CN101229436A - 多个玩家参与的游戏系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了多个玩家参与的游戏系统。该游戏系统包括:至少一个摄像设备,所述摄像设备捕获所述玩家的面部表情;多个显示单元,所述多个显示单元被提供给各个所述玩家并显示与所述游戏相关的图像;多个输入设备,所述多个输入设备被提供给各个所述玩家并且允许所述各个玩家输入命令来进行所述游戏;以及控制器,所述控制器操作以:当一个所述玩家满足所述游戏中的预定的条件时,控制所述摄像设备捕获当前进行所述游戏的所有所述玩家的面部图像;并且控制提供给当前正在进行所述游戏的所述玩家的所有所述显示单元,来至少显示除了用所述各个显示单元进行所述游戏的所述玩家以外的所述玩家的面部图像。

Description

多个玩家参与的游戏系统
技术领域
本发明涉及提供游戏的游戏系统,有多个玩家参与所述游戏。
背景技术
作为多个玩家参与的游戏系统(所述游戏系统被称作多玩家游戏系统),已经提出了一种系统,当多个玩家连续地或非同步地参与游戏时,所述系统使游戏(例如Black Jack、Poker、Craps、Roulette、Baccarat以及Pai Gow Poker)自动化,从而与广告项相关的信息可以在玩家和广告客户之间被交换。这样配置的系统的示例在WO-A1-97026061中被公开。
作为多玩家游戏系统的另一个示例,提出了一种系统,所述系统例如通过使用交互通信系统(例如因特网)提供锦标游戏(tournamentgame)。在所述系统中,多个玩家以与主机电脑对抗的方式玩游戏以获取预定的分数,并且获取高分的玩家获得奖励。这样配置的系统的示例在WO-A1-00071218中被公开。
作为多玩家游戏系统的再一个示例,提出了一种系统,所述系统通过网络提供与下注(gamble)相关的正支付(例如,执行使用代币(token)的抽奖并基于抽奖的结果进行支付)。这样配置的系统的示例在WO-A1-02041233中被公开。
与其中远程玩家同时玩游戏的游戏系统相比较,其中多个玩家观看相同显示器进行诸如纸牌游戏(例如Poker)的集体游戏的多玩家游戏系统在其结构上有限制。换言之,一般来说,在多玩家游戏系统中,布置可以由多个玩家从视觉上识别的大尺寸显示器,并且多个游戏台被安排在一行或者被安排成弧形,以面对大尺寸显示器。因此,通过使用所述游戏台进行游戏的所有玩家可以通过布置多个游戏台来从视觉上识别该大尺寸显示器,所述多个游戏台被布置成水平排列或者被布置成弧形,以面对所述大尺寸显示器。此外,因为各个游戏台具有单独的显示器,所以每个玩家可以从大尺寸显示器识别整个游戏的情景,并且可以从布置在游戏台中的显示器识别玩家自己的游戏状态,以推进游戏。
例如,当通过多玩家游戏系统提供诸如Poker的纸牌游戏时,发给各玩家的牌和其他信息可以被显示在各个游戏台内提供的显示器中,而发牌者的视频图像被显示在大尺寸显示器中。通过这种配置,可使玩家具有这样的感觉,即玩家在与发牌者进行游戏对抗。
然而,当如上所描述的那样布置大尺寸显示器和多个游戏台时,尽管玩家可以以简单的方式从视觉上识别大尺寸显示器,但是存在这样的问题,即玩家很难识别其他玩家的面部表情。具体地,在诸如Poker的纸牌游戏中,玩家通过从其他玩家的面部表情预测他们的心理状态来策略地进行游戏,并且这些策略对在游戏中获胜有很大影响。然而,当以行排列或者以弧形布置游戏台时,存在每个玩家很难识别其他玩家的面部表情的问题。此外,当位于该行排列或弧形中的多个玩家试图检查其他玩家的面部表情时,这些玩家可能会给其他玩家带来不愉快的感觉,从而存在不能平稳地推进游戏的可能性。
考虑到上面描述的问题,对于多玩家游戏系统存在这样的需求,即可以通过使每个玩家能够简单并且自然地获取其他玩家的面部表情来提供新的令人愉快的特征。
发明内容
本发明的一个目的是提供一种游戏系统,所述游戏系统提供在常规技术中未提出的新的令人愉快的特征,所述特征使每个玩家能够简单并且自然地获取其他玩家的面部特征。
根据本发明的一个方面,提供有一种提供多个玩家参与的游戏的游戏系统,所述游戏系统包括:至少一个摄像设备,所述摄像设备捕获所述玩家的面部图像;多个显示单元,所述多个显示单元被提供给各个所述玩家并显示与所述游戏相关的图像;多个输入设备,所述多个输入设备被提供给各个所述玩家并且允许所述各个玩家输入命令来进行所述游戏;以及控制器,所述控制器进行操作以:当所述多个玩家中的一个玩家满足了游戏中的预定的条件时,控制所述摄像设备捕获当前进行所述游戏的所有所述玩家的面部图像;并且控制提供给当前进行所述游戏的所述玩家的所有所述显示单元,来至少显示除了用各自的显示单元进行所述游戏的所述玩家之外的玩家的面部图像。
附图说明
在附图中:
图1是示出了由根据本发明的实施方式的游戏系统执行的摄像处理的流程图;
图2是示出了根据实施方式的游戏系统的示意性立体图;
图3是示出了根据实施方式的游戏系统的俯视图;
图4是在根据本实施方式的游戏系统中包括的游戏台的示意性立体图;
图5是示出了在前部显示器上显示的图像的实施例的图;
图6是示出了在游戏台的液晶显示器上显示的图像的实施例的图;
图7是示出了在游戏台的玩家显示器80上显示的图像的实施例的图;
图8是示出了根据本实施方式的游戏系统的内部结构的框图;
图9是示出了根据本实施方式的游戏台的内部结构的框图;
图10是示出了根据本实施方式的游戏过程的流程图;
图11是示出了根据本实施方式的游戏过程的流程图;
图12是示出了在本游戏系统中包括的前部显示器上显示的图像的实施例的图;
图13是示出了本游戏系统的实施例的俯视图;
图14是示出了本游戏系统的实施例的俯视图;
图15是示出了本游戏系统的实施例的立体图;以及
图16是示出本游戏系统的实施例的立体图。
具体实施方式
现在将参照图1描述本发明的实施方式。
图1是示出了由根据一实施方式的游戏系统执行的摄像处理的流程图。
摄像处理是用摄像机捕获玩家的图像并将捕获到的图像显示在显示器上的处理。
根据本实施方式的游戏系统包括主控制单元和多个游戏台。各个游戏台具有微计算机。主控制单元和微计算机用作根据本发明的游戏系统的控制器。
图1中示出的处理是主控制单元和微计算机协作执行的处理,即由根据本发明的游戏系统的控制器执行的处理。
首先,当确定一个游戏台中的下注量已经达到预定的量时(步骤S131),主控制单元将摄像模式转变信号传输到在其中进行游戏的所有游戏台(后文中也称作各个游戏台)(步骤S132)。摄像模式转变信号是用于指示转变到摄像模式的引导信号。摄像模式表示这样的状态,在所述状态中,摄像机捕获玩家的图像的操作被执行并且捕获到的玩家的图像的视频被显示在显示器中。
当确定出已经接收到摄像模式转变信号时(步骤S31),各个游戏台执行通过摄像机捕获玩家的图像的操作(步骤S32)。然后,各个游戏台将图像捕获操作获取的视频数据传输到主控制单元(步骤S33)。
当从各个游戏台接收到视频数据时(步骤S133),主控制单元将在其他游戏台中捕获到的视频数据传输到在其中进行游戏的各个游戏台(步骤S134)。
当接收到该视频数据时(步骤S34),各个游戏台将其他游戏台捕获到的图像显示在其显示器中(步骤S35)。
在本实施方式中,将描述这样的情况,即各个游戏台将视频数据传输到主控制单元,并且来自各个游戏台的视频数据被从主控制单元传输到其他游戏台。然而,根据本发明,从各个游戏台到其他游戏台的视频数据的传输路径不受具体限制。例如,视频数据可以被配置为在不通过主控制单元的情况下从各个游戏台传输到其他游戏台。
后面将再次详细描述图1。
图2是根据实施方式的游戏系统的示意性立体图。图3是根据实施方式的游戏系统的俯视图。图4是在根据本实施方式的游戏系统中包括的游戏台的示意性立体图。
如图2中所示出的,两个主显示器2以背靠背的排列方式布置在根据本实施方式的游戏系统1中。每个主显示器2具有前部显示器21(在所述前部显示器21上显示发牌者的图像、玩家的游戏信息等等)、扬声器22(所述扬声器22被布置在前部显示器21上方并且根据游戏进展输出音乐或效果声音)以及LED 23(导通所述LED 23以提供各种视觉效果)。
如图2和图3中所示,十个游戏台3(从图3中的左下端开始在逆时针方向上,称作游戏台3a、游戏台3b、......、游戏台3i以及游戏台3j)被布置为环绕游戏系统1的两个主显示器2。
如图4中所示出的,在游戏台3的上部接近中央的位置中布置用于显示关于操作(将在后面描述)、游戏结果等的图像(见图6)的液晶显示器10。
在液晶显示器10的上部,布置供玩家输入操作的触摸屏11。触摸屏11用作根据本发明的输入设备。根据本发明的输入设备不受具体限制。例如,常规公知的输入设备可以被采用为输入设备。此外,根据本发明,安装输入设备的位置或方法不受具体限制并且可以根据输入设备被合适地设计。
如图4中所示出的,除了液晶显示器10之外,游戏台3还具有玩家显示器80。在玩家显示器80上方布置摄像机81。当预定的条件被满足时(在本实施方式中,当一个游戏台3中的对于一次游戏的下注量达到预定量时),摄像机81捕获玩家的图像。然后,捕获到的玩家的图像的视频被显示在玩家显示器80上。玩家显示器80用作根据本发明的显示单元。
在本实施方式中,尽管游戏台3具有两种类型的显示器(包括液晶显示器10和玩家显示器80),但是本发明并不受此限制。游戏台3可以被配置为仅具有液晶显示器10。换言之,摄像机81捕获到的玩家的视频图像可以被配置为显示在液晶显示器10上。在这种情况下,液晶显示器10用作根据本发明的显示单元。
在本实施方式中,如图4中所示出的,摄像机81以露出的方式布置在玩家显示器80的上方,并且玩家可以在随时注意到该摄像机的存在。然而,根据本发明的摄像机的安装方面并不受此限制。例如,可以这样配置,即用遮挡板(shutter)等通常地覆盖摄像机,并且仅在转变到摄像模式(将在后面描述)的情况下该摄像机才出现在玩家的视野中。
在本实施方式中,尽管配置成在各个游戏台3中提供一个摄像机81,但是在根据本发明的游戏系统中安排的摄像机的数目不受此限制。换言之,不需要要求为各个游戏台安排摄像机。例如,可以在主显示器2等上仅布置一个摄像机81,从而通过单个摄像机81分开捕获所有玩家。此外,可以在主显示器2等上布置多个摄像机81,从而通过多个摄像机81的协作来个别捕获所有玩家。换言之,只要可以个别地捕获所有玩家,则摄像机81的数目和安装位置就不受具体限制。
如上面所描述的,在本实施方式中,游戏台3具有摄像机81(根据本发明的摄像机)、玩家显示器80(根据本发明的显示单元),以及触摸屏11(根据本发明的输入设备)。如上面所描述的,根据本发明的游戏台具有摄像机、显示器以及输入设备并且供玩家进行游戏使用。
在液晶显示器10的前部,布置了用于执行支付操作的操作按钮12和用于插入硬币或币章的币插入槽13。
在游戏台3的正面的右上端布置了用于插入纸币的纸币插入槽14。在纸币插入槽14的下方布置了硬币支付口15,所述硬币支付口15用于在执行支付操作的情况下,向玩家支付与储存的点数(credit)相对应的硬币或币章。
在根据本实施方式的游戏系统1中,Hold’em扑克被执行为游戏。
这里,将描述Hold’em扑克规则。
在Hold’em扑克中,使用一副不包括大小王(Joker)的扑克牌(52张牌)。
首先,发牌者向每个玩家发两张牌。每个玩家参考发给他的牌,并从下注筹码(后文中也简称为“下注”)、下注和前一个玩家相同数量的筹码(后文中称作“跟牌(call)”)、增加下注量(后文中也称作“加注(raise)”)以及完成游戏而不下注(后文中也称作“弃牌(fold)”)中选择一种行为。后文中,这种选择被叫作下注的选择(也称作下注选择)。这里将每个玩家的下注选择称作发牌轮流(dealing turn)。
接着,发牌者从他握有的牌中翻开三张(称为“翻牌(Flop)”)。如下面所描述的,在根据本实施方式的游戏系统1中,翻牌被显示在前部显示器21上。这里,每个玩家执行下注选择。这里,每个玩家的下注选择将被称作翻牌轮流(turn of Flop)。
接着,发牌者翻开第四张牌(称为“转机牌(Turn)”)。然后,每个玩家执行下注选择。这里,每个玩家的下注选择将被称作转机牌轮流。
接着,发牌者翻开第五张牌(称为“River(河牌)”)。然后,每个玩家执行下注选择。这里,每个玩家的下注选择将被称作河牌轮流。
接着,留在游戏中的玩家握有的所有的牌(最初发的牌)被翻开(称为摊牌(Showdown)),并且每个玩家通过组合两张握有的牌和来自发牌者的五张牌中的三张来作出一把牌。通过比较玩家的该把牌,将所有下注筹码给予作出最强的一把牌的玩家。
接着,将描述游戏期间在前部显示器21、液晶显示器10以及玩家显示器80上显示的图像。
图5是示出了在前部显示器上显示的图像的实施例的图。
如图5中所示出的,在前部显示器21的接近中央的位置中,显示发牌者30。
在发牌者30下方,显示桌子31。在桌子31上,显示表示五张牌的五个牌的图像32和表示下注筹码的筹码图像33。
此外,在桌子31的下方,设有游戏信息显示区35,在所述游戏信息显示区35中显示玩家的游戏信息。游戏信息显示区35中显示的字母A到J对应于游戏台3a到3j。在每个游戏信息显示区35中,显示有关于使用对应游戏台3的玩家的游戏信息。
所述游戏信息包括当前各个玩家下注的数目和关于下注选择的信息。此外,当执行摊牌处理时,首先发给玩家的牌被显示在游戏信息显示区35中。
当存在未用于游戏的游戏台3时,关于按次序要执行下注选择的玩家的游戏信息被配置为显示在对应于游戏台3的游戏信息显示区35中。
在前部显示器21的上部的右端中,设有用于显示当前下注的筹码的总量的下注总额显示区34。
在本实施方式中,在两个主显示器2的前部显示器21之中的一个前部显示器21上显示的图像被配置为和在另一个前部显示器21上显示的图像相同。
图6是示出了在游戏台的液晶显示器上显示的图像的实施例的图。
如图6中所示出的,在液晶显示器10的左侧上,表示在游戏开始时发给玩家的两张牌的两个牌图像70被示出。
在牌图像70的下方,设有用于显示玩家当前的下注数的下注显示区71。
在液晶显示器10的右侧上,设有用于选择“下注”的下注选择区72、用于选择“跟牌”的跟牌选择区73、用于选择“加注”的加注选择区74以及用于选择“弃牌”的弃牌选择区75,以供下注选择使用。玩家可以通过触摸触摸屏11上对应于选择区的部分来执行下注选择。
此外,在液晶显示器10的上侧,显示用于请求玩家作出下注选择的“请输入您的叫牌”的引导图像76。
图7是示出了在游戏台的玩家显示器上显示的图像的实施例的图。
如图7中所示出的,玩家显示器80被分成十个区域(玩家显示区80a、玩家显示区80b、......、以及玩家显示区80j)。玩家显示区80a到80j对应于游戏台3a到3j。在玩家显示区80a到80j的每一个中,显示使用对应游戏台进行游戏的玩家的视频图像。然而,如后面所描述的,在对应于具有该玩家显示器80的游戏台3的玩家显示区(在图7中示出的实施例中为玩家显示区80j)中,显示使用该游戏台3进行游戏的玩家的游戏信息。
在本实施方式中,尽管玩家的视频图像被配置为显示在玩家显示器80中,但是根据本发明在其中显示玩家的视频图像的位置不受此限制。例如,如上面所描述的,可以这样配置,即仅有液晶显示器10作为显示器被包括在游戏台3中并且玩家的视频图像被显示在液晶显示器10中。此外,即使当游戏台3具有玩家显示器80时,玩家的视频图像也可以被配置为在液晶显示器10和玩家显示器80上都被显示。此外,玩家的视频图像可以被配置为在前部显示器21上被显示。在这种情况下,在游戏台3的显示器上,玩家的视频图像可以被配置为被显示或不被显示。
如上面所描述的,当游戏台3包括玩家显示器80时,可以配置为玩家的视频图像显示在前部显示器21、液晶显示器10以及玩家显示器80中的任意一个或两个或者更多个上。另一方面,当游戏台3不包括玩家显示器80时,玩家的视频图像可以被配置为在前部显示器21和液晶显示器10的任意一个上被显示或者在两个上都被显示。其中显示玩家的视频图像的一个或两个或者更多个显示器对应于根据本发明的显示单元。
在图7中示出的实施例中,在总共九个玩家显示区(从十个玩家显示区中排除了对应于具有该玩家显示器80的游戏台3j的玩家显示区80j)中,玩家的视频图像被显示(见图1中示出的步骤S35,在后面描述)。然而,根据本发明,在玩家显示器中显示的玩家的视频图像的数目(要显示的玩家数)不受此限制。例如,游戏台3可以被配置为包括用于选择哪个玩家的视频被显示的输入设备,并且仅有被所述输入设备选择的玩家的视频图像被显示。此外,仅有满足预定条件的玩家(例如,下注量达到预定量的玩家)的视频图像可以被配置为被显示。换言之,可以合适地确定对视频在玩家显示器80上显示的一个或更多个玩家的选择。
在图7中示出的实施例中,十个玩家显示区的尺寸相同。然而,根据本发明,玩家的显示区的尺寸(即玩家的视频图像的尺寸)不要求彼此相同。例如,由上面描述的输入设备选择的玩家、满足预定条件的玩家等的视频图像可以被配置为以放大的尺寸被显示。可以基于玩家的下注量或游戏史来改变玩家的视频图像的尺寸。换言之,可以根据游戏的情境将十个玩家显示区的尺寸设计为彼此有适当的不同。
在本实施方式中,与游戏台3的数目一致,玩家显示器80被配置为包括十个玩家显示区。然而,根据本发明,玩家显示器80可以包括九个或更少的玩家显示区。当摄像机81具有记录和再现的功能并且玩家显示器被设计为可以通过使用包括该玩家显示器80的游戏台3进行游戏的玩家的操作来适当地记录和再现其他玩家的视频时,即使在玩家显示器80由九个或更少玩家显示区组成的情况下,使用包括该玩家显示器80的游戏台3进行游戏的玩家也可以识别所有其他玩家的面部表情。
接着,将描述游戏系统1的内部结构。
图8是示出了根据本实施方式的游戏系统的内部结构的框图。
如图8中所示出的,游戏系统1具有主控制单元40、连接到主控制单元40的多个游戏台3以及两个主显示器2。
主控制单元40包括作为核心组件的微计算机45,所述微计算机45基本上具有CPU 41、RAM 42、ROM 43以及用于在它们之间进行数据传输的总线44。
在ROM 43中,存储有用于执行控制游戏系统1所要求的处理的各种程序、数据表等。在本实施方式中,在ROM 43中,存储预定的下注数目(在本实施方式中为50)。该下注数目为用于确定是否转变到摄像模式(将在后面描述,见图1中示出的步骤S131)的标准。
RAM 42是用于临时存储CPU 41计算出的各种类型的数据的存储器。
CPU 41通过I/O接口46被连接到图像处理电路47、语音电路48、LED驱动电路49以及通信接口50。
前部显示器21被连接到图像处理电路47。扬声器22被连接到语音电路48。LED 23被连接到LED驱动电路49。十个游戏台3被连接到通信接口50。
主控制单元40还执行操作,以将要显示的图像信号输出到前部显示器21上并且控制扬声器22和LED 23的驱动。
接着将描述游戏台3的内部结构。
图9是示出了根据本实施方式的游戏台的内部结构的框图。
如图9中所示出的,游戏台3包括作为核心组件的微计算机55,所述微计算机55基本上具有CPU 51、RAM 52、ROM 53以及用于在它们之间进行数据传输的总线54。
在ROM 53中,存储有执行控制游戏台3的处理所需要的各种程序、数据表等。RAM 52是用于临时存储当前存储在游戏台3中的点数或者CPU 51计算出的各种类型的数据的存储器。
CPU 51通过I/O接口56被连接到液晶面板驱动电路57、触摸屏驱动电路58、储币仓(hopper)驱动电路59、支付完成信号电路60、硬币插入检测信号电路67、纸币检测信号电路64、操作信号电路66、通信接口61以及摄像驱动电路82。
液晶显示器10和玩家显示器80被连接到LCD驱动电路57。触摸屏11被连接到触摸屏驱动电路58。储币仓62被连接到储币仓驱动电路59。硬币检测单元63被连接到支付完成信号电路60。硬币插入检测单元68被连接到硬币插入检测信号电路67。纸币检测单元65被连接到纸币检测信号电路64。操作按钮12被连接到操作信号电路66。摄像机81被连接到摄像机驱动电路82。
储币仓62被布置在游戏台3的内侧并且基于从CPU 51输出的控制信号从硬币支付口15支付硬币。
硬币检测单元63被布置在硬币支付口15的内侧。当从硬币支付口15检测到预定数目硬币的支付时,硬币检测单元63将信号传输到CPU51。
当检测到硬币插入到硬币插入槽13中时,硬币插入检测单元68检测硬币的数量并将指示检测到的数量的检测信号传输到CPU 51。
当接收纸币时,纸币检测单元65检测纸币的数量并将指示检测到的数量的检测信号传输到CPU 51。
在硬币支付被确定的情况下,操作按钮12被用于执行支付操作。
接着将描述游戏系统1中执行的处理。
图10和图11是示出了根据本实施方式的游戏过程的流程图。
首先将描述在各个游戏台3中进行的处理。
在图10中示出的步骤S1中,CPU 51确定玩家是否插入了硬币。当确定出还未插入硬币时,该处理回到步骤S1。另一方面,当确定出已经插入硬币时,在步骤S2,CPU 51将对应于插入的硬币的点数加入到储存在RAM 52中的点数。
在步骤S3,CPU 51将硬币检测信号传输到主控制单元40的CPU 41。
在步骤S4,CPU 51从主控制单元40的CPU 41接收发牌信息,所述发牌信息是关于发给该玩家的两张牌的信息。所述发牌信息包括数字、字母和标记。
在步骤S5,CPU 51基于在步骤S4接收的发牌信息在液晶显示器10上显示所述两张牌(参见图6)。
在步骤S6,CPU 51接收下注选择。在该步骤,玩家在触摸屏11上进行下注选择。
在步骤S7,CPU 51将关于玩家所输入的下注选择的信息(此后也被称为选择信息)传输到CPU 41。
接下来,在步骤S8,CPU 51进行摄像处理。之后将参照图1描述该摄像处理。
在步骤S9,CPU 51从CPU 41接收用于接收下注选择的引导信号。
之后,因为图11中示出的步骤S10到S13的处理以及步骤S14到S17的处理与步骤S6到S9的处理相同,所以在此省略对其的描述。
接下来,在图11中所示的步骤S18,CPU 51接收下注选择。随后,在步骤S19,CPU 51将玩家输入的选择信息传输到CPU 41。
接下来,在步骤S20,CPU 51进行与步骤S8的处理相同的摄像处理。
随后,在步骤S21,CPU 51从CPU 41接收对支付数量的计算结果(此后也称为支付结果)。
在步骤S22,CPU 51基于在步骤S21接收的支付结果支付点数。
具体来说,CPU 51将玩家在游戏期间所得到总点数储存在RAM 52中。随后,当按下操作按钮12时,CPU 51从硬币支付口15支付对应于储存在RAM 52中的点数数量的硬币。
在进行了步骤S22的处理之后,游戏处理完成。
接下来将描述主控制单元40进行的处理。
在步骤S101,CPU 41从游戏台3的CPU 51接收硬币检测信号。
在步骤S102,CPU 41使用随机数确定发给各个玩家的两张牌。
在步骤S103,CPU 41向CPU 51发送有关于在步骤S102中所确定的牌的信息。
然后,在步骤S104,CPU 41从CPU 51接收选择信息。
随后,在步骤5105,CPU 41进行摄像处理。之后将参照图1详细地描述该摄像处理。
随后,在步骤S106,CPU 41将在步骤S104中接收的选择信息显示在前部显示器21的游戏信息显示区35(参见图5)中。
在步骤S107,CPU 41通过使用随机数确定三张牌,并且将所确定的牌作为翻牌显示在前部显示器21的桌子31上。
在步骤S108,CPU 41将用于请求接收下注选择的信号传输到CPU51。
在步骤S109,CPU 41从CPU 51接收选择信息。
随后,在步骤S110,CPU 41进行与步骤S105的摄像处理相同的摄像处理。
在步骤S111,CPU 41将在步骤S109中接收的选择信息显示在前部显示器21的游戏信息显示区35中。随后,在步骤S112,CPU 41通过使用随机数确定一张牌,并且将所确定的牌作为“转机牌(Turn)”显示在前部显示器21的桌子31上。
因为图11中示出的接下来的步骤S113到S116的处理与步骤S108到S111的处理相同,所以在此省略对其的描述。
在图11所示的步骤S117,CPU 41使用随机数确定一张牌,并且将所确定的牌作为河牌显示在前部显示器21的桌子31上。
因为接下来的步骤S118到S121的处理与步骤S108到S111的处理相同,所以在此省略对其的描述。
在步骤S122,CPU 41进行摊牌处理。
具体来说,CPU 41将各已经发给使用各个游戏台的玩家的两张牌显示在对应于游戏台3的游戏信息显示区35中。
在步骤S123,CPU 41将每把牌互相比较。
具体来说,首先,CPU 41通过将发给一个玩家的两张牌与显示在前部显示器21的桌子31的五张牌中的三张组合作为该玩家的一把牌来确定所有每把牌中最强的一把。在针对游戏中其余所有玩家进行了如上面描述的相同过程之后,CPU 41将玩家的每把牌互相比较,并且确定其牌最强的玩家。
接下来,在步骤S124,CPU 41计算支付数量。
具体来说,CPU 41计算在游戏期间下注的总点数。
在步骤S125,CPU 41将步骤S124中获得的支付结果传输到CPU 51。
在进行了步骤S125的过程后,CPU 41完成该游戏处理。
如上所述,在本实施方式中,游戏台3上的摄像处理被配置为在传输了选择信息之后进行(步骤S8、S12、S16和S20),并且主控制单元40中的摄像处理被配置为在接收到选择信息之后进行(步骤S105、S110、S115和S120)。然而,根据本发明,进行摄像处理的时机不限于此,并且可以适当地改变。
在图10和图11所示的流程图中,游戏台3和主控制单元40已经被描述为一一对应。如图2和图3中所示,在本实施方式中,存在十个游戏台3。在该十个游戏台中,游戏如下进展。此处,使用十个游戏台3来玩该游戏,并且将以关注玩家所进行的下注选择的方式来简要地描述该处理。在本实施方式中,下注选择的处理是以游戏台3a、3b、...和3j的顺序进行的。
当开始游戏时,首先,向使用游戏台3a玩游戏的玩家(之后也被称为玩家“a”,并且类似地使用游戏台3b到3j玩游戏的玩家也被称为玩家“b”到“j”)发两张牌,并且玩家“a”进行第一下注选择。随后,在游戏台3b到3j,顺序进行用于向玩家发牌以及玩家进行第一下注选择的操作。此处玩家所进行的一系列下注选择是“发牌轮流”。
之后,当确定并显示了翻牌时,玩家“a”到“j”顺序地进行第二下注选择。此处玩家所进行的一系列下注选择是“翻牌轮流”。
之后,当确定并显示了转机牌时,玩家“a”到“j”顺序地进行第三下注选择。此处玩家所进行的一系列下注选择是“转机牌轮流”。
之后,当确定并显示了河牌时,玩家“a”到“j”顺序地进行第四下注选择。此处玩家所进行的一系列下注选择是“河牌轮流”。
如上所述,该游戏通过“发牌轮流”、“翻牌轮流”、“转机牌轮流”和“河牌轮流”来进展。
现在,将参照图1详细地描述CPU 51在图10和11所示的步骤S8、S12、S16和S20中进行的摄像处理以及CPU 41在步骤S105、S110、S115和S120中进行的摄像处理。如下面所描述,主控制单元40和微计算机55协作地充当根据本发明的控制器。
首先,现在将描述主控制单元40进行的处理。
在步骤S131,CPU 41基于在图10或图11所示的步骤S104、S109、S114或S119中接收的选择信息确定在一次游戏期间在已经传输了选择信息的游戏台3中所放置的下注数量(下注量)是否达到储存在ROM 43中的预定数量(在本实施方式中为50,下注量)。当确定出已经达到了该预定数量(步骤S131:是)时,CPU 41前进到步骤S132。
在步骤S132,CPU 41将摄像模式转变信号传输到玩游戏的所有游戏台3(已经选择了弃牌的玩家所使用的游戏台3除外)的CPU 51。摄像模式转变信号指用于请求转变到摄像模式的信号。摄像模式指这样的状态,在所述状态下,由摄像机81捕获玩家的图像并且所捕获的玩家图像的视频被显示在玩家显示器80上。
在步骤S133,CPU 41接收关于玩家视频的信息,该视频在之后要描述的步骤S33中从游戏台3的CPU 51传输。
接下来,在步骤S134,CPU 41向所有游戏台3(已经选择了弃牌的玩家所使用的游戏台3除外)传输有关于由各对应的游戏台之外的游戏台的CPU所捕获的玩家视频图像的信息(在附图中为其它玩家的视频数据)。
当在步骤S131确定出还未到达所述预定数量时(步骤S131:否),或者在进行了步骤S134的处理之后,CPU 41完成该子例程。
接下来,将描述各个游戏台3进行的处理。
首先,在步骤S31,各个游戏台3的CPU 51确定是否已经接收到了在步骤S132中由CPU 41所传输的摄像模式转变信号。当确定出已经接收到了摄像模式转变信号(步骤S31:是)时,CPU 51前进到步骤S32。
在步骤S32,各个游戏台3的CPU 51使用摄像机81来执行捕获玩家图像的操作。
接下来,在步骤S33,各个游戏台3的CPU 51将有关于在步骤S32中捕获的玩家视频图像的信息(在附图中为视频数据)传输到CPU 41。
在步骤S34,各个游戏台3的CPU 51接收有关于在步骤S134中由CPU 41传输的其他玩家的视频数据的信息,即有关于由对应的游戏台3以外的游戏台3所捕获的玩家3的视频图像的信息。
接下来,在步骤S35,各个游戏台3的CPU 51基于在步骤S34接收的其他玩家的视频数据在玩家显示器80上显示该游戏台3之外的游戏台3所捕获的玩家的视频图像。
在本实施方式中,在已经选择了弃牌的用户所使用的游戏台3中,未进行摄像机81捕获玩家图像的操作和在玩家显示器80中显示所捕获的视频图像的操作。然而,本发明并不限于此。换言之,在已经选择了弃牌的用户所使用的游戏台3中,可以配置为进行摄像机81捕获玩家图像的操作和/或在玩家显示器80中显示所捕获的视频图像的操作。
在本实施方式中,当不存在其中未进行游戏的游戏台3(包括已经选择了盖牌的玩家使用的游戏台3)时,九个玩家的视频被显示在玩家显示器80上。换言之,在十个玩家显示区中的一个玩家显示区(对应于一个游戏台3的一个玩家显示区)中,玩家的视频图像未被显示。
在本实施方式中,在对应于一个游戏台3的一个玩家显示区中,显示使用该游戏台3进行游戏的玩家的游戏信息(见图7)。
然而,本发明并不限于此。例如,可以配置为,在对应于一个游戏台3的一个显示区中,显示使用该游戏台进行游戏的玩家的视频图像,或者可以配置为显示按次序应执行下注选择的玩家的游戏信息或视频图像。根据对使用所述游戏台3进行游戏的玩家的选择,任何玩家的游戏信息或视频都可以被配置为被显示,或者随机确定的玩家的游戏信息或视频可以被配置为被显示。换言之,对应于一个游戏台3的一个玩家显示区可以被设计为正确地显示玩家的游戏信息、视频图像等。此外,在对应于一个其中进行游戏的游戏台3的一个玩家显示区中,发牌者的图像可以被配置为被显示,或者可以不显示任何图像。可以通过使用游戏台3进行游戏的玩家的操作来适当地转换显示的内容。换言之,可以适当地改变是否在对应于一个游戏台3(其中进行游戏)的一个玩家显示区中显示图像的决定,以及在确定要显示图像的情况下所显示的图像。
另一方面,当存在未用于游戏的游戏台3(包括已经选择弃牌的玩家使用的游戏台3)时,在对应于未用于游戏的游戏台3的玩家显示区中,不显示玩家的视频图像。
在这种情况下,根据本实施方式,发牌者的图像被显示。然而,本发明并不限于此。例如,使用包括玩家显示区的游戏台3进行游戏的玩家、按次序应执行下注选择的玩家等的游戏信息或视频图像可以被配置为被显示在其中。另选地是,基于对特定玩家的选择(例如使用游戏台3进行游戏的玩家或者具有最大下注数目的玩家),可以在其中显示任何玩家的游戏信息或视频。此外,可以配置为在其中显示随机确定的玩家的游戏信息或视频,或者在其中不显示任何图像。可以通过使用游戏台3进行游戏的玩家的操作来适当地转换显示的内容。换言之,当存在未用于游戏的游戏台3(包括已经选择弃牌的玩家使用的游戏台3)时,在对应于未用于游戏的游戏台3的玩家显示区中,可以适当地改变是否显示图像的决定,以及在确定显示图像的情况下所显示的图像。
在本实施方式中,一旦在游戏中执行使用摄像机81进行的图像捕获操作和在玩家显示器80上进行显示,所述图像捕获操作和显示操作被配置为继续进行,直到游戏被完成。然而,本发明并不限于此。例如,游戏捕获操作和显示操作可以被配置为仅被执行一段预定的时间。在这种情况下,通过配置摄像机81使其具有记录和再现的功能并且将摄像机设计为与使用具有玩家显示器80的游戏台3进行游戏的玩家以外的其他玩家的视频图像可以通过玩家的操作被正确地记录和再现,图像捕获操作和显示操作仅被执行一段预定的时间,并且玩家可以反复查看期望的视频。即使当图像捕获操作被设计为继续进行直到游戏被完成时,也可能在摄像机81中包括记录和再现功能并且这样设计摄像机,即显示的图像可以被适当地转换,从而使玩家能够从连续捕获的视频和记录的视频中查看任何视频。
当在步骤S31中确定出未接收到摄像模式转变信号(步骤S31:否)时或者在步骤S35被执行后,CPU 51完成此子例程。
如上面所描述的,已经参照图1描述了摄像处理。在本实施方式中,这样的条件,即在一次游戏期间在一个游戏台3中的下注量达到预定上限(50),被设置为转变到摄像模式的触发(后文中也称作触发条件)。然而,根据本发明,用于触发条件的上限可以被适当地改变。可以由游戏系统的制造商或者由游戏系统被安装的游戏中心的管理者预先设置下注量的上限。当游戏中心的管理者设置下注量的上限时,可以提供设置开关。
此外,根据本发明,用于触发条件的下注量的上限并不限于预定的值。例如,在游戏中,当玩家下注的数量超过他在前面的游戏下注的最大量时,可以进行向摄像模式的转变。在游戏中,当玩家下注的数量超过其他任何一个玩家在前面的游戏中的最大下注量时,可以进行向摄像模式的转变。换言之,可以根据游戏的进展改变用于触发条件的下注量的上限。
根据本发明,用于触发条件的下注量不限于在一次游戏中的下注量。例如,用于触发条件的下注量可以是各玩家自开始游戏后的总下注量或者是游戏之前的几次游戏(例如五次游戏)的总下注量。换言之,可以基于一次游戏之前的多次游戏以及该次游戏一起来确定用于触发条件的下注量。
此外,根据本发明,可以参照下注量以外的游戏信息来确定是否满足触发条件。例如,当发牌者的牌满足预定的强组合(例如,当出现预定次数或更多次相同号码的牌时),可以进行向摄像模式的转变。此外,当预定数目的玩家(例如5个玩家)或更多玩家具有强于预定组合的组合(例如,Straight(顺子)或更高)时,可以进行到摄像模式的转变。此外,当在多个玩家中预定组合比较“Rich”(例如对于每次游戏,随机改变组合)时,可以进行向摄像模式的转变。此外,例如,当玩家的级别根据下一回合出现的发牌者的牌有大的改变时,可以进行向摄像模式的转变。
如上面所描述的,根据本发明,触发条件并不具体受限于条件,只要该条件基于可以鼓励游戏的情境,例如其中可能作出一把预定强的牌的情境、其中确定要作出强于或等于预定组合的组合的情境、其中在多个玩家之间制造势均力敌的竞争的情境等。
在本实施方式中,在所有玩家完成第四次下注选择后,摄像处理被配置为被执行(步骤S20和S120)。然而,根据本发明,步骤S20和S120的摄像处理可以被配置为不被执行。
已经参照附图描述了本实施方式。根据本实施方式的游戏系统1包括两个这样安装(即主显示器2的两个前部显示器21被布置为背靠背)的主显示器2。游戏系统1包括十个游戏台3,所述游戏台3被安装为环绕两个主显示器2,从而可以从视觉上识别两个前部显示器21中的一个前部显示器21。
在本实施方式中,尽管在两个主显示器2的前部显示器21中的一个前部显示器21上显示的图像被配置为和在另一个前部显示器21上显示的图像相同,但是根据本发明,在显示屏上显示图像的方法并不限于此。
例如,可以配置为根据游戏进展将不同的图像显示在两个显示屏上。具有这样的配置的实施方式的实施例示出如下。
图12是示出了在包括在游戏系统中的前部显示器上显示的图像的实施例的图。
如图12中所示出的,在根据本实施方式的前部显示器100的接近中央的位置中,显示背部转向后方的发牌者101,他的右手具有牌102。在发牌者101的前部和后部,桌子103被显示。图12示出了这样的状态,即发牌者101将牌102发给位于与所述前部显示器100背靠背布置的不同前部显示器100侧的玩家。此刻,在与所述前部显示器100背靠背布置的所述不同前部显示器100中,显示发牌的发牌者,其面对接收所发的牌的玩家。
如上面所描述的,在本实施方式中,尽管游戏系统1被配置为包括两个主显示器2(状态是两个前部显示器21以背靠背的排列方式布置),但是包括在本游戏系统1中包括的主显示器2并不限于此。例如,可以仅布置一个主显示器2。后文中将描述另一个实施例。
图13和14是示出了本游戏系统的实施例的俯视图。
在图13中示出的游戏系统200中,布置有三个平板主显示器201,从而形成三角形的俯视图。此外,游戏台单元202被布置为环绕所述三个平板主显示器201。
在图14中示出的游戏系统203中,布置有五个平板主显示器204以形成五边形的俯视图。此外,游戏台单元205被布置为环绕所述五个平板主显示器204。
图15是示出了本游戏系统的实施例的立体图。
如图15中所示出的,游戏系统300包括布置为可以在相对于地面在水平方向上旋转的主显示器301和布置为环绕主显示器301的游戏台单元302。
从顶部观察,主显示器301以逆时针方向(见图15中示出的箭头)旋转。主显示器301被控制以停止在这样的范围内,在所述范围中,当一个玩家要接收所发的牌或执行下注选择时,玩家可以观察正面的主显示器301的显示屏。
在本实施方式中,尽管已经描述了其中主显示器301被控制为朝向按次序应接收所发的牌或执行下注选择的玩家而被停止的实施例,但是根据本发明,控制主显示器的旋转的方法并不限于此。
例如,主显示器可以被控制为朝向输入命令的玩家而被停止。另选地,例如,主显示器可以被配置为继续以恒定速度旋转。
尽管根据本实施方式,主显示器301被配置为以逆时针方向旋转,但是根据第三实施方式,主显示器的旋转方向并不限于此。
例如,主显示器可以被配置为以顺时针方向旋转,并且可以根据下一停止位置的旋转角度来确定是以顺时针方向还是以逆时针方向旋转。
在上面描述的实施方式中,尽管使用具有平板显示屏的主显示器2,但是,主显示器2的显示屏并不限于平板类型。例如,显示屏可以是球面型(convex type)。
图16是示出了本游戏系统的实施例的立体图。
如图16中所示出的,游戏系统400包括圆柱形主显示器401和被布置为环绕主显示器401的游戏台单元402。
在游戏系统400中,在主显示器401的显示屏上显示的图像被控制为在显示屏上相对于地面水平移动,并且被停止在这样的范围内,在所述范围中,当玩家应接收所发的牌或执行下注选择时,所述玩家可以观察到正面的图像。
然而,根据本发明的控制图像的显示的方法并不限于此。例如,显示屏可以被分成多个部分,而图像可以被显示在各部分上。
根据本发明的主显示器的形状并不限于理想的圆柱形。例如,主显示器可以具有类似环的形状,并且圆柱体的一部分可以包括平面。
在上面描述的实施方式中,尽管可以被多个玩家观察到的公共图像被配置为显示在主显示器的显示屏上,但是根据本发明的显示图像的方法并不限于此。例如,可以使用投影仪将图像投影到屏幕上。
在上面描述的实施方式中,尽管游戏台被布置为环绕主显示器,但是根据本发明的游戏台的位置并不限于具体位置,只要主显示器的显示屏位于可以从视觉上识别的位置即可。
尽管已经在上面描述的实施方式中描述了游戏系统执行的游戏为Hold’em扑克的情况,但是游戏系统执行的游戏并不限于特定的游戏,只要是多个玩家在查看公共屏幕的同时进行的游戏即可。
如上面参照实施方式所描述的,提供有一种游戏系统,其中在操作多个输入设备中的一个输入设备的玩家所进行的游戏中满足了预定的条件(例如,下注量达到预定量等)时,可以使用摄像机捕获操作所述多个输入设备的所有玩家。在其中进行游戏的各个显示器中,至少显示操作对应于该个显示器的输入设备的玩家以外的玩家的视频图像。
因此,当在玩家进行的游戏中满足预定的条件时,所有玩家可以以简单的方式自然地获得其他玩家的面部表情等。
此外,可以将游戏系统配置为仅当在玩家进行的游戏中满足预定的条件时所有玩家才可以获得其他玩家的面部表情,这样,各玩家的面部表情不能被其他玩家持续获得。因此,可以提供这样的时间段,在所述时间段期间,玩家可以在几乎不必担心其他玩家正在观察他的情况下进行游戏。一般来说,当使用真实的纸牌进行纸牌游戏时,各玩家可以根据玩家的视线等注意到任何其他玩家是否在观察他。然而,当使用其中从显示器中观察被摄像机捕获到的玩家的视频图像的结构时,各玩家不能从玩家的视线等注意到任何其他玩家是否在观察他,因此玩家可能感觉到其他玩家持续地在观察他,从而存在玩家不能集中于游戏的可能性。然而,根据本发明的“(1)”,提供了这样的时间段,在所述时间段期间,各个玩家可以在几乎不必担心其他玩家正在观察他的情况下进行游戏,因此可能防止各玩家具有其他玩家在持续观察他的感觉。
还提供有一种游戏系统,其中,当游戏台(在所述游戏台中,玩家进行游戏)满足预定的条件(例如,下注量达到预定量等)时,使用在其中进行游戏的游戏台中包括的摄像机进行图像捕获的操作,并在其中进行游戏的各个游戏台的显示器中,至少显示该个游戏台之外的游戏台中捕获到的图像。因此,当玩家进行的游戏中满足预定的条件时,所有玩家可以以简单的方式自然地获得其他玩家的面部表情等。
此外,如上面所描述的,通过将游戏系统配置为仅当在玩家进行的游戏中满足预定的条件时所有玩家才可以获得其他玩家的面部表情等,各个玩家的面部表情不能被其他玩家持续获得。因此,可以提供这样的时间段,在所述时间段期间,玩家可以在几乎不必担心其他玩家正在观察他的情况下进行游戏。因此可能防止各个玩家具有其他玩家在持续观察他的感觉。
还提供有一种游戏系统,其中当玩家在其中进行游戏的游戏台中的一次游戏的下注量达到预定量时,使用在其中进行游戏的游戏台的摄像机进行的图像捕获操作被执行。在其中进行游戏的各个游戏台中,显示在该个游戏台以外的游戏台中捕获到的图像。因此,当在玩家进行的游戏中下注量达到预定量时,所有玩家可以以简单的方式自然地获得其他玩家的面部表情。
此外,如上面所描述的,通过将游戏系统配置为仅当在玩家进行的游戏中满足预定的条件时所有玩家才可以获得其他玩家的面部表情等,各个玩家的面部表情不能被其他玩家持续获得。因此,可以提供这样的时间段,在所述时间段期间,玩家可以在几乎不必担心其他玩家正在观察他的情况下进行游戏。因此可能防止各个玩家具有其他玩家在持续观察他的感觉。
提供有一种具有新的令人愉快的特征的游戏系统,所述游戏系统使各个玩家能够以自然的方式简单地获得其他玩家的面部表情。
尽管已经如上面那样描述了本发明的实施方式,但是这些实施方式仅仅是本发明的详细实施例而已,本发明并不具体限于此,而是可以适当地改变各种方法的详细结构的设计等。本发明的实施方式中描述的优势仅仅是根据本发明所产生的优势的实施例,因此本发明的优势并不限于此。
为了便于理解,对本发明的上述的描述集中在本发明的区别性特征上。本发明不限于具体实施方式中所描绘的实施方式,而是可以应用于其他实施方式,并且本发明可以应用于各种应用领域。本说明书中使用的术语和表达并不用于限制本发明的解释,而是用于准确地描述本发明。本领域技术人员将理解,可以从本说明书中描述的本发明的概念中容易地推出属于本发明的概念的不同结构、系统或方法。因此,权利要求书的描述应该被认为包括不偏离本发明的精神和范围的等同结构。本摘要的目的是使属于本发明的技术领域的不熟悉专利、法律条款或专业条款的专利商标机关、一般公众组织或者技术人员等能够通过简单的研究以简单的方式获得本申请的技术内容和本质。因此,本摘要并不意图将本发明限制在权利要求书所确定的范围。为了充分理解本发明的目标和区别特征,要求全面参考所公开的文献等。
上面详细描绘的本发明的描述包括计算机执行的处理。上面的描述和表达的目的是使本领域技术人员能够有效地理解本发明。在本说明书中,用于引出一个结果的步骤应该被理解为没有自相矛盾的处理。在各个步骤中,执行电或磁信号的传输、接收、记录等。在这些步骤的处理中,尽管通过位、值、符号、字母、术语、数字等表示这些信号,但是,应该认为使用这些表示是为了方便描述。尽管可能已经按照人类行为通用的表达来描述步骤的处理,但是基本上,在本说明书中描述的处理由各种装置执行。此外,从上面的描述中,应该清楚被要求来执行这些步骤中的处理的其他结构。
相关申请的交叉引用
本申请基于2007年1月25日递交的日本专利申请2007-015300号并要求其优先权,本文通过引用并入了该申请的整个内容。

Claims (4)

1.一种游戏系统,其提供多个玩家参与的游戏,所述游戏系统包括:
至少一个摄像设备,用于捕获所述多个玩家的面部图像;
多个显示单元,所述多个显示单元提供给所述多个玩家中的各个玩家并显示与所述游戏相关的图像;
多个输入设备,所述多个输入设备提供给所述多个玩家中的各个玩家并且允许各自的玩家输入命令来进行所述游戏;以及
控制器,所述控制器进行操作以:
当一个所述玩家满足所述游戏中的预定条件时,控制所述摄像设备捕获当前正在进行所述游戏的所有玩家的面部图像;并且
控制提供给当前进行所述游戏的玩家的所有显示单元来至少显示除了利用各自的显示单元进行所述游戏的玩家以外的玩家的面部图像。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,所述游戏系统还包括多个游戏台,所述多个游戏台被分别提供给进行所述游戏的各个玩家,
其中各个所述游戏台设置有一个所述摄像设备、一个所述显示单元以及一个所述输入设备。
3.根据权利要求2所述的游戏系统,其中当在一个所述游戏台中在所述游戏的单个回合内下注的下注量达到预定量时,所述控制器控制所述摄像设备捕获当前进行所述游戏的所有所述玩家的面部图像。
4.根据权利要求1所述的游戏系统,其中各个所述输入设备为触摸屏,所述触摸屏被提供在各个所述显示单元的屏幕上。
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