JP5670121B2 - ゲーム装置、及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明の実施形態の例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)、又はパーソナルコンピュータを用いて実現される。ここでは、本発明の実施形態に係るゲーム装置を、家庭用ゲーム機を用いて実現する場合について説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す。図1に示すように、ゲーム装置10は、家庭用ゲーム機11、表示部30、音声出力部31、光ディスク32、及びメモリカード33を含む。
次に、ゲーム装置10において実行されるゲームについて説明する。ゲーム装置10では、例えば、プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行う音楽ゲームが実行される。以下では、プレイヤが楽曲に合わせてステップを行うダンスゲームが実行される場合を例として説明する。
まず、ゲーム装置10で実現される機能について説明する。図4は、ゲーム装置10で実現される機能を示す機能ブロック図である。図4に示すように、ゲーム装置10は、ゲームデータ記憶部50、表示制御部51、ゲーム操作検出部52、ゲーム操作評価部53、途中終了部54、及び残り回数情報取得部55を含む。
ゲームデータ記憶部50は、ゲームを実行するために必要なデータを記憶する。例えば、ゲームデータ記憶部50には、複数の楽曲データが記憶される。
表示制御部51は、基準タイミングデータに基づいて、現時点以降の基準タイミングを案内する案内画像(例えば、タイミング案内マーク43)をゲーム画面に表示させる。例えば、表示制御部51は、基準タイミングデータに基づいてゲーム画面40の表示制御を行う。即ち例えば、表示制御部51は、ゲーム画面40の所定領域(例えば、案内領域41)内において、タイミング案内マーク43を基準マーク42L,42D,42U,42Rの表示位置(基準位置)に向けて徐々に移動させる。
ゲーム操作検出部52は、プレイヤによって行われたゲーム操作を検出する。例えば、ゲーム操作検出部52は、プレイヤによって方向ボタン領域22L,22D,22U,22Rが踏まれたか否かを、コントローラ21から供給される操作信号に基づいて判定することによって、ゲーム操作を検出する。
ゲーム操作評価部53は、基準タイミングデータと、ゲーム操作検出部52の検出結果と、に基づいて、プレイヤのゲーム操作を評価する。例えば、ゲーム操作評価部53は、基準タイミングデータが示す基準タイミングと、プレイヤが実際にゲーム操作を行ったタイミング(以下「操作タイミング」と記載する。)と、の間のずれに基づいて、そのゲーム操作を評価する。例えば、基準タイミングと操作タイミングとのずれ時間が小さいほど、ゲーム操作の評価は高くなる。
途中終了部54は、ゲーム操作評価部53の評価結果に基づいてゲームを途中終了させる。例えば、途中終了部54は、実行中のゲームが予め定められた途中終了条件を満足するか否かを評価結果に基づいて判定し、満足する場合にゲームを途中終了させる。本実施形態においては、プレイヤの得点が所定範囲(例えば、0)になると、途中終了部54がゲームを途中終了させる場合について説明する。
残り回数情報取得部55は、ゲームが途中終了するまでにプレイヤが行うことができるゲーム操作の残り回数に関する情報(以降、残り回数情報という。)をゲーム操作評価部53の評価結果に基づいて取得する。残り回数とは、ゲームが途中終了条件を満たすまでに、プレイヤが最低限行うことができるゲーム操作の数のことである。
本実施形態においては、表示制御部51は、現時点以降の基準タイミングのうちで、現時点から数えて残り回数に対応する数の基準タイミングである実行可能基準タイミングを案内する案内画像(例えば、タイミング案内マーク43)をゲーム画面40に表示させ、かつ、現時点以降の基準タイミングのうちで当該実行可能基準タイミング以外の基準タイミングを案内する案内画像の表示を制限する第1の手段を含む。
表示制御部51は、現時点以降の前記基準タイミングのうちで現時点から数えて残り回数に対応する数の基準タイミングである実行可能基準タイミングを案内する案内画像(例えば、タイミング案内マーク43)と、現時点以降の前記基準タイミングのうちで実行可能基準タイミング以外の基準タイミングを案内する案内画像と、の表示形態を異ならしめる第2の手段を含む、ようにしてもよい。
次に、ゲーム装置10が実行する処理について説明する。図13は、ゲーム装置10が実行する処理のうちの、本発明に関連する処理を主に示すフロー図である。制御部13は、光ディスク32に記憶されるプログラムに従って、図13に示す処理を実行する。
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
例えば、ゲーム画面40には、現時点から楽曲の終りまでの基準タイミングを案内するタイミング案内マーク43が含まれるようにしてもよい。このようにすることによって、プレイヤは、ゲームをクリアするために、あとどのくらい得点を得なければならないか、をゲーム画面40で認識することができる。
なお、以上に説明したゲームを二人のプレイヤが同時にプレイすることも可能である。この場合、ゲーム画面40内の左側領域が、一方のプレイヤに対応する案内領域41になる。一方、ゲーム画面40内の右側領域が、他方のプレイヤに対応する案内領域41になる。
Claims (6)
- プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するゲーム装置において、
前記プレイヤが前記ゲーム操作を行うべきタイミングである基準タイミングを示す基準タイミングデータを記憶する記憶手段から前記基準タイミングデータを取得する手段と、
前記基準タイミングデータに基づいて、現時点以降の前記基準タイミングを案内する案内画像をゲーム画面に表示させる表示制御手段と、
前記プレイヤによって行われたゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段と、
前記基準タイミングデータと、前記ゲーム操作検出手段の検出結果と、に基づいて、前記プレイヤのゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段と、
前記ゲーム操作評価手段の評価結果に基づいて前記ゲームを途中終了させる途中終了手段と、
前記ゲームが途中終了するまでに前記プレイヤが実行することができる前記ゲーム操作の残り回数を、前記ゲーム操作評価手段の評価結果に基づいて取得する残り回数情報取得手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
現時点以降の前記基準タイミングのうちで現時点から数えて前記残り回数番目までの基準タイミングである実行可能基準タイミングを案内する案内画像を前記ゲーム画面に表示させ、かつ、現時点以降の前記基準タイミングのうちで前記実行可能基準タイミング以外の基準タイミングを案内する案内画像を表示させないようにする第1の手段、又は、
現時点以降の前記基準タイミングのうちで現時点から数えて前記残り回数番目までの基準タイミングである実行可能基準タイミングを案内する案内画像と、現時点以降の前記基準タイミングのうちで前記実行可能基準タイミング以外の基準タイミングを案内する案内画像と、の表示形態を異ならしめる第2の手段、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、前記表示制御手段の前記第1の手段を含み、
前記表示制御手段は、現時点から、現時点以降に訪れる前記基準タイミングのうち訪れる順番が前記残り回数番目の基準タイミングまで、の期間を含んでなる期間を案内対象期間として設定する手段を更に含み、
前記表示制御手段の前記第1の手段は、前記案内対象期間内に含まれる前記実行可能基準タイミングを案内する前記案内画像を前記ゲーム画面に表示させ、
前記表示制御手段は、前記案内対象期間の長さに基づいて、前記実行可能基準タイミングを案内する案内画像の大きさを変更する手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、前記表示制御手段の前記第1の手段を含み、
前記表示制御手段は、
現時点から、現時点以降の前記基準タイミングのうちで最後に訪れる最終基準タイミングまでの期間を含んでなる期間を案内対象期間として設定する手段と、
前記案内対象期間内に含まれる前記基準タイミングを案内する前記案内画像を前記ゲーム画面に表示させる手段と、
を含み、
前記表示制御手段の第1の手段は、前記実行可能基準タイミングを案内する案内画像と、前記最終基準タイミングを案内する案内画像と、を前記ゲーム画面に表示させ、かつ、現時点以降の前記基準タイミングのうちで、前記実行可能基準タイミングと、前記最終基準タイミングと、を除く前記基準タイミングを案内する前記案内画像を表示させないようにすることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、前記表示制御手段の前記第2の手段を含み、
前記表示制御手段は、
現時点から、現時点以降の前記基準タイミングのうちで最後に訪れる最終基準タイミングまでの期間を含んでなる期間を案内対象期間として設定する手段と、
前記案内対象期間内に含まれる前記基準タイミングを案内する前記案内画像を前記ゲーム画面に表示させる手段と、
を含み、
前記表示制御手段の第2の手段は、前記実行可能基準タイミングを案内する案内画像と、前記案内対象期間内に含まれる前記基準タイミングのうちで前記実行可能基準タイミング以外の前記基準タイミングを案内する案内画像と、の表示形態を異ならしめることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記表示制御手段は、前記残り回数が所定範囲の場合、前記第1の手段による前記案内画像の表示をさせないようにする処理、又は、前記第2の手段による前記案内画像の表示形態を異ならしめる処理、を実行しないようにすることを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。
- プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記プレイヤが前記ゲーム操作を行うべきタイミングである基準タイミングを示す基準タイミングデータを記憶する記憶手段から前記基準タイミングデータを取得する手段、
前記基準タイミングデータに基づいて、現時点以降の前記基準タイミングを案内する案内画像をゲーム画面に表示させる表示制御手段、
前記プレイヤによって行われたゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段、
前記基準タイミングデータと、前記ゲーム操作検出手段の検出結果と、に基づいて、前記プレイヤのゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段、
前記ゲーム操作評価手段の評価結果に基づいて前記ゲームを途中終了させる途中終了手段、
前記ゲームが途中終了するまでに前記プレイヤが実行することができる前記ゲーム操作の残り回数を、前記評価手段の評価結果に基づいて取得する残り回数情報取得手段、
を含み、
前記表示制御手段は、
現時点以降の前記基準タイミングのうちで現時点から数えて前記残り回数番目までの基準タイミングである実行可能基準タイミングを案内する案内画像を前記ゲーム画面に表示させ、かつ、現時点以降の前記基準タイミングのうちで前記実行可能基準タイミング以外の基準タイミングを案内する案内画像を表示させないようにする第1の手段、又は、
現時点以降の前記基準タイミングのうちで現時点から数えて前記残り回数番目までの基準タイミングである実行可能基準タイミングを案内する案内画像と、現時点以降の前記基準タイミングのうちで前記実行可能基準タイミング以外の基準タイミングを案内する案内画像と、の表示形態を異ならしめる第2の手段、
を含むゲーム装置として前記コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
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