JP2010099161A - ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、出力装置、出力装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】状況識別情報送信手段(83)は、一又は複数のゲーム装置で行われるゲームの状況に関する状況識別情報を出力装置(40)に送信する。出力装置(40)の出力制御手段(87)は、状況識別情報に基づいて、ゲームの状況を表す出力を出力手段に行わせる。
【選択図】図8
Description
図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。図1に示すように、本実施形態に係るゲームシステム10は、ゲーム管理装置20と、複数のゲーム装置30と、複数の出力装置40と、を含む。ゲーム管理装置20と複数のゲーム装置30と複数の出力装置40とは、例えばインターネットなどを含んで構成される通信ネットワーク12に接続される。ゲーム管理装置20とゲーム装置30との間で相互にデータ通信が可能であり、ゲーム装置30と他のゲーム装置30との間でも相互にデータ通信が可能である。また、ゲーム管理装置20と出力装置40との間で相互にデータ通信が可能であり、ゲーム装置30と出力装置40との間でも相互にデータ通信が可能である。
ゲームシステム10では、複数のゲーム装置30のユーザが参加するネットワークゲームが実行される。例えば、複数のユーザが対戦するゲームや、複数のユーザが協力して遊ぶゲームがゲームシステム10で実行される。また、ゲームシステム10では、ゲームの現在の状況がリアルタイムに複数の出力装置40に配信される。その結果、複数の出力装置40のユーザは、他のユーザがプレイしているゲームの状況を把握することができ、観客の気分を味わうことができる。
サッカーゲームを実現するために、共通のゲーム空間がゲーム装置A,Bの両方の主記憶部32に構築される。図5は共通のゲーム空間の一例を示している。図5に示すゲーム空間は、三つの座標要素(Xw,Yw,Zw)によって位置等が管理される仮想3次元空間50となっている。図5に示すように、仮想3次元空間50には、サッカーのフィールドを表すオブジェクトであるフィールド51が配置される。フィールド51には例えばサイドライン52が表される。また、フィールド51上には、ゴールを表すオブジェクトであるゴール53と、サッカー選手を表すオブジェクトである選手キャラクタ54と、サッカーボールを表すオブジェクトであるボール55と、が配置される。
(1)各選手キャラクタ54の状態(位置、姿勢及び移動速度等)を示すデータ
(2)ボール55の状態(位置及び移動速度等)を示すデータ
(3)ボール55を保持している選手キャラクタ54を示すデータ
(4)ユーザA及びユーザBが操作している選手キャラクタ54を示すデータ
(5)Aチーム及びBチームの得点を示すデータ
(6)経過時間を示すデータ
仮想3次元空間50には仮想カメラ56が設定される。ゲーム装置A,Bの表示部37には、仮想カメラ56から仮想3次元空間50を見た様子を表すゲーム画面が表示される。例えば、仮想カメラ56の位置及び視線方向は、ボール55がゲーム画面に表示されるように、ボール55の位置に基づいて制御される。ゲーム装置Aでは、仮想カメラ56から仮想3次元空間50を見た様子を表すゲーム画面が、ゲーム装置Aに記憶されるゲーム状況データに基づいて生成され、そのゲーム画面が表示部37に表示される。同様に、ゲーム装置Bでは、仮想カメラ56から仮想3次元空間50を見た様子を表すゲーム画面が、ゲーム装置Bに記憶されるゲーム状況データに基づいて生成され、そのゲーム画面が表示部37に表示される。
図7は出力装置40で表示される画面(以下「観戦画面」と記載する。)の一例を示す。図7に示すように、観戦画面70は実況欄71、画像欄72、及びチャット欄73を含む。実況欄71は、ゲーム装置A,Bで行われているサッカーゲームの実況の台詞を表示するための欄である。画像欄72は、ゲーム装置A,Bで行われているサッカーゲームの状況を表す画像(静止画又は動画)を表示するための欄である。チャット欄73は、他の出力装置40のユーザとの間のチャットの内容を表示するための欄である。出力装置40のユーザは観戦画面70を見ることによって、ゲーム装置A,Bで行われているサッカーゲームの現在の状況を把握できるようになり、そのサッカーゲームを観戦している気分を味わうことができる。
図8はゲームシステム10で実現される機能のうち、本発明に関連するものと主に示す機能ブロック図である。図8に示すように、ゲームシステム10は、ゲーム状況データ記憶部80、台詞データ記憶部81、台詞データ出力制御部82、状況識別情報送信部83、状況識別情報受信部84、出力データ記憶部85、判定部86、及び出力制御部87を含む。
ゲーム状況データ記憶部80はゲーム状況データを記憶する。上述したように、ゲーム状況データはゲームの現在の状況を示すデータである。
台詞データ記憶部81は台詞データを記憶する。例えば、台詞データは、サッカーゲームの現在の状況を伝える実況者の台詞のデータである。台詞データは、実況者の台詞を表示部37に表示するための文字列データと、実況者の台詞を音声出力部38から出力するための音声データと、を含む。
台詞データ出力制御部82は台詞データを表示部37又は音声出力部38に出力させる。台詞データ出力制御部82は、出力条件が満足されると判断された台詞データを出力させる。なお、台詞データが出力される場合には選手名等も出力されるようにしてもよい。
状況識別情報送信部83は、ゲーム装置A,Bで行われているゲームの状況に関する識別情報(状況識別情報)を出力装置40に送信する。なお、状況識別情報送信部83は、状況識別情報を出力装置40に送信するために必要な情報(例えばIPアドレス等)をゲーム管理装置20から取得する。
状況識別情報受信部84は状況識別情報を受信する。本実施形態の場合、状況識別情報受信部84は台詞IDや選手IDを受信し、受信した台詞ID及び選手IDを主記憶部42に記憶させる。
出力データ記憶部85は、表示部47又は音声出力部48に出力させるデータ(出力データ)を記憶する。例えば、出力データ記憶部85は、台詞データ記憶部81に記憶される台詞データ及び台詞テーブルと同様のデータを記憶する。
判定部86は、状況識別情報受信部84によって受信された状況識別情報の組合せに基準組合せが含まれるか否かを判定する。本実施形態の場合、判定部86は、状況識別情報受信部84が受信した台詞IDの組合せに、画像テーブルに保持された台詞IDの基準組合せが含まれるか否かを判定する。
出力制御部87は、状況識別情報受信部84によって受信された状況識別情報に基づいて、ゲーム装置A,Bで行われているゲームの状況を表す出力を実行する。
ゲームシステム10で実行される処理について説明する。図11は、出力装置40で台詞IDが受信された場合に出力装置40が実行する処理を示すフロー図である。出力装置40の制御部41がプログラムに従って、図11に示す処理を実行することによって状況識別情報受信部84、判定部86、及び出力制御部87が実現される。
以上説明したゲームシステム10では、出力装置40のユーザは観戦画面70を見たり、出力される音声を聴くことによって、複数のゲーム装置30のユーザがプレイしているサッカーゲームの現在の状況を把握できるようになり、そのサッカーゲームを観戦している気分を味わうことができる。特にゲームシステム10では、出力装置40に送信されるデータは台詞IDという比較的サイズの小さいデータであるため、通信ネットワーク12の負荷の軽減を図ることが可能になる。すなわち、サッカーゲームの現在の状況を多数の出力装置40で把握できるようにする場合であっても、通信ネットワーク12の負荷の増大を抑えることが可能になる。
なお、本発明は以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。
例えば、観戦画面70の画像欄72に表示される画像が、状況識別情報受信部84によって受信された選手IDに対応する選手キャラクタ54のパラメータに基づいて変わるようにしてもよい。例えば、ヘディングシュートの画像が画像欄72に表示される場合、状況識別情報受信部84によって受信された選手IDに対応する選手キャラクタ54のヘディング能力を示すヘディングパラメータに基づいて、ヘディングシュートの画像が変わるようにしてもよい。例えば、ヘディングパラメータの値が基準値以上である場合、迫力のあるヘディングシュートの画像が画像欄72に表示され、ヘディングパラメータの値が基準値未満である場合、迫力に欠けるヘディングシュートの画像が画像欄72に表示されるようにしてもよい。また例えば、足で行われたシュートの画像が画像欄72に表示される場合、状況識別情報受信部84によって受信された選手IDに対応する選手キャラクタ54の利き足を示すパラメータに基づいて、シュートの画像が変わるようにしてもよい。例えば、選手キャラクタ54の利き足が右足である場合、右足でシュートが行われる様子を表す画像が画像欄72に表示され、選手キャラクタ54の利き足が左足である場合、左足でシュートが行われる様子を表す画像が画像欄72に表示されるようにしてもよい。こうすれば、出力装置40のユーザがサッカーゲームの現在の状況をより把握し易くなる。
例えば、出力装置40のユーザはAチームとBチームとの一方を選択できるようにしてもよい。そして、ユーザの選択結果に基づいて、該ユーザの出力装置40への状況識別情報の送信が制限(例えば抑止)されるようにしてもよい。例えば、出力装置40のユーザCがAチームを選択し、Bチームを選択しなかった場合、ユーザCが選択したAチームの状況に関連する状況識別情報がユーザCの出力装置40に送信され、Aチームの状況に関連しない状況識別情報はユーザCの出力装置40に送信されないようにしてもよい。
例えば、状況識別情報送信部83はゲーム管理装置20(制御部21)によって実現されるようにしてもよい。すなわち、いずれかのゲーム装置30(例えば、ゲームサーバとしての役割を果たしているゲーム装置30)で台詞データが出力される場合、その台詞データの台詞IDがゲーム管理装置20に送信されるようにしてもよい。そして、ゲーム管理装置20が、ゲーム装置30から受信した台詞IDを複数の出力装置40に配信するようにしてもよい。
例えば、ゲーム管理装置20がゲームサーバとしての役割を果たすようにしてもよい。または、ゲーム管理装置20以外のサーバコンピュータがゲームサーバとしての役割を果たすようにしてもよい。この場合、ゲームサーバとしての役割を果たすゲーム装置30で実現されるとして説明した機能は、ゲーム管理装置20又はサーバコンピュータで実現される。
Claims (10)
- 一又は複数のゲーム装置と、出力装置と、を含むゲームシステムにおいて、
前記ゲームシステムは、前記一又は複数のゲーム装置で行われるゲームの状況に関する状況識別情報を前記出力装置に送信する状況識別情報送信手段を含み、
前記出力装置は、前記状況識別情報に基づいて、前記ゲームの状況を表す出力を出力手段に行わせる出力制御手段と、を含む、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記状況識別情報送信手段は、前記ゲームの状況を示す文字列データ又は音声データの識別情報を前記状況識別情報として送信し、
前記出力制御手段は、前記状況識別情報として受信された前記識別情報に対応する前記文字列データ又は前記音声データを前記出力手段に出力させる手段を含む、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2に記載のゲームシステムにおいて、
前記出力装置は、
前記状況識別情報の基準組合せに対応づけて出力データを記憶する出力データ記憶手段と、
受信された前記状況識別情報の組合せに前記基準組合せが含まれるか否かを判定する判定手段と、を含み、
前記出力制御手段は、受信された前記状況識別情報の組合せに前記基準組合せが含まれる場合、該基準組合せに対応づけられた前記出力データを前記出力手段に出力させる、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項3に記載のゲームシステムにおいて、
前記状況識別情報送信手段は、前記ゲームにおいてゲームキャラクタが動作を行った場合、該動作に対応する第1識別情報を前記状況識別情報として前記出力装置に送信し、かつ、該ゲームキャラクタに対応する第2識別情報を前記出力装置に送信し、
前記出力データ記憶手段は、前記第1識別情報の基準組合せと、前記ゲームキャラクタのパラメータに関するパラメータ条件と、に対応づけて前記出力データを記憶し、
前記判定手段は、受信された前記第1識別情報の組合せに前記基準組合せが含まれるか否かを判定し、
前記出力制御手段は、受信された前記第1識別情報の組合せに前記基準組合せが含まれる場合、該基準組合せと、受信された前記第2識別情報に対応するゲームキャラクタのパラメータが満足する前記パラメータ条件と、に対応づけられた前記出力データを前記出力手段に出力させる、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項3に記載のゲームシステムにおいて、
前記状況識別情報送信手段は、前記ゲームにおいてゲームイベントが発生した場合、該ゲームイベントに対応する第1識別情報を前記状況識別情報として前記出力装置に送信し、かつ、該ゲームイベントを発生させたゲームキャラクタに対応する第2識別情報を前記出力装置に送信し、
前記出力データ記憶手段は、前記第1識別情報の基準組合せと、前記ゲームキャラクタのパラメータに関するパラメータ条件と、に対応づけて前記出力データを記憶し、
前記判定手段は、受信された前記第1識別情報の組合せに前記基準組合せが含まれるか否かを判定し、
前記出力制御手段は、受信された前記第1識別情報の組合せに前記基準組合せが含まれる場合、該基準組合せと、受信された前記第2識別情報に対応するゲームキャラクタのパラメータが満足する前記パラメータ条件と、に対応づけられた前記出力データを前記出力手段に出力させる、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記状況識別情報送信手段は、
前記出力装置に対応するユーザによる少なくとも一つのゲームキャラクタ又はゲームキャラクタグループの選択の選択結果を取得する手段を含み、
前記出力装置に、該出力装置に対応する前記ユーザが選択した前記ゲームキャラクタ又は前記ゲームキャラクタグループの状況に関する前記状況識別情報を送信する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 一又は複数のゲーム装置と、出力装置と、を含むゲームシステムの制御方法において、
前記一又は複数のゲーム装置で行われるゲームの状況に関する状況識別情報を前記出力装置に送信する状況識別情報送信ステップと、
前記状態識別情報に基づいて、前記ゲームの状況を表す出力を前記出力装置において行わせる出力制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲームシステムの制御方法。 - 一又は複数のゲーム装置で行われるゲームの状況に関する状況識別情報を受信する状況識別情報受信手段と、
前記状況識別情報に基づいて、前記ゲームの状況を表す出力を出力手段に行わせる出力制御手段と、
を含むことを特徴とする出力装置。 - 一又は複数のゲーム装置で行われるゲームの状況に関する状況識別情報を受信する識別情報受信ステップと、
前記状況識別情報に基づいて、前記ゲームの状況を表す出力を出力手段に行わせる出力制御ステップと、
を含むことを特徴とする出力装置の制御方法。 - 一又は複数のゲーム装置で行われるゲームの状況に関する状況識別情報を受信する識別情報受信手段、及び、
前記状況識別情報に基づいて、前記ゲームの状況を表す出力を出力手段に行わせる出力制御手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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