CN101229437A - 具有多个设置有显示单元的游戏台的游戏系统 - Google Patents

具有多个设置有显示单元的游戏台的游戏系统 Download PDF

Info

Publication number
CN101229437A
CN101229437A CNA2008100040910A CN200810004091A CN101229437A CN 101229437 A CN101229437 A CN 101229437A CN A2008100040910 A CNA2008100040910 A CN A2008100040910A CN 200810004091 A CN200810004091 A CN 200810004091A CN 101229437 A CN101229437 A CN 101229437A
Authority
CN
China
Prior art keywords
player
image
face
game table
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CNA2008100040910A
Other languages
English (en)
Inventor
吉泽一雅
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Publication of CN101229437A publication Critical patent/CN101229437A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/26Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3206Player sensing means, e.g. presence detection, biometrics
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/216Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using geographical information, e.g. location of the game device or player using GPS
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Environmental & Geological Engineering (AREA)
  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Image Processing (AREA)

Abstract

本发明提供了一种具有多个设置有显示单元的游戏台的游戏系统,该游戏系统提供多个玩家参与的游戏并且包括:多个游戏台,其被提供用于各个所述玩家玩游戏;多个摄像装置,其分别设置在各个所述游戏台中并用于捕获相应玩家的面部图像;多个显示单元,其分别设置在各个游戏台中并且显示与游戏相关的图像;以及控制器,其操作用于:控制所述摄像装置中的至少一个以捕获所述面部图像;并且控制所述显示单元中的至少一个以显示由所述摄像装置捕获的所述面部图像。

Description

具有多个设置有显示单元的游戏台的游戏系统
技术领域
本发明涉及一种其中安装有多个游戏台的游戏系统,该多个游戏台中的每一个都具有第二显示单元。
背景技术
在WO-A1-97026061中公开了常规多玩家游戏的实施例(例如,使用牌等的扑克牌游戏)。在WO-A1-00071218中公开了多玩家竞赛游戏的实施例。在WO-A1-02041233中公开了用于对通过网络赌博的玩家提供奖赏的游戏系统的实施例。
在多个玩家参与的游戏中,其他玩家的面部表情对玩家的心理有影响并且在玩游戏中是值得考虑的因素。然而,当玩家并排玩游戏时,难于直接在视觉上确认其他玩家的面部表情。由此,难于猜测游戏是否朝有利于其他玩家的方向进行,并且因此难于设定策略,且由此在玩游戏的战术方面,游戏的趣味性就不够了。
此外,因为不能看见其他玩家的面部,玩家不会有其正与其他玩家比赛的真实感觉,并且不能充分获得参与多玩家游戏的乐趣。
发明内容
本发明的一个目的是提供使用常规技术不能提供的新的娱乐特征。具体地说,本发明的一个目的是提供能够增加游戏中的战术比赛的乐趣和参与游戏的乐趣的游戏系统。
根据本发明的一方面,提供了一种提供多个玩家参与的游戏的游戏系统,该游戏系统包括:多个游戏台,其被提供用于各个所述玩家玩游戏;多个摄像装置,其分别设置在各个所述游戏台中并用于捕获相应玩家的面部图像;多个显示单元,其分别设置在各个游戏台中并且显示与游戏相关的图像;以及控制器,其操作用于:控制所述摄像装置中的至少一个以捕获所述面部图像;并且控制所述显示单元中的至少一个以显示由所述摄像装置捕获的所述面部图像。
附图说明
在附图中:
图1是示出了在包括在根据本发明的实施方式的游戏系统的游戏台中的液晶显示器上显示的图像的示例的图;
图2是示出了根据实施方式的游戏系统的外观的立体示意图;
图3是根据实施方式的游戏系统的俯视示意图;
图4是示出了包括在根据实施方式的游戏系统中的游戏台的外观的立体示意图;
图5是示出了在正面显示器上显示的图像的示例的图;
图6是示出了根据实施方式的游戏系统的内部构造的框图;
图7是示出了根据实施方式的游戏台的内部构造的框图;
图8是示出了根据实施方式的游戏处理的流程图;
图9是示出了根据实施方式的游戏处理的流程图;
图10是示出了发送用于接收由主控制单元执行的选择的命令的处理的子程序的流程图;
图11是示出了由主控制单元执行的用于选择信息接收处理的子程序的流程图;
图12是示出了独立于图9和图10中示出的游戏处理以规则时间间隔由游戏台和主控制单元执行的用于显示指定玩家的面部图像的处理的子程序的流程图;以及
图13是示出了根据另一实施方式的游戏系统外观的立体图。
具体实施方式
现在将参照附图描述本发明的实施方式。
图1是根据实施方式示出了包括在游戏系统的游戏台中的液晶显示器上显示的图像的示例的图。图2是根据实施方式示出了游戏系统的外观的立体示意图。图3是根据实施方式的游戏系统的俯视示意图。图4是根据实施方式示出了包括在游戏系统中的游戏台的外观的立体示意图。
如图1中所示,在包括在根据实施方式的游戏系统1(参见图2)的游戏台3中的液晶显示器10的上部,布置了10个玩家面部图像显示部76。在玩家面部图像显示部76中显示的字母A到J对应于游戏系统1的游戏台3a到3j(参见图2和3)。在每个玩家面部图像显示部76,显示使用对应的游戏台3的玩家的面部图像(以下还称为面部图像)。例如,在“A”的玩家面部图像显示部76,显示当前参与游戏的人的面部图像。虽然,在“C”到“J”的玩家面部图像显示部76中,显示和“A”的玩家面部图像显示部76中同样类型的面部图像,但是在图1中,省略了这些面部图像。在该实施方式中,在游戏台3中玩游戏的玩家面部图像未显示在该游戏台的玩家面部图像显示部76中。例如,图1示出了游戏台3b的液晶显示器10,并且玩家的面部图像未显示在对应于游戏台3b的“B”的玩家面部图像显示部76中。
在游戏系统1中,通过使用安装到游戏台3的摄像机16(参见图2和图4)捕获在游戏台3中玩游戏的玩家面部并且在每个游戏台3的液晶显示器10的玩家面部图像显示部76中显示获取的图像。
在该实施方式中,由摄像机16捕获的图像是运动图片。只要在两个或更多个游戏台3中玩游戏,就持续地执行安装到玩游戏的游戏台3的摄像机16所进行的图像捕获操作。具体地说,从硬币插入到游戏台3的时刻到支出或消费了游戏台3中所有硬币的时刻,执行由安装到游戏台3的摄像机16执行的图像捕获操作。由图像捕获操作获取的图像立刻显示在液晶显示器10的玩家面部图像显示部76中。另外,当到预定定时时(在该实施方式中,在Hold’em扑克游戏中,当显示稍后进行描述的翻牌(Flop)、转机牌(Turn)、河牌(River)时),将由图像捕获操作获取的面部图像数据存储在稍后进行描述RAM 42中(参见图6)。
根据本发明,液晶显示器10充当第二显示单元。
在液晶显示器10下部的接近中央处,布置特定面部图像显示部77。在特定面部图像显示部77中,以放大的尺寸对满足了游戏中的预定条件(在该实施方式中,为在Hold’em扑克中进行了“加注”这样的条件)的玩家的面部图像进行显示。在该实施方式中,在其中满足预定条件的玩家玩游戏的游戏台3的特定面部图像显示部77中,不显示该玩家的面部图像。
在特定面部图像显示部77中,可以显示由游戏台3中玩游戏的玩家指定的玩家的面部图像。在液晶显示器10上部的右侧,布置了用于对要显示其面部图像的玩家进行选择的玩家选择部78。玩家可通过使用液晶显示器10上配置的触摸板11(参见图4)来选择要显示其面部图像的玩家。
当执行用于对要显示其面部图像的玩家进行选择的操作时,基于RAM 42中存储的面部图像数据在特定面部图像显示部77上显示所选玩家的面部图像。
接下来,将对根据该实施方式的游戏系统1进行描述。
如图2中所示,在游戏系统1中按背对背的布置方式设置了两个主显示器2。每个主显示器2具有其上显示有与游戏相关的信息(下文也称为游戏信息)等的正面显示器21,配置在正面显示器21上并根据游戏进程输出音乐或声效的扬声器22,以及开启以用于提供各种视觉效果的LED 23。
如图2和图3所示,十个游戏台3(以顺时针方向从图2的左下端计,称为游戏台3a、游戏台3b、...、游戏台3i和游戏台3j)被配置在游戏系统1中,围绕两个主显示器2。“围绕主显示器”的描述意味着在其中可以观看到主显示器的显示屏、覆盖了主显示器的左侧和右侧大于180度的范围(可以存在不连续的部分)内安装多个游戏台。当两个主显示器如在实施方式中以背对背布置方式设置时,主显示器置于多个游戏台之间并在可以观看到其中一个主显示器的显示屏的位置安装各游戏台的情况包括在“围绕主显示器”的描述中。
根据实施方式,游戏台的数目可以是两个或多个而不限于十个。
如图4所示,在游戏台3的上部的内侧,设置了用于捕获玩家面部图像的摄像机16。
在摄像机16的前面,设置了用于显示与操作、游戏结果等相关的图像的液晶显示器10。
在液晶显示器10的上部,设置了用于玩家输入操作的触摸板11。
在液晶显示器10的前面,设置了用于执行支付操作的操作按钮12和用于插入硬币或币章的硬币插槽13。
在游戏台3的前部的右上端,设置了用于插入纸币的纸币插槽14。在纸币插槽14下面,设置了在执行支付操作的情况下用于支付与存储的存留(credit)相对应的玩家硬币或币章的硬币支付口15。
在游戏系统1中,作为游戏执行Hold’em扑克。
这里,将描述Hold’em扑克的规则。
在Hold’em扑克中,使用一副不包括大小王的(52张牌)游戏牌。
首先,发牌者给每个玩家发两张牌。每个玩家参考发给他的牌并且在下面的行为中选择一个:下注筹码(在下文中,还缩写为“下注”),与前面的玩家下注相同的量的筹码(在下文中,称为“跟注”),增加下注量(在下文中,也称为“加注”),和不下注而结束游戏(在下文中,也称为“弃牌”)。下文中,该选择称为下注选择。
接下来,发牌者从他持有的牌中打开三张牌(称为“翻牌”)。在根据本实施方式的游戏系统1中,在正面显示器21上显示翻牌,如下所述。这时,每个玩家都进行下注选择。
接下来,发牌者打开第四张牌(称为“转机牌”)。接着,每个玩家都进行下注选择。
接下来,发牌者打开第五张牌(称为“河牌”)。接着,每个玩家都进行下注选择。
接下来,打开留在游戏中的玩家持有的所有牌(最初发出的牌)(称为摊牌),并且每个玩家通过对两张持有的牌和来自发牌者的五张牌中的三张牌进行组合来得出一手牌。通过比较玩家的此手牌,将所有赌注给予得到最强一手牌的玩家。
当以大小顺序排列Hold’em扑克中的各手牌时,顺序为:同花大顺(royal flush)、同花顺(straight flush)、四张同样的牌、三张牌相同并且另两张牌相同、同花、顺子、三张牌相同、两付对、一付对子、没对。
接下来,将对游戏期间在正面显示器21和液晶显示器10上显示的图像进行描述。
图5是示出了在正面显示器上显示的图像的示例的图。
如图5中所示,在正面显示器21的接近中央处,显示发牌者30。
在发牌者30下方,显示桌面31。在桌面31上,显示代表五张牌的五个牌图像32和代表下赌筹码的筹码图像33。
另外,在桌面31下方,布置了其中显示玩家的面部图像和游戏信息的游戏信息显示部35。游戏信息显示部35中显示的字母A到J对应于游戏台3a到3j,并且在对应游戏台3中的玩家的面部图像持续地显示在每个游戏信息显示部35中。在每个游戏信息显示部35中,显示游戏信息。游戏信息包括每个玩家到目前为止下注的数目和与下注选择相关的信息。另外,当进行摊牌处理时,通过替换面部图像将最初发给玩家的牌显示在游戏信息显示部35中。
当存在未用于游戏的游戏台3时,将与轮到进行下注的玩家相关的游戏信息显示在对应于游戏台3的游戏信息显示部35中。
在正面显示器21的上部的左端,布置了放大的面部图像显示部36。在放大的面部图像显示部36中,以放大的尺寸显示轮到接收牌或进行下注的玩家面部图像。
在正面显示器21的上部的右端,布置了用于显示当前下注的筹码总量的下注总额显示部34。
在该实施方式中,尽管在两个主显示器2的正面显示器21之中的一个正面显示器21上显示的图像被配置为与另一个正面显示器21上显示的图像相同,但可配置为根据游戏的进程在两个正面显示器上显示不同的图像。
尽管在该实施方式中,参与游戏的所有玩家的面部图像都被配置为持续地显示在正面显示器21上,但显示面部图像的方法不限于此。例如,面部图像可被配置为仅在预定定时时(例如当进行下注选择或被发牌时)或当满足预定条件(例如下注总额的量超过预定量或加注的量等于或大于预定量)时进行显示。另外,例如,可以仅将轮到接收牌或进行下注选择的玩家面部图像配置为显示,或可以仅将满足预定条件(例如进行加注的玩家)的玩家面部图像配置为显示。显示面部图像的位置不限于图5中示出的示例。
接下来,将参考图1详细描述液晶显示器10上显示的图像。
如图l中所示,在液晶显示器10的上部,布置了十个玩家面部图像显示部76。在每个游戏台3的玩家面部图像显示部76,对由安装到该游戏台3以外的游戏台3的摄像机16捕获的玩家面部图像进行显示。
在玩家面部图像显示部76的底部的左端,示出了代表游戏开始时发给玩家的两张牌的两个牌图像70。
在牌图像70下方,布置了用于显示玩家的赌注的当前数目的赌注显示部71。在液晶显示器10下部的大约中央部分,布置了用于显示满足游戏中预定条件(在本实施方式中,在Hold’em扑克中进行了加注这样的条件)的玩家的面部图像或游戏台3中玩游戏的玩家指定的玩家面部图像的特定面部图像显示部77。
在液晶显示器10上部的右上端,布置了用于选择要在特定面部图像显示部77中显示的玩家的玩家选择部78。玩家可通过在触摸板11上触摸与希望显示其面部图像的玩家玩游戏的游戏台3的字母来指定要显示其面部图像的玩家。
触摸板11充当根据本发明的输入装置。
在玩家选择部78下方,布置了用于选择“下注”的下注选择部72、用于选择“跟注”的跟注选择部73、用于选择“加注”的加注选择部74、和用于选择“弃牌”的弃牌选择部75,以进行下注选择。玩家可通过在触摸板11上触摸与选择部相对应的部分进行下注选择。
接下来,将对游戏系统11的内部构造进行描述。
图6是示出了根据实施方式的游戏系统的内部构造的框图。
如图6中所示,游戏系统1具有主控制单元40、连接到主控制单元40的多个游戏台3以及两个主显示器2。
主控制单元40包括作为核心部件的微计算机45,该微计算机45主要具有CPU 41、RAM 42、ROM 43、定时器90和用于其间数据传输的总线44。主控制单元40对应于根据本发明的控制器。在ROM 43中,存储了用于执行控制游戏系统1所需的处理的各种程序、数据表等。RAM 42临时存储由CPU 41计算的各种类型的数据和由摄像机16的图像捕获操作获取的面部图像数据。RAM 42对应于根据本发明的存储器。定时器90测量时间。
CPU 41通过I/O接口46连接到图像处理电路47、话音电路48、LED驱动电路49和通信接口50。
正面显示器21连接到图像处理电路47。扬声器22连接到话音电路48。LED 23连接到LED驱动电路49。十个游戏台3连接到通信接口50。
主控制单元40还执行用于输出要显示在正面显示器21上的图像信号和对扬声器22和LED23的驱动进行控制的操作。
接下来,将对游戏台3的内部构造进行描述。
图7是示出了根据本实施方式的游戏台的内部构造的框图。
如图7所示,游戏台3包括作为核心部件的微计算机55,该微计算机55主要具有CPU 51、RAM 52、ROM 53和用于其间进行数据传输的总线54。
在ROM 53中,存储了用于执行控制游戏台3的处理所需的各种程序、数据表等。RAM 52是用于临时存储当前存储在游戏台3中的存留数目或由CPU 51计算的各种类型的数据的存储器。
CPU 51通过I/O接口56连接到液晶板驱动电路57、触摸板驱动电路58、储币仓驱动电路59、支付完成信号电路60、硬币插入检测信号电路67、纸币检测信号电路64、操作信号电路66、摄像机16和通信接口61。
液晶显示器10连接到LCD驱动电路57。触摸板11连接到触摸板驱动电路58。储币仓62连接到储币仓驱动电路59。硬币检测单元63连接到支付完成信号电路60。硬币插入检测单元68连接到硬币插入检测信号电路67。纸币检测单元65连接到纸币检测信号电路64。操作按钮12连接到操作信号电路66。
储币仓62设置在游戏台3内部并且基于CPU 51输出的控制信号从硬币支付口15支付硬币。
硬币检测单元63设置在硬币支付口15内部。当检测到从硬币支付口15支付预定数目的硬币时,硬币检测单元63将信号发送到CPU 51。
当检测到硬币插入到硬币插槽13时,硬币插入检测单元68检测硬币的量并且将表示检测量的检测信号发送到CPU 51。
当接收纸币时,纸币检测单元65检测纸币的量并且将表示检测的量的检测信号发送到CPU 51。
操作按钮12用于在确定支付硬币的情况下执行支付操作。
摄像机16用于捕获玩游戏的玩家的面部图像。在该实施方式中,通过摄像机16的图像捕获操作获取的面部图像数据被发送到CPU 41和CPU 51。
接下来,将对在游戏系统1中执行的处理进行描述。
图8和图9是示出了根据本实施方式的游戏处理的流程图。
首先,将对在每个游戏台3中执行的处理进行描述。
在图8所示的步骤S1,CPU 51确定玩家是否插入了硬币。当确定到未插入硬币时,处理返回到步骤S1。另一方面,当确定插入了硬币时,在步骤S2,CPU 51将与插入的硬币相对应的存留添加到RAM52中存储的存留中。
在步骤S3,CPU 51将硬币检测信号发送到主控制单元40的CPU 41。
在步骤S4,CPU 51从主控制单元40的CPU 41接收发放的牌信息(即,与发给玩家的两张牌相关的信息)。发放的牌信息包括数子、字母和花色。
在步骤S5,CPU 51基于在步骤S4接收的发放的牌信息在液晶显示器10上显示两张牌(参见图1)。
在步骤S6,CPU 51接收下注选择。在该步骤,玩家在触摸板11上进行下注选择。
在步骤S7,CPU 51执行用于将与玩家输入的下注选择相关的信息(在下文中,也称为选择信息)发送到CPU 41并且从RAM 52中存储的存留中减去与下注筹码相对应的存留的处理。选择信息包括与玩家下注的筹码数目相关的信息。
当接收选择信息时,主控制单元40执行如下处理:用于在正面显示器21的游戏信息显示部35中显示接收到的选择信息的处理、用于累加并存储对应于RAM 42中的筹码的存留的处理、用于记录玩家面部的处理、用于确定要翻牌的三张牌且在正面显示器21上显示确定的牌的处理以及用于将接收下注选择的指示信号发送到CPU 51的处理。
接下来,CPU 51从CPU 41接收用于接收下注选择的指示信号(步骤S8)、接收下注选择(步骤S9)、将选择信息发送到CPU 41并且从RAM52中存储的存留中减去与下注筹码相对应的存留(步骤S10)。
当接收选择信息时,主控制单元40执行如下处理:用于在正面显示器21的游戏信息显示部35中显示接收到的选择信息的处理、用于在RAM 42中累加并存储与下注筹码相对应的存留的处理、用于记录玩家面部的处理、用于确定要转牌的牌并在正面显示器21上显示确定的牌的处理以及用于将接收到的下注选择的指示信号发送到CPU 51的处理。
接下来,CPU 51从CPU 41接收用于接收下注选择的指示信号(步骤S11)、接收下注选择(步骤S12)、将选择信息发送到CPU 41并且从RAM 52中存储的存留中减去与下注筹码相对应的存留(图9中所示的步骤S13)。
当接收选择信息时,主控制单元40执行如下处理:用于在正面显示器21的游戏信息显示部35中显示所接收的选择信息的处理、用于在RAM 42中累加并且存储与下注筹码相对应的存留的处理、用于记录玩家面部的处理、用于确定要河牌的牌并且在正面显示器21上显示确定的牌的处理以及用于将接收到的下注选择的指示信号发送到CPU 51的处理。
接下来,CPU 51从CPU 41接收用于接收下注选择的指示信号(步骤S14)、接收下注选择(步骤S15)、将选择信息发送到CPU 41并且从RAM 52中存储的存留中减去与下注筹码相对应的存留(步骤S16)。
在步骤S17,CPU 51从CPU 41接收与支付数目相对应的信息(在下文中,也称为支付信息)。
具体地说,CPU 51从CPU 41接收与已经累加地存储在主控制单元40的RAM 42中的存留量相关的信息。
在步骤S18,CPU 51基于在步骤S17中接收到的支付信息来支付存留。
具体地说,CPU 51将从CPU 41接收的、与在RAM 42中累加地存储的存留量相关的信息存储在RAM 52中。接着,当按下操作按钮12时,CPU 51从硬币支付口15支付与RAM 52中存储的存留数目相对应的硬币。
在执行步骤S18的处理后,游戏处理被完成。
接下来,将对由主控制单元40执行的处理进行描述。
在步骤S101,CPU 41从游戏台3的CPU 51接收硬币检测信号。
在步骤S102,CPU 41通过使用随机数确定发给每个玩家的两张牌。
在步骤S103,CPU 41将与在步骤S102中确定的牌相关的信息发送到CPU 51。
在步骤S104,CPU 41在正面显示器21的放大面部图像显示部36中显示从在步骤S103发送牌信息的游戏台3的摄像机16接收到的玩家的面部图像(即轮到接收牌的玩家的面部图像)。
在对所有的游戏台3执行了步骤S103和S104的处理之后,处理进行到步骤S105。
在步骤S105,CPU 41执行选择信息接收处理。随后将参考图11详细描述该处理。接着,在步骤S106,CPU 41在正面显示器21的游戏消息显示部35中显示在步骤S105中接收到的选择信息并且基于所接收的选择消息在RAM 42中存储与下注筹码相对应的存留。
在对所有的游戏台3执行了步骤S105和S106的处理之后,处理进行到步骤S107。
在步骤S107,CPU 41开始记录(捕获)玩家的面部。具体地说,CPU 41启动将从游戏台3接收的玩家的面部图像数据存储在RAM 42中的处理。当在开始记录操作5秒后,CPU 41执行稍后要进行描述的步骤S108的处理,并且当步骤S108的处理结束5秒后,结束记录操作。换言之,在执行步骤S108的处理5秒前,开始记录操作,并且在完成步骤S108的处理5秒后结束该记录操作。
在步骤S108,CPU 41通过使用随机数确定三张牌并且在正面显示器21的桌面31上显示所确定的牌,作为翻牌。
在步骤S109,CPU 41执行用于对接收选择的命令进行发送的处理。稍后将参考图10详细描述该处理。
在步骤S110,CPU 41执行选择信息接收处理。接着,在步骤S111,CPU 41在正面显示器21的游戏信息显示部35中显示在步骤S110中接收到的选择信息并且基于所接收的选择信息在RAM 42中累加并存储与下注筹码相对应的存留。
在对所有的游戏台3执行了步骤S109到S111的处理之后,处理进行到步骤S112。
在步骤S112,CPU 41开始记录玩家面部的操作。当在开始记录操作5秒后,CPU 41执行稍后要描述的步骤S113的处理,并且当步骤S113的处理结束5秒后,结束记录操作。换言之,在开始步骤S113的处理5秒前,开始记录操作,并且在完成步骤S113的处理5秒后结束记录操作。当执行该处理时,移除在步骤S107中存储在RAM 42中的面部图像数据。
在步骤S113,CPU 41通过使用随机数确定一张牌并且在正面显示器21的桌面31上显示所确定的牌,作为转机牌。
在步骤S114,CPU 41执行用于发送接收选择的命令的处理。
在图9所示的步骤S115,CPU 41执行选择信息接收处理。接着,在步骤S116,CPU 41在正面显示器21的游戏信息显示部35中显示在步骤S115中接收到的选择信息并且基于所接收到的选择信息在RAM 42中累加并且存储与下注筹码相对应的存留。
在对所有的游戏台3执行了步骤S114到S116的处理之后,处理进行到步骤S117。
在步骤S117,CPU 41开始记录玩家面部的操作。当在开始记录操作5秒后,CPU 41执行稍后要描述的步骤S118的处理,并且当步骤S118的处理结束5秒后,结束记录操作。换言之,在开始步骤S118的处理5秒前,开始记录操作,并且在完成步骤S118的处理5秒后结束记录操作。当执行该处理时,移除在步骤S112中存储在RAM 42中的面部图像数据。
在步骤S118,CPU 41通过使用随机数确定一张牌并且在正面显示器21的桌面31上显示所确定的牌,作为河牌。
在步骤S119,CPU 41执行用于对接收选择的命令进行发送的处理。
接下来,在步骤S 120,CPU 41执行选择信息接收处理。接着,在步骤S121,CPU 41在正面显示器21的游戏信息显示部35中显示在步骤S120中接收到的选择信息并且基于接收到的选择信息在RAM 42中累加并且存储与下注筹码相对应的存留。
在对所有的游戏台3执行了步骤S119到S121的处理之后,处理进行到步骤S122。
在步骤S122,CPU 41执行摊牌处理。
具体地说,CPU 41在对应于游戏台3的游戏信息显示部35中显示发给使用各游戏台3的玩家的两张牌。
在步骤S122,CPU 41对一手牌进行相互比较。
具体地说,首先,在对发给一个玩家的两张牌和显示在正面显示器21的桌面31上的五张牌中的三张牌进行组合而得到的多手牌中,CPU 41确定其中最大的一手牌作为该玩家所持有的牌。在对所有留在游戏中的玩家执行了与上述相同的处理后,CPU 41对玩家的一手牌进行相互比较并且确定其一手牌最大的玩家。
在步骤S124,CPU 41将支付信息发送到CPU 51。
具体地说,CPU 41将与在RAM 42中累加地存储的存留量相关的信息发送到CPU 51。
在执行了步骤S124的处理之后,游戏处理结束。
图10是示出了用于图8中示出的步骤S109和S114中以及图9中示出的步骤S119中由主控制单元执行的用于对用来接收选择的命令进行发送的处理的子程序的流程图。
在步骤S201,CPU 41将用于接收下注选择的指示信号发送到CPU51。
当接收到用于接收下注选择的指示信号时,游戏台3执行接收下注选择的处理和将输入的选择信息发送到CPU 41的处理。
在步骤S202,CPU 41在正面显示器21的放大面部图像显示部36中显示从在步骤S201发送用于接收下注选择的指示信号的游戏台3的摄像机16接收的玩家面部图像(即轮到进行下注选择的玩家的面部图像)。
在执行了步骤S202的处理之后,子程序结束。
图11是示出了用于在图8中示出的步骤S105和S110以及图9中示出的步骤S115和S120中由主控制单元执行的选择信息接收处理的子程序的流程图。
在步骤S301,CPU 41从CPU 51接收选择信息。接着,在步骤S302,CPU 41基于在步骤S301接收到的选择信息来确定使用游戏台3的玩家是否加注。当确定使用游戏台3的玩家没有加注时,子程序结束。
另一方面,当确定使用游戏台3的玩家加注时,在步骤S303,CPU41将从游戏台3接收的玩家面部图像数据发送到该游戏台3以外的游戏台3的CPU 51。在接收到了面部图像数据的游戏台的液晶显示器10的特定面部图像显示部77中,显示基于接收到的面部图像数据的面部图像(参见图1)。
在该实施方式中,进行了加注的玩家面部图像在特定面部图像显示部77中显示5秒钟。当有多个玩家加注时,顺序地显示这些玩家的面部图像。
然而,本发明中显示进行了加注的玩家面部图像的方法不限于此。例如,显示进行了加注的玩家面部图像直到执行下一次下注选择,并且玩家面部图像显示可被配置为在玩家在下注选择中不加注的情况下停止。加注的玩家面部图像数据存储在存储器中,并且可配置为在有多个加注的玩家的情况下基于所存储的面部图像数据顺序地显示面部图像。
接下来,将对在游戏台3的液晶显示器10中显示在游戏台3中玩游戏的玩家指定的玩家面部图像的处理进行描述。
图12是示出了独立于图8和图9中示出的游戏处理以规则时间间隔由游戏台和主控制单元执行的用于显示指定玩家的面部图像的处理的子程序的流程图。
只有当玩家进行指定要显示其面部的玩家的输入时才执行该子程序。
首先,在步骤S401,游戏台3的CPU 51确定玩家是否进行了指定要显示其面部图像的玩家的输入。在该处理中,CPU 51确定是否通过触摸板11选择了玩家选择部78(参见图1)中的字母。当确定未进行用于指定要显示其面部图像的玩家的输入时,处理返回到S401。
另一方面,当确定出进行了用于指定要显示其面部图像的输入时,CPU 51在步骤S402确定指定的玩家。在该处理中,CPU 51确定在步骤S401选择了哪个字母。
在步骤S403,CPU 51将与指定玩家相关的信息(下文称为指定的玩家信息)发送到主控制单元40的CPU 41。
在步骤S501,主控制单元40的CPU 41从游戏台3的CPU 51接收指定的玩家信息。
在步骤S502,CPU 41将从指定的玩家玩游戏的游戏台3接收到的面部图像数据发送到CPU 51。即,CPU 41将通过10秒记录获得的面部图像数据(参考图8中示出的步骤S107和S112,以及图9中示出的步骤S117)发送到CPU 51。
接下来,在步骤S404,游戏台3的CPU 51从CPU 41接收指定玩家的面部图像数据。
接下来,在步骤S405,CPU 51在游戏台3的液晶显示器10的特定面部图像显示部77中基于步骤S404中接收的面部图像数据显示指定玩家的面部图像10秒。
在该实施方式中,如果当玩家执行用于指定要显示其面部图像的玩家的输入时,进行了加注的玩家的面部图像已经显示在特定面部图像显示部77中,则优先地显示指定玩家的面部图像。此外,如果当玩家加注时,指定玩家的面部图像显示在特定面部图像显示部77中,则优先地显示进行了加注的玩家面部图像。
然而,根据本发明,显示指定玩家的面部图像和进行了加注的玩家的面部图像的方法不限于此。
在执行了步骤S405的处理后,该子程序结束。
如上所述,根据本实施方式的游戏系统1包括液晶显示器10(第二显示单元)和用于玩家玩游戏的十个游戏台3,每个游戏台3都具有用于捕获玩游戏的玩家面部图像的摄像机16。游戏系统1包括编程为执行下面的处理“(a)”到“(c)”的主控制单元40(控制器)。
(a)通过使用摄像机16控制用于捕获在具有摄像机16的游戏台3中玩游戏的玩家的面部图像的操作的处理。
(b)控制用于在游戏台3的液晶显示器10上显示通过其中玩游戏的游戏台3的摄像机16捕获的玩家的面部图像的操作的处理。
(c)在游戏台3中的至少一个满足预定条件的情况下,在其中玩游戏的游戏台3的液晶显示器10中以放大的尺寸显示满足预定条件的游戏台3中的至少一个中的玩家的面部图像的处理。
在该实施方式中,当玩家加注时,配置为在液晶显示器10上以放大的尺寸显示玩家的面部图像。然而,在本发明中以放大的尺寸显示玩家面部图像的预定条件不限于此。例如,可配置为当玩家跟注或玩家加注预定次数或更多时以放大的尺寸显示玩家的面部图像。而且,可配置为当玩家的下注数目超过预定量时以放大的尺寸显示玩家的面部图像。
在该实施方式中,当玩家加注时,进行了加注的玩家的面部图像配置为以放大的尺寸显示在游戏台3中除了该进行了加注的玩家玩游戏的游戏台3以外的游戏台的液晶显示器10上。然而,满足预定条件的玩家面部图像可以通过放大的尺寸显示在该玩家玩游戏的游戏台的第二显示单元上。
在该实施方式中,尽管由摄像机16持续执行图像捕获操作,但是由摄像机捕获图像的方法不限于此。例如可仅在预定定时时(例如在进行下注选择或被发牌时)或仅当满足预定条件(例如当下注总额的量超过预定量或加注的量等于或大于预定量)时执行图像捕获操作。
此外,在游戏台3的液晶显示器10上,尽管在该实施方式中配置为显示除了在该游戏台以外的游戏台3参与游戏的所有玩家的面部图像,但根据本发明在第二显示单元上显示的面部图像不限于此。例如,可配置为仅显示由使用该游戏台的玩家指定的玩家的面部图像和满足预定条件的玩家的面部图像。此外,还可配置为显示例如在该游戏台中玩游戏的玩家的面部图像。
在该实施方式中,尽管玩游戏的玩家指定的玩家面部图像显示在对其输入了选择操作的游戏台3的液晶显示器10上,但在本发明中,所选玩家的面部图像可显示在对其输入了选择操作的游戏台以外的游戏台的第二显示单元上。
尽管在实施方式中面部图像配置为持续地显示在液晶显示器10上,但是本发明不限于此。例如,面部图像可配置为仅在预定定时时(例如在进行下注选择或被发牌时)或仅当满足预定条件(例如当该锅的量超过预定量或加注的量等于或大于预定量)时显示。
在本发明中,面部图像显示在第二显示单元上的位置不限于图1的示例中示出的那些。
在该实施方式中,尽管玩家的面部图像被配置为当在正面显示器21上显示翻牌、转机牌或河牌时被记录(面部图像数据存储在RAM42中),但根据本发明存储由图像捕获操作获取的面部图像数据的时机不限于此。例如,面部图像数据可配置为当进行下注选择或被发牌时存储在存储器中,且面部图像数据可配置为当玩家进行输入指示时存储在存储器中。而且,例如在存储器中存储面部图像数据的处理可配置为持续地进行。
尽管在该实施方式中描述了游戏系统1具有两个背对背设置的主显示器2的情况,根据本发明的游戏系统不限于此。
下文中,将描述具有不同于游戏系统1的构造的游戏系统的实施例。
图13是示出了根据另一实施方式的游戏系统外观的立体图。如图13所示,游戏系统100具有一个主显示器,并且配置为所有参与游戏的玩家都观看同一主显示器玩游戏。
如上所述,本发明可应用于具有一个主显示器的游戏系统。
在上述的实施方式中,描述了游戏系统具有作为第一显示单元的主显示器并且多个玩家观看该主显示器玩游戏的情况。然而,本发明可应用于没有第一显示单元的游戏系统。例如,本发明可应用于包括其中每一个都具有摄像机和第二显示单元的多个游戏台的游戏系统并且游戏台中玩游戏的玩家指定的玩家面部图像被控制为显示在第二显示单元上。
尽管在上述实施方式中已描述了玩作为游戏的Hold’em扑克的情况,但由游戏系统执行的游戏不限于特定的游戏,只要是多个玩家可以参与游戏即可。
如上参照实施方式的描述,提供了一种游戏系统,其中通过使用安装到游戏台的摄像机捕获在游戏台中玩游戏的玩家的面部,并且将已被摄像机捕获的玩家面部图像显示在游戏台的第二显示单元上。
因而,因为其他玩家的面部图像被显示在各游戏台的第二显示单元上,所以每个玩家可确认其他玩家的面部表情。结果,每个玩家都可以基于其它玩家的面部表情来设定策略,并且可能增加游戏战术的乐趣。
另外,因为其他玩家的图像显示在每个第二显示单元上,所以每个玩家都会具有其正与显示了其面部图像的玩家进行比赛的真实感觉。从而,可能增加参与游戏的乐趣。
由此,可以提供使用常规技术无法提供的娱乐特征。
还提供了一种游戏系统,其中通过使用安装到游戏台的摄像机捕获在游戏台中玩游戏的玩家的面部,并且已被摄像机捕获的玩家面部图像显示在游戏台的第二显示单元上。另外,将使用满足预定条件(例如,在Hold’em扑克中,进行加注)的游戏台的玩家的面部图像以放大的尺寸显示在游戏台的第二显示单元上。
因而,因为其他玩家的面部图像显示在每个游戏台的第二显示单元上,所以每个玩家都可以确认其他玩家的面部表情。所以,每个玩家都可以基于其它玩家的面部表情设定策略,并且可能增加游戏战术的乐趣。
另外,因为其他玩家的图像显示在各第二显示单元上,所以每个玩家都可以具有正与显示了其面部图像的玩家进行比赛的真实感觉。从而,可以增加参与游戏的乐趣。
另外,因为满足预定条件的游戏台中玩家的面部图像以放大的尺寸显示在游戏台的第二显示单元上,所以可对其他玩家形成该玩家满足了预定条件的强烈印象。
由此,可以提供使用常规技术无法提供的有趣特征。
还提供了一种游戏系统,其中通过使用安装到游戏台的摄像机捕获在游戏台中玩游戏的玩家的面部,在存储器中存储代表所捕获的玩家面部图像的面部图像数据,并且基于由输入装置的输入选择的面部图像数据在执行输入操作的游戏台的第二显示单元上显示面部图像。
因而,因为玩家的面部图像显示在第二显示单元上,所以每个玩家都可以确认其他玩家的面部表情。结果,玩家可基于其它玩家的面部表情设定策略,并且可以增加游戏战术的乐趣。
另外,因为其他玩家的图像显示在各第二显示单元上,所以每个玩家都可以具有正与显示了其面部图像的玩家进行比赛的真实感觉。从而,可以增加参与游戏的乐趣。
基于存储器中存储的面部图像数据的面部图像可频繁地显示在第二显示单元上,玩家可在需要时频繁地检查比赛玩家的面部表情。结果,可检查在各种定时的各玩家的面部表情,并且可能设定精确的策略。
由此,可以提供使用常规技术无法提供的有趣特征。
提供了一种具有上述在常规技术中没有的新的有趣特征的游戏系统,即能够增加游戏战术的乐趣和参与游戏的乐趣的游戏系统。
尽管如上已描述了本发明的实施方式,这些实施方式仅仅是本发明的详细实施例,并且因此本发明不特定地限于此,并且可适当改变每个装置等的详细构造的设计。本发明的实施方式中描述的优点仅仅是本发明所产生的适当优点的实施例,并且因此本发明的优点不限于此。
在上述的本发明的描述中,为了易于理解,集中于本发明的独特特征。本发明不限于在具体实施方式中描述的实施方式,而是也可应用于其它实施方式,并且本发明可应用于各种应用领域。在本说明书中使用的术语和表达不用于限制本发明的解释,而是为了精确地描述本发明。应该理解的是,本领域技术人员可容易地从本说明书中描述的本发明原理推断出属于本发明原理的不同构造、系统或方法。因此,应当认为权利要求的描述在不脱离本发明的精神和范围的情况下包括等效的构造。摘要的目的在于使得专利商标局、普通公众组织或不熟悉专利、法律条款、专业术语的属于本发明技术领域的技术人员等能够通过进行简单研究以容易的方式获得本发明的技术内容和本质。由此,摘要不旨在限制应当由权利要求确定的本发明范围。为了充分地理解本发明的目的和独特特征,需要完全地参考公开的文档等。
本发明的上述详细描述包括由计算机执行的处理。如上的描述和表达的目的在于使得本领域技术人员能够有效地理解本发明。在本说明书中,用于导出一个结果的步骤应当理解为不会自相矛盾的处理。在每个步骤中,执行电或磁信号的传输、接收、记录等。在这些步骤的处理中,尽管由比特、数值、符号、字母、项、数字等代表这些信号,然而应当考虑到那些表示法仅仅为了方便地描述。尽管这些步骤的处理可能已经被描述为对人类行为来说通用的表达,但在本说明书中描述的处理主要地由各种设备执行。另外,从上面的描述中,需要执行步骤中的处理的其它构造也是显而易见的。
相关发明的交叉引用
本申请基于2007年1月25日提出的在先日本专利申请第2007-015299号且要求其优先权,其全部内容以引用的方式合并于此。

Claims (5)

1.一种游戏系统,所述游戏系统提供多个玩家参与的游戏,所述游戏系统包括:
多个游戏台,其被提供用于各个所述玩家玩游戏;
多个摄像装置,其分别设置在各个所述游戏台中并用于捕获相应玩家的面部图像;
多个显示单元,其分别设置在各个游戏台中并且显示与游戏相关的图像;以及
控制器,其操作用于:
控制所述摄像装置中的至少一个以捕获所述面部图像;并且
控制所述显示单元中的至少一个以显示由所述摄像装置捕获的所述面部图像。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中所述控制器操作用于控制所述摄像装置以捕获当前正在玩游戏的所有所述玩家的面部图像。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其中当在所述游戏台中的任意一个满足预定条件时,所述控制器还操作用于控制设置在满足所述预定条件的目标游戏台以外的游戏台中的显示单元,以放大的尺寸显示由所述目标游戏台中设置的所述摄像装置捕获的所述面部图像。
4.根据权利要求1所述的游戏系统,所述游戏系统还包括:
存储器装置;和
多个输入装置,其分别设置在各个所述游戏台中并允许相应的玩家输入用于玩游戏的命令,
其中所述控制器还操作用于:
在所述存储器装置中存储由所述摄像装置捕获的所述面部图像;
允许所述玩家通过所述输入装置选择存储在所述存储器装置中的所述面部图像中的至少一个;并且
控制所述显示单元以显示所选择的面部图像。
5.根据权利要求4所述的游戏系统,其中所述输入装置是分别设置在各个所述显示单元的屏幕上的触摸板。
CNA2008100040910A 2007-01-25 2008-01-24 具有多个设置有显示单元的游戏台的游戏系统 Pending CN101229437A (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007015299A JP2008178596A (ja) 2007-01-25 2007-01-25 サブモニタを備える複数のステーションが設置されたゲーム装置
JP2007015299 2007-01-25

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN101229437A true CN101229437A (zh) 2008-07-30

Family

ID=39722940

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CNA2008100040910A Pending CN101229437A (zh) 2007-01-25 2008-01-24 具有多个设置有显示单元的游戏台的游戏系统

Country Status (7)

Country Link
US (1) US20080227542A1 (zh)
JP (1) JP2008178596A (zh)
KR (1) KR20080070565A (zh)
CN (1) CN101229437A (zh)
AU (1) AU2008200406A1 (zh)
TW (1) TW200848131A (zh)
ZA (1) ZA200800736B (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105935492A (zh) * 2016-06-03 2016-09-14 上海慧模智能科技有限公司 游戏设备和交互系统

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU2009213090B2 (en) * 2008-09-15 2012-01-12 Playtech Software Limited A gaming system and a method of gaming
KR20130134460A (ko) * 2012-05-31 2013-12-10 주식회사 글로벌미디어테크 대화면 3d 영상을 이용한 게임 장치 및 그 방법
CN107206281A (zh) * 2014-11-21 2017-09-26 索尼互动娱乐股份有限公司 程序及信息处理设备
US9849384B1 (en) * 2014-12-16 2017-12-26 Amazon Technologies, Inc. Viewport selection system

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5397133A (en) * 1993-09-30 1995-03-14 At&T Corp. System for playing card games remotely
US5764277A (en) * 1995-11-08 1998-06-09 Bell Communications Research, Inc. Group-of-block based video signal combining for multipoint continuous presence video conferencing
DE69816356T2 (de) * 1997-02-14 2004-05-27 Koninklijke Philips Electronics N.V. Vorrichtung und Verfahren zum Betreiben eines Videospiels mit Einspielen eines Videobildes eines Spielers
US6142876A (en) * 1997-08-22 2000-11-07 Cumbers; Blake Player tracking and identification system
JPH11144040A (ja) * 1997-11-05 1999-05-28 Nintendo Co Ltd 携帯形ゲーム機および携帯形ゲーム機用カートリッジ
JP3899498B2 (ja) * 1997-11-12 2007-03-28 株式会社セガ ゲーム機
US6575834B1 (en) * 2000-08-10 2003-06-10 Kenilworth Systems Corporation System and method for remote roulette and other game play using game table at a casino
WO2003001787A2 (en) * 2001-06-21 2003-01-03 Walker Digital, Llc Methods and systems for documenting a player's experience in a casino environment
US6641484B2 (en) * 2001-09-21 2003-11-04 Igt Gaming machine including security data collection device
US20030100363A1 (en) * 2001-11-28 2003-05-29 Ali Guiseppe C. Method and apparatus for inputting appearance of computer operator into a computer program
JP2004049312A (ja) * 2002-07-16 2004-02-19 Aruze Corp 遊技機、サーバ及びプログラム
US8047914B2 (en) * 2005-08-25 2011-11-01 Bally Gaming, Inc. Player verification system

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105935492A (zh) * 2016-06-03 2016-09-14 上海慧模智能科技有限公司 游戏设备和交互系统

Also Published As

Publication number Publication date
KR20080070565A (ko) 2008-07-30
AU2008200406A1 (en) 2008-08-14
US20080227542A1 (en) 2008-09-18
JP2008178596A (ja) 2008-08-07
TW200848131A (en) 2008-12-16
ZA200800736B (en) 2008-11-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6595852B2 (en) Video gaming system and method
CN101229436A (zh) 多个玩家参与的游戏系统
TW201328753A (zh) 遊戲系統
US20080207292A1 (en) Gaming method and machine for playing primary and secondary card games
CN101229433A (zh) 供多个玩家参与游戏的游戏系统
US20060160589A1 (en) Gaming machine and game system
US20080200247A1 (en) Game system having main display viewable by a plurality of players
CN101229437A (zh) 具有多个设置有显示单元的游戏台的游戏系统
US8962335B2 (en) Gaming machine and control method thereof
TW200920461A (en) Game system and notification processing device thereof
JP5557112B2 (ja) ゲーム装置及びゲーム装置の制御方法
CN101229434A (zh) 提供多个玩家参与的游戏的游戏系统
ZA200711133B (en) Gaming system and game server
US20070060382A1 (en) Game device and game system
EP1383093A2 (en) Gaming apparatus and gaming apparatus control method
US20110009183A1 (en) Gaming method for playing an interactive slot game, and gaming apparatus for implementing the gaming method
WO2017072839A1 (ja) ゲームシステムおよび画像表示方法
US20090318222A1 (en) Gaming Machine Allowing Player to Select Dealer And Control Method Thereof
JP2017023191A (ja) 遊技機
JP6231306B2 (ja) 遊技場用管理システム
JP2006068460A (ja) 遊技機
JP6069802B1 (ja) 遊技機
JP3105444U (ja) 業務用ゲーム機
JP2008142287A (ja) ポーカーゲームのプレイ方法
JP2017023188A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C02 Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001)
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Open date: 20080730