JP2017055874A - ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2017055874A JP2017055874A JP2015181519A JP2015181519A JP2017055874A JP 2017055874 A JP2017055874 A JP 2017055874A JP 2015181519 A JP2015181519 A JP 2015181519A JP 2015181519 A JP2015181519 A JP 2015181519A JP 2017055874 A JP2017055874 A JP 2017055874A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- video game
- element group
- event
- function
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
【解決手段】1つのイベントに複数のデッキを使えるようにする。イベント開始後、1つのデッキを他のデッキに切り替える。デッキは、複数のゲーム内要素で構成されている。デッキ(要素群)の切り替えに応じて、イベントに関連する情報を更新する場合もある。デッキの切り替えに応じてユーザにデメリットを与える場合もある。ゲーム画面には、切替後のデッキに関する情報が表示される場合もある。
【選択図】図3
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と、ビデオゲームをプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、登録部11と、開始部12と、切替部13と、更新部14とを少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、登録部11と、開始部12と、切替部13と、更新部14Cと、決定部15とを少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、登録部11と、開始部12と、切替部13と、更新部14Dとを少なくとも備える。
図12は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、登録部11と、開始部12と、切替部13Eと、設定部16と、作成部17とを少なくとも備える。
図14は、ビデオゲーム処理システム100(図1参照)におけるユーザ端末20の例であるユーザ端末20F(端末20F)の構成を示すブロック図である。以下、タッチパネルを備える端末20において、サーバ10と適宜通信して進行するビデオゲーム(いわゆるスマホゲーム)の進行が制御される場合を例にして説明する。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
ユーザの操作に応じて、複数のゲーム内要素の組み合わせ(以下「要素群」という。)を複数所定の記憶領域に登録する登録機能と、
ユーザからの開始要求に応じて、前記所定の記憶領域を参照し、少なくとも1つの要素群が前記ユーザの操作対象に含まれるイベントを開始する開始機能と、
前記イベントの進行中、前記所定の記憶領域を参照し、前記操作対象を他の要素群に切り替える切替機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[1−1]
前記切替機能では、前記イベントに関する情報が記憶されている記憶領域を参照し、所定条件が満たされている場合に前記操作対象を他の要素群に切り替える機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記サーバに、
前記切替機能による切り替えに基づいて前記イベントに関する情報を更新する更新機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記サーバに、
前記イベントの進行中に前記ユーザに付与されるゲーム内アイテムを、前記操作対象としての要素群に基づいて決定する決定機能を実現させ、
前記更新機能では、切り替え後の要素群に基づいて、前記ユーザに付与されるゲーム内アイテム及び該ユーザに付与されたゲーム内アイテムに関する情報を更新する機能を
実現させるための[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記更新機能では、前記操作対象であった要素群と、前記操作対象となった要素群との組み合わせに基づいて、前記イベントに関する情報または前記ユーザに関する情報を更新する機能を
実現させるための[2]または[3]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記サーバに、
他ユーザのゲーム内要素を前記ユーザに設定する設定機能と、
前記所定数の要素群と、前記他ユーザのゲーム内要素とを用いて、前記ユーザの操作対象を作成する作成機能とを実現させ、
前記切替機能では、前記操作対象のうち、少なくとも前記要素群を他の要素群に切り替える機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5−1]
前記設定機能では、前記登録機能により登録されている各要素群に対して他ユーザのゲーム内要素を設定する機能を
実現させるための[5]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[7]
[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[8]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
ユーザの操作に応じて、複数のゲーム内要素の組み合わせ(以下「要素群」という。)を複数所定の記憶領域に登録する登録手段と、
ユーザからの開始要求に応じて、前記所定の記憶領域を参照し、少なくとも1つの要素群が前記ユーザの操作対象に含まれるイベントを開始する開始手段と、
前記イベントの進行中、前記所定の記憶領域を参照し、前記操作対象を他の要素群に切り替える切替手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[9]
前記サーバが、登録手段と、開始手段と、切替手段とを含み、
前記ユーザ端末が、イベントを表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[8]記載のビデオゲーム処理システム。
[10]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、ユーザの操作に応じて、複数のゲーム内要素の組み合わせ(以下「要素群」という。)を複数所定の記憶領域に登録する登録機能と、ユーザからの開始要求に応じて、前記所定の記憶領域を参照し、少なくとも1つの要素群が前記ユーザの操作対象に含まれるイベントを開始する開始機能と、前記イベントの進行中、前記所定の記憶領域を参照し、前記操作対象を他の要素群に切り替える切替機能とを有するサーバから、前記イベントを表すゲーム画面を出力するための情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[11]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
ユーザの操作に応じて、複数のゲーム内要素の組み合わせ(以下「要素群」という。)を複数所定の記憶領域に登録する登録機能と、
ユーザからの開始要求に応じて、前記所定の記憶領域を参照し、少なくとも1つの要素群が前記ユーザの操作対象に含まれるイベントを開始する開始機能と、
前記イベントの進行中、前記所定の記憶領域を参照し、前記操作対象を他の要素群に切り替える切替機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[12]
[11]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[13]
[11]または[12]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[14]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
ユーザの操作に応じて、複数のゲーム内要素の組み合わせ(以下「要素群」という。)を複数所定の記憶領域に登録する登録処理と、
ユーザからの開始要求に応じて、前記所定の記憶領域を参照し、少なくとも1つの要素群が前記ユーザの操作対象に含まれるイベントを開始する開始処理と、
前記イベントの進行中、前記所定の記憶領域を参照し、前記操作対象を他の要素群に切り替える切替処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[15]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、 ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
ユーザの操作に応じて、複数のゲーム内要素の組み合わせ(以下「要素群」という。)を複数所定の記憶領域に登録する登録処理と、
ユーザからの開始要求に応じて、前記所定の記憶領域を参照し、少なくとも1つの要素群が前記ユーザの操作対象に含まれるイベントを開始する開始処理と、
前記イベントの進行中、前記所定の記憶領域を参照し、前記操作対象を他の要素群に切り替える切替処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
11 登録部
12 開始部
13 切替部
14 更新部
15 決定部
16 設定部
17 作成部
20,201〜20N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (7)
- ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
ユーザの操作に応じて、複数のゲーム内要素の組み合わせ(以下「要素群」という。)を複数所定の記憶領域に登録する登録機能と、
ユーザからの開始要求に応じて、前記所定の記憶領域を参照し、少なくとも1つの要素群が前記ユーザの操作対象に含まれるイベントを開始する開始機能と、
前記イベントの進行中、前記所定の記憶領域を参照し、前記操作対象を他の要素群に切り替える切替機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、
前記切替機能による切り替えに基づいて前記イベントに関する情報を更新する更新機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、
前記イベントの進行中に前記ユーザに付与されるゲーム内アイテムを、前記操作対象としての要素群に基づいて決定する決定機能を実現させ、
前記更新機能では、切り替え後の要素群に基づいて、前記ユーザに付与されるゲーム内アイテム及び該ユーザに付与されたゲーム内アイテムに関する情報を更新する機能を
実現させるための請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記更新機能では、前記操作対象であった要素群と、前記操作対象となった要素群との組み合わせに基づいて、前記イベントに関する情報または前記ユーザに関する情報を更新する機能を
実現させるための請求項2または請求項3記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、
他ユーザのゲーム内要素を前記ユーザに設定する設定機能と、
前記所定数の要素群と、前記他ユーザのゲーム内要素とを用いて、前記ユーザの操作対象を作成する作成機能とを実現させ、
前記切替機能では、前記操作対象のうち、少なくとも前記要素群を他の要素群に切り替える機能を
実現させるための請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
ユーザの操作に応じて、複数のゲーム内要素の組み合わせ(以下「要素群」という。)を複数所定の記憶領域に登録する登録手段と、
ユーザからの開始要求に応じて、前記所定の記憶領域を参照し、少なくとも1つの要素群が前記ユーザの操作対象に含まれるイベントを開始する開始手段と、
前記イベントの進行中、前記所定の記憶領域を参照し、前記操作対象を他の要素群に切り替える切替手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、ユーザの操作に応じて、複数のゲーム内要素の組み合わせ(以下「要素群」という。)を複数所定の記憶領域に登録する登録機能と、ユーザからの開始要求に応じて、前記所定の記憶領域を参照し、少なくとも1つの要素群が前記ユーザの操作対象に含まれるイベントを開始する開始機能と、前記イベントの進行中、前記所定の記憶領域を参照し、前記操作対象を他の要素群に切り替える切替機能とを有するサーバから、前記イベントを表すゲーム画面を出力するための情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015181519A JP6144735B2 (ja) | 2015-09-15 | 2015-09-15 | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015181519A JP6144735B2 (ja) | 2015-09-15 | 2015-09-15 | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017094749A Division JP6483753B2 (ja) | 2017-05-11 | 2017-05-11 | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017055874A true JP2017055874A (ja) | 2017-03-23 |
JP6144735B2 JP6144735B2 (ja) | 2017-06-07 |
Family
ID=58388871
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015181519A Active JP6144735B2 (ja) | 2015-09-15 | 2015-09-15 | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6144735B2 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017131756A (ja) * | 2017-05-11 | 2017-08-03 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
JP2020044134A (ja) * | 2018-09-19 | 2020-03-26 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015131016A (ja) * | 2014-01-14 | 2015-07-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びコンピュータプログラム |
-
2015
- 2015-09-15 JP JP2015181519A patent/JP6144735B2/ja active Active
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015131016A (ja) * | 2014-01-14 | 2015-07-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びコンピュータプログラム |
Non-Patent Citations (4)
Title |
---|
""クエスト"", 白騎士物語 −古の鼓動− 公式ガイドブック, vol. 初版, JPN6012056373, 14 April 2009 (2009-04-14), pages 100 - 101, ISSN: 0003429204 * |
"ファイナルファンタジーXIII FINAL FANTASY XIII", 電撃PLAYSTATION, vol. 第15巻,第37号, JPN6016041591, 23 October 2009 (2009-10-23), pages 52 - 55, ISSN: 0003429203 * |
"運命のクランバトル", アプリFAN, vol. 第1巻,第5号, JPN6016041590, 10 October 2013 (2013-10-10), pages 32 - 35, ISSN: 0003429202 * |
かんぱに☆ガールズ, JPN6016041589, 25 August 2015 (2015-08-25), ISSN: 0003429201 * |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017131756A (ja) * | 2017-05-11 | 2017-08-03 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
JP2020044134A (ja) * | 2018-09-19 | 2020-03-26 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2021098051A (ja) * | 2018-09-19 | 2021-07-01 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6144735B2 (ja) | 2017-06-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11565180B2 (en) | Game program, game controlling method, and information processing apparatus | |
JP5745559B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
US9017172B2 (en) | Video game control server, video game control apparatus, and video game control program product | |
JP6095383B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
US20170312629A1 (en) | Video game control server, video game control apparatus, and video game control program product | |
US20200254338A1 (en) | Program, information processing device, and control method | |
JP2017192631A (ja) | プログラム及びシステム | |
JP2018134236A (ja) | プログラム、及びシステム | |
WO2016203765A1 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム | |
JP6835467B2 (ja) | プログラム、及びシステム | |
US20150336004A1 (en) | Automatically provisioning game objects to characters in online games | |
JP6144735B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム | |
JP2019069243A (ja) | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 | |
KR101273344B1 (ko) | 시뮬레이션 게임 제공 방법 및 서버 | |
WO2016203688A1 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム | |
KR20150017016A (ko) | 게임 스킬 구현 방법 및 서버 | |
JP6483753B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム | |
JP2017213401A (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム | |
JP2018061730A (ja) | プログラム及びシステム | |
JP2017113157A (ja) | プログラム及びシステム | |
JP6189905B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム | |
JP6795659B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム | |
JP6810291B1 (ja) | プログラム、端末、ゲーム管理装置、ゲームシステム及びゲーム方法 | |
JP6626265B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム | |
JP6487374B2 (ja) | プログラム及びシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20161228 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170411 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170511 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6144735 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |