KR20080070575A - 복수의 경기자가 참여하는 게임 시스템 - Google Patents

복수의 경기자가 참여하는 게임 시스템 Download PDF

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아르재 가부시키가이샤
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Abstract

게임 시스템은 복수의 경기자가 참여하는 게임을 제공하며, 경기자의 안면 영상을 촬영하는 적어도 하나의 카메라 장치와, 각 경기자에게 제공되어 게임에 관련된 영상을 표시하는 복수의 표시부와, 각 경기자에게 제공되어 각각의 경기자가 게임을 하기 위한 명령을 입력할 수 있도록 하는 복수의 입력 장치와, 어느 한 경기자가 게임에서 소정 조건을 만족할 때 현재 게임을 하고 있는 모든 경기자의 안면 영상을 촬영하도록 카메라 장치를 제어하고 각각의 표시부를 이용하여 적어도 게임을 하는 경기자가 아닌 경기자들의 안면 영상을 표시하도록 현재 게임을 하는 경기자들에게 제공된 모든 표시부를 제어하도록 작동하는 제어부를 포함한다.
게임 시스템, 복수의 표시부, 안면 영상, 카메라 장치

Description

복수의 경기자가 참여하는 게임 시스템{GAME SYSTEM IN WHICH A PLURALITY OF PLAYERS PARTICIPATE}
본 발명은 복수의 경기자가 참여하는 게임을 제공하는 게임 시스템에 관한 것이다.
복수 경기자 게임 시스템이라고 하는 복수의 경기자가 참여하는 게임 시스템으로는 물품 광고에 관련된 정보가 경기자들과 광고주들 간에 교환될 수 있도록 블랙잭, 포커, 크랩, 룰렛, 바카라 및 파이 고우 포커와 같은 게임을 자동화하면서 복수의 경기자가 연속으로 또는 비동시적으로 게임에 참여하는 시스템이 제안된다. 이런 구성의 시스템의 일 예가 WO-Al-97026061호에 개시되어 있다.
복수 경기자 게임 시스템의 다른 예로는 예컨대 인터넷과 같은 쌍방향 통신 시스템을 이용하여 토너먼트 게임을 제공하는 시스템이 제안된다. 이런 시스템에서는 복수의 경기자가 소정 점수를 얻기 위해 호스트 컴퓨터에 대해 게임을 하고 높은 수준의 점수를 얻은 경기자는 상을 받게 된다. 이렇게 구성된 시스템의 일 예가 WO-Al-0071218호에 개시되어 있다.
복수 경기자 게임 시스템의 다른 예로는 네트워크를 통한 도박과 관련하여 (예컨대, 토큰을 이용한 제비뽑기를 수행하고 제비뽑기의 결과에 기초하여 지불하는) 적극적 지불금을 제공하는 시스템이 제안된다. 이렇게 구성된 시스템의 일 예가 WO-Al-02041233호에 개시되어 있다.
복수의 경기자가 동일한 디스플레이를 보면서 카드 게임(예컨대, 포커)과 같은 매스 게임을 하는 복수 경기자 게임 시스템은 멀리 떨어진 경기자들이 동시에 게임을 하는 게임 시스템과 비교할 때 구성에 있어 한계를 갖는다. 즉, 복수 경기자 게임 시스템에서는 일반적으로 복수의 경기자가 눈으로 볼 수 있는 대형 디스플레이가 배치되고 복수의 스테이션이 대형 디스플레이와 마주보도록 일렬로 또는 원호 형상으로 배열된다. 따라서, 스테이션을 이용하여 게임을 즐기는 모든 경기자들은 대형 디스플레이와 마주보도록 수평 배열식으로 또는 원호 형상으로 배치된 복수의 스테이션을 배치함으로써 대형 디스플레이를 눈으로 볼 수 있다. 또한, 각각의 스테이션은 개별 디스플레이를 갖기 때문에, 각각의 경기자는 대형 디스플레이로부터 전체 게임의 상황을 알 수 있고 게임을 진행하기 위해 스테이션에 배치된 디스플레이로부터 경기자 자신의 게임 상태를 알 수 있다.
복수 경기자 게임 시스템에 의해 포커와 같은 카드 게임을 제공할 때, 예컨대 각각의 경기자에게 분배되는 카드들과 그 밖의 정보는 딜러의 비디오 영상이 대형 디스플레이에 표시되면서 각 스테이션에 마련된 디스플레이에 표시될 수 있다. 이런 구성에 의하면, 경기자로 하여금 딜러에 대해 게임을 하는 것과 같은 기분을 갖게 할 수 있다.
그러나, 대형 디스플레이와 복수의 스테이션이 상술한 바와 같이 배치되면, 경기자는 대형 디스플레이를 쉽게 눈으로 볼 수 있지만 다른 경기자의 안면 표정을 인식하기 어렵다는 문제가 있다. 특히, 포커와 같은 카드 게임에 있어, 경기자는 다른 경기자들의 안면 표정에서 그 심리 상태를 예측하여 게임을 전략적으로 수행하게 되고 이런 전략은 게임을 이기는데 있어 큰 영향을 미친다. 그러나, 스테이션들이 수평 배열 또는 원호 형상으로 배치되면, 각각의 경기자가 다른 경기자들의 안면 표정을 인식하기 어렵다는 문제가 있다. 또한, 수평 배열 또는 원호 형상으로 위치한 복수의 경기자들이 다른 경기자들의 안면 표정을 점검하고자 할 때, 경기자들은 다른 경기자들에게 불쾌한 감정을 줄 수 있으며, 이로써 게임이 원활히 진행될 수 없게 될 가능성이 있다.
이런 점들에 비추어 각 경기자가 다른 경기자들의 안면 표정을 쉽고 자연스럽게 알 수 있도록 함으로써 새로운 오락적 특징을 제공할 수 있는 복수 경기자 게임 시스템이 요구된다.
본 발명의 목적은 종래에 제안되지 않은 것으로서 각 경기자가 다른 경기자들의 안면 표정을 쉽고 자연스럽게 알 수 있도록 하는 새로운 오락적 특징을 제공할 수 있는 게임 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 복수의 경기자가 참여하는 게임을 제공하는 게임 시스템으로서, 경기자의 안면 영상을 촬영하는 적어도 하나의 카메라 장치와, 각 경기자에게 제공되어 게임에 관련된 영상을 표시하는 복수의 표시부와, 각 경기자에게 제공되어 각각의 경기자가 게임을 하기 위한 명령을 입력할 수 있도록 하는 복수의 입력 장치와, 어느 한 경기자가 게임에서 소정 조건을 만족할 때 현재 게임을 하고 있는 모든 경기자의 안면 영상을 촬영하도록 카메라 장치를 제어하고 각각의 표시부를 이용하여 적어도 게임을 하는 경기자가 아닌 경기자들의 안면 영상을 표시하도록 현재 게임을 하는 경기자들에게 제공된 모든 표시부를 제어하도록 작동하는 제어부를 포함하는 게임 시스템이 마련된다.
본 발명에 따르는 게임 시스템은 각 경기자가 다른 경기자들의 안면 표정을 쉽고 자연스럽게 알 수 있도록 하는 새로운 오락적 특징을 제공한다.
이하, 도1을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하기로 한다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템에 의해 수행되는 카메라 처리를 도시한 흐름도이다.
카메라 처리는 카메라를 이용하여 경기자의 영상을 촬영하고 디스플레이에 촬영된 영상을 표시하기 위한 처리이다.
실시예에 따른 게임 시스템은 주 제어부와 복수의 스테이션을 포함한다. 각각의 스테이션은 마이크로컴퓨터를 갖는다. 주 제어부와 마이크로컴퓨터는 본 발명에 따른 게임 시스템의 제어부로서 작용한다.
도1에 도시된 처리는 주 제어부와 마이크로컴퓨터에 의해 협동적으로 수행되 는 처리, 즉 본 발명에 따른 게임 시스템의 제어부에 의해 수행되는 처리가다.
우선, 하나의 스테이션에서 베팅량이 소정량에 도달했다고 결정하면(단계 S131), 주 제어부는 게임이 행해지는 모든 스테이션(이하, 각 스테이션이라고도 함)으로 카메라 모드 이행 신호를 송신한다(단계 S132). 카메라 모드 이행 신호는 카메라 모드로의 이행을 위한 방향을 지시하기 위해 사용되는 신호이다. 카메라 모드는 카메라에 의해 경기자의 영상을 촬영하기 위한 작업이 수행되고 경기자들의 촬영 영상의 비디오가 디스플레이에 표시되는 상태를 나타낸다.
카메라 모드 이행 신호가 도달됐다고 결정하면(단계 S31), 각 스테이션은 카메라에 의해 경기자의 영상을 촬영하기 위한 작업을 수행한다(단계 S32). 그 후, 각 스테이션은 주 제어부로 영상 촬영 작업에 의해 얻은 영상 데이터를 송신한다(단계 S33).
각 스테이션으로부터 영상 데이터를 수신하면(단계 S133), 주 제어부는 게임이 진행되는 각 스테이션으로 다른 스테이션에서 촬영된 영상 데이터를 송신한다(단계 S134).
영상 데이터를 수신하면(단계 S34), 각 스테이션은 그 디스플레이에 다른 스테이션에서 촬영된 영상을 표시한다(단계 S35).
이하, 본 실시예에서 각각의 스테이션이 주 제어부로 영상 데이터를 송신하고 각 스테이션에서 송신된 영상 데이터가 주 제어부에서 다른 스테이션으로 송신되는 경우를 설명한다. 그러나, 본 발명에 따르면, 각 스테이션에서 다른 스테이션으로 영상 데이터의 송신 경로는 특별히 제한되지 않는다. 예컨대, 영상 데이터 는 주 제어부를 통하지 않고 각 스테이션에서 다른 스테이션으로 송신되도록 구성될 수 있다.
이하, 도1을 다시 상세히 설명한다.
도2는 일 실시예에 따른 게임 시스템의 개략적 사시도이다. 도3은 일 실시예에 따른 게임 시스템의 상면도이다. 도4는 일 실시예에 따른 게임 시스템에 포함된 스테이션의 개략적 사시도이다.
도2에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 게임 시스템(1)에 두 개의 메인 디스플레이(2)가 이면 맞댐 배열로 배치된다. 각각의 메인 디스플레이(2)는 딜러의 영상, 경기자들의 게임 정보 등이 표시된 정면 디스플레이(21)와, 정면 디스플레이(21) 상부에 배치되어 게임의 진행에 따라 음악이나 효과 음향을 출력하는 스피커(22)와, 다양한 시각 효과를 제공하도록 작동되는 LED(23)들을 갖는다.
도2 및 도3에 도시된 바와 같이, [도1의 좌측 하단에서 반시계 방향으로, 스테이션(3a), 스테이션(3b), …, 스테이션(3i) 및 스테이션(3j)로 지칭되는] 열 개의 스테이션(3)이 게임 시스템(1)의 두 메인 디스플레이(2)를 에워싸도록 배치된다.
도4에 도시된 바와 같이, 스테이션(3) 상부의 대략 중심에는 후술하는 작업에 관련된 영상(도6 참조), 게임 결과 등을 표시하기 위한 액정 디스플레이(10)가 배치된다.
액정 디스플레이(10)의 상부에는 경기자가 작업을 입력하기 위한 터치 패널(11)이 배치된다. 터치 패널(11)은 본 발명에 따른 입력 장치로 작용한다. 본 발명에 따른 입력 장치는 특별히 제한되지 않는다. 예컨대, 종래의 공지된 입력 장치가 입력 장치로 이용될 수 있다. 또한, 본 발명에 따르면, 입력 장치를 설치하는 위치나 방법은 특별히 제한되지 않으며 입력 장치에 따라 적절히 설계될 수 있다.
도4에 도시된 바와 같이, 스테이션(3)은 액정 디스플레이(10) 외에도 경기자 디스플레이(80)를 갖는다. 경기자 디스플레이(80) 위에는 카메라(81)가 배치된다. 소정 조건이 만족되면(실시예에서, 하나의 스테이션(3)에서 한 번의 게임을 위한 베팅량이 소정량에 도달하면), 카메라(81)가 경기자를 촬영한다. 그 후, 경기자의 촬영 영상의 비디오가 경기자 디스플레이(80)에 표시된다. 경기자 디스플레이(80)는 본 발명에 따른 표시부로 작용한다.
본 실시예에서, 비록 스테이션(3)은 액정 디스플레이(10)와 경기자 디스플레이(80)를 포함하는 두 형태의 디스플레이를 갖지만, 본 발명은 이에 제한되지 않는다. 스테이션(3)은 액정 디스플레이(10)만을 갖도록 구성될 수 있다. 즉, 카메라(81)에 의해 촬영된 경기자의 비디오 영상이 액정 디스플레이(10)에 표시되도록 구성될 수 있다. 이런 경우, 액정 디스플레이(10)는 본 발명에 따른 디스플레이로 작용한다.
본 실시예에서는 도4에 도시된 바와 같이, 카메라(81)가 노출된 방식으로 경기자 디스플레이(80) 상부에 배치되고 카메라의 존재는 경기자에 의해 언제든지 인식될 수 있다. 그러나, 본 발명에 따른 카메라의 설치 특징은 이에 제한되지 않는다. 예컨대, 카메라가 일반적으로 셔터 등에 의해 덮히고 카메라 모드(후술함)로 이행되는 경우에만 경기자의 시야에 나타나도록 구성될 수 있다.
본 실시예에서는 하나의 카메라(81)가 각 스테이션(3)에 제공되도록 구성되지만, 본 발명에 따르는 게임 시스템에 배열되는 카메라의 수는 이에 제한되지 않는다. 즉, 반드시 각 스테이션에 대해 카메라를 배열해야 하는 것은 아니다. 예컨대, 모든 경기자가 한 대의 카메라(81)에 의해 개별적으로 촬영되도록 단지 하나의 카메라(81)만이 메인 디스플레이(2) 등에 배치될 수 있다. 또한, 모든 경기자가 복수의 카메라(81)의 협력에 의해 개별적으로 촬영되도록 복수의 카메라(81)가 메인 디스플레이(2) 등에 배치될 수 있다. 즉, 모든 경기자들이 개별적으로 포획될 수만 있다면, 카메라(81)의 설치 위치의 수는 특별히 제한되지 않는다.
상술한 바와 같이, 본 실시예에서 스테이션(3)은 카메라(81)(본 발명에 따른 카메라)와 경기자 디스플레이(80)(본 발명에 따른 표시부)와 터치 패널(11)(본 발명에 따른 입력 장치)을 갖는다. 상술한 바와 같이, 본 발명에 따르는 스테이션은 카메라와 디스플레이와 입력 장치를 갖고 게임을 하는 경기자를 위해 이용된다.
액정 디스플레이(10)의 전방에는 지불 작업을 수행하기 위한 조작 버튼(12)과 동전이나 메달 삽입을 위한 동전 삽입 슬롯(13)이 배치된다.
스테이션(3)의 전면 상부 좌측단에는 지폐 삽입을 위한 지폐 삽입 슬롯(14)이 배치된다. 지폐 삽입 슬롯(14) 아래에는 지불 작업이 수행되는 경우 누적 잔고에 대응하는 동전이나 메달을 경기자에게 지불하기 위한 동전 지불 개구(15)가 배치된다.
본 실시예에 따르는 게임 시스템에서는 홀뎀 포커(Hold'em Poker)가 게임으 로서 수행된다.
우선, 홀뎀 포커의 룰을 설명한다.
홀뎀 포커에서는 조커를 포함하는 한 세트의 카드(52장 카드)가 사용된다.
우선, 딜러가 각 경기자에게 두 장의 카드를 분배한다. 각 경기자는 자신에게 분배된 카드들을 참고하여 칩 베팅[이하, "베팅(bet)"로 약칭], 앞 경기자와 동일한 양의 칩 베팅[이하, "콜(call)"]베팅량 증가[이하, "레이즈(raise)"] 및 무베팅 게임 종결[이하, "폴드(fold)"] 중 한 가지 동작을 선택한다. 이하, 이런 선택을 베팅의 선택[이하, "베팅 선택"]이라고 한다. 이하, 각 경기자의 베팅 선택을 분배 돌림이라고 한다.
그 후, 딜러는 자신이 보유한 카드 중에서 세 장의 카드를 개방한다("플롭(Flpo)"이라 함). 본 실시예에 따르는 게임 시스템(1)에서, 플롭은 후술하는 바와 같이 정면 디스플레이(21)에 표시된다. 여기에서, 각각의 경기자는 베팅 선택을 수행한다. 이하, 여기에서 각 경기자의 베팅 선택을 플롭 돌림이라고 한다.
그 후, 딜러는 네 번째 카드를 개방한다("턴(Turn)"이라 함). 그 후, 각 경기자는 베팅 선택을 수행한다. 이하, 여기에서 각 경기자의 베팅 선택을 턴 돌림이라 한다.
그 후, 딜러는 다섯 번째 카드를 개방한다("리버(River)"라고 함). 그 후, 각 경기자는 베팅 선택을 수행한다. 이하, 여기에서 각 경기자의 베팅 선택을 리버 돌림이라고 한다.
그 후, 게임에 남은 경기자들이 보유한 모든 카드(처음 분배된 카드)들이 개 방되고("쇼우다운(Showdown)"이라 함) 각 경기자는 두 장의 보유 카드와 딜러의 다섯 카드 중 세 장의 카드를 조합하여 패를 만든다. 경기자들의 패를 비교하여 가장 강한 패를 만든 경기자에게 베팅된 모든 칩들이 주어진다.
이하, 게임 중 정면 디스플레이(21), 액정 디스플레이(10) 및 경기자 디스플레이(80)에 표시된 영상들을 설명한다.
도5는 정면 디스플레이에 표시된 영상의 일 예를 도시한 다이어그램이다.
도5에 도시된 바와 같이, 정면 디스플레이(21)의 대략 중심부에는 딜러(30)가 표시된다.
딜러(30) 아래에는 테이블(31)이 표시된다. 테이블(31)에는 다섯 장의 카드를 나타내는 다섯 개의 카드 영상(32)과 베팅된 칩을 나타내는 칩 영상(33)이 표시된다.
또한, 테이블(31) 아래에는 경기자의 게임 정보가 표시되는 게임정보 표시부(35)들이 배열된다. 게임 정보 표시부(35)에 표시된 영문자 A에서 J는 스테이션(3a 내지 3j)에 대응한다. 각각의 게임 정보 표시부(35)에는 해당 스테이션(3)을 이용하는 경기자에 대한 게임 정보가 표시된다.
게임 정보는 각 경기자의 현재 베팅수와 베팅 선택에 대한 정보를 포함한다. 또한, 쇼우다운 과정이 수행될 때, 경기자에게 최초로 분배된 카드가 게임 정보 표시부(35)에 표시된다.
게임에 이용되지 않는 스테이션(3)이 있을 때, 베팅 선택을 수행할 순서가 된 경기자에 대한 게임 정보는 스테이션(3)에 대응하는 게임 정보 표시부(35)에 표 시되도록 구성된다.
정면 디스플레이(21)의 상부 우측단에는 현재 베팅된 칩의 총량을 표시하기 위한 포트 디스플레이(34)가 배열된다.
본 실시예에서 두 개의 메인 디스플레이(2)의 정면 디스플레이(21) 중에서 정면 디스플레이(21)에 표시된 영상은 다른 정면 디스플레이(21)에 표시된 영상과 동일하도록 구성된다.
도6은 스테이션의 액정 디스플레이에 표시된 영상의 일 예를 도시한 다이어그램이다.
도6에 도시된 바와 같이, 액정 디스플레이(10)의 좌측에는 게임의 시작시 경기자에게 분배되는 두 장의 카드를 나타내는 두 개의 카드 영상(70)이 도시된다.
카드 영상(70) 아래에는 경기자의 현재 베팅수를 표시하기 위한 베팅 표시부(71)가 배열된다.
액정 디스플레이(10)의 우측에는 "베팅"을 선택하기 위한 베팅 선택부(72)와, "콜(call)"을 선택하기 위한 콜 선택부(73)와, "레이즈"를 선택하기 위한 레이즈 선택부(74)와, "폴드"를 선택하기 위한 폴드 선택부(75)가 베팅 선택을 위해 배열된다. 경기자는 선택부에 대응하는 터치 패널(11) 상의 일부를 터치함으로써 베팅 선택을 수행할 수 있다.
또한, 액정 디스플레이(10)의 상측에는 경기자에게 베팅 선택을 하도록 요청하기 위한 "콜을 입력하시오(Please enter your call)"의 방향 영상(76)이 표시된다.
도7은 스테이션의 경기자 디스플레이에 표시된 영상의 일 예를 도시한 다이어그램이다.
도7에 도시된 바와 같이, 경기자 디스플레이(80)는 열 개의 구간[경기자 표시부(80a), 경기자 표시부(80b), …, 및 경기자 표시부(80j)]으로 분할된다. 경기자 표시부(80a 내지 80j)는 스테이션(3a 내지 3j)에 대응한다. 각각의 경기자 표시부(80a 내지 80j)에는 해당 스테이션을 이용하여 게임을 하는 경기자의 비디오 영상이 표시된다. 그러나, 후술하는 바와 같이, 경기자 디스플레이(80)를 갖는 스테이션(3)에 대응하는 경기자 표시부[도7에 도시된 예에서 경기자 디스플레이(80j)]에는 스테이션(3)을 이용하여 게임을 하는 경기자의 게임 정보가 표시된다.
본 실시예에서는 경기자의 비디오 영상이 경기자 디스플레이(80)에 표시되도록 구성되지만, 경기자의 비디오 영상이 본 발명에 따라 표시되는 위치는 이에 제한되지 않는다. 예컨대, 상술한 바와 같이, 단지 액정 디스플레이(10)만이 디스플레이 장치로서 스테이션(3)에 포함되고 경기자들의 비디오 영상이 액정 디스플레이(10)에 표시되도록 구성될 수 있다. 또한, 스테이션(3)이 경기자 디스플레이(80)를 갖는 경우에도, 경기자들의 비디오 영상이 액정 디스플레이(10) 및 경기자 디스플레이(80) 모두에 표시되도록 구성될 수 있다. 또한, 경기자들의 비디오 영상이 정면 디스플레이(21)에 표시되도록 구성될 수 있다. 이런 경우, 경기자들의 비디오 영상은 스테이션(3)의 디스플레이 상에 표시되거나 표시되지 않도록 구성될 수 있다.
상술한 바와 같이, 스테이션(3)이 경기자 디스플레이(80)를 포함할 때, 경기자의 비디오 영상이 정면 디스플레이(21), 액정 디스플레이(10) 및 경기자 디스플레이(80) 중 어느 하나 또는 둘 이상에 표시되도록 구성될 수 있다. 한편, 스테이션(3)이 경기자 디스플레이(80)를 포함하지 않을 때, 경기자들의 비디오 영상은 정면 디스플레이(21) 및 액정 디스플레이(10) 중 어느 하나 또는 이들 모두에 표시되도록 구성될 수 있다. 경기자들의 비디오 영상이 표시되는 하나 또는 둘 이상의 디스플레이는 본 발명에 따르는 표시부에 대응한다.
도7에 도시된 예에는, 열 개의 경기자 표시부 중에서 경기자 디스플레이(80)를 갖는 스테이션(3j)에 대응하는 경기자 표시부(80j)를 제외한 모두 아홉 개의 경기자 표시부에 경기자들의 비디오 영상이 표시된다(도1에 도시된 단계 S35 참조, 후술함). 그러나, 본 발명에 따르면, 경기자 디스플레이에 표시된 경기자들의 비디오 영상의 수(표시될 경기자들의 수)는 이에 제한되지 않는다. 예컨대, 스테이션(3)은 그 영상이 표시되는 경기자를 선택하기 위한 입력 장치를 포함하고 입력 장치에 의해 선택된 경기자의 비디오 영상만이 표시되도록 구성될 수 있다. 또한, 소정 조건을 만족하는 경기자(예컨대, 베팅량이 소정량에 도달한 경기자)의 비디오 영상만이 표시되도록 구성될 수 있다. 즉, 그 영상이 경기자 디스플레이(80)에 표시되는 한 명 이상의 경기자에 대한 선택이 적절하게 결정될 수 있다.
도7에 도시된 예에서, 열 개의 경기자 표시부의 크기는 동일하다. 그러나, 본 발명에 따르면, 경기자들의 표시부의 크기, 즉 경기자들의 비디오 영상의 크기는 반드시 서로 동일해야 하는 것이 아니다. 예컨대, 상술한 입력 장치에 의해 선 택된 경기자의 비디오 영상, 소정 조건을 만족하는 경기자 등은 확대된 크기로 표시되도록 구성될 수 있다. 경기자들의 비디오 영상의 크기는 경기자의 게임 이력이나 베팅량에 기초해서 변화될 수 있다. 즉, 열 개의 경기자 표시부의 크기는 게임 상황에 따라 서로 적절히 다르게 설계될 수 있다.
본 실시예에서 경기자 디스플레이(80)는 스테이션(3)의 수에 맞게 열 개의 경기자 표시부를 포함하도록 구성된다. 그러나, 본 발명에 따르면, 경기자 디스플레이(80)는 아홉개 이하의 경기자 표시부를 포함할 수 있다. 경기자 디스플레이(80)가 아홉개 이하의 경기자 표시부에 의해 구성되는 경우에도 카메라(81)가 기록 및 재생 기능을 갖고 경기자 디스플레이가 경기자 디스플레이(80)를 포함하는 스테이션(3)을 이용하여 게임을 하는 경기자의 조작에 의해 다른 경기자들의 영상이 적절히 기록 재생될 수 있도록 설계되면, 경기자 디스플레이(80)를 포함하는 스테이션(3)을 이용하여 게임을 하는 경기자는 모든 다른 경기자들의 안면 표정을 알 수 있다.
이하, 게임 시스템(1)이 내부 구성을 설명한다.
도8은 실시예에 따른 게임 시스템의 내부 구성을 도시한 블록도이다.
도8에 도시된 바와 같이, 게임 시스템(1)은 주 제어부(40), 주 제어부(40)에 연결된 복수의 스테이션(3) 및 두 개의 메인 디스플레이(2)를 갖는다.
주 제어부(40)는 기본적으로 CPU(41), RAM(42), ROM(43) 및 이들 간의 데이터 송신을 위한 버스(44)를 갖는 마이크로컴퓨터(45)를 핵심 구성요소로서 포함한다.
ROM(43)에는 게임 시스템(1)을 제어하기 위해 요구되는 처리를 수행하기 위해 다양한 프로그램, 데이터 데이블 등이 저장된다. 본 실시예에서 ROM(43)에는 소정의 베팅수(실시예에서 50)가 저장된다. 베팅수는 후술하는 카메라 모드로 이행(도1에 도시된 단계 S131 참조)할지 여부를 결정하기 위한 기준이 된다.
RAM(42)은 CPU(41)에 의해 계산되는 다양한 유형의 데이터를 임시 저장하기 위한 메모리이다.
CPU(41)는 입/출력 인터페이스(46)를 통해 영상 처리 회로(47), 음성 회로(48), LED 구동 회로(49) 및 통신 인터페이스(50)에 연결된다.
정면 디스플레이(21)는 영상 처리 회로(47)에 연결된다. 스피커(22)는 음성 회로(48)에 연결된다. LED(23)는 LED 구동 회로(49)에 연결된다. 열 개의 스테이션(3)은 통신 인터페이스(50)에 연결된다.
주 제어부(40)는 정면 디스플레이(21) 상에 표시될 영상 신호를 출력하고 스피커(22)와 LED(23)의 구동을 제어하기 위한 작업도 수행한다.
이하, 스테이션(3)의 내부 구성을 설명한다.
도9는 본 실시예에 따른 스테이션의 내부 구성을 도시한 블록도이다.
도9에 도시된 바와 같이, 스테이션(3)은 기본적으로 CPU(51), RAM(52), ROM(53) 및 이들 간의 데이터 송신을 위한 버스(54)를 갖는 마이크로컴퓨터(55)를 핵심 구성요소로서 포함한다.
ROM(53)에는 스테이션(3)을 제어하기 위해 요구되는 처리를 수행하기 위해 다양한 프로그램, 데이터 데이블 등이 저장된다. RAM(52)은 스테이션(3)에 현재 저장된 잔고와 CPU(51)에 의해 계산되는 다양한 유형의 데이터를 임시 저장하기 위한 메모리이다.
CPU(51)는 입출력 인터페이스(56)를 통해 액정 패널 구동 회로(57), 터치 패널 구동 회로(58), 호퍼 구동 회로(59), 지불 완료 신호 회로(60), 동전 삽입 검출 신호 회로(67), 지폐 검출 신호 회로(64), 조작 신호 회로(66), 통신 인터페이스(61) 및 카메라 구동 회로(82)에 연결된다.
액정 디스플레이(10)와 경기자 디스플레이(80)는 LCD 구동 회로(57)에 연결된다. 터치 패널(11)이 터치 패널 구동 회로(58)에 연결된다. 호퍼(62)가 호퍼 구동 회로(59)에 연결된다. 동전 검출부(63)가 지불 완료 신호 회로(60)에 연결된다. 동전 삽입 검출부(68)가 동전 삽입 검출 신호 회로(67)에 연결된다. 지폐 검출부(65)가 지폐 검출 신호 회로(64)에 연결된다. 조작 버튼(12)이 조작 신호 회로(66)에 연결된다. 카메라(81)가 카메라 구동 회로(82)에 연결된다.
호퍼(62)는 스테이션(3)의 내부에 배치되어 CPU(51)에서 출력된 제어 신호를 기초로 동전 지불 개구(15)로부터 동전을 지불한다.
동전 검출부(63)는 동전 출력 개구(15) 내부에 배치된다. 동전 출력 개구(15)로부터 소정수 동전의 지불을 검출하면, 동전 검출부(63)는 CPU(51)로 신호를 송신한다.
동전 삽입 슬롯(13) 내부로 동전의 삽입을 검출하면, 동전 삽입 검출부(68)는 동전의 양을 검출하고 검출된 양을 지시하는 검출 신호를 CPU(51)로 송신한다.
지폐를 받으면, 지폐 검출부(65)는 지폐의 양을 검출하고 검출된 양을 지시 하는 검출 신호를 CPU(51)로 송신한다.
조작 버튼(12)은 동전 지불이 결정된 경우 지불 작업을 수행하기 위해 사용된다.
이하, 게임 시스템(1)에서 수행되는 처리를 설명한다.
도10과 도11은 실시예에 따른 게임 처리를 도시한 플로우챠트이다.
우선, 각 스테이션(3)에서 수행되는 처리를 설명한다.
도10에 도시된 단계 S1에서, CPU(51)는 동전이 경기자에 의해 삽입되었는지 여부를 결정한다. 동전이 삽입되지 않은 것으로 결정되면, 처리는 다시 단계 S1로 진행한다. 한편, 동전이 삽입된 것으로 결정되면, CPU(51)는 단계 S2에서 RAM52에 저장된 잔고에 삽입된 동전에 대응하는 잔고를 추가한다.
단계 S3에서, CPU(51)는 주 제어부(40)의 CPU(41)로 동전 검출 신호를 송신한다.
단계 S4에서, CPU(51)는 주 제어부(40)의 CPU(41)로부터 경기자에게 분배된 두 장의 카드에 대한 정보인 분배 카드 정보를 받는다. 분배 카드 정보는 수, 알파벳 및 마크를 포함한다.
단계 S5에서, CPU(51)는 단계 S4에서 수신된 분배 카드 정보를 기초로 액정 디스플레이(10)에 두 장의 카드를 표시한다(도6 참조).
단계 S6에서, CPU(51)는 베팅 선택을 수신한다. 이 단계에서, 경기자는 터치 패널(11) 상에서 베팅 선택을 수행한다.
단계 S7에서, CPU(51)는 경기자에 의해 입력된 베팅 선택에 대한 정보(이하, 선택 정보라고도 함)를 CPU(41)로 송신한다.
다음으로, 단계 S8에서, CPU(51)는 카메라 처리를 수행한다. 이하, 도1을 참조로 카메라 처리를 설명한다.
단계 S9에서, CPU(51)는 CPU(41)로부터 베팅 선택을 수신하기 위한 검출 신호를 수신한다.
그 후, 단계 S10 내지 단계 S13의 처리와 도11에 도시된 단계 S14 내지 단계 S17의 처리는 단계 S6 내지 단계 S9의 처리와 동일하기 때문에, 그 상세한 설명은 생략한다.
다음으로, 도11에 도시된 단계 S18에서, CPU(51)는 베팅 선택을 수신한다. 그 후, 단계 S19에서, CPU(51)는 경기자에 의해 입력된 선택 정보를 CPU(41)로 송신한다.
다음으로, 단계 S20에서, CPU(51)는 단계 S8의 처리와 동일한 처리인 카메라 처리를 수행한다.
그 후, 단계 S21에서, CPU(51)는 CPU(41)로부터 지불수에 대한 계산 결과(이하, 지불 결과)를 수신한다.
단계 S22에서, CPU(51)는 단계 S21에서 수신된 지불 결과를 기초로 잔고를 지불한다.
특히, CPU(51)는 RAM(52)에 게임 동안 경기자에 의해 베팅된 총잔고의 수를 저장한다. 그 후, 조작 버튼(12)이 눌려지면, CPU(51)는 동전 지불 개구(15)로부터 RAM(52)에 저장된 잔고의 수에 대응하는 동전을 지불한다.
단계 S22의 처리가 수행된 후, 게임 처리는 완료된다.
이하, 주 제어부(40)에 의해 수행되는 처리를 설명한다.
단계 S101에서, CPU(41)는 스테이션(3)의 CPU(51)로부터 동전 검출 신호를 수신한다.
단계 S102에서, CPU(41)는 무작위 숫자를 이용하여 각 경기자에게 분배될 두 장의 카드를 결정한다.
단계 S103에서, CPU(41)는 단계 S102에서 결정된 카드에 대한 정보를 CPU(51)로 송신한다.
그 후, 단계 S104에서, CPU(41)는 CPU(51)로부터 선택 정보를 수신한다.
그 후, 단계 S105에서, CPU(41)는 카메라 처리를 수행한다. 이하, 도1을 참조로 카메라 프로세서를 상세히 설명한다.
그 후, 단계 S106에서, CPU(41)는 정면 디스플레이(21)의 게임 정보 표시부(35)(도5 참조)에 단계 S104에서 수신된 선택 정보를 표시한다.
단계 S107에서, CPU(41)는 무작위 숫자를 이용하여 세 장의 카드를 결정하고 정면 디스플레이(21)의 테이블(31) 상에 결정된 카드를 플롭으로 표시한다.
단계 S108에서, CPU(41)는 베팅 선택을 수신하도록 요구하는 신호를 CPU(51)로 송신한다.
단계 S109에서, CPU(41)는 CPU(51)로부터 선택 정보를 수신한다.
그 후, 단계 S110에서, CPU(41)는 단계 S105의 카메라 처리와 동일한 카메라 처리를 수행한다.
단계 S111에서, CPU(41)는 정면 디스플레이(21)의 게임 정보 표시부(35)에 단계 S109에서 수신된 선택 정보를 표시한다. 그 후, 단계 S112에서, CPU(41)는 무작위 숫자를 이용하여 한 장의 카드를 결정하고 정면 디스플레이(21)의 테이블(31) 상에 결정된 카드를 턴(Turn)으로 표시한다.
도11에 도시된 단계 S113 내지 단계 S116의 처리는 단계 S108 내지 단계 S111의 처리와 동일하기 때문에, 그에 대한 설명은 생략한다.
도11에 도시된 단계 S117에서, CPU(41)는 무작위 숫자를 이용하여 한 장의 카드를 결정하고 정면 디스플레이(21)의 테이블(31) 상에 결정된 카드를 리버(River)로 표시한다.
단계 S118 내지 단계 S121의 처리는 단계 S108 내지 단계 S111의 처리와 동일하기 때문에, 그에 대한 설명은 생략한다.
단계 S122에서, CPU(41)는 쇼우다운 처리를 수행한다.
특히, CPU(41)는 스테이션(3)에 대응하는 게임 정보 표시부(35)에 각 스테이션(3)을 이용하는 경기자에게 분배된 각각 두 장의 카드를 표시한다.
단계 S123에서, CPU(41)는 패들을 서로 비교한다.
구체적으로, 우선, CPU(41)는 한 명의 경기자에게 분배된 두 장의 카드와 정면 디스플레이(21)의 테이블(31)에 표시된 다섯 장의 카드 중에서 세 장의 카드를 조합하여 이루어진 패들 주에서 가장 강한 패를 경기자의 패로서 결정한다. 상술한 바와 동일한 처리가 게임에 남아 있는 모든 경기자에 대해 수행된 후, CPU(41)는 경기자들의 패들을 서로 비교하고 패가 가장 강한 경기자를 결정한다.
다음으로, 단계 S124에서, CPU(41)는 지불수를 계산한다.
특히, CPU(41)는 게임 중 베팅된 총 잔고를 계산한다.
단계 S125에서, CPU(41)는 단계 S124에서 얻어진 지불 결과를 CPU(51)로 송신한다.
단계 S125의 처리를 수행한 후, CPU(41)는 게임 처리를 종료한다.
상술한 바와 같이, 본 실시예에서 스테이션(3)에서의 카메라 처리는 선택 정보가 정송된 후 수행되도록 구성되고(단계 S8, 단계 S12, 단계 S16 및 단계 S20) 주 제어부(40)에서의 카메라 처리는 선택 정보가 수신된 후 수행되도록 구성된다(단계 S105, 단계 S110, 단계 S115 및 단계 S120). 그러나, 본 발명에 따르면, 카메라 처리를 수행하기 위한 타이밍은 이에 제한되지 않으며 적절히 변경될 수 있다.
도10 및 도11에 도시된 플로우챠트에서는 스테이션(3)과 주 제어부(40)가 일대일 대응하는 것으로 설명되었다. 도2 및 도3에 도시된 바와 같이 본 실시예에는 열 개의 스테이션(3)이 있다. 열 개의 스테이션(3)에서 게임은 아래와 같이 진행된다. 여기에서, 게임은 열 개의 스테이션(3)을 이용하여 수행되는데, 이하 그 처리를 경기자에 의해 선택된 베팅 선택에 초점을 두고 간단히 설명한다. 본 실시예에서, 베팅 선택은 스테이션(3a, 3b, …, 3j)의 순서로 진행된다.
게임이 시작되면, 우선 두 장의 카드가 스테이션(3a)을 이용하여 게임을 하는 경기자[이하, 경기자 "a"라고도 하며 마찬가지로 스테이션(3b 내지 3j)을 이용하여 게임을 하는 경기자는 경기자 "b" 내지 "j"라고도 함]에게 분배되며 경기자 "a"는 제1 베팅 선택을 수행한다. 그 후, 스테이션(3b 내지 3j)에서는 경기자에 대한 카드 분배과 경기자에 의한 첫 번째 베팅 선택을 위한 작업이 순차적으로 수행된다. 이때 경기자에 의해 수행되는 일련의 베팅 선택은 "분배 돌림"이다.
그 후, 플롭의 결정과 표시가 수행되고, 경기자 "a" 내지 "j"는 두 번째 베팅 선택을 순차로 수행한다. 이때 경기자에 의해 수행되는 일련의 베팅 선택은 "플롭 돌림"이다.
그 후, 턴의 결정과 표시가 수행되고, 경기자 "a" 내지 "j"는 세 번째 베팅 선택을 순차로 수행한다. 이때 경기자에 의해 수행되는 일련의 베팅 선택은 "턴 돌림"이다.
그 후, 리버의 결정과 표시가 수행되고, 경기자 "a" 내지 "j"는 네 번째 베팅 선택을 순차로 수행한다. 이때 경기자에 의해 수행되는 일련의 베팅 선택은 "리버 돌림"이다.
상술한 바와 같이, 게임은 "분배 돌림", "플롭 돌림", "턴 돌림" 및 "리버 돌림"의 단계들을 통해 진행된다.
이제, 도1을 참조로 도10 및 도11에 도시된 단계들인 S8, S12, S16 및 S20에서 수행되는 카메라 처리와, CPU(41)에 의한 단계들인 S105, S110, S115 및 S120에서 수행되는 카메라 처리를 설명한다. 후술하는 바와 같이, 주 제어부(40)와 마이크로컴퓨터(55)는 본 발명에 따라 제어부로서 함께 작용한다.
우선, 주 제어부(40)에 의해 수행되는 처리를 설명한다.
단계 S131에서, CPU(41)는 선택 정보를 송신한 스테이션(3)에 위치된 베팅 수(50)(베팅량)가 하나의 게임 동안 도10 또는 도11에 도시된 단계 S104, S109, S114 또는 S119에 수신된 선택 정보를 기초로 ROM(43)에 저장된 소정 수에 도달했는지 여부를 결정한다. 소정수(단계 S131: 예)가 도달된 것으로 결정되면, CPU(41)는 단계 S132로 진행한다.
단계 S132에서, CPU(41)는 게임이 진행되는 모든 스테이션(3)[폴드를 선택한 경기자에 의해 사용되는 스테이션(3) 제외]의 CPU(51)로 카메라 모드 이행 신호를 송신한다. 카메라 모드 이행 신호는 카메라 모드로의 이행을 요구하기 위한 신호를 지시한다. 카메라 모드는 경기자 영상 촬영이 카메라(81)에 의해 수행되고 촬영된 경기자의 영상 비디오가 경기자 디스플레이(80)에 표시되는 상태를 지시한다.
단계 S133에서, CPU(41)는 후술하는 단계 S33에서 스테이션(3)의 CPU(51)에서 송신된 경기자의 비디오에 대한 정보를 수신한다.
다음으로, 단계 S134에서, CPU(41)는 각각의 대응하는 스테이션 이외의 스테이션들에 의해 촬영된 경기자들의 비디오 영상에 대한 정보(도면에서, 다른 경기자들의 영상 데이터)를 모든 스테이션(3)[폴드를 선택한 경기자에 의해 이용되는 스테이션(3)을 제외]의 CPU(51)로 송신한다.
단계 S131에서 소정수가 도달되지 않은 것으로(단계 S131: 아니오)로 결정되거나 단계 S134의 처리가 수행된 후, CPU(41)는 그 서브루틴을 완료한다.
이하, 각 스테이션(3)에 의해 수행되는 처리를 설명한다.
우선, 단계 S31에서, 각 스테이션(3)의 CPU(51)는 단계 S132에서 CPU(41)에 의해 송신된 카메라 모든 송신 신호가 도달했는지 여부를 결정한다. 카메라 모든 송신 신호가 도달했다고 결정되면(단계 S31: 예), CPU(51)는 단계 S32로 진행한다.
단계 S32에서, 각 스테이션(3)의 CPU(51)는 카메라(81)를 이용하여 경기자의 영상을 촬영하기 위한 작업을 수행한다.
다음으로, 단계 S33에서, 각 스테이션(3)의 CPU(51)는 단계 S32에서 촬영된 경기자의 비디오 영상에 대한 정보(도면에서 영상 데이터)를 CPU(41)로 송신한다.
단계 S34에서, 각 스테이션(3)의 CPU(51)는 단계 S134에서 CPU(41)에 의해 송신된 다른 경기자의 영상 데이터에 대한 정보, 즉 해당 스테이션(3) 이외의 스테이션(3)에 의해 촬영된 경기자(3)들의 비디오 영상에 대한 정보를 수신한다.
다음으로, 단계 S35에서, 각 스테이션(3)의 CPU(51)는 단계 S34에서 수신된 다른 경기자들의 영상 데이터에 기초하여 경기자 디스플레이(80)에 스테이션(3) 이외의 스테이션(3)들에 의해 촬영된 경기자들의 비디오 영상을 표시한다.
본 실시예에서, 폴드를 선택한 사용자에 의해 사용되는 스테이션(3)에서는 카메라(81)에 의한 경기자의 영상 촬영 작업과 촬영된 비디오 영상을 경기자 디스플레이(80)에 표시하는 작업이 수행되지 않는다. 그러나, 본 발명은 이에 제한되지 않는다. 즉, 폴드를 선택한 사용자에 의해 사용되는 스테이션(3)에 카메라(81)에 의한 경기자의 영상 촬영 작업 및/또는 촬영된 비디오 영상을 경기자 디스플레이(80)에 표시하는 작업이 수행되도록 구성될 수 있다.
본 실시예에서, [폴드를 선택한 경기자에 의해 사용되는 스테이션(3)을 포함하여] 게임이 수행되지 않는 스테이션(3)이 없을 때, 아홉명 경기자의 영상이 경기자 디스플레이(80)에 표시된다. 즉, 열 개의 경기자 표시부 중에서 하나의 경기자 표시부[하나의 스테이션(3)에 대응하는 하나의 경기자 표시부]에는 경기자의 비디오 영상이 표시되지 않는다.
본 실시예에서, 하나의 스테이션(3)에 대응하는 하나의 경기자 표시부에는 스테이션(3)을 사용함으로써 게임을 하는 경기자의 게임 정보가 표시된다(도7 참조).
그러나, 본 실시예는 이에 제한되지 않는다. 예컨대, 하나의 스테이션(3)에 대응하는 하나의 표시부에는 스테이션을 사용하여 게임을 하는 경기자의 게임 정보 또는 비디오 영상이 표시되도록 구성되거나 베팅 선택을 수행할 순서가 된 경기자의 비디오 영상이 표시되도록 구성될 수 있다. 어떤 경기자의 게임 정보나 비디오라도 스테이션(3)을 사용하여 게임을 하는 경기자의 선택에 따라 표시되도록 구성될 수 있거나 무작위로 결정된 경기자의 게임 정보나 비디오가 표시되도록 구성될 수 있다. 즉, 하나의 스테이션(3)에 대응하는 하나의 경기자 표시부는 경기자의 게임 정보, 비디오 영상 등을 적절히 표시하도록 설계될 수 있다. 또한, 게임이 행해지는 하나의 스테이션(3)에 대응하는 하나의 경기자 표시부에는 딜러의 영상이 표시되도록 구성될 수 있거나 아무 것도 표시되지 않을 수 있다. 표시의 내용은 스테이션(3)을 이용하여 게임을 하는 경기자의 조작에 의해 적절히 변경될 수 있다. 즉, 게임이 행해지는 하나의 스테이션(3)에 대응하는 하나의 경기자 표시부에 영상이 표시되는지 여부와 영상이 표시되도록 결정되는 경우 어느 영상이 표시되는지가 적절히 변경될 수 있다.
한편, [폴드를 선택한 경기자에 의해 사용되는 스테이션(3)을 포함하여] 게 임에 사용되지 않는 스테이션(3)이 있는 경우, 게임에 사용되지 않는 스테이션(3)에 대응하는 경기자 표시부에는 경기자의 비디오 영상이 표시되지 않는다.
이런 경우, 본 실시예에 따르면 딜러의 영상이 표시된다. 그러나, 본 발명은 이에 제한되지 않는다. 예컨대, 경기자 표시부를 포함하는 스테이션(3)을 사용하여 게임을 하는 경기자의 게임 정보나 비디오 영상, 베팅 선택을 수행할 순서가 딘 경기자 등이 경기자 표시부에 표시되도록 구성될 수 있다. 이와 달리, 어떤 경기자의 게임 정보나 비디오 영상이라도 스테이션(3)을 사용하여 게임을 하는 경기자나 최대 베팅수를 갖는 경기자와 같이 특정 경기자의 선택에 기초해서 경기자 표시부에 표시될 수 있다. 또한, 무작위로 결정된 경기자의 게임 정보나 비디오가 경기자 표시부에 표시되도록 구성될 수 있거나 아무 것도 표시되지 않을 수 있다. 표시 내용은 스테이션(3)을 이용하여 게임을 하는 경기자의 조작에 의해 적절히 변경될 수 있다. 즉, [폴드를 선택한 경기자에 의해 사용되는 스테이션(3)을 포함하여] 게임에 사용되지 않는 스테이션(3)이 있는 경우, 게임에 사용되지 않는 스테이션(3)에 대응하는 경기자 표시부에는 영상의 표시 여부와 영상이 표시되도록 결정될 때 어느 영상이 표시되는지가 적절히 변경될 수 있다.
실시예에서, 카메라(81)를 이용한 영상 촬영 작업과 경기자 디스플레이(80) 상의 표시가 게임에서 수행되면, 영상 촬영 작업과 표시는 게임이 종료될 때까지 계속되도록 구성된다. 그러나, 본 발명은 이에 제한되지 않는다. 예컨대, 영상 촬영 작업과 표시 작업은 단지 소정 기간 동안 수행되도록 구성될 수 있다. 이런 경우, 기록 및 재생을 위한 기능을 갖도록 카메라(81)를 구성하고 경기자 디스플레 이(80)를 갖는 스테이션(3)을 이용하여 게임을 하는 경기자가 아닌 경기자들의 비디오 영상이 경기자의 조작에 의해 적절히 기록되고 재생될 수 있도록 카메라를 설계함으로써, 영상 촬영 작업과 표시는 소정 기간 동안에만 수행되고 경기자는 원하는 비디오를 반복해서 볼 수 있다. 게임이 종료될 때까지 영상 촬영 작업이 계속되도록 구성되는 경우에도, 카메라(81)에 기록 및 재생 기능을 포함하고 경기자가 연속 촬영된 비디오와 기록된 비디오 중에서 어떤 비디오라도 볼 수 있도록 하기 위해 표시된 비디오가 적절히 변경될 수 있도록 카메라를 설계하는 것이 가능하다.
카메라 모드 이행 신호가 단계 S31에서 수신되지 않거나(단계 S31: 아니오) 단계 S35의 처리가 수행된 후, CPU(51)는 그 서브루틴을 종료한다.
상술한 바와 같이, 이제까지 도1을 참조하여 카메라 처리를 설명했다. 본 실시예에서는 하나의 스테이션(3)에서 한 번의 게임 동안 주어진 베팅량이 소정의 상한(50)에 도달하는 조건이 카메라 모드로의 이행을 위한 계기(이하, 계기 조건이라고도 함)로 설정된다. 그러나, 본 발명에 따르면, 계기 조건을 위한 상한은 적절히 변경될 수 있다. 베팅량의 상한은 게임 시스템의 제작자나 게임 시스템이 설치되는 게임장의 관리인에 의해 미리 설정될 수 있다. 게임장의 관리인이 베팅량의 상한을 설정하게 될 때, 설정 스위치가 마련될 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 계기 조건을 위한 베팅량의 상한은 소정값으로 제한되지 않는다. 예컨대, 게임에서 경기자가 이전 게임에서 경기자에 의해 제시된 최대 베팅량을 초과하는 양의 베팅을 할 때, 카메라 모드로의 이행이 이루어질 수 있다. 게임에서는 경기자가 이전 게임에서 다른 어느 한 경기자에 의해 제시된 최 대 베팅량을 초과하는 양의 베팅을 할 때, 카메라 모드로의 이행이 이루어질 수 있다. 즉, 계기 조건을 위한 베팅량의 상한은 게임의 진행에 따라 변경될 수 있다.
본 발명에 따르면, 계기 조건을 위한 베팅량은 한 게임에서의 주어진 베팅량으로 제한되지 않는다. 예컨대, 계기 조건을 위한 베팅량은 경기자가 게임을 시작한 이후 각 경기자의 총 베팅량이거나 게임 이전의 여러 게임의 총 베팅량(예컨대, 다섯 게임)일 수 있다. 즉, 계기 조건을 위한 베팅량은 하나의 게임과 함께 게임 이전의 게임들에 기초하여 결정될 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 계기 조건이 만족되는지 여부는 베팅량 이외의 게임 정보를 참조하여 결정될 수 있다. 예컨대, 딜러의 카드가 소정의 강한 조합(예컨대, 동일한 수의 카드가 소정 횟수 이상 나타날 때)을 만족할 때, 카메라 모드로의 이행이 이루어질 수 있다. 또한, 소정 수 이상(예컨대, 다섯명)의 경기자가 소정 조합보다 강한 조합(예컨대, 스트레이트 이상)을 가질 때, 카메라 모드로의 이행이 이루어질 수 있다. 또한, 복수의 경기자의 소정 조합(예컨대, 그 조합은 각 게임에 대해 무작위로 변경됨)에서 "리치(Rich)"가 있을 때, 카메라 모드로의 이행이 이루어질 수 있다. 또한, 예컨대 다음 라운드에 나타나는 딜러의 카드에 따라 경기자의 순위에 큰 변화가 있을 때, 카메라 모드로의 이행이 이루어질 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 계기 조건은 소정의 강한 패가 이루어질 수 있는 상황, 소정 조합 이상의 조합이 이루어지도록 결정되는 상황, 복수의 경기자 중에서 긴밀한 경쟁이 이루어지는 상황 등 게임을 촉진할 수 있는 상황에 기초하기만 하다면 특정 조건에 제한되지 않는다.
본 실시예에서는 모든 경기자의 네번째 베팅 선택이 완료된 후, 카메라 처리가 수행되도록 구성된다(단계 S20 및 S120). 그러나, 본 발명에 따르면, 단계 S20 및 S120의 카메라 처리는 수행되지 않도록 구성될 수 있다.
이제까지 도면을 참조하여 실시예를 설명했다. 본 실시예에 따른 게임 시스템(1)은 메인 디스플레이(2)의 두 개의 정면 디스플레이(21)가 이면 맞댐되게 배치되도록 설치된 두 개의 메인 디스플레이(2)를 포함한다. 게임 시스템(1)은 두 개의 정면 디스플레이(21) 사이에 하나의 정면 디스플레이(21)가 눈으로 인식될 수 있도록 두 개의 메인 디스플레이(2)를 에워싸도록 설치된 열 개의 스테이션(3)을 포함한다.
본 실시예에서는 두 개의 메인 디스플레이(2)의 정면 디스플레이(21) 중에서 하나의 정면 디스플레이(21)에 표시된 영상이 다른 정면 디스플레이(21)에 표시된 영상과 동일하도록 구성되지만, 본 발명에 따르면 표시 화면 상에 영상을 표시하는 방법은 이에 제한되지 않는다.
예컨대, 게임의 진행에 따라 두 개의 표시 화면 상에 서로 다른 영상이 표시되도록 구성될 수 있다. 이런 구성을 갖는 실시예의 일 예가 아래에 개시된다.
도12는 게임 시스템에 포함된 정면 디스플레이에 표시된 영상의 일 예를 도시한 다이어그램이다.
도12에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 정면 디스플레이(100)의 대략 중심부에는 등을 뒤로하여 오른손에 카드(102)를 가진 딜러(101)가 표시된다. 딜러(101)의 전방과 후방에는 테이블(103)들이 표시된다. 도12는 딜러(101)가 정면 디스플레이(100)와 이면 맞댐 배치된 다른 정면 디스플레이(100) 측에 위치된 경기자에게 카드(102)를 분배하는 상태를 도시한다. 이 순간, 정면 디스플레이(100)와 이면 맞대음 배치된 다른 정면 디스플레이(100)에는 분배 카드를 받는 경기자와 마주보면서 카드를 분배하는 딜러가 표시된다.
상술한 바와 같이, 본 실시예에서 게임 시스템(1)은 두 개의 정면 디스플레이(21)가 이면 맞댐 배열로 배치된 상태에 있도록 배치된 두 개의 메인 디스플레이(2)를 포함하도록 구성되지만, 게임 시스템(1)에 포함된 메인 디스플레이(2)는 이에 제한되지 않는다. 예컨대, 단지 하나의 메인 디스플레이(2)만이 배치될 수 있다. 이하, 다른 예를 설명한다.
도13과 도14는 게임 시스템의 예들을 도시한 상면도이다.
도13에 도시된 게임 시스템(200)에는 세 개의 편평 메인 디스플레이(201)가 삼각 상면도를 형성하도록 배치된다. 또한, 스테이션 유닛(202)들은 세 개의 편평 메인 디스플레이(204)를 에워싸도록 배치된다.
도14에 도시된 게임 시스템(203)에는 다섯 개의 편평 메인 디스플레이(204)가 오각 상면도를 형성하도록 배치된다. 또한, 스테이션 유닛(205)들은 다섯 개의 편평 메인 디스플레이(201)들을 에워싸도록 배치된다.
도15는 게임 시스템의 일 예를 도시한 사시도이다.
도15에 도시된 바와 같이, 게임 시스템(300)은 바닥면에 대해 수평방향으로 회전 가능하게 배치된 메인 디스플레이(301)와 메인 디스플레이(301)를 에워싸도록 배치된 스테이션 유닛(302)을 포함한다.
메인 디스플레이(301)는 위에서 볼 때 반시계 방향(도15에 도시된 화살표 참조)으로 회전한다. 메인 디스플레이(301)는 한 명의 경기자가 분배 카드를 받거나 베팅 선택을 수행하게 될 때 전면의 메인 디스플레이(301) 표시 화면을 볼 수 있는 범위에 중지되도록 제어된다.
본 실시예에서는 비록 메인 디스플레이(301)가 분배 카드를 받거나 베팅 선택을 수행할 순서가 된 경기자쪽으로 정지되도록 제어되는 예를 설명했지만, 본 발명에 따르면 메인 디스플레이의 회전 제어 방법은 이에 제한되지 않는다.
예컨대, 메인 디스플레이는 명령을 입력하는 경기자쪽으로 정지되도록 제어될 수 있다. 다르게는, 예컨대 메인 디스플레이는 일정 속도로 계속 회전하도록 구성될 수 있다.
비록 메인 디스플레이(301)는 본 실시예에서 반시계 방향으로 회전하도록 구성되지만, 제3 실시예에 따르면 메인 디스플레이의 회전 방향은 이에 제한되지 않는다.
예컨대, 메인 디스플레이는 시계 방향으로 회전하도록 구성될 수 있으며 후속 정지 위치의 회전각에 따라 시계 방향이나 반시계 방향으로 회전하도록 결정될 수 있다.
상술한 실시예에서는 편평 표시 화면을 갖는 메인 디스플레이(2)들이 사용되지만, 메인 디스플레이(2)의 표시 화면은 편평형으로 제한되지 않는다. 예컨대, 표시 화면은 볼록형일 수 있다.
도16은 게임 시스템의 일 예를 도시한 사시도이다.
도16에 도시된 바와 같이, 게임 시스템(400)은 원통형 메인 디스플레이(401)와 메인 디스플레이(401)를 에워싸도록 배치된 스테이션 유닛(402)들을 포함한다.
게임 시스템(400)에서, 메인 디스플레이(401)의 표시 화면에 표시되는 영상은 표시 화면 상에서 바닥면에 대해 수평으로 이동하고 경기자가 분배 카드를 받거나 베팅 선택을 수행하게 될 때 전면의 영상을 볼 수 있는 범위에 중지되도록 제어된다.
그러나, 본 발명에 따른 영상 표시 제어 방법은 이에 제한되지 않는다. 예컨대, 표시 화면은 복수 부분으로 분할될 수 있으며 영상들은 각 부분에 표시될 수 있다.
본 발명에 따른 메인 디스플레이의 형상은 완전 원통형으로 제한되지 않는다. 예컨대, 메인 디스플레이는 원환 형상을 가질 수 있으며 평면이 원통의 일부에 포함될 수 있다.
상술한 실시예에서는 복수의 경기자가 볼 수 있는 공통 영상이 메인 디스플레이의 표시 화면에 표시되도록 구성되지만, 본 발명에 따른 영상 표시 방법은 이에 제한되지 않는다. 예컨대, 영상은 영사기를 사용하여 화면에 투사될 수 있다.
상술한 실시예에서는 스테이션들이 메인 디스플레이를 에워싸도록 배치되지만, 본 발명에 따른 스테이션들의 위치는 그 위치에 배치된 메인 디스플레이의 표시 화면이 눈으로 인식될 수만 있다면 특정 위치로 제한되지 않는다.
상술한 실시예에서는 게임 시스템에 의해 수행되는 게임이 홀뎀 포커인 경우가 설명되었지만, 게임 시스템에 의해 수행되는 게임은 공통의 화면이 보이고 복수 의 경기자에 의해 진행될 수만 있다면 특정 게임에 제한되지 않는다.
여러 실시예를 참조하여 설명된 바와 같이, 입력 장치들 중 하나를 조작하는 경기자에 의해 행해지는 게임에서 (예컨대, 베팅량이 소정량에 도달하는 등) 소정 조건이 만족될 때, 입력 장치를 조작하는 모든 경기자들은 카메라를 이용하여 촬영되는 게임 시스템이 제공된다. 게임이 행해지는 각각의 디스플레이에는 각 디스플레이에 대응하는 입력 장치를 조작하는 경기자 이외의 경기자의 적어도 비디오 영상이 표시된다.
따라서, 경기자가 참가하는 게임에서 소정 조건이 만족될 때, 모든 경기자들은 용이한 방식으로 다른 경기자들의 안면 표정 등을 자연스럽게 얻을 수 있다.
또한, 경기자가 참가하는 게임에서 소정 조건이 만족될 때에만 모든 경기자들이 다른 경기자들의 안면 표정 등을 자연스럽게 얻을 수 있도록 게임 시스템을 구성함으로써, 각 경기자의 안면 표정은 다른 경기자들에 의해 계속 관찰될 수 없게 된다. 따라서, 경기자가 자신을 보는 다른 경기자에 대해 관심을 적게 두고 게임을 할 수 있는 기간이 제공될 수 있다. 일반적으로, 카드 케임이 실제 카드를 이용하여 행해질 때, 각각의 경기자는 경기자의 시선 등으로부터 다른 경기자가 자신을 보는지 여부를 인지할 수 있다. 그러나, 카메라에 의해 촬영된 경기자의 비디오 영상이 디스플레이로부터 보여지는 구성이 사용될 때, 각 경기자는 경기자의 시선 등으로부터 다른 경기자가 자신을 보는지 여부를 인지할 수 없고, 따라서 경기자는 다른 경기자들이 자신을 계속 주시하는 느낌을 가질 수 있으며, 이로써 경기자가 게임에 집중할 수 없을 가능성이 있다. 그러나, "(1)"의 본 발명에 따르 면, 각각의 경기자가 자신을 보는 다른 경기자에 대해 관심을 적게 두고 게임을 할 수 있는 기간이 제공되고, 따라서 각각의 경기자가 다른 경기자들이 자신을 계속 보고 있다는 느낌을 갖는 것을 방지할 수 있다.
또한, 경기자가 게임을 하는 스테이션에서 (예컨대, 베팅량이 소정량에 도달하는 등) 소정 조건이 만족될 때, 게임이 행해지는 스테이션에 포함된 카메라를 사용함으로써 영상 촬영 작업이 수행되며 게임이 행해지는 각 스테이션의 디스플레이에는 적어도 각각의 스테이션 이외의 스테이션에서 촬영된 영상이 표시되는 게임 시스템도 제공된다. 따라서, 경기자가 행하는 게임에서 소정 조건이 만족될 때, 모든 경기자들은 다른 경기자들의 안면 표정 등을 용이한 방식으로 자연스럽게 얻을 수 있다.
또한, 상술한 바와 같이, 경기자가 참가하는 게임에서 소정 조건이 만족될 때에만 모든 경기자들이 다른 경기자들의 안면 표정 등을 얻을 수 있도록 게임 시스템을 구성함으로써, 각 경기자의 안면 표정은 다른 경기자들에 의해 계속 관찰될 수 없게 된다. 따라서, 경기자가 자신을 보는 다른 경기자에 대해 관심을 적게 두고 게임을 할 수 있는 기간이 제공될 수 있다. 따라서, 각각의 경기자가 다른 경기자들이 자신을 계속 보고 있다는 느낌을 갖는 것을 방지할 수 있다.
또한, 경기자가 게임을 하는 스테이션에서 한 게임에 대한 베팅량이 소정량에 도달할 때 게임이 진행되는 스테이션의 카메라를 이용하여 영상 촬영 작업이 수행되는 게임 시스템도 제공된다. 게임이 행해지는 각각의 스테이션에는 각각의 스테이션 이외의 스테이션에서 촬영된 영상이 표시된다. 따라서, 경기자가 게임을 하는 스테이션에서 한 게임에 대한 베팅량이 소정량에 도달하면, 모든 경기자들은 다른 경기자들의 안면 표정 등을 용이한 방식으로 자연스럽게 얻을 수 있다.
또한, 상술한 바와 같이, 경기자가 참가하는 게임에서 소정 조건이 만족될 때에만 모든 경기자들이 다른 경기자들의 안면 표정 등을 얻을 수 있도록 게임 시스템을 구성함으로써, 각 경기자의 안면 표정은 다른 경기자들에 의해 계속 관찰될 수 없게 된다. 따라서, 경기자가 자신을 보는 다른 경기자에 대해 관심을 적게 두고 게임을 할 수 있는 기간이 제공될 수 있다. 따라서, 각각의 경기자가 다른 경기자들이 자신을 계속 보고 있다는 느낌을 갖는 것을 방지할 수 있다.
각 경기자가 다른 경기자들의 안면 표정을 용이하고 자연스럽게 알 수 있도록 하는 새로운 오락적 특징을 갖는 게임 시스템이 제공된다.
지금까지 본 발명의 실시예들을 설명했지만, 이들 실시예는 단지 본 발명의 세부적인 예들일 뿐이며, 따라서 본 발명은 이에 특별히 제한되지 않고 각 수단 등의 상세한 구성의 설계는 적절히 변경될 수 있다. 본 발명의 실시예에서 설명된 장점들은 본 발명에서 발생되는 적절한 장점들의 예들일 뿐이며, 따라서 본 발명의 장점은 이에 제한되지 않는다.
상술한 발명의 설명에서는 그 용이한 이해를 위해 본 발명의 특유한 특징에 초점을 두고 설명했다. 본 발명은 상세한 설명에서 설명된 실시예에 제한되지 않고 그 밖의 실시예에 적용될 수 있으며 본 발명은 다양한 응용 분야에 적용될 수 있다. 본 명세서에 사용되는 용어와 표현은 본 발명의 해석을 제한하기 위한 것이 아니고 본 발명을 상세히 설명하기 위한 것이다. 기술분야의 당업자라면 본 명세 서에 설명된 본 발명의 개념으로부터 본 발명의 개념에 속하는 다른 구성, 시스템 또는 방법을 용이하기 도출할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 청구항들에 대한 설명은 본 발명의 정신과 범위에서 벗어나지 않은 균등한 구성을 포함하는 것으로 생각되어야 한다. 요약서의 목적은 특허상표청, 일반 공공기관 또는 특허, 법률 용어 또는 전문 용어에 친숙하지 않은 본 발명의 기술분야에 속하는 기술자 등이 간단한 조사를 수행함으로써 본 출원의 기술적 내용과 핵심을 쉽게 얻을 수 있도록 하기 위한 것이다. 따라서, 요약서는 청구항들에 의해 결정되어야 하는 본 발명의 범위를 제한하지 않는다. 본 발명의 목적과 특징적 장점을 충분히 이해하기 위해서는 개시된 문헌 등을 충분히 참조해야 한다.
상기 본 발명의 상세한 설명은 컴퓨터에 의해 실행되는 처리를 포함한다. 상술한 설명 및 표현의 목적은 기술분야의 당업자가 본 발명을 효율적으로 이해할 수 있도록 하는 것이다. 본 명세서에서, 하나의 결과를 도출하기 위해 사용되는 단계는 자기 모순없는 처리로서 이해되어야 한다. 각각의 단계에서는 전기적 또는 자기적 신호의 송신, 수신, 기록 등이 수행된다. 단계의 처리에서 비록 이들 신호는 비트, 값, 기호, 문자, 용어, 숫자 등에 의해 표현되지만, 이들 표현은 단지 설명의 편의를 위해 사용된다고 생각되어야 한다. 비록 단계의 처리들을 인간 행동에 공통적인 표현으로 설명했지만, 기본적으로 본 명세서에 설명된 처리들은 다양한 장치에 의해 수행된다. 또한, 단계의 처리들을 구행하기 위해 요구되는 다른 구성들은 상술한 설명으로부터 자명하다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템에 의해 수행되는 카메라 처리를 도시한 흐름도.
도2는 일 실시예에 따른 게임 시스템을 도시한 개략적 사시도.
도3은 일 실시예에 따른 게임 시스템을 도시한 상면도.
도4는 일 실시예에 따른 게임 시스템에 포함된 스테이션의 개략적 사시도.
도5는 정면 디스플레이에 표시된 영상의 일 예를 도시한 다이어그램.
도6은 스테이션의 액정 디스플레이 상에 표시된 영상의 일 예를 도시한 다이어그램.
도7은 스테이션의 경기자 디스플레이(80)에 표시된 영상의 일 예를 도시한 다이어그램.
도8은 실시예에 따른 게임 시스템의 내부 구성을 도시한 블록도.
도9는 실시예에 따른 스테이션의 내부 구성을 도시한 블록도.
도10은 실시예에 따른 게임 처리를 도시한 플로우챠트.
도11은 실시예에 따른 게임 처리를 도시한 플로우챠트.
도12는 게임 시스템에 포함된 정면 디스플레이에 표시된 영상의 일 예를 도시한 다이어그램.
도13은 게임 시스템의 일 예를 도시한 상면도.
도14는 게임 시스템의 일 예를 도시한 상면도.
도15는 게임 시스템의 일 예를 도시한 사시도.
도16은 게임 시스템의 일 예를 도시한 사시도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
3: 스테이션
10: 액정 디스플레이
11: 터치 패널
12: 조작 버튼
21: 정면 디스플레이
22: 스피커
40: 주 제어부
44: 버스
45: 마이크로컴퓨터
46: 입/출력 인터페이스
47: 영상 처리 회로
48: 음성 회로
49: LED 구동 회로
50: 통신 인터페이스
54: 버스
55: 마이크로컴퓨터
56: I/O 인터페이스
57: 액정 패널 구동 회로
58: 터치 패널 구동 회로
59: 호퍼 구동 회로
60: 지불 완료 신호 회로
61: 통신 인터페이스
62: 호퍼
63: 동전 검출부
64: 지폐 검출 신호 회로
65: 지폐 검출부
66: 조작 신호 회로
67: 동전 삽입 검출 신호 회로
68: 동전 삽입 검출부
80: 경기자 디스플레이
81: 카메라
82: 카메라 구동 회로

Claims (4)

  1. 복수의 경기자가 참여하는 게임을 제공하는 게임 시스템이며,
    경기자의 안면 영상을 촬영하는 적어도 하나의 카메라 장치와,
    각 경기자에게 제공되어 게임에 관련된 영상을 표시하는 복수의 표시부와,
    각 경기자에게 제공되어 각각의 경기자가 게임을 하기 위한 명령을 입력할 수 있도록 하는 복수의 입력 장치와,
    어느 한 경기자가 게임에서 소정 조건을 만족할 때 현재 게임을 하고 있는 모든 경기자의 안면 영상을 촬영하도록 카메라 장치를 제어하고, 각각의 표시부를 이용하여 게임을 하는 경기자가 아닌 경기자들의 적어도 안면 영상을 표시하도록 현재 게임을 하는 경기자들에게 제공된 모든 표시부를 제어하도록 작동하는 제어부를 포함하는 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 게임을 하기 위해 각각의 경기자에게 각각 제공되는 복수의 스테이션을 추가로 포함하고, 각각의 스테이션에는 상기 카메라 장치 중 하나와, 상기 표시부 중 하나와, 상기 입력 장치 중 하나가 마련되는 게임 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 제어부는 스테이션 중 하나에서 한 번의 게임에 베팅된 베팅량이 소정량에 도달할 때 현재 게임을 하는 모든 경기자의 안면 영상을 촬영하도록 카메라 장치를 제어하는 게임 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 각각의 입력 장치는 각 표시부의 화면 상에 마련되는 터치 패널인 게임 시스템.
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