CN102215921A - 游戏机及其控制方法 - Google Patents

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CN102215921A CN2009801454441A CN200980145444A CN102215921A CN 102215921 A CN102215921 A CN 102215921A CN 2009801454441 A CN2009801454441 A CN 2009801454441A CN 200980145444 A CN200980145444 A CN 200980145444A CN 102215921 A CN102215921 A CN 102215921A
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playing cards
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memory
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藤森贤一
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

本发明的游戏机具有存储器,该存储器存储作为从多张纸牌中抽出预定张数的纸牌后对所述多张纸牌进行洗牌的条件的多个预定值。并且,根据从店铺侧输入的输入信号,从存储在存储器中的多个预定值中决定作为对多张纸牌进行洗牌的条件而设定的特定的预定值。并且,从多张纸牌中决定在游戏中使用的发牌者用牌和玩家用牌,进行对其进行比较的游戏。并且,对于在游戏中使用过的纸牌的张数累积地进行计数,将使用过的各张纸牌作为已使用纸牌累积地存储在存储器中。并且,当重复游戏的结果为计数而得的纸牌的张数达到设定的特定预定值时,在下一游戏开始时对所述多张纸牌进行洗牌。

Description

游戏机及其控制方法
技术领域
本发明涉及店铺侧能够选择性地设定洗牌的时刻(timing)的游戏机及其控制方法。
背景技术
以往,已知多个玩家在游乐场等游戏场所中进行的扑克或21点、巴卡拉(baccarat)等纸牌游戏。这些纸牌游戏一般实际使用游戏筹码在玩家和发牌者之间进行游戏。
另外,这种纸牌游戏中包括:以真实的发牌者作为玩家的对手的现场型(live-type)的纸牌游戏、和以视频显示器上显示的虚拟的发牌者作为玩家的对手的视频型(video-type)的牌桌型(table-type)纸牌游戏。在该视频型的纸牌游戏中,使视频显示器显示进行纸牌的分发、游戏筹码的交换动作的虚拟的发牌者的图像,像与真实的发牌者之间进行纸牌游戏那样开展游戏。
例如,专利文献1中所示的牌桌游戏具备显示虚拟的发牌者和纸牌的显示器、和以包围发牌者牌桌的周围的方式一体设置的多个玩家终端。并且,公开了如下游戏机:在显示器上通过图像显示虚拟的发牌者的同时显示洗牌后的纸牌,对位于多个玩家站的多个玩家进行纸牌游戏。
专利文献1:美国专利申请公开第2005/0035548号
发明内容
发明要解决的课题
在这种现有的游戏机中,在进行21点那样的纸牌游戏的情况下,预先在程序中固定了进行洗牌的时刻,因此,玩家对获得收益的期待值不变化。因此,希望出现具备新的娱乐性的游戏机。
因此,鉴于上述问题而提出本发明,其目的在于提供能够由店铺侧选择性地设定进行洗牌的时刻的游戏机及其控制方法。
用于解决课题的手段
为了解决上述问题,权利要求1中记载的发明是具备以下结构的游戏机。具备:(1)存储器,其存储在游戏中使用的多张纸牌、和成为从所述多张纸牌中抽出预定张数的纸牌后对所述多张纸牌进行洗牌的条件的多个预定值;以及(2)处理器。所述处理器执行以下处理:(a)根据从店铺侧输入的输入信号,从所述存储器中存储的多个预定值中决定作为对所述多张纸牌进行洗牌的条件而设定的特定的预定值;(b)从所述多张纸牌中决定在游戏中使用的发牌者用牌和玩家用牌,进行对其进行比较的游戏;(c)对在所述(b)的处理中使用过的各纸牌的张数累积地进行计数;(d)将在所述(b)的处理中使用过的各纸牌作为已使用纸牌,累积地存储在所述存储器中;(e)判定作为重复从所述(b)至(d)的处理的结果通过所述(c)的处理计数而得的纸牌的张数是否达到在所述(a)的处理中所决定的所述特定的预定值;以及(f)在所述(e)的处理中判定为所述计数而得的纸牌张数达到在所述(a)的处理中所决定的所述特定的预定值的情况下,在下一游戏开始时对所述多张纸牌进行洗牌。
根据本发明,在游戏中使用过的纸牌的张数达到由店铺侧决定的纸牌的张数时对多张纸牌进行洗牌。即,可以根据店铺侧预先设定的时刻对多张纸牌进行洗牌。这样,店铺侧可以自由地设定进行洗牌的时刻,因此店铺侧可以针对每一游戏控制玩家对获得收益的期待值。由此,通过店铺侧的控制,可以使玩家对于获得收益的期待值针对每一游戏来变化,因此可以提供娱乐性高的游戏。
权利要求2中记载的发明,作为权利要求1所述的游戏机,具备以下结构。还具备:用于玩家进行游戏的玩家终端;以及与所述玩家终端连接的公共显示器,所述处理器执行以下处理:在所述(f)的处理中,根据预定条件在所述公共显示器上显示对所述多张纸牌进行洗牌的图像。
根据本发明,可以根据预定的条件(例如店铺侧的设定内容)决定是否在公共显示器上显示对多张纸牌进行洗牌的图像。这样,店铺侧可以自由地设定是否对洗牌的时刻进行演出显示,因此可以根据状况使玩家掌握是否正在进行洗牌。由此,在进行洗牌的演出显示时,可以使玩家掌握在游戏中的哪一时刻进行了洗牌,并且可以使玩家具有对游戏中未使用的剩余的纸牌的期待感。
权利要求3中记载的发明,作为权利要求1所述的游戏机,具备以下结构。所述处理器执行以下处理:在所述(d)的处理中,将在所述(b)的处理中使用过的所述发牌者用牌和玩家用牌以第一顺序累积地存储在所述存储器的存储已使用纸牌的区域中;并且,在所述(f)的处理中,(f1)当在所述(e)的处理中判定为所述计数而得的纸牌的张数达到在所述(a)的处理中所决定的特定的预定值时,将在所述(d)的处理中累积地存储在所述存储器中的已使用纸牌和在游戏中未使用过的未使用纸牌以第二顺序存储在所述存储器中;(f2)将在所述(f1)的处理中以第二顺序存储在所述存储器中的所述多张纸牌划分为第一纸牌群和第二纸牌群;以及(f3)按照随机决定的纸牌张数,从第一纸牌群和第二纸牌群中抽出纸牌,将该抽出的纸牌交替地存储在存储器中,以便对所述第一纸牌群和第二纸牌群的纸牌进行洗牌。
根据本发明,将游戏中使用过的已使用纸牌和在游戏中未使用过的未使用纸牌划分为两个纸牌群,根据随机决定的纸牌张数,对从未使用纸牌和已使用纸牌中抽出的各纸牌进行洗牌。因此,按照随机决定的纸牌张数交替地对未使用纸牌和已使用纸牌进行洗牌,所以,有时在游戏中已使用纸牌在多张重叠的状态下被洗牌。因此,使玩家具有在游戏中使用过一次的纸牌也许被集中配置的期待感,使其预想在下一游戏中分发的纸牌的种类,由此可以维持玩家对游戏的继续意愿。
权利要求4中记载的发明,作为权利要求1所述的游戏机,具备以下结构:所述处理器执行以下处理:在所述(d)的处理中,将在所述(b)的处理中使用过的发牌者用牌和玩家用牌以第一顺序累积地存储在所述存储器的存储已使用纸牌的区域中,在所述(f)的洗牌的处理中,(f1)在所述(e)的处理中判定为所述计数而得的纸牌的张数达到在所述(a)的处理中所决定的特定的预定值时,将在所述(d)的处理中累积地存储在所述存储器中的已使用纸牌和在游戏中未使用过的未使用纸牌以第二顺序存储在所述存储器中;(f2)将在所述(f1)的处理中以第二顺序存储在所述存储器中的所述多张纸牌划分为第一纸牌群和第二纸牌群;(f3)按照随机决定的纸牌张数从所述第一纸牌群和第二纸牌群中抽出纸牌;将该抽出的纸牌交替地存储在所述存储器中,以便对所述第一纸牌群和第二纸牌群的纸牌进行洗牌;(f4)以随机决定的张数将在所述(f3)的处理中交替地存储在所述存储器中的多张纸牌分为多个组;以及(f5)以所述多个组成为第三顺序的方式将所述多个组的纸牌存储在所述存储器中。
根据本发明,将在游戏中使用过的已使用纸牌和在游戏中未使用过的未使用纸牌划分为两个纸牌群,根据随机决定的张数,对从已使用纸牌和未使用纸牌中抽出的各纸牌进行洗牌。而且,将洗牌后的纸牌群分为多个组后再次进行洗牌。因此,根据随机决定的纸牌张数交替地对未使用纸牌和已使用纸牌进行洗牌,在分组后再次进行洗牌,所以,有时在游戏中已使用纸牌在多张重叠的状态下被洗牌。因此,使玩家具有在游戏中使用过一次的纸牌也许被集中配置的期待感,使其预想在下一游戏中分发的纸牌的种类,由此可以维持玩家对于游戏的继续意愿。
权利要求5中记载的发明,是具有以下结构的游戏机。具备:(1)存储器,其存储在游戏中使用的多张纸牌、和成为从所述多张纸牌中抽出预定张数的纸牌后对所述多张纸牌进行洗牌的条件的多个预定值;以及(2)处理器。所述处理器执行以下处理:(a)根据从店铺侧输入的输入信号,从所述存储器中存储的多个预定值中决定作为对所述多张纸牌进行洗牌的条件而设定的特定的预定值;(b)从所述多张纸牌中决定在游戏中使用的发牌者用牌和玩家用牌,进行对其进行比较的游戏;(c)对在所述(b)的处理中使用过的各纸牌的张数累积地进行计数;(d)将在所述(b)的处理中使用过的发牌者用牌和玩家用牌以第一顺序累积地存储在所述存储器的存储已使用纸牌的区域中;(e)判定作为重复所述(b)至(d)的处理的结果通过所述(c)的处理计数而得的纸牌的张数是否达到在所述(a)的处理中所决定的所述特定的预定值;(f)在所述(e)的处理中判定为所述计数而得的纸牌的张数达到通过所述(a)的处理所决定的特定的预定值时,将通过所述(d)的处理累积地存储在所述存储器中的已使用纸牌和在游戏中未使用过的未使用纸牌以第二顺序存储在所述存储器中;(g)将通过所述(f)的处理以第二顺序存储在所述存储器中的所述多张纸牌划分为第一纸牌群和第二纸牌群;以及(h)按照随机决定的纸牌张数,从所述第一纸牌群和第二纸牌群中抽出纸牌,将该抽出的纸牌交替地存储在所述存储器中,以便对所述第一纸牌群和第二纸牌群的纸牌进行洗牌。
根据本发明,可以根据店铺侧预先设定的时刻对多张纸牌进行洗牌。这样,店铺侧可以自由地设定进行洗牌的时刻,因此,店铺侧可以针对每一游戏控制玩家对于获得收益的期待值。由此,通过店铺侧的控制,玩家对于获得收益的期待值针对每一游戏而变化,因此可以提供娱乐性高的游戏。另外,根据随机决定的纸牌张数交替地对未使用纸牌和已使用纸牌进行洗牌,因此,有时在游戏中,已使用纸牌在多张重叠的状态下被洗牌。因此,使玩家具有在游戏中使用过一次的纸牌也许被集中配置的期待感,使其预想在下一游戏中分发的纸牌的种类,由此可以维持玩家对于游戏的继续意愿。
权利要求6中记载的发明,作为权利要求5所述的游戏机,具有以下结构。还具备:用于玩家进行游戏的玩家终端;以及与所述玩家终端连接的公共显示器,所述处理器执行以下处理:在所述(f)~(h)的处理中,根据预定的条件在所述公共显示器上显示对所述多张纸牌进行洗牌的图像。
根据本发明,可以根据预定的条件(例如店铺侧的设定内容)决定是否在公共显示器上显示对多张纸牌进行洗牌的图像。这样,店铺侧可以自由地设定是否对洗牌的时刻进行演出显示,因此可以根据状况使玩家掌握是否正在进行洗牌。由此,在进行洗牌的演出显示的情况下,可以使玩家掌握在游戏中的哪个时刻进行了洗牌,并且可以使玩家对游戏中未使用的剩余的纸牌具有期待感。
权利要求7中记载的发明,作为权利要求5所述的游戏机,具有以下结构。所述处理器执行以下处理:(j)以随机决定的张数将在所述(h)的处理中交替地存储在所述存储器中的多张纸牌分为多个组;以及(k)以所述多个组成为第三顺序的方式将所述多个组的纸牌存储在所述存储器中。
根据本发明,将游戏中使用过的已使用纸牌和游戏中未使用过的未使用纸牌划分为两个纸牌群,按照随机决定的张数,对从已使用纸牌和未使用纸牌中抽出的各纸牌进行洗牌。而且,在将洗牌后的纸牌群分为多个组后再次进行洗牌。因此,使玩家具有已使用纸牌也许被集中配置的期待感,使其预想在下一游戏中分发的纸牌的种类,由此可以维持玩家对于游戏的继续意愿。
权利要求8中记载的发明,是包含以下步骤的游戏机的控制方法。包含:(a)从存储成为在从多张纸牌中抽出预定张数的纸牌后对该多张纸牌进行洗牌的条件的多个预定值的存储器中,根据从店铺侧输入的输入信号,决定作为对所述多张纸牌进行洗牌的条件而设定的特定的预定值;(b)从所述多张纸牌中决定在游戏中使用的发牌者用牌和玩家用牌,进行对其进行比较的游戏;(c)对在所述(b)的步骤中使用过的各纸牌的张数累积地进行计数;(d)将在所述(b)的步骤中使用过的各纸牌作为已使用纸牌,累积地存储在所述存储器中;(e)判定作为重复所述(b)至(d)的结果通过所述(c)的步骤计数而得的纸牌的张数是否达到在所述(a)的步骤中所决定的所述特定的预定值;以及(f)在所述(e)的步骤中判定为所述计数而得的纸牌的张数达到在所述(a)的步骤中所决定的所述特定的预定值时,在下一游戏开始时对所述多张纸牌进行洗牌。
根据本发明,可以根据店铺侧预先设定的时刻对多张纸牌进行洗牌。这样,店铺侧可以自由设定进行洗牌的时刻,因此,店铺侧可以针对每一游戏控制玩家对于获得收益的期待值。由此,通过店铺侧的控制,可以使玩家对于获得收益的期待值针对每一游戏而变化,因此可以提供娱乐性高的游戏。另外,按照随机决定的纸牌张数交替地对未使用纸牌和已使用纸牌进行洗牌,因此,有时在游戏中已使用纸牌在多张重叠的状态下被洗牌。因此,使玩家具有在游戏中使用过一次的纸牌也许被集中配置的期待感,使其预想在下一游戏中分发的纸牌的种类,由此可以维持玩家对于游戏的继续意愿。
权利要求9中记载的发明,作为权利要求8所述的游戏机的控制方法,具有以下结构。所述(f)的处理包含:根据预定条件在公共显示器上显示对所述多张纸牌进行洗牌的图像的步骤。
根据本发明,可以根据预定的条件(例如店铺侧的设定内容)决定是否在公共显示器上显示对多张纸牌进行洗牌的图像。这样,店铺侧可以自由地设定是否对洗牌的时刻进行演出显示,因此,可以根据状况使玩家掌握是否正在进行洗牌。由此,在进行洗牌的演出显示的情况下,可以使玩家掌握在游戏中的哪个时刻进行了洗牌,并且可以使其对游戏中未使用的剩余的纸牌具有期待感。
权利要求10中记载的发明,作为权利要求8所述的游戏机的控制方法,具有以下结构。所述(d)的步骤包含:将在所述(b)的步骤中使用过的发牌者用牌和玩家用牌以第一顺序累积地存储在所述存储器的存储已使用纸牌的区域中的步骤,所述(f)的洗牌的步骤包含以下步骤:(f1)在所述(e)的步骤中判定为所述计数而得的纸牌的张数达到了在所述(a)的步骤中所决定的特定的预定值时,将在所述(d)的步骤中累积地存储在所述存储器中的已使用纸牌和在游戏中未使用过的未使用纸牌以第二顺序存储在所述存储器中;(f2)将在所述(f1)的步骤中以第二顺序存储在所述存储器中的所述多张纸牌划分为第一纸牌群和第二纸牌群;以及(f3)按照随机决定的纸牌张数从所述第一纸牌群和第二纸牌群中抽出纸牌,将该抽出的纸牌交替地存储在所述存储器中,以便对所述第一纸牌群和第二纸牌群的纸牌进行洗牌。
根据本发明,将在游戏中使用过的已使用纸牌和在游戏中未使用过的未使用纸牌划分为两个纸牌群,按照随机决定的张数对从已使用纸牌和未使用纸牌中抽出的各纸牌进行洗牌。因此,按照随机决定的纸牌张数交替地对未使用纸牌和已使用纸牌进行洗牌,所以有时在游戏中已使用纸牌在多张重叠的状态下被洗牌。因此,使玩家具有在游戏中使用过一次的纸牌也许被集中配置的期待感,使其预想在下一游戏中分发的纸牌的种类,由此可以维持玩家对于游戏的继续意愿。
权利要求11中记载的发明,作为权利要求8所述的游戏机的控制方法,具有以下结构。所述(d)的步骤包含:将在所述(b)的步骤中使用过的发牌者用牌和玩家用牌以第一顺序累积地存储在所述存储器的存储已使用纸牌的区域中的步骤,所述(f)的洗牌的步骤包含以下步骤:(f1)在所述(e)的步骤中判定为所述计数而得的纸牌的张数达到了在所述(a)的步骤中所决定的特定的预定值时,将在所述(d)的步骤中累积地存储在所述存储器中的所述已使用纸牌和在游戏中未使用过的所述未使用纸牌以第二顺序存储在所述存储器中;(f2)将在所述(f1)的步骤中以第二顺序存储在所述存储器中的所述多张纸牌划分为第一纸牌群和第二纸牌群;(f3)按照随机决定的纸牌张数从所述第一纸牌群和第二纸牌群中抽出纸牌,将该抽出的纸牌交替地存储在所述存储器中,以便对所述第一纸牌群和第二纸牌群的纸牌进行洗牌;(f4)以随机决定的张数将在所述(f3)的步骤中交替地存储在所述存储器中的多张纸牌分为多个组;以及(f5)以所述多个组成为第三顺序的方式将所述多个组的纸牌存储在所述存储器中。
根据本发明,将在游戏中使用过的已使用纸牌和在游戏中未使用过的未使用纸牌划分为两个纸牌群,按照随机决定的张数,对从已使用纸牌和未使用纸牌中抽出的各纸牌进行洗牌。而且,将洗牌后的纸牌群分为多个组后再次进行洗牌。因此,按照随机决定的纸牌张数交替地对未使用纸牌和已使用纸牌进行洗牌,在分组后再次进行洗牌,所以有时在游戏中已使用纸牌在多张重叠的状态下被洗牌。因此,使玩家具有在游戏中使用过一次的纸牌也许被集中配置的期待感,使其预想在下一游戏中分发的纸牌的种类,由此可以维持玩家对于游戏的继续意愿。
发明效果
根据本发明,可以提供能够在店铺侧选择性地设定进行洗牌的时刻的游戏机及其控制方法。
具体实施方式
以下,参照附图说明本发明的实施方式的游戏机。首先,根据图1说明该游戏机1的游戏处理的特征。图1是表示游戏处理的子例程(subroutine)的流程图。
游戏机1例如是进行使用王牌(trump card)的21点游戏的纸牌游戏机,如图2所示,具备:用于由多个玩家进行游戏的多个玩家终端4、显示进行游戏的推进工作的发牌者的公共显示器21;存储了游戏的程序的RAM42;以及控制该游戏的程序的CPU41。
另外,在RAM42中存储了:由一组为52张牌的4组所组成的208张牌;作为对该208张牌进行洗牌的条件而设定的多种纸牌张数(例如52张、80张、104张)。
如图1所示,在步骤S11中,CPU41根据从娱乐场店铺侧输入的输入信号,从存储在RAM42中的多种纸牌张数(例如52张、80张、104张)中决定作为对多张纸牌进行洗牌的条件而设定的特定的纸牌张数(例如80张)。
然后,在步骤S12以及步骤S13中,CPU41从多张纸牌中决定在游戏中使用的发牌者用牌和玩家用牌,进行对其进行比较的游戏。然后,在步骤S14中,CPU41在RAM42中从多张纸牌中对用于游戏的纸牌的张数累积地进行计数。
然后,在步骤S15中,CPU41以第一顺序将步骤S12以及步骤S13中使用过的发牌者用牌和玩家用牌累积地存储在RAM42的存储已使用纸牌的区域中。在此,所谓第一顺序,是指在发牌者用牌的下方配置玩家用牌,针对每次游戏累积地存储。
然后,在步骤S16中,CPU41判定在步骤S14中计数而得的纸牌的张数是否达到在步骤S11中决定的特定的纸牌张数(例如80张)。然后,在步骤S17中,CPU41在根据步骤S16的判定结果判定出在游戏中使用过的纸牌张数达到了特定的张数(例如80张)时,将在步骤S15中存储在RAM42中的已使用纸牌和在游戏中未使用过的未使用纸牌以第二顺序存储在RAM42中。在此,所谓第二顺序,是指已使用纸牌配置在未使用纸牌的下方。
然后,在步骤S18中,CPU41在判定出在游戏中使用过的纸牌的张数达到了特定的纸牌张数(例如80张)时,在下一次游戏开始时执行对在步骤S17中存储在RAM42中的各纸牌进行洗牌的处理。在此,CPU41首先将在步骤S17中存储在RAM42中的各纸牌划分为第一纸牌群和第二纸牌群。然后,CPU41随机地决定纸牌张数,按照该决定的纸牌张数从第一纸牌群和第二纸牌群的纸牌中抽出纸牌,将该抽出的纸牌交替地存储在RAM42中以便对第一纸牌群和第二纸牌群的纸牌进行洗牌。
然后,在步骤S19以及步骤S20中,CPU41为了对玩家表示发牌者此时已进行了洗牌,而根据预定的条件在公共显示器21上显示对多张纸牌进行洗牌的演出图像。在此,所谓预定的条件是游乐场店铺侧的设定内容。
如上所述,游戏机1在使用208张牌的21点游戏中,当游戏中使用过的纸牌的张数达到由店铺侧决定的纸牌的张数时,对多张纸牌进行洗牌。即,可以根据由店铺侧预先设定的时刻来对多张纸牌进行洗牌。这样,可以在游乐场店铺侧设定进行洗牌的时刻,因此游乐场可以针对每次游戏自由地控制玩家对于获得收益的期待值。另外,游戏机1根据店铺侧预先设定的状态决定是否进行洗牌的发牌者的演出显示。因此,可以控制在游戏中玩家的头脑中战略性地考虑的、未使用纸牌的掌握状态。由此,可以调整游乐场店铺侧的收益和玩家继续游戏的意愿之间的平衡。
接着,参照图2以及图3说明游戏机1的结构。图2表示游戏机1的外观,图3表示玩家终端4的外观。
游戏机1如图2所示,基本上包括玩家就座来进行游戏的牌桌部2、和设置在牌桌部2的前方并且显示发牌者的动画图像等的面板部3。
牌桌部2大致扇形地配置了被称为附属设备(satellite)的多个(在图2中为5个)玩家终端4。此外,在本实施方式中详细说明了游戏机1具备5台玩家终端4的情况,但是在本发明中游戏机1具备的玩家终端4也可以在5台以上。
如图3所示,在玩家终端4的上表面中央设置了显示后述的下注画面或游艺结果等(参照图7)的液晶显示器10。另外,在液晶显示器10的上表面设置了用于输入下注等操作的触摸屏11。
在玩家终端4的玩家侧设置了进行支付操作等的操作按钮12和投入硬币或奖牌的硬币投入口13。另外,设置了投入纸币的纸币投入口14。并且,在纸币投入口14的下方设置了在进行支付操作时对玩家支付与保留的分数(credit)对应的硬币或奖牌的硬币支付口15。
面板部3如图2所示,与多个玩家终端4连接。并且,在面板部3上设置了公共显示器21。
在公共显示器21上显示进行与游戏相关的纸牌的分发或游戏筹码的交换的发牌者的图像、或分发的纸牌的内容。另外,在公共显示器21上,在通过店铺侧设定了显示洗牌的图像的内容时,显示对多张纸牌进行洗牌的图像。
此外,在面板部3上,在公共显示器21的上部设置了配合游戏的进行而输出音乐或效果音的扬声器22和在各种演出时点亮的LED23。
在上述那样构成的游戏机1中进行21点游戏。首先,进行游戏的玩家就座于玩家终端4的正面,使用在液晶显示器10中显示的下注画面进行希望的下注额的下注。此后,在公共显示器21和各液晶显示器10中显示对玩家和发牌者分别分发的纸牌的图像。将所分发的纸牌的数字的合计在“21”以下且接近“21”的玩家或发牌者的某一方决定为胜者,在公共显示器21中显示该含义的图像。
在上述游戏机1中使用的纸牌与一般使用的王牌相同。在纸牌中使用针对4种花色(黑桃、红桃、方块、梅花)的每一种花色组合了13种级别(A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K)的52张的纸牌。并且,在本实施方式中,将除鬼牌(joker)以外的共计52张牌作为一组,使用4组(208张)牌来进行21点游戏。
接着,参照图4、图5说明游戏机1的内部结构。图4是表示游戏机1的内部结构的框图,图5是表示玩家终端4的内部结构的框图。
如图4所示,游戏机1由主控制部31和与主控制部31连接的多个玩家终端4以及各种周边设备构成。
主控制部31主要以由CPU41、RAM42、ROM43和用于进行它们相互间的数据传输的总线44构成的微型计算机45为核心而构成。此外,主控制部31的CPU41相当于本发明中的处理器。
ROM43中存储了用于进行游戏机1的控制方面的必要处理的各种程序、数据表等。根据在该ROM43中存储的游戏程序(包含21点游戏程序)和从玩家终端4接收的各种信号,通过主控制部31的CPU41进行21点游戏。
主控制部31的RAM42临时存储通过CPU41运算的各种数据。另外,在该RAM42中设置了预先存储成为对多张纸牌进行洗牌的条件的多个预定值(例如52张、80张、104张)的设定值存储区域。另外,在RAM42中设置了存储是否在公共显示器21上显示洗牌的图像的信息的显示设定存储区域。此外,主控制部31的RAM42相当于本发明中的存储器。
另外,主控制部31的CPU41经由I/O接口46与图像处理电路47、声音电路48、LED驱动电路49、通信接口50、游戏条件设定电路121连接。
在图像处理电路47上连接公共显示器21,在声音电路48上连接扬声器22。另外,在LET驱动电路49上连接LED23,在通信接口50上连接5台玩家终端4。
主控制部31的CPU41基于上述游戏程序在公共显示器21上显示图像,从扬声器22输出声音,并使LED23点亮。另外,CPU41基于上述游戏程序将各种信号发送到各玩家终端4。
在游戏条件设定电路121上连接了洗牌设定开关122以及显示设定开关123。此外,洗牌设定开关122以及显示设定开关123能够在店铺侧操作,该店铺侧的操作包含店铺侧的店员进行的手动操作、和中央计算机或该游戏机1进行的自动操作。
洗牌设定开关122能够在店铺侧操作,根据店铺侧的操作,决定用于在游戏中进行洗牌的特定的纸牌张数(例如第52张、第80张、第104张的某一种)。通过该洗牌设定开关122,对该决定的纸牌进行洗牌的特定的纸牌张数(例如第80张)被存储在RAM42的设定值存储区域中。
显示设定开关123能够在店铺侧操作,根据店铺侧的操作,决定是否在公共显示器21上显示进行洗牌的图像。通过该显示设定开关123,该所决定的演出显示的图像等被存储在RAM42的显示设定存储区域中。
如图5所示,玩家终端4主要以由CPU51、RAM52、ROM53以及用于进行它们相互间的数据传输的总线54构成的微型计算机55为核心而构成。
在ROM53中存储了用于进行玩家终端4的控制方面的必要处理的各种程序、数据表等。另外,RAM52除了当前玩家终端4中保留的分数、玩家下注的下注对象、对该下注对象所下注的下注额(存分数)以外,还临时存储了通过CPU51运算的各种数据。
另外,玩家终端4的CPU51经由I/O接口56与液晶面板驱动电路57、触摸屏驱动电路58、漏斗驱动电路59、支付完成信号电路60、投入硬币检测信号电路67、纸币检测信号电路64、操作信号电路66以及通信接口61相连。
另外,在液晶面板驱动电路57上连接液晶显示器10,在触摸屏驱动电路58上连接触摸屏11,在漏斗驱动电路59上连接漏斗62。在支付完成信号电路60上连接硬币检测部63,在投入硬币检测信号电路67上连接投入硬币检测部68,在纸币检测信号电路64上连接纸币检测部65,在操作信号电路66上连接操作按钮12。
漏斗62被设置在玩家终端4的内部,根据从CPU51输出的控制信号从硬币支付口15支付硬币。另外,硬币检测部63被设置在硬币支付口15的内部,在检测出从硬币支付口15支付了预定个数的硬币的情况下,对CPU51发送该含义的信号。
投入硬币检测部68当检测出从硬币投入口13投入了硬币时,检测该硬币的种类,将表示所检测出的种类的检测信号发送到CPU51。然后,CPU51将检测出的硬币的预定额度作为1分存储在RAM52中。
纸币检测部65当接受纸币时检测该纸币的额度,将表示所检测出的额度的检测信号发送到CPU51。然后,CPU51将检测出的纸币的预定额度作为1分存储在RAM52中。另外,操作按钮12是用于在决定了支付硬币的情况下接受玩家的支付出操作的按钮。
接着,参照图6、图7说明在玩家终端4的公共显示器21上显示的图像的一例。图6以及图7是表示玩家终端的公共显示器的显示例的图。
如图6所示,在公共显示器21上在21点游戏中显示主画面101。在主画面101中显示为了提高游戏的临场感而按照游戏的推进来进行纸牌的分发等动画的发牌者图像102。
另外,在主画面101的大致中央显示对发牌者分发的发牌者用牌的图像103。而且,在主画面101的下方显示对用各玩家终端4进行游戏的玩家(最多5人)分发的玩家用牌的图像104~108。
另外,显示表示各玩家和发牌者的胜败的胜败结果图像130~134。因此,玩家通过参照主画面101可以得知对发牌者分发的纸牌的种类、对同时进行游戏的其它玩家分发的纸牌的种类。而且,可以与自己的胜败结果一起得知其它玩家的胜败结果。
如图7所示,在玩家终端4的液晶显示器10上在21点游戏中显示下注画面70。玩家基于下注画面70操作触摸屏11,下注预定额度的量的分数。同样地操作触摸屏11还可以进行请求手中的纸牌的追加的操作、或增加下注额度的操作等。
在此,下注画面70由显示对玩家分发的纸牌的图像87的玩家纸牌显示区域71、显示下注的游戏筹码的图像72的游戏筹码显示区域73、和显示各种操作按钮以及玩家的信息的信息显示区域构成。
玩家纸牌显示区域71是用于显示对玩家分发的玩家用牌的图像87的显示区域。即,在玩家用牌显示区域71中显示的多张纸牌的图像87成为对就座于该玩家终端4来进行游戏的玩家分发的纸牌。
另外,游戏筹码显示区域73显示相当于玩家所下注的下注额的游戏筹码的图像72(例如在图7中下注了50分的量的游戏筹码),进行增强临场感的演出。并且,玩家选择后述的下注按钮75来设定下注额,CPU51将下注额发送到主控制部31。
另外,在游戏筹码显示区域73的右侧下方设置了多个下注按钮75(在本实施方式中为“1分”、“10分”、“100分”这三种)。玩家通过操作下注按钮75可以设定要在此次的游戏中下注的下注额。
另外,在下注按钮75的上方设置了重复下注按钮76以及取消下注按钮77。玩家通过操作重复下注按钮76可以下注与前一次游戏相同的下注额。另外,通过操作取消注按钮77可以取消临时进行了的下注操作。
另一方面,在游戏筹码显示区域73的左侧下方显示当玩家进行与发牌者的对抗时使用的操作按钮群。具体来说,设置了停牌(STAND)按钮78、要牌(HIT)按钮79、投降(SURRENDER)按钮80、保险(INSURANCE)按钮81、分牌(SPLIT)按钮82以及翻倍下注(Double Down)按钮83。
停牌按钮78是以当前已分发的纸牌与发牌者决胜负时操作的按钮。要牌按钮79是除了当前已分发的纸牌以外还新请求纸牌时操作的按钮。此外,在所分发的纸牌上显示的数字的合计达到“21”以上前能够使用要牌按钮79。
投降按钮80是从此次的游戏的胜负中退出时操作的按钮。并且,当操作投降按钮80时征收此时的下注额的一半,剩余的一半返还给玩家。
保险按钮81是防备分发给发牌者的牌达到黑杰克时操作的按钮。当操作保险按钮81时,对玩家下注的额度的一半进行保险下注。并且,在进行了保险下注的游戏中,在分发给发牌者的牌达到黑杰克的情况下,将下注额度和进行了保险下注的额度返还给玩家。另一方面,在分发给发牌者的牌不是黑杰克时仅征收保险下注的额度。
分牌按钮82是在游戏中分发的两张牌上显示的数字为相同数字、将纸牌分为两手时操作的按钮。并且,当操作分牌按钮82时,玩家能够通过两组以上的牌手与发牌者决胜负。翻倍下注按钮83是在游戏中使下注额加倍时操作的按钮。
另外,在停牌按钮78的下方设置了帮助(HELP)按钮84。帮助按钮84是要在液晶显示器10上显示游戏机1的操作方法时操作的按钮。另外,在帮助按钮84的右侧设置了显示支持游戏的进展的消息的消息区域85。
并且,在下注画面70的下方设置了:显示玩家当前已下注的下注额的下注额显示区域90、显示玩家在游戏中作为奖赏而被赋予的额度的获得额度显示区域91。另外,设置了:显示玩家当前拥有的分数的拥有分数显示区域92、表示玩家能够下注的下注额的下限的下注额下限显示区域93。而且,设置了表示玩家能够下注的下注额的上限的下注额上限显示区域94。
另外,在玩家纸牌显示区域71的左侧设置了表示此次游戏中的玩家和发牌者的胜败的胜败显示区域95。在此,21点的胜败,被分发的纸牌的数字的合计在不超过“21”的范围内接近“21”的一方为胜者,在相同数的情况下,成为平局。并且,在胜败显示区域95中在胜败成为平局的情况下显示“平局(DRAW)”的文字。另外,在玩家胜利的情况下显示“你获胜(YOU WON)”的文字。而且,在玩家败北的情况下显示“你失败(YOU LOST)”的文字。
接着,参照图8至图15说明通过游戏机1执行21点游戏的程序。
首先,使用图8以及图9说明游戏处理。图8以及图9是表示通过主控制部31和玩家终端4的协作而执行的游戏处理的子例程的流程图。
首先说明主控制部31的CPU41的处理。如图8所示,在步骤S101中,主控制部31的CPU41决定作为对多张纸牌进行洗牌的条件而设定的纸牌张数。在此,CPU41根据来自在游乐场店铺侧能够操作的洗牌设定开关122的输入信号,从预先存储在RAM42中的多张纸牌的张数(例如52张、80张、104张)中决定作为对多张纸牌进行洗牌的条件而设定的特定的纸牌张数(例如80张)。然后,CPU41将在此决定的特定的纸牌张数(例如80张)存储在RAM42的设定值存储区域中。
接着,在步骤S102中,主控制部31的CPU41设定是否在公共显示器21中显示对多张纸牌进行洗牌的演出图像。在此,CPU41根据来自在游乐场店铺侧能够操作的显示开关123的输入信号,将设定信息存储在RAM42的显示设定存储区域中。
接着,在步骤S103中,主控制部31的CPU41决定对玩家或发牌者分发的纸牌。在此,在设游戏中使用的纸牌为N张(例如N=208)时,CPU41对多张纸牌关联了1~N的某个号码(分发顺序)。然后,CPU41根据通过号码进行了关联的纸牌号码,决定对玩家或发牌者分发的纸牌。即,CPU41按照所决定的纸牌号码的顺序对发牌者和玩家各分发两张牌。
接着,在步骤S104中,主控制部31的CPU41对各玩家终端4发送接受由玩家进行的下注操作的下注期间的开始指示。在此,下注期间开始指示是用于开始接受由各玩家终端4的玩家进行的下注操作的指示。
接着,在步骤S105中,主控制部31的CPU41接收从各玩家终端4发送的下注信息。在此,下注信息包含与玩家所下注的下注额(分数)相关的信息。然后,CPU41将接收到的各玩家终端4的下注信息临时存储在RAM42中。
接着,在步骤S106中,主控制部31的CPU41根据所述步骤S103中决定的分发纸牌,将与分发给各玩家终端4的纸牌相关的信息(例如“红桃7”或“黑桃A”等)发送到各玩家终端4。
接着,在步骤S107中,主控制部31的CPU41将对玩家和发牌者各分发两张牌的发牌者的图像作为主画面101显示在公共显示器21上。此外,关于分发给发牌者的第2张牌,在分发的时刻标记(mark)的种类变为不显示。
接着,如图9所示,在步骤S108中,主控制部31的CPU41接收从各玩家终端4发送的新的分发纸牌的信息请求。然后,在步骤S109中,CPU41根据请求对发送了请求的玩家终端4发送与第3张以后的牌相关的信息。然后,在步骤S110中,CPU41将对请求了新牌的玩家分发纸牌的发牌者的图像作为主画面101显示在公共显示器21上。
接着,在步骤S111中,主控制部31的CPU41接收从各玩家终端4发送的纸牌确定信息。在此,在玩家选择用当前所分发的纸牌与发牌者决胜负的情况下,纸牌确定信息是从玩家终端4发送的信息。并且,当在玩家终端4选择了STAND按钮78时,CPU41从各玩家终端4接收纸牌确定信息。
接着,在步骤S112中,主控制部31的CPU41进行比较对发牌者分发的纸牌和对玩家分发的纸牌的胜败判定处理。具体来说,CPU41判定在所分发的纸牌上显示的数字的合计在不超过“21”的范围内接近“21”的一方为胜者,在所分发的纸牌上显示的纸牌的合计相同的情况下判定为平局。
接着,在步骤S113中,主控制部31的CPU41对各玩家终端4发送所述的步骤S111的胜败判定结果。然后,在步骤S114中,CPU41对公共显示器21的主画面101显示表示各玩家终端4的胜败判定结果的胜败结果图像110~114。
接着,在步骤S115中,主控制部31的CPU41进行洗牌决定处理。具体来说,当在多次的21点游戏中使用过的纸牌的张数达到在所述步骤S101中决定的特定的纸牌张数(例如80张)时,CPU41在下一次游戏的开始时对多张纸牌进行洗牌。此外,关于该洗牌的处理在后面进行描述。然后,CPU41在进行步骤S115的处理后,为了进行下一次游戏而使处理再次返回步骤S103。
接着,说明玩家终端4的CPU51的处理。首先,在步骤S201中,玩家终端4的CPU51接收在步骤S104中从主控制部31发送的下注期间的开始指示。
然后,在步骤S202中,玩家终端4的CPU51开始接受下注操作。在此,CPU51在液晶显示器10上显示下注画面70,并且根据来自触摸屏11的操作信息确定所下注的下注额(分数),由此接受下注操作。
接着,在步骤S203中,玩家终端4的CPU51判定下注期间是否结束。具体来说,CPU51通过判定在步骤S202中开始接受下注操作后是否经过了预先决定的预定时间(例如20sec)来判定下注期间是否结束。
并且,在步骤S203中玩家终端4的CPU51判定为下注期间未结束时(S203:否),继续接受下注操作,当判定为下注期间已结束时(S203:是),前进到步骤S204,对主控制部31发送下注信息。在此,下注信息包含与玩家下注的下注额(分数)相关的信息。
接着,在步骤S205中,玩家终端4的CPU51接收在所述步骤S106中从主控制部31发送的、对通过玩家终端4进行游戏的玩家分发的第1张和第2张的分发纸牌的信息(标记的种类)。然后,在步骤S206中,CPU51根据在步骤S205中从主控制部31接收到的纸牌的信息在下注画面70中显示被分发的纸牌。
接着,在步骤S207中,玩家终端4的CPU51进行开始接受在下注画面70中显示的各种操作按钮78~81的操作的操作按钮接受处理。然后,在步骤S208中,CPU51判定是否操作了HIT按钮79。CPU51当判定为操作了HIT按钮79时(S208:是),对主控制部31发送请求新的纸牌的分发的分发纸牌信息请求。
接着,在步骤S210中,玩家终端4的CPU51接收在步骤S109中从主控制部31新发送的纸牌的信息。然后,在步骤S211中,CPU51根据从主控制部31发送的纸牌的信息对下注画面70显示新对应的纸牌。另外,CPU51在判定为未操作HIT按钮79时(S208:否),将处理转移到步骤S212。
接着,在步骤S212中,玩家终端4的CPU51判定是否操作了STAND按钮78。然后,在步骤S213中,CPU51在判定为操作了STAND按钮78时(S212:是),对主控制部31发送通过当前显示的纸牌决胜负的意思的纸牌确定信息。另外,CPU51当判定为未操作STAND按钮78时(S212:否),使处理返回步骤S208。此外,在操作了其它操作按钮80~84时,CPU51进行与所操作的按钮对应的处理。
接着,在步骤S214中,玩家终端4的CPU51接收在步骤S113中从主控制部31发送的胜败判定结果。
接着,在步骤S215中,玩家终端4的CPU51根据在步骤S214中接收到的胜败判定结果,在液晶显示器10上显示通过玩家终端进行游戏的玩家的胜败判定结果。具体来说,在胜败为平局时,CPU51对下注画面70的胜败显示区域95显示“DRAW”的文字。另外,CPU51在玩家胜利时显示“YOU WON”的文字。另外,CPU51在玩家败北时显示“YOU LOST”的文字。然后,CPU51当进行步骤S215的处理时,为了再次进行下一游戏而使处理返回步骤S201。
接着,使用图10至图13说明洗牌处理。在此说明的洗牌处理,更详细地说明主控制部31的CPU41处理的所述图9的步骤S115。图10是表示洗牌决定处理的子例程的流程图,图11以及图12是说明以第一顺序在存储器中存储纸牌的方法的图,图13是说明以第二顺序在存储器中存储纸牌的方法的图。
如图10所示,首先,在步骤S301中,主控制部31的CPU41对纸牌的张数进行计数。具体来说,在图8以及图9所示的游戏处理中,CPU41对游戏中已使用的发牌者用牌和玩家用牌(已使用纸牌)的张数累积地进行计数。
接着,在步骤S302中,主控制部31的CPU41以第一顺序在RAM42的存储已使用纸牌的区域中累积地存储在步骤S301中计数而得的已使用纸牌(参照图11以及图12)。以下,以将对发牌者分发的发牌者用牌103和对通过各玩家终端4进行游戏的玩家1~5(在本实施方式中最多为5人)分别分发的玩家用牌104~108以第一顺序存储在RAM42中的情况为例进行说明。
如图11所示,主控制部31的CPU41以所决定的顺序将号码(回收纸牌的顺序)与发牌者用牌103和玩家用牌104~108相关联。在此例中,CPU41在发牌者用牌中对第1张牌103a关联1号、对第2张牌103b关联2号的号码。另外,CPU41在分发给玩家1的玩家用牌104中对第1张牌104a关联3号、对第2张牌104b关联4号、对第3张牌104c关联5号的号码。
然后,主控制部31的CPU41对分发给玩家2的玩家用牌105a、105b关联6号、7号,对分发给玩家3的玩家用牌106a、106b关联8号、9号,对分发给玩家4的玩家用牌107a、107b关联10号、11号,对分发给玩家5的玩家用牌108a、108b关联12号、13号的号码。
接着,如图12所示,主控制部31的CPU41以将所关联的号码小的牌配置在上方,将号码大的牌配置在下方的方式将关联了号码的纸牌103~108存储在RAM42的存储已使用纸牌的区域中。在此,CPU41将1号牌103a配置在最上方,将13号牌配置在最下方那样将纸牌103a~108b存储在RAM42中。
接着,如图12所示,主控制部31的CPU41也与上述同样地对下一游戏中分发的发牌者用牌和玩家用牌关联号码。然后,CPU41将在下一游戏中分发的、关联了该号码的纸牌110b配置在上方,将前一游戏中使用的纸牌110a配置在下方那样将各游戏中使用的纸牌累积地存储在RAM42中。
即,所谓第一顺序,表示将分发给发牌者和各玩家的纸牌按照号码顺序回收,针对每次游戏在前一游戏中回收的已使用纸牌的上方配置在后一游戏中回收的已使用纸牌的状态。
接着,如图10所示,在步骤S303中,主控制部31的CPU41判定是否达到作为洗牌的条件而设定的特定的纸牌张数(例如80张)。具体来说,CPU51判定在步骤S301中计数(在游戏中使用)而得的纸牌的张数是否达到图8所示的步骤S101中根据来自游乐场店铺侧的洗牌设定开关122的输入信号作为洗牌条件而设定的特定的纸牌张数(例如80张)。
然后,主控制部31的CPU41当判定为在游戏中使用过的纸牌张数未达到作为洗牌条件而设定的纸牌张数(例如80张)时(S303:否),结束洗牌决定处理。另外,CPU41当判定为在游戏中使用过的纸牌张数达到了作为洗牌条件而设定的特定的纸牌张数(例如80张)时(S303:是),转移到步骤S304的处理。
接着,在步骤S304中,主控制部31的CPU41以第二顺序将已使用纸牌和在游戏中未使用过的未使用纸牌存储在RAM42中。在此,所谓第二顺序,是将已使用纸牌群配置在未使用纸牌群的下方,如图13所示,将以第一顺序与号码相关联地存储在RAM42中的已使用纸牌群112a配置在未使用纸牌群112b的下方。并且,通过组合已使用纸牌群112a和未使用纸牌群112b形成了作为洗牌对象的纸牌群113(参照图13)。
接着,在步骤S305中,主控制部31的CPU41进行洗牌处理。在后面详细描述该洗牌处理。
接着,在步骤S306中,主控制部31的CPU41判定是否设定了显示洗牌的演出图像的条件。具体来说,CPU41在判定为设定了该条件时(S306:是),前进到基于在步骤S305中处理的洗牌处理来进行演出显示的步骤S307,当判定为未设定该条件时(S306:否),不进行演出显示地结束洗牌处理。
接着,在步骤S307中,主控制部31的CPU41在判定为设定了显示洗牌的演出图像的条件时(S306:是),读出对在图8所示的步骤S102中根据来自娱乐场店铺侧能够操作的显示开关123的输入信号而存储在RAM42中的纸牌进行洗牌的演出图像,基于该读出的图像,将洗牌的演出图像以玩家可见的方式显示在公共显示器21上。
接着,使用图14至图16说明洗牌处理。此外,洗牌处理是图10所示的步骤S305的处理。图14是表示洗牌处理的子例程的流程图,图15是说明洗牌的方法的图,图16是说明以第三顺序将多个纸牌组存储在存储器中的方法的图。
首先,如图14所示,在步骤S401中,主控制部31的CPU41将由以第二顺序存储的已使用纸牌和未使用纸牌组成的多张纸牌划分为第一纸牌群和第二纸牌群。如图15所示,CPU41将洗牌用纸牌113(例如208张)划分为第一纸牌群113a和第二纸牌群113b两部分。
接着,在步骤S402中,主控制部31的CPU41按照随机决定的纸牌张数,从第一纸牌群113a和第二纸牌群113b中抽出纸牌。如图15所示,CPU41随机地决定预定的纸牌张数(例如1~5张),根据该决定的纸牌张数从第一纸牌群113a中抽出第一抽出纸牌114a,从第二纸牌群113b中抽出第二抽出纸牌114b。
接着,在步骤S403中,主控制部31的CPU41将抽出的纸牌交替地存储在RAM42中,来对第一纸牌群113qa和第二纸牌群113b进行洗牌。并且,如图15所示,CPU41将交替排列第一纸牌群113a的第一抽出纸牌114a和第二纸牌群113b的第二抽出纸牌114b而得的纸牌群115存储在RAM42中。
接着,在步骤S404中,主控制部31的CPU41判定是否从第一纸牌群113a和第二纸牌群113b中将纸牌全部抽出。并且,CPU41在判定为未从第一纸牌群113a和第二纸牌群113b中将纸牌全部抽出时(S404:否),将处理返回步骤S402。另外,CPU41在判定为从第一纸牌群113a和第二纸牌群113b中将纸牌全部抽出时(S404:是),前进到步骤S405。
接着,在步骤S405中,主控制部31的CPU41以随机决定的张数(例如1~26张)将纸牌群115划分为多个组。如图16所示,CPU41随机地决定纸牌张数(例如1~26张),根据该决定的纸牌张数将纸牌群115分为第一组115a、第二组115b、第三组115c、第四组115d、第五组115e。
接着,在步骤S406中,主控制部31的CPU41将通过以第三顺序排列多个组而形成的纸牌群存储在存储器中。如图16所示,CPU41将第一组配置在最下方,将第五组115e配置在最上方来重新排列第一组115a~第五组115e。然后,CPU41将重新排列后的纸牌群116存储在RAM42中。
接着,在步骤S407中,主控制部31的CPU41判定是否以预定次数将纸牌群划分为多个组、并以第三顺序重新排列了该多个组。具体来说,CPU41判别是否以预定次数(在本实施方式中为5次)重复了步骤S405、步骤S406的处理。CPU41在判定为没有以预定次数将纸牌群划分为多个组、并以第三顺序重新排列该多个组时(S407:否),将处理返回步骤S405。另外,CPU41在判定为以预定次数将纸牌群分为多个组,并以第三顺序重新排列该多个组时(S407:是),结束洗牌处理,前进到图10所示的步骤S306的处理,在公共显示器21上显示洗牌的演出图像。
在上述实施方式中,说明了当在游戏中使用过的纸牌的张数达到店铺侧决定的纸牌的张数时对多张纸牌进行洗牌的情况,但本发明不限于此,也可以在游戏中使用过的纸牌的张数达到店铺侧决定的纸牌张数时决定是否洗牌。
另外,在上述实施方式中,说明了将游戏中使用过的已使用纸牌和游戏中未使用过的未使用纸牌划分为两个纸牌群,对根据随机决定的纸牌张数从未使用纸牌和已使用纸牌中抽出的各纸牌进行洗牌的第一洗牌、和将该洗牌后的纸牌群分为多个组后再次洗牌的第二洗牌。本发明不限于此,也可以在游戏中不进行所述第二洗牌而仅进行所述第一洗牌。
另外,在上述实施方式中,根据来自店铺侧的显示设定开关123的输入信号决定在公共显示器上显示洗牌的图像,但是本发明不限于此,也可以始终在公共显示器上显示洗牌的图像,另外也可以通过参照游戏的履历胜败结果等决定是否显示所述洗牌的演出图像。
另外,在上述实施方式中,根据来自店铺侧的洗牌设定开关122的输入信号决定进行洗牌的时刻,但是本发明不限于此,也可以根据来自配备在店铺侧的中央计算机的输入信号来决定进行洗牌的时刻。
另外,在上述实施方式中说明了根据来自店铺侧的输入信号决定进行洗牌的时刻的情况,但是本发明不限于此,例如也可以根据与游戏胜败履历等对应的来自店铺侧的输入信号来决定进行洗牌的时刻。即,可以不对游戏机1固定地设定进行洗牌的时刻,而将进行洗牌的时刻变动地设定为不同时刻。
以上说明了本发明的实施方式,但只不过表示了具体例子,并非对本发明进行限定,各单元等的具体结构能够进行适当的设计变更。另外,本发明的实施方式中记载的效果只不过列举了本发明产生的最佳效果,并不限于本发明的实施方式中所记载的效果。
附图说明
图1是表示本发明的实施方式的游戏机的游戏处理的子例程的流程图。
图2是表示游戏机的外观的图。
图3是表示玩家终端的外观的图。
图4是表示游戏机的内部结构的框图。
图5是表示玩家终端的内部结构的框图。
图6是表示玩家终端的公共显示器的显示例的图。
图7是表示玩家终端的液晶显示器的显示例的图。
图8是表示游戏处理的子例程的流程图。
图9是表示游戏处理的子例程的流程图。
图10是表示洗牌决定处理的子例程的流程图。
图11是说明以第一顺序在存储器中存储纸牌的方法的图。
图12是说明以第一顺序在存储器中存储纸牌的方法的图。
图13是说明以第二顺序在存储器中存储纸牌的方法的图。
图14是表示洗牌处理的子例程的流程图。
图15是说明洗牌的方法的图。
图16是说明以第三顺序在存储器中存储多个纸牌组的方法的图。
符号的说明
1游戏机
2牌桌部
3面板部
4玩家终端
10液晶显示器
11触摸屏
21公共显示器

Claims (11)

1.一种游戏机,其特征在于,
具有以下结构:
(1)存储器,其存储在游戏中使用的多张纸牌、和成为从所述多张纸牌中抽出预定张数的纸牌后对所述多张纸牌进行洗牌的条件的多个预定值;以及
(2)处理器,
所述处理器执行以下处理:
(a)根据从店铺侧输入的输入信号,从所述存储器中存储的多个预定值中决定作为对所述多张纸牌进行洗牌的条件而设定的特定的预定值;
(b)从所述多张纸牌中决定在游戏中使用的发牌者用牌和玩家用牌,进行对其进行比较的游戏;
(c)对在所述(b)的处理中使用过的各纸牌的张数累积地进行计数;
(d)将在所述(b)的处理中使用过的各纸牌作为已使用纸牌,累积地存储在所述存储器中;
(e)判定作为重复从所述(b)至(d)的处理的结果通过所述(c)的处理计数而得的纸牌的张数是否达到在所述(a)的处理中所决定的所述特定的预定值;以及
(f)在所述(e)的处理中判定为所述计数而得的纸牌张数达到在所述(a)的处理中所决定的所述特定的预定值的情况下,在下一游戏开始时对所述多张纸牌进行洗牌。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,
还具备:
用于玩家进行游戏的玩家终端;以及
与所述玩家终端连接的公共显示器,
所述处理器执行以下处理:
在所述(f)的处理中,根据预定条件在所述公共显示器上显示对所述多张纸牌进行洗牌的图像。
3.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,
所述处理器执行以下处理:
在所述(d)的处理中,将在所述(b)的处理中使用过的所述发牌者用牌和玩家用牌以第一顺序累积地存储在所述存储器的存储已使用纸牌的区域中;并且,
在所述(f)的处理中,
(f1)当在所述(e)的处理中判定为所述计数而得的纸牌的张数达到在所述(a)的处理中所决定的特定的预定值时,将在所述(d)的处理中累积地存储在所述存储器中的已使用纸牌和在游戏中未使用过的未使用纸牌以第二顺序存储在所述存储器中;
(f2)将在所述(f1)的处理中以第二顺序存储在所述存储器中的所述多张纸牌划分为第一纸牌群和第二纸牌群;以及
(f3)按照随机决定的纸牌张数,从第一纸牌群和第二纸牌群中抽出纸牌,
将该抽出的纸牌交替地存储在存储器中,以便对所述第一纸牌群和第二纸牌群的纸牌进行洗牌。
4.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,
所述处理器执行以下处理:
在所述(d)的处理中,将在所述(b)的处理中使用过的发牌者用牌和玩家用牌以第一顺序累积地存储在所述存储器的存储已使用纸牌的区域中;
在所述(f)的洗牌的处理中,
(f1)在所述(e)的处理中判定为所述计数而得的纸牌的张数达到在所述(a)的处理中所决定的特定的预定值时,将在所述(d)的处理中累积地存储在所述存储器中的已使用纸牌和在游戏中未使用过的未使用纸牌以第二顺序存储在所述存储器中;
(f2)将在所述(f1)的处理中以第二顺序存储在所述存储器中的所述多张纸牌划分为第一纸牌群和第二纸牌群;
(f3)按照随机决定的纸牌张数从所述第一纸牌群和第二纸牌群中抽出纸牌;
将该抽出的纸牌交替地存储在所述存储器中,以便对所述第一纸牌群和第二纸牌群的纸牌进行洗牌;
(f4)以随机决定的张数将在所述(f3)的处理中交替地存储在所述存储器中的多张纸牌分为多个组;以及
(f5)以所述多个组成为第三顺序的方式将所述多个组的纸牌存储在所述存储器中。
5.一种游戏机,其特征在于,
具备以下结构:
(1)存储器,其存储在游戏中使用的多张纸牌、和成为从所述多张纸牌中抽出预定张数的纸牌后对所述多张纸牌进行洗牌的条件的多个预定值;以及
(2)处理器,
所述处理器执行以下处理:
(a)根据从店铺侧输入的输入信号,从所述存储器中存储的多个预定值中决定作为对所述多张纸牌进行洗牌的条件而设定的特定的预定值;
(b)从所述多张纸牌中决定在游戏中使用的发牌者用牌和玩家用牌,进行对其进行比较的游戏;
(c)对在所述(b)的处理中使用过的各纸牌的张数累积地进行计数;
(d)将在所述(b)的处理中使用过的发牌者用牌和玩家用牌以第一顺序累积地存储在所述存储器的存储已使用纸牌的区域中;
(e)判定作为重复所述(b)至(d)的处理的结果通过所述(c)的处理计数而得的纸牌的张数是否达到在所述(a)的处理中所决定的所述特定的预定值;
(f)在所述(e)的处理中判定为所述计数而得的纸牌的张数达到通过所述(a)的处理所决定的特定的预定值时,将通过所述(d)的处理累积地存储在所述存储器中的已使用纸牌和在游戏中未使用过的未使用纸牌以第二顺序存储在所述存储器中;
(g)将通过所述(f)的处理以第二顺序存储在所述存储器中的所述多张纸牌划分为第一纸牌群和第二纸牌群;以及
(h)按照随机决定的纸牌张数,从所述第一纸牌群和第二纸牌群中抽出纸牌,
将该抽出的纸牌交替地存储在所述存储器中,以便对所述第一纸牌群和第二纸牌群的纸牌进行洗牌。
6.根据权利要求5所示的游戏机,其特征在于,
还具备:
用于玩家进行游戏的玩家终端;以及
与所述玩家终端连接的公共显示器,
所述处理器执行以下处理:
在所述(f)~(h)的处理中,根据预定的条件在所述公共显示器上显示对所述多张纸牌进行洗牌的图像。
7.根据权利要求5所述的游戏机,其特征在于,
所述处理器执行以下处理:
(j)以随机决定的张数将在所述(h)的处理中交替地存储在所述存储器中的多张纸牌分为多个组;以及
(k)以所述多个组成为第三顺序的方式将所述多个组的纸牌存储在所述存储器中。
8.一种游戏机的控制方法,其特征在于,
包含以下步骤:
(a)从存储成为在从多张纸牌中抽出预定张数的纸牌后对该多张纸牌进行洗牌的条件的多个预定值的存储器中,根据从店铺侧输入的输入信号,决定作为对所述多张纸牌进行洗牌的条件而设定的特定的预定值;
(b)从所述多张纸牌中决定在游戏中使用的发牌者用牌和玩家用牌,进行对其进行比较的游戏;
(c)对在所述(b)的步骤中使用过的各纸牌的张数累积地进行计数;
(d)将在所述(b)的步骤中使用过的各纸牌作为已使用纸牌,累积地存储在所述存储器中;
(e)判定作为重复所述(b)至(d)的结果通过所述(c)的步骤计数而得的纸牌的张数是否达到在所述(a)的步骤中所决定的所述特定的预定值;以及
(f)在所述(e)的步骤中判定为所述计数而得的纸牌的张数达到在所述(a)的步骤中所决定的所述特定的预定值时,在下一游戏开始时对所述多张纸牌进行洗牌。
9.根据权利要求8所述的游戏机的控制方法,其特征在于,
所述(f)的处理包含:根据预定条件在公共显示器上显示对所述多张纸牌进行洗牌的图像的步骤。
10.根据权利要求8所述的游戏机的控制方法,其特征在于,
所述(d)的步骤包含:将在所述(b)的步骤中使用过的发牌者用牌和玩家用牌以第一顺序累积地存储在所述存储器的存储已使用纸牌的区域中的步骤,
所述(f)的洗牌的步骤包含以下步骤:
(f1)在所述(e)的步骤中判定为所述计数而得的纸牌的张数达到了在所述(a)的步骤中所决定的特定的预定值时,将在所述(d)的步骤中累积地存储在所述存储器中的已使用纸牌和在游戏中未使用过的未使用纸牌以第二顺序存储在所述存储器中;
(f2)将在所述(f1)的步骤中以第二顺序存储在所述存储器中的所述多张纸牌划分为第一纸牌群和第二纸牌群;以及
(f3)按照随机决定的纸牌张数从所述第一纸牌群和第二纸牌群中抽出纸牌,将该抽出的纸牌交替地存储在所述存储器中,以便对所述第一纸牌群和第二纸牌群的纸牌进行洗牌。
11.根据权利要求8所述的游戏机的控制方法,其特征在于,
所述(d)的步骤包含:将在所述(b)的步骤中使用过的发牌者用牌和玩家用牌以第一顺序累积地存储在所述存储器的存储已使用纸牌的区域中的步骤,
所述(f)的洗牌的步骤包含以下步骤:
(f1)在所述(e)的步骤中判定为所述计数而得的纸牌的张数达到了在所述(a)的步骤中所决定的特定的预定值时,将在所述(d)的步骤中累积地存储在所述存储器中的所述已使用纸牌和在游戏中未使用过的所述未使用纸牌以第二顺序存储在所述存储器中;
(f2)将在所述(f1)的步骤中以第二顺序存储在所述存储器中的所述多张纸牌划分为第一纸牌群和第二纸牌群;
(f3)按照随机决定的纸牌张数从所述第一纸牌群和第二纸牌群中抽出纸牌,将该抽出的纸牌交替地存储在所述存储器中,以便对所述第一纸牌群和第二纸牌群的纸牌进行洗牌;
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