JP2011253452A - 情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】メッセージデータ取得部426は、メッセージと、付加情報とを含むメッセージデータ60aを取得する。イベントID取得部410は、条件達成検出部304により条件達成が判定された場合に、達成されたゲームのプレイ条件を特定する条件特定情報を取得する。表示情報生成部212は、取得した条件特定情報に対応する付加情報を含むメッセージデータ60aのメッセージを、表示機器12に表示されているゲーム画面上に表示する。
【選択図】図5
Description
まず、本発明の実施例1の概要を説明する。実施例1にかかるゲームシステムでは、ユーザ(ユーザA)がゲームプレイ中に、ゲームソフトウェアにより予め設定された条件(以下、「プレイ条件」または「ゲームプレイ条件」と呼ぶこともある)を達成すると、ハードディスクドライブ(HDD)やフラッシュメモリなどの記憶装置に予め記憶されているメッセージのうち、クリアしたプレイ条件に応じたメッセージがシステムソフトウェアによりゲーム画面上に表示される。プレイ条件は、たとえばレーシングゲームにおいて特別なレースで優勝することや、格闘ゲームにおいて特定の敵キャラクタを倒すことなど、ゲームソフトウェアにより適宜設定される。また、特定の敵キャラクタに倒されたことなど、本来はユーザに望ましくない結果などに対して、プレイ条件が設定されていてもよい。
ゲームソフトウェア300は、その起動時にメッセージ管理ユーティリティ400から「メッセージ取得機能」を呼び出す。メッセージ取得機能は、メッセージ出力機能の一部を構成する。これにより、メッセージ管理ユーティリティ400は、スイッチ36を介してメッセージ提供サーバ18にメッセージ取得要求を送信し、メッセージ提供サーバ18は、当該ゲーム装置10宛てのメッセージデータを有していれば、ゲーム装置10に対してメッセージデータを送信する。メッセージ管理ユーティリティ400は、受信したメッセージデータ60aをハードディスクドライブ34に格納する。
ゲームソフトウェア300は、ゲームのプレイ条件達成時に、メッセージ管理ユーティリティ400から「メッセージ入力機能」を呼び出す。メッセージ入力機能は、メッセージ配信機能の一部を構成する。これにより、メッセージ管理ユーティリティ400は、システムソフトウェア200にメッセージ入力領域を生成させ、入力領域に入力されたメッセージと、達成された条件を特定する付加情報とを、所定のフォーマットに収めたメッセージデータ60bを生成し、ハードディスクドライブ34に格納する。
またゲームソフトウェア300は、ゲームのプレイ条件達成時に、メッセージ管理ユーティリティ400から「メッセージ通知機能」を呼び出す。メッセージ通知機能は、メッセージ出力機能の一部を構成する。これにより、メッセージ管理ユーティリティ400は、ハードディスクドライブ34から、同一条件の達成時に生成されたメッセージデータ60aを読み出し、システムソフトウェア200にメッセージ通知を行わせる。
ゲームソフトウェア300は、たとえばユーザによるゲームプレイの終了時に、メッセージ管理ユーティリティ400から「メッセージ送信機能」を呼び出す。メッセージ送信機能は、メッセージ配信機能の一部を構成する。これにより、メッセージ管理ユーティリティ400は、ゲームプレイ中に生成したメッセージデータ60bに、送信先となるゲーム装置を指定したヘッダを付加した送信データを生成し、メッセージ提供サーバ18に送信する。
以下、特に区別しない場合には、メッセージデータ60a、60bを「メッセージデータ60」と表現する。
図5は、図3に示したゲーム装置10の詳細構成を示す。ゲーム装置10における各機能は、システムソフトウェア200、ゲームソフトウェア300およびメッセージ管理ユーティリティ400を用いて実現される。メッセージ管理ユーティリティ400は、ゲームソフトウェア300により呼び出される際に、ゲームのタイトルIDを通知される。
ゲーム装置10bのゲームソフトウェア300において、アプリケーション実行部302が、ユーザBによるゲームコントローラ40の操作入力を受けて、ゲームプログラムを実行する。本実施例1において、ゲームソフトウェア300は、ゲームのプレイ条件を予め設定し、各条件にイベントIDを割り当てている。ゲームソフトウェア300は、イベントが発生すると、そのイベントIDを出力するようにコーディングされている。イベントIDを割り当てられたプレイ条件の内容は、ユーザに公開されてもよく、また非公開とされてもよい。ゲームソフトウェア300は、各イベントのIDと、プレイ条件の内容とを対応付けたテーブルを有する。
続いて、ゲーム装置10aにおけるメッセージの出力処理を説明する。ゲーム装置10aのゲームソフトウェア300は、その起動時にメッセージ管理ユーティリティ400から「メッセージ取得機能」を呼び出す。メッセージ管理ユーティリティ400において、通信部460が、メッセージ提供サーバ18にアクセスして、自機宛てのメッセージデータの配信を要求する。メッセージ提供サーバ18は、メッセージデータを保持する場合、通信部460に送信する。このとき、ゲームソフトウェア300で実行されるゲームタイトルにかかわらず、メッセージ提供サーバ18に保持されている全てのゲームタイトルのメッセージデータが通信部460に送信される。メッセージデータ取得部426は、通信部460を介してメッセージデータ60aを取得し、ハードディスクドライブ34に格納する。これにより、プレイ条件に応じたメッセージをユーザAに提示するための環境が整えられる。
本発明の実施例2の情報通知システムの概要を説明する。なお、実施例1において、情報処理装置の一例として説明したゲーム装置10の構成および機能は、実施例2の情報処理装置において同様に含まれてよく、また実施例2において説明する情報処理装置の構成および機能は、実施例1のゲーム装置10において同様に含まれてよい。
ユーザBは、1月1日の午前0時になったことを通知条件とするメッセージデータを、その日時の前にユーザAの情報処理装置に送信する。ユーザBは、たとえば「あけましておめでとう」というメッセージを送信する。ユーザAの情報処理装置は、現在日時が1月1日の午前0時になると、通知条件が満たされたことを判定し、ユーザAにメッセージを通知する。通知の手法は様々考えられるが、たとえば情報処理装置のディスプレイにメッセージを表示してもよく、また、スピーカからメッセージを音声出力してもよい。
ユーザBは、あるレストランCに入店することを通知条件とするメッセージデータを、ユーザAの情報処理装置に送信する。ユーザBは、たとえば「このレストランおいしいよ」というメッセージを送信する。ユーザAの情報処理装置は、たとえばGPS(Global Positioning System)からの位置情報より、現在位置がレストランC内であれば、通知条件が満たされたことを判定し、ユーザAにメッセージを通知する。
ユーザBは、1日で10km歩いたことを通知条件とするメッセージデータを、ユーザAの情報処理装置に送信する。ユーザBは、たとえば「今日10km歩いてるよ」というメッセージを送信する。ユーザAの情報処理装置は、たとえばGPSからの位置情報より1日の移動距離を求め、10km移動していれば、通知条件が満たされたことを判定し、ユーザAにメッセージを通知する。たとえば、情報処理装置は、所定速度以下で移動したときの距離を導出することで、自動車などでの移動距離を除外し、歩行による移動距離を導出してもよい。
ユーザBは、マラソンで21km走ったことを通知条件とするメッセージデータを、ユーザAの情報処理装置に送信する。ユーザBは、たとえば「あと半分だよ。がんばって」というメッセージを送信する。マラソンのスタート日時が10月10日の10時であれば、時間条件を「10月10日の10時以降」と設定し、イベント条件を「21km移動したこと」と設定することで、10月10日の10時スタートのマラソンで21km走ったことが通知条件として設定される。ユーザAの情報処理装置は、GPSからの位置情報より10時以降の移動距離を求め、21km移動していれば、通知条件が満たされたことを判定し、ユーザAにメッセージを通知する。
情報処理装置500bにおいて、入力受付部510が、ユーザBによる入力インタフェース装置からの操作入力を受け付ける。入力受付部510が、メッセージの入力指示を受け付けると、配信処理部540にメッセージの入力処理を指示する。配信処理部540において、入力領域生成部542は、メッセージの入力領域を生成して、ディスプレイ550に表示する。
情報処理装置500aにおいて、通信部580は、配信局501にアクセスして、自機宛てのメッセージデータの配信を要求する。配信局501は、メッセージデータを保持する場合、通信部580に送信する。なお、配信局501は、情報処理装置500a宛てのメッセージデータを受信すると、すぐに情報処理装置500aに転送してもよい。メッセージデータ取得部568は、通信部580を介してメッセージデータ600aを取得し、記憶装置590に格納する。これにより、情報処理装置500aの状況に応じたメッセージをユーザに提示するための環境が整えられる。
Claims (13)
- メッセージと、付加情報とを含むメッセージデータを取得するメッセージデータ取得部と、
取得したメッセージデータを記憶する記憶装置と、
アプリケーションにおいて予め設定された条件が達成された場合に、達成された条件を特定する条件特定情報を取得する条件特定情報取得部と、
取得した条件特定情報に対応する付加情報を含むメッセージデータのメッセージを通知する通知部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。 - 前記通知部は、表示機器に表示されている画面上に、メッセージを表示することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- メッセージデータは、メッセージの属性を特定する属性情報を含み、
前記通知部は、属性情報に応じて、メッセージの表示態様を異ならせることを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。 - 前記条件特定情報取得部が取得した条件特定情報に、前記記憶装置に記憶されたメッセージデータの付加情報が対応するか判定する通知判定部をさらに備えることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の情報処理装置。
- メッセージデータは、付加情報として、アプリケーションに設定された条件を特定する条件特定情報を含んでおり、
前記通知判定部は、前記条件特定情報取得部が取得した条件特定情報と、付加情報とが一致するか判定することを特徴とする請求項4に記載の情報処理装置。 - アプリケーションプログラムを実行するアプリケーション実行部と、
アプリケーションにおいて予め設定された条件が達成されたことを検出する条件達成検出部と、をさらに備え、
前記条件特定情報取得部は、前記条件達成検出部により条件達成が検出された場合に、達成された条件を特定する条件特定情報を取得することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の情報処理装置。 - アプリケーションにおいて予め設定された条件が達成された場合に、メッセージの入力領域を画面上に生成する入力領域生成部と、
ユーザにより入力領域に入力されたメッセージを受け付ける受付部と、
受け付けたメッセージと、達成されたアプリケーションの条件を特定する付加情報とを含めた送信データを生成する送信データ生成部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。 - 前記入力領域生成部は、入力されるメッセージの属性を特定するための属性決定画面をユーザに提示することを特徴とする請求項7に記載の情報処理装置。
- アプリケーションプログラムを実行するアプリケーション実行部と、
アプリケーションにおいて予め設定された条件が達成されたことを検出する条件達成検出部と、をさらに備え、
前記入力領域生成部は、前記条件達成検出部により条件達成が検出された場合に、メッセージの入力領域を画面上に生成することを特徴とする請求項7または8に記載の情報処理装置。 - コンピュータに、
メッセージと、付加情報とを含むメッセージデータを取得する機能と、
取得したメッセージデータを記憶装置に記憶する機能と、
アプリケーションにおいて予め設定された条件が達成された場合に、達成された条件を特定する条件特定情報を取得する機能と、
取得した条件特定情報に対応する付加情報を含むメッセージデータのメッセージを通知する機能と、
を実現させるためのプログラム。 - コンピュータに、
アプリケーションにおいて予め設定された条件が達成された場合に、メッセージの入力領域を画面上に生成する機能と、
ユーザにより入力領域に入力されたメッセージを受け付ける機能と、
受け付けたメッセージと、達成されたアプリケーションの条件を特定する付加情報とを含めた送信データを生成する機能と、
を実現させるためのプログラム。 - アプリケーションにおいて予め設定された条件を特定する条件特定情報に対応する付加情報を含むメッセージデータのメッセージを通知する機能または付加情報を含めたメッセージデータを生成する機能をもつ管理ユーティリティに対して、条件特定情報を通知するプログラムであって、当該プログラムは、
コンピュータに、
アプリケーションプログラムを実行する機能と、
アプリケーションにおいて予め設定された条件が達成されたことを検出する機能と、
達成された条件を特定する条件特定情報を、メッセージ管理ユーティリティに通知する機能と、
を実現させるためのプログラム。 - 請求項10から12のいずれかに記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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