JP2010088695A - ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、ゲームサーバ、及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームサーバ10は、プレイヤーズキャラクタを操作してゲームフィールドを進むゲームを制御するゲーム装置100から、ゲームフィールドにおけるゲームの進行の状況を示すプレイデータ、又は、ゲームフィールドに表示される他のプレイヤーへのメッセージを取得する取得部と、複数のゲーム装置100のプレイヤーズキャラクタのゲームフィールドにおける位置を示す情報を格納したプレイヤーデータベース60を参照して、プレイヤーズキャラクタの位置が、プレイデータ又はメッセージを表示すべきゲームフィールドにおける位置から所定範囲の位置であるプレイヤーを選択する選択部と、選択したプレイヤーのゲーム装置100へ、プレイデータ又はメッセージを配信する配信部と、を備える。
【選択図】図1
Description
Claims (13)
- プレイヤーズキャラクタを操作してゲームフィールドを進むゲームを制御する機能と、
前記ゲームフィールドにおけるゲームの進行の状況を示すプレイデータ、又は、前記ゲームフィールドに表示される他のプレイヤーへのメッセージを管理するゲームサーバから、他のプレイヤーのプレイデータ又はメッセージを取得する機能と、
前記プレイヤーズキャラクタが、前記プレイデータ又は前記メッセージが登録された位置から所定の範囲内にいるときに、前記プレイデータ又は前記メッセージを表示する機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするゲーム制御プログラム。 - 前記プレイデータは、他のゲーム装置のプレイヤーズキャラクタの挙動を示すデータを含み、
前記表示する機能は、他のゲーム装置のプレイヤーズキャラクタの挙動を表示する際に、自装置のプレイヤーズキャラクタとは異なる表示態様で他のゲーム装置のプレイヤーズキャラクタを表示することを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。 - 前記プレイデータは、他のゲーム装置のプレイヤーズキャラクタの位置を示すデータを所定の間隔で記録したリプレイデータを含み、
前記表示する機能は、前記他のゲーム装置のプレイヤーズキャラクタを、前記位置を示すデータをもとに、前記ゲームフィールド上に配置することにより、前記他のゲーム装置のプレイヤーズキャラクタを表示することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム制御プログラム。 - 前記プレイデータは、他のゲーム装置においてゲームオーバーとなったときのプレイヤーズキャラクタの位置を示すデータを含み、
前記表示する機能は、他のゲーム装置においてゲームオーバーとなったときのプレイヤーズキャラクタの位置に、その旨を示すマークを表示することを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。 - 前記プレイデータは、他のゲーム装置においてゲームオーバーとなる直前のプレイヤーズキャラクタの挙動を示すデータを更に含むことを特徴とする請求項4に記載のゲーム制御プログラム。
- プレイヤーズキャラクタを操作してゲームフィールドを進むゲームを制御する制御部と、
前記ゲームフィールドにおけるゲームの進行の状況を示すプレイデータ、又は、前記ゲームフィールドに表示される他のプレイヤーへのメッセージを管理するゲームサーバから、他のプレイヤーのプレイデータ又はメッセージを取得する取得部と、
前記プレイヤーズキャラクタが、前記プレイデータ又は前記メッセージが登録された位置から所定の範囲内にいるときに、前記プレイデータ又は前記メッセージを表示する表示部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤーズキャラクタを操作してゲームフィールドを進むゲームを制御するステップと、
前記ゲームフィールドにおけるゲームの進行の状況を示すプレイデータ、又は、前記ゲームフィールドに表示される他のプレイヤーへのメッセージを管理するゲームサーバから、他のプレイヤーのプレイデータ又はメッセージを取得するステップと、
前記プレイヤーズキャラクタが、前記プレイデータ又は前記メッセージが登録された位置から所定の範囲内にいるときに、前記プレイデータ又は前記メッセージを表示するステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1から5のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- プレイヤーズキャラクタを操作してゲームフィールドを進むゲームを制御するゲーム装置から、前記ゲームフィールドにおけるゲームの進行の状況を示すプレイデータ、又は、前記ゲームフィールドに表示される他のプレイヤーへのメッセージを取得する機能と、
複数のゲーム装置のプレイヤーズキャラクタの前記ゲームフィールドにおける位置を示す情報を格納したプレイヤーデータベースを参照して、前記プレイヤーズキャラクタの位置が、前記プレイデータ又は前記メッセージを表示すべきゲームフィールドにおける位置から所定範囲の位置であるプレイヤーを選択する機能と、
選択したプレイヤーのゲーム装置へ、前記プレイデータ又は前記メッセージを配信する機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするゲーム制御プログラム。 - 前記プレイヤーデータベースは、プレイヤーのレベルを更に格納し、
前記選択する機能は、前記プレイデータ又は前記メッセージを取得したプレイヤーのレベルとの差が所定値以下であるプレイヤーを選択することを特徴とする請求項9に記載のゲーム制御プログラム。 - プレイヤーズキャラクタを操作してゲームフィールドを進むゲームを制御するゲーム装置から、前記ゲームフィールドにおけるゲームの進行の状況を示すプレイデータ、又は、前記ゲームフィールドに表示される他のプレイヤーへのメッセージを取得する取得部と、
複数のゲーム装置のプレイヤーズキャラクタの前記ゲームフィールドにおける位置を示す情報を格納したプレイヤーデータベースを参照して、前記プレイヤーズキャラクタの位置が、前記プレイデータ又は前記メッセージを表示すべきゲームフィールドにおける位置から所定範囲の位置であるプレイヤーを選択する選択部と、
選択したプレイヤーのゲーム装置へ、前記プレイデータ又は前記メッセージを配信する配信部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。 - プレイヤーズキャラクタを操作してゲームフィールドを進むゲームを制御するゲーム装置から、前記ゲームフィールドにおけるゲームの進行の状況を示すプレイデータ、又は、前記ゲームフィールドに表示される他のプレイヤーへのメッセージを取得するステップと、
複数のゲーム装置のプレイヤーズキャラクタの前記ゲームフィールドにおける位置を示す情報を格納したプレイヤーデータベースを参照して、前記プレイヤーズキャラクタの位置が、前記プレイデータ又は前記メッセージを表示すべきゲームフィールドにおける位置から所定範囲の位置であるプレイヤーを選択するステップと、
選択したプレイヤーのゲーム装置へ、前記プレイデータ又は前記メッセージを配信するステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項9又は10に記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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