識別情報を含む不許可通知をサーバから受信する。
メッセージ受付部は、通知受信部が当該不許可通知を受信していない場合、当該メッセージデータの入力をユーザから受け付ける。
メッセージ送信部は、メッセージ受付部が受け付けたメッセージデータをサーバに送信する。
出力部は、サーバから配信されたメッセージデータを出力する。
表示部は、通知受信部が当該不許可通知を受信していない場合、画像記憶部に記憶された当該所定のキャラクタオブジェクトの画像データのそれぞれを所定の表示形式で表示し、そうでない場合、当該不許可通知に含まれる当該識別情報に対応する画像データを強調して表示する。
このように通信装置を構成することにより、通信装置は、現在どの通信装置がメッセージの送信が許可されているか許可されていないかを、通信装置ごとに予め割り当てられた画像のそれぞれの表示形式を変えることにより、明瞭にユーザに知らせることができる。例えば、メッセージの送信が許可されている通信装置に対応する画像を相対的に大きく表示したり、許可されている状態を示すモーション画像と許可されていない状態を示すモーション画像とを使い分けて表示したりすることによって、ユーザに許可/不許可を知らせることができる。
判別部は、ネットワークで接続された通信装置のそれぞれについて、メッセージデータの送信を許可するか否かを判別する。
通知送信部は、判別部により許可しないと判別された通信装置に、当該メッセージデータの送信を所定時間許可しないことを示す不許可通知を送信する。
メッセージ受信部は、当該メッセージデータを判別部により許可すると判別された通信装置から受信する。
配信部は、メッセージ受信部が受信した当該メッセージデータを通信装置のそれぞれに配信する。
このようにサーバを構成することにより、通信サーバは、特定の通信装置からメッセージを優先して受信し配信できる。例えば、特定のユーザから送られてくる、ゲームの勝敗コメントなどのゲーム情報を他のユーザに周知したい場合、その特定のユーザが使用する通信装置以外の通信装置にメッセージの送信を所定時間許可しない旨を通知することによって、通信サーバはその特定のユーザが使用する通信装置のみからゲーム情報を受信して他の通信装置に配信する。所定時間中、特定の通信装置以外の通信装置は、メッセージの送信が許可されず特定の通信装置からのゲーム情報を受け取るだけなので、他の通信装置を使用するユーザは、特定の通信装置を使用するユーザからのゲーム情報を得ることができる。
画像記憶部には、複数の通信装置の識別情報と、所定のキャラクタオブジェクトの画像データとが対応付けてそれぞれ記憶される。
通知受信ステップは、通知受信部が、メッセージデータの送信を許可しない通信装置の識別情報を含む不許可通知をサーバから受信する。
メッセージ受付ステップは、通知受信ステップが当該不許可通知を受信していない場合、メッセージ受付部が、当該メッセージデータの入力をユーザから受け付ける。
メッセージ送信ステップは、メッセージ送信部が、メッセージ受付ステップが受け付けたメッセージデータをサーバに送信する。
出力ステップは、出力部が、サーバから配信されたメッセージデータを出力する。
表示ステップは、通知受信ステップが当該不許可通知を受信していない場合、表示部が、画像記憶部に記憶された当該所定のキャラクタオブジェクトの画像データのそれぞれを所定の表示形式で表示し、そうでない場合、当該不許可通知に含まれる当該識別情報に対応する画像データを強調して表示する。
このように通信方法を構成することにより、通信装置は、現在どの通信装置がメッセージの送信が許可されているか許可されていないかを、通信装置ごとに予め割り当てられた画像のそれぞれの表示形式を変えることにより、明瞭にユーザに知らせることができる。例えば、メッセージの送信が許可されている通信装置に対応する画像を相対的に大きく表示したり、許可されている状態を示すモーション画像と許可されていない状態を示すモーション画像とを使い分けて表示したりすることによって、ユーザに許可/不許可を知らせることができる。
判別ステップは、判別部が、ネットワークで接続された通信装置のそれぞれについて、メッセージデータの送信を許可するか否かを判別する。
通知送信ステップは、通知送信部が、判別部により許可しないと判別された通信装置に、当該メッセージデータの送信を所定時間許可しないことを示す不許可通知を送信する。
メッセージ受信部は、メッセージ受信部が、当該メッセージデータを判別ステップにより許可すると判別された通信装置から受信する。
配信ステップは、前記配信部が、メッセージ受信ステップが受信した当該メッセージデータを通信装置のそれぞれに配信する。
このように通信方法を構成することにより、通信サーバは、特定の通信装置からメッセージを優先して受信し配信できる。例えば、特定のユーザから送られてくる、ゲームの勝敗コメントなどのゲーム情報を他のユーザに周知したい場合、その特定のユーザが使用する通信装置以外の通信装置にメッセージの送信を所定時間許可しない旨を通知することによって、通信サーバはその特定のユーザが使用する通信装置のみからゲーム情報を受信して他の通信装置に配信する。所定時間中、特定の通信装置以外の通信装置は、メッセージの送信が許可されず特定の通信装置からのゲーム情報を受け取るだけなので、他の通信装置を使用するユーザは、特定の通信装置を使用するユーザからのゲーム情報を得ることができる。
画像記憶部は、複数の通信装置の識別情報と、所定のキャラクタオブジェクトの画像データとを対応付けて、それぞれ記憶する。
通知受信部は、メッセージデータの送信を許可しない通信装置の識別情報を含む不許可通知をサーバから受信する。
メッセージ受付部は、通知受信部が当該不許可通知を受信していない場合、当該メッセージデータの入力をユーザから受け付ける。
メッセージ送信部は、メッセージ受付部が受け付けたメッセージデータをサーバに送信する。
出力部は、サーバから配信されたメッセージデータを出力する。
表示部は、通知受信部が当該不許可通知を受信していない場合、画像記憶部に記憶された当該所定のキャラクタオブジェクトの画像データのそれぞれを所定の表示形式で表示し、そうでない場合、当該不許可通知に含まれる当該識別情報に対応する画像データを強調して表示する。
このようにプログラムを構成することにより、コンピュータは、現在どのコンピュータがメッセージの送信が許可されているか許可されていないかを、コンピュータごとに予め割り当てられた画像のそれぞれの表示形式を変えることにより、明瞭にユーザに知らせることができる通信装置として機能する。例えば、メッセージの送信が許可されている通信装置に対応する画像を相対的に大きく表示したり、許可されている状態を示すモーション画像と許可されていない状態を示すモーション画像とを使い分けて表示したりすることによって、ユーザに許可/不許可を知らせることができる。
判別部は、ネットワークで接続された通信装置のそれぞれについて、メッセージデータの送信を許可するか否かを判別する。
通知送信部は、判別部により許可しないと判別された通信装置に、当該メッセージデータの送信を所定時間許可しないことを示す不許可通知を送信する。
メッセージ受信部は、当該メッセージデータを判別部により許可すると判別された通信装置から受信する。
配信部は、メッセージ受信部が受信した当該メッセージデータを通信装置のそれぞれに配信する。
このようにプログラムを構成することにより、通信サーバは、特定の通信装置からメッセージを優先して受信し配信できる。例えば、特定のユーザから送られてくる、ゲームの勝敗コメントなどのゲーム情報を他のユーザに周知したい場合、その特定のユーザが使用する通信装置以外の通信装置にメッセージの送信を所定時間許可しない旨を通知することによって、通信サーバはその特定のユーザが使用する通信装置のみからゲーム情報を受信して他の通信装置に配信する。所定時間中、特定の通信装置以外の通信装置は、メッセージの送信が許可されず特定の通信装置からのゲーム情報を受け取るだけなので、他の通信装置を使用するユーザは、特定の通信装置を使用するユーザからのゲーム情報を得ることができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
図1は、本実施形態の通信システム1の構成を示す図である。通信システム1は、N個(Nは1以上の整数)の通信装置10(図中では10−1、10−2、10−Nと記載)と通信サーバ20を備える。通信装置10は、それぞれのユーザが操作する端末である。例えば、通信システム1を介してネットワークゲームをする場合、典型的には1人のプレイヤーが1つの通信装置10を操作してゲームをする。通信サーバ20は、通信システム1全体を管理するサーバであり、ユーザ(プレイヤー)の認証やネットワークゲームの進行管理などを行う。通信装置10と通信サーバ20は通信ネットワーク30で互いに接続される。本実施形態では通信ネットワーク30はインターネットであるが、LAN(Local Area Network)やWAN(Wide Area Network)など他の通信手段を用いてもよい。
また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
例えば、音声チャットのように音声のメッセージをリアルタイムで配信する場合や、映像のメッセージをリアルタイムで配信する場合には、音声や映像のメッセージを入力するユーザは、自ら入力した音声や映像の配信を受けて聴き直したり見直したりする必要はないことが多い。ユーザは、自らのメッセージを聴き直したり見直したりする煩わしさを回避できる。サーバは、メッセージデータの配信先を限定することにより配信処理の負荷を軽減できる。
次に、通信装置10のそれぞれが通信サーバ20にメッセージデータを送信する処理について、図5と図6のフローチャートを用いて説明する。例えば、通信装置10は、ネットワークゲーム中にメッセージデータの入力をユーザから受け付けて、通信サーバ20に送信する。通信サーバ20には、各通信装置10に配信すべきメッセージデータが登録される。以下の説明では、各通信装置10が、ネットワーク麻雀ゲームを実行し、通信サーバ20が、この麻雀ゲームに参加している各プレイヤーからのメッセージを受信して配信するものとする。
次に、通信サーバ20が通信装置10にメッセージデータを配信する処理について、図7のフローチャートを用いて説明する。通信サーバ20の制御部201は、記憶部203に格納されたメッセージデータの中に未配信のものがあれば、以下の処理によってメッセージデータを配信する。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、通信サーバ20は、メッセージデータの送信を許可しない不許可期間の長さを、ネットワークゲームの進行状況やゲーム展開によって変化させる。なお、上述の実施形態と異なる構成についてのみ詳述することとし、同様の構成部分については説明を省略する。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、通信サーバ20の判別部401は、ネットワークゲームにおいてそれぞれの通信装置10に与えられた所定条件を満たすか否か(課題が達成されたか否か)によって、メッセージデータの送信を許可/不許可する点で、上述の実施形態と異なる。なお、上述の実施形態と異なる構成についてのみ詳述することとし、同様の構成部分については説明を省略する。以下詳述する。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、通信装置10は、メッセージデータの送信が許可されているか否かによって画面の表示の仕方を変える。本実施形態は上述の各実施形態のいずれとも組み合わせて用いることができるが、ここでは実施形態1と組み合わせた構成について説明する。なお、上述の実施形態と異なる構成についてのみ詳述することとし、同様の構成部分については説明を省略する。以下詳述する。
例えば、上述の麻雀ゲームにおいて、プレイヤーP1がプレイヤーP2に振り込んで上がった場合、出力部408は、飜、符、点数などに基づいて拡縮率を変える。これらの数値が大きいほど相対的に拡縮率を大きくする。得失点が多いほど利得(損害)は大きいので、得失点が多いほど拡縮率を大きく変えて表示する。
例えば、上述の集団なわとびゲームにおいて、プレイヤーP1が縄に引っかかってゲームが終わったりプレイが中断したりした場合、出力部408は、画像データの拡縮率を、縄跳びの開始からゲームが終わる(中断する)までの経過時間が長いほど相対的に大きくし、経過時間が短いほど相対的に小さくするように決定する。経過時間が長いときに失敗するほど責任は重いので、経過時間が長いほど拡縮率を大きく変えて責任の重さを分かりやすく表示する。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、上述の不許可期間を延長することが可能な点で、上述の各実施形態と異なる。以下詳述する。
図12は、本実施形態の通信装置10と通信サーバ20の構成を示す図である。本図に示すように、通信装置10はリクエスト受付部1201とリクエスト送信部1202を更に備え、通信サーバ20はリクエスト受信部1203を更に備える。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。上述の各実施形態では、通信サーバ20は、メッセージの送信を“許可する”通信装置10に“許可通知”を送信するのではなく、メッセージの送信を“許可しない”通信装置10に“不許可通知”を送信している。これは、一般に広く普及しているメッセージングシステム、チャット、掲示板などでは、ユーザ認証を正しく受けられれば、明示的に許可通知を受信しなくても自由に書き込みや発言ができる仕様が多いためである。そのため、上記各実施形態では、不許可通知を受信しない限り、あるいは、現在が不許可期間でない限り、どのプレイヤーも自由に書き込みや発言ができる仕様とした。勿論、以下に説明するように、“不許可通知”の代わりに“許可通知”を出すように構成することもできる。
次に、通信装置10のそれぞれが通信サーバ20にメッセージデータを送信する処理について、図15のフローチャートを用いて説明する。
一方、プレイヤーの操るキャラクタオブジェクトのいずれかが縄に引っかかって跳ぶのに失敗した場合、失敗プレイヤーが操作する通信装置10は許可にし、その他の通信装置10は不許可にすると判別する。
10 通信装置
20 通信サーバ
30 通信ネットワーク
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
201 制御部
202 通信部
203 記憶部
401 判別部
402 通知送信部
403 通知受信部
404 メッセージ受付部
405 メッセージ送信部
406 メッセージ受信部
407 配信部
408 出力部
901 操作入力受付部
902 操作入力送信部
903 操作入力受信部
1001 画像記憶部
1201 リクエスト受付部
1202 リクエスト送信部
1203 リクエスト受信部
Claims (18)
- サーバと複数の通信装置とをネットワークで接続した通信システムであって、
前記サーバは、
前記複数の通信装置のそれぞれについて、メッセージデータの送信を許可するか否かを判別する判別部と、
前記複数の通信装置のうち、前記判別部により許可しないと判別された通信装置に、当該メッセージデータの送信を許可しないことを示す不許可通知を送信する通知送信部と、
を備え、
前記通信装置のそれぞれは、
当該不許可通知を前記サーバから受信する通知受信部と、
前記通知受信部が当該不許可通知を受信していない場合、当該メッセージデータの入力をユーザから受け付けるメッセージ受付部と、
前記メッセージ受付部が受け付けたメッセージデータを前記サーバに送信するメッセージ送信部と、
を備え、
前記サーバは、更に、
当該メッセージデータを前記通信装置から受信するメッセージ受信部と、
前記メッセージ受信部が受信した当該メッセージデータを前記通信装置のそれぞれに配信する配信部と、
を備え、
前記通信装置のそれぞれは、更に、
前記サーバから配信されたメッセージデータを出力する出力部、
を備えることを特徴とする通信システム。 - 請求項1に記載の通信システムであって、
前記メッセージ受付部は、さらに、最後に当該不許可通知を受信してから所定時間が経過した場合、当該メッセージデータの入力を当該ユーザから受け付ける、
ことを特徴とする通信システム。 - 請求項1又は2に記載の通信システムであって、
前記通信装置のそれぞれは、更に、
前記通信装置を識別するための識別情報を予め記憶する識別情報記憶部、
を備え、
前記通知送信部は、前記判別部により許可しないと判別された通信装置を含む前記通信システムを構成するすべての前記通信装置に、前記判別部により許可しないと判別された通信装置に対応する当該識別情報を含む当該不許可通知を送信し、
前記メッセージ受付部は、前記通知受信部が受信した当該不許可通知が示す識別情報と、前記識別情報記憶部に記憶された識別情報とが一致しない場合、当該メッセージデータの入力をユーザから受け付ける、
ことを特徴とする通信システム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載の通信システムであって、
前記通信装置のそれぞれは、更に、
当該ユーザによる操作入力を受け付ける操作入力受付部と、
前記操作入力受付部により受け付けられた操作入力を示す情報を前記サーバに送信する操作入力送信部と、
を備え、
前記サーバは、更に、
当該操作入力を示す情報を前記通信装置から受信する操作入力受信部、
を備え、
前記判別部は、前記複数の通信装置のそれぞれについて、前記操作入力受信部により受信された当該操作入力を示す情報と、前記通信装置に予め割り当てられた所定条件とに基づいて、当該所定条件を満たすか否かを判別し、当該所定条件を満たす通信装置によるメッセージデータの送信を不許可と判別する、
ことを特徴とする通信システム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載の通信システムであって、
前記メッセージ受付部は、音声による当該メッセージデータの入力を当該ユーザから受け付け、
前記出力部は、前記サーバから配信されるメッセージデータを音声で再生して出力する、
ことを特徴とする通信システム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項に記載の通信システムであって、
当該不許可通知には、当該メッセージデータの送信を許可する通信装置を識別するための識別情報が含まれ、
前記通信装置のそれぞれは、更に、
前記通信装置の識別情報と、所定のキャラクタオブジェクトの画像データとを対応付けて記憶する画像記憶部、
を備え、
前記出力部は、前記通知受信部が当該不許可通知を受信していない場合、前記画像記憶部に記憶された当該所定のキャラクタオブジェクトの画像データのそれぞれを所定の表示形式で表示し、そうでない場合、当該不許可通知に含まれていない当該識別情報に対応する画像データを強調して表示する、
ことを特徴とする通信システム。 - 請求項1に記載の通信システムであって、
前記通信装置のそれぞれは、前記ネットワークを介したネットワークゲームを実行し、
前記サーバは、当該ネットワークゲームの進行を管理し、
前記サーバは、更に、
当該ネットワークゲームの所定のタイミングと所定のステージと所定のシーンと所定のイベントのうちの少なくともいずれか一つと、当該所定時間を求めるための数値パラメータと、を対応付けて予め記憶するパラメータ記憶部と、
当該ネットワークゲームにおいて、当該所定のタイミングと当該所定のステージと当該所定のシーンのうちのいずれかに到達したか否か、又は、所定のイベントが発生したか否かを判定するゲーム判定部と、
を備え、
前記通知送信部は、前記ゲーム判定部により、当該所定のタイミングと当該所定のステージと当該所定のシーンのうちのいずれかに到達したと判定された場合、又は、当該所定のイベントが発生したと判定された場合、前記判別部により許可しないと判別された通信装置に、当該所定のタイミングと当該所定のステージと当該所定のシーンと当該所定のイベントのうちの少なくともいずれか一つに対応付けられた当該数値パラメータを前記パラメータ記憶部から取得して、前記取得した数値パラメータに基づいて当該所定時間を計算し、前記計算された所定時間を含む当該不許可通知を送信し、
前記メッセージ受付部は、最後に当該不許可通知を受信してから、前記通知受信部が受信した当該不許可通知が示す当該所定時間が経過した場合、当該メッセージデータの入力をユーザから受け付ける、
ことを特徴とする通信システム。 - 請求項7に記載の通信システムであって、
前記通知送信部は、当該ネットワークゲームを開始してから当該所定のタイミングと当該所定のステージと当該所定のシーンのうちの少なくともいずれか一つに到達するまでの経過時間、又は、当該ネットワークゲームを開始してから当該所定のイベントが発生するまでの経過時間、に対して単調増加するように、当該所定時間を計算する、
ことを特徴とする通信システム。 - 請求項1乃至8のいずれか1項に記載の通信システムであって、
前記通信装置のそれぞれは、更に、
当該ユーザによる当該所定時間の延長の要求を受け付けるリクエスト受付部と、
前記リクエスト受付部により受け付けられたリクエストを示す情報を前記サーバに送信するリクエスト送信部と、
を備え、
前記サーバは、更に、
当該リクエストを示す情報を前記通信装置から受信するリクエスト受信部、
を備え、
前記判別部は、前記リクエスト受信部が受信した当該リクエストの総数と、前記ネットワークに接続された前記通信装置の総数とに基づいて、当該所定時間を延長するか否かをさらに判別し、
前記判別部により延長すると判別された場合、前記通知送信部は、最後に当該不許可通知を送信した通信装置に、当該メッセージデータの送信を許可しないことを示す不許可通知を再び送信する、
ことを特徴とする通信システム。 - 請求項1乃至9のいずれか1項に記載の通信システムであって、
前記配信部は、前記通信装置のそれぞれのうち、前記メッセージ受信部が受信したメッセージデータの送信元の通信装置以外の通信装置に、当該メッセージデータを配信する、
ことを特徴とする通信システム。 - サーバと複数の通信装置とをネットワークで接続した通信システムであって、
前記サーバは、
前記複数の通信装置のそれぞれについて、メッセージデータの送信を許可するか否かを判別する判別部と、
前記複数の通信装置のうち、前記判別部により許可すると判別された通信装置に、当該メッセージデータの送信を所定時間許可することを示す許可通知を送信する通知送信部と、
を備え、
前記通信装置のそれぞれは、
当該不許可通知を前記サーバから受信する通知受信部と、
前記通知受信部が当該許可通知を受信した場合、当該メッセージデータの入力をユーザから受け付けるメッセージ受付部と、
前記メッセージ受付部が受け付けたメッセージデータを前記サーバに送信するメッセージ送信部と、
を備え、
前記サーバは、更に、
当該メッセージデータを前記通信装置から受信するメッセージ受信部と、
前記メッセージ受信部が受信した当該メッセージデータを前記通信装置のそれぞれに配信する配信部と、
を備え、
前記通信装置のそれぞれは、更に、
前記サーバから配信されたメッセージデータを出力する出力部、
を備えることを特徴とする通信システム。 - 請求項11に記載の通信システムであって、
前記メッセージ受付部は、前記通知受信部が当該許可通知を受信し、且つ、現在日時が当該許可通知が示す当該所定時間に含まれる場合、当該メッセージデータの入力を当該ユーザから受け付ける、
ことを特徴とする通信システム。 - 複数の通信装置の識別情報と、所定のキャラクタオブジェクトの画像データとを対応付けて、それぞれ記憶する画像記憶部と、
メッセージデータの送信を許可しない通信装置の識別情報を含む不許可通知をサーバから受信する通知受信部と、
前記通知受信部が当該不許可通知を受信していない場合、当該メッセージデータの入力をユーザから受け付けるメッセージ受付部と、
前記メッセージ受付部が受け付けたメッセージデータを前記サーバに送信するメッセージ送信部と、
前記サーバから配信されたメッセージデータを出力する出力部と、
前記通知受信部が当該不許可通知を受信していない場合、前記画像記憶部に記憶された当該所定のキャラクタオブジェクトの画像データのそれぞれを所定の表示形式で表示し、そうでない場合、当該不許可通知に含まれる当該識別情報に対応する画像データを強調して表示する表示部と、
を備えることを特徴とする通信装置。 - ネットワークで接続された通信装置のそれぞれについて、メッセージデータの送信を許可するか否かを判別する判別部と、
前記判別部により許可しないと判別された通信装置に、当該メッセージデータの送信を所定時間許可しないことを示す不許可通知を送信する通知送信部と、
当該メッセージデータを前記判別部により許可すると判別された通信装置から受信するメッセージ受信部と、
前記メッセージ受信部が受信した当該メッセージデータを前記通信装置のそれぞれに配信する配信部と、
を備えることを特徴とする通信サーバ。 - 画像記憶部、通知受信部、メッセージ受付部、メッセージ送信部、出力部、表示部を有する通信装置にて実行される通信方法であって、
前記画像記憶部には、複数の前記通信装置の識別情報と、所定のキャラクタオブジェクトの画像データとが対応付けてそれぞれ記憶され、
前記通知受信部が、メッセージデータの送信を許可しない通信装置の識別情報を含む不許可通知をサーバから受信する通知受信ステップと、
前記通知受信ステップが当該不許可通知を受信していない場合、前記メッセージ受付部が、当該メッセージデータの入力をユーザから受け付けるメッセージ受付ステップと、
前記メッセージ送信部が、前記メッセージ受付ステップが受け付けたメッセージデータを前記サーバに送信するメッセージ送信ステップと、
前記出力部が、前記サーバから配信されたメッセージデータを出力する出力ステップと、
前記通知受信ステップが当該不許可通知を受信していない場合、前記表示部が、前記画像記憶部に記憶された当該所定のキャラクタオブジェクトの画像データのそれぞれを所定の表示形式で表示し、そうでない場合、当該不許可通知に含まれる当該識別情報に対応する画像データを強調して表示する表示ステップと、
を備えることを特徴とする通信方法。 - 判別部、通知送信部、メッセージ受信部、配信部を有するサーバにて実行される通信方法であって、
前記判別部が、ネットワークで接続された通信装置のそれぞれについて、メッセージデータの送信を許可するか否かを判別する判別ステップと、
前記通知送信部が、前記判別ステップにより許可しないと判別された通信装置に、当該メッセージデータの送信を所定時間許可しないことを示す不許可通知を送信する通知送信ステップと、
前記メッセージ受信部が、当該メッセージデータを前記判別ステップにより許可すると判別された通信装置から受信するメッセージ受信ステップと、
前記配信部が、前記メッセージ受信ステップが受信した当該メッセージデータを前記通信装置のそれぞれに配信する配信ステップと、
を備えることを特徴とする通信方法。 - コンピュータを、
複数の通信装置の識別情報と、所定のキャラクタオブジェクトの画像データとを対応付けて、それぞれ記憶する画像記憶部、
メッセージデータの送信を許可しない通信装置の識別情報を含む不許可通知をサーバから受信する通知受信部、
前記通知受信部が当該不許可通知を受信していない場合、当該メッセージデータの入力をユーザから受け付けるメッセージ受付部、
前記メッセージ受付部が受け付けたメッセージデータを前記サーバに送信するメッセージ送信部、
前記サーバから配信されたメッセージデータを出力する出力部、
前記通知受信部が当該不許可通知を受信していない場合、前記画像記憶部に記憶された当該所定のキャラクタオブジェクトの画像データのそれぞれを所定の表示形式で表示し、そうでない場合、当該不許可通知に含まれる当該識別情報に対応する画像データを強調して表示する表示部、
として機能させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
ネットワークで接続された通信装置のそれぞれについて、メッセージデータの送信を許可するか否かを判別する判別部、
前記判別部により許可しないと判別された通信装置に、当該メッセージデータの送信を所定時間許可しないことを示す不許可通知を送信する通知送信部、
当該メッセージデータを前記判別部により許可すると判別された通信装置から受信するメッセージ受信部、
前記メッセージ受信部が受信した当該メッセージデータを前記通信装置のそれぞれに配信する配信部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
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