TWI458528B - 電子遊戲系統及提供修改之百家樂電子遊戲至玩家之方法 - Google Patents

電子遊戲系統及提供修改之百家樂電子遊戲至玩家之方法 Download PDF

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TWI458528B
TWI458528B TW098113140A TW98113140A TWI458528B TW I458528 B TWI458528 B TW I458528B TW 098113140 A TW098113140 A TW 098113140A TW 98113140 A TW98113140 A TW 98113140A TW I458528 B TWI458528 B TW I458528B
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Description

電子遊戲系統及提供修改之百家樂電子遊戲至玩家之 方法
本發明係有關於一種賭場紙牌遊戲。
於紙牌遊戲中,例如21點遊戲,每一玩家(participant)係處理他或她自己牌組上的牌(hands)。隨著玩家的個數增加,一個莊家(dealer)所發出的牌組(hands)個數也跟著增加。莊家係負有保持點數(score)以及每一個玩家的賭注(bet)總數的追蹤工作的責任。所要發出的牌組個數的增加以及不同紙牌遊戲的複雜程度可能造成莊家必須避免錯誤發生的額外負擔。
本發明揭露用以實作一介面以管理各種紙牌遊戲的遊戲進行的技術以及系統。例如,一系統係被描述用以提供一介面以於一紙牌遊戲中自動偵測每一玩家所下賭注的類型以及數量。同時,前述介面可判斷是要發紙牌的一或多牌組至每一玩家。雖然本發明所揭露之技術以及系統係可應用至每一玩家可接收其本身牌組的紙牌的任何紙牌遊戲,然而一非傳統版本的百家樂遊戲係用以說明。例如,一描述的百家樂遊戲版本係允許每一遊戲玩家玩一牌組對賭場或玩兩牌組對賭場的兩牌組的機會。此外,每一遊戲玩家係可下額外下注至每一牌組,此額外下注具有與本發明所描述之系統所追蹤的每一賭注相關的賠率。額外下注,若由賭場規則所允許時,只可在每一牌組的最後一張牌發出之前進行下注(例如:第一額外下注係在第三張牌發出至一閒家牌組以及一第二額外下注係在第三張牌發出至一莊家牌組之前)。
於一形態,一系統包含一紙牌遊戲賭桌,其包含於紙牌遊戲賭桌之一表面上視覺地定義之區域,以提供除了一賭場實體一或多個個別紙牌牌組數之外的一或多個玩家中之每一玩家之一或多紙牌牌組數。一分析系統係連接至紙牌遊戲賭桌。一分析系統係用以由一發牌員所發出之一組之紙牌中接收資料,其中接收資料係包括與每一紙牌相關之一數值,於該紙牌遊戲賭桌上發出至除了賭場之一或多個個別牌組以外的每一玩家之一或多牌組,處理接收到的紙牌資料,以計算除了賭場之一或多個個別牌組以外的每一玩家之一或多牌組的點數以及賠率,並產生一輸出訊號,表示計算出之點數以及賠率。
實施例可選擇性地包含一或多個下列特性。系統可包含一紙牌洗牌器,係連接至該紙牌遊戲賭桌,用以於發牌員發出紙牌中之兩張或更多牌至每一該等玩家以及該賭場之每一一或多牌組之前,將該組之紙牌進行洗牌。一紙牌讀取器可與分析系統進行通訊。紙牌讀取器可用以辨識由發牌員發出之每一張牌相關之數值,並傳送表示辨識出之數值之資料至分析系統。分析系統可用以於紙牌中之兩張牌發出至每一玩家以及賭場之每一牌組之後,處理接收資料。每一玩家之一或多牌組可對每一該等玩家包含一百家樂閒家牌組(player hand)以及賭場之一或多牌組可包含一百家樂莊家牌組(bank hand)。分析系統可依據處理之接收資料,計算出點數,其中點數包含對每一玩家之閒家牌組之一兩張牌點數以及對賭場之莊家牌組之一兩張牌點數之點數。分析系統可對每一玩家之閒家牌組,判斷是否計算出之兩張牌點數表示一最終結果。分析系統可用以執行以下操作,包括:當分析系統判斷出計算出之兩張牌點數並不表示一最終結果時,分析系統判斷是否應發出一第三張牌至每一該等玩家之閒家牌組,並且當第三張牌係已發至每一玩家之閒家牌組時,為每一玩家之閒家牌組計算出一三張牌點數,並且對每一玩家之莊家牌組以及判斷是否計算出之三張牌點數表示一最終結果。
實施例可選擇性地包含一或多個下列特性。分析系統可用以執行下列操作,包括:當分析系統判斷出計算出之對每一玩家之閒家牌組之三張牌點數並不表示一最終結果時,更執行下列步驟:判斷是否賭場之莊家牌組應接收一第三張牌;以及當一第三張牌係已發至賭場之該莊家牌組時,為賭場之莊家牌組計算出一三張牌點數,並將計算出之賭場之莊家牌組之三張牌點數對每一玩家之閒家牌組計算出之三張牌點數進行比較,以得到一最終結果。分析系統係用以於紙牌中之兩張牌發出至每一玩家以及賭場實體之一或多牌組之每一牌組之後,處理接收紙牌資料,其中每一玩家之一或多牌組對每一玩家包含一百家樂莊家牌組以及賭場之一或多牌組包含一百家樂閒家牌組。分析系統可依據處理之紙牌資料,計算出點數,其中點數包含對每一玩家之莊家牌組之一兩張牌點數以及對賭場之閒家牌組之一兩張牌點數,並對每一玩家之莊家牌組,判斷是否計算出之兩張牌點數表示一最終結果。分析系統可用以執行下列操作,包括:當分析系統判斷出計算出之兩張牌點數並不表示一最終結果時,判斷是否應發出一第三張牌至賭場之閒家牌組;當一第三張牌係已發至賭場之閒家牌組時,為賭場之閒家牌組計算出一三張牌點數,並且對每一玩家之莊家牌組,判斷是否計算出之三張牌點數表示一最終結果。分析系統可用以執行下列操作,包括:當分析系統判斷出計算出之賭場之閒家牌組之三張牌點數並不表示一最終結果時,更執行下列步驟:判斷是否每一玩家之莊家牌組應接收一第三張牌;以及當一第三張牌係已發至每一玩家之莊家牌組時,為每一玩家之莊家牌組計算出一三張牌點數,並將計算出之賭場之閒家牌組之三張牌點數對每一玩家之莊家牌組計算出之三張牌點數進行比較,以得到一最終結果。
實施例可選擇性地包含一或多個下列特性。分析系統可用以依據一賭場或一線上下注建立之一策略,判斷是否接受對每一玩家之每一牌組之一或多個額外下注。分析系統可用以依據計算出之賠率,判斷是否接受對每一玩家之一或多牌組之一或多個額外下注,其中計算出之賠率包含第三張牌具有0、1、2、3、4、5、6、7、8以及9中任一者之一數值之機率之即時計算結果。分析系統可用以依據該計算出之賠率,判斷是否接受對每一玩家之每一或多牌組之一或多個額外下注,其中計算出之賠率包含第三張牌具有0、1、2、3、4、5、6、7、8以及9中任一者之一數值之機率以及任何賭注之一最終結果將贏了賭金或輸掉賭金之即時計算結果。顯示裝置可包括一液晶顯示裝置,其中液晶顯示裝置係設置於或接近百家樂賭桌,以便可由所有一或多個玩家所檢視。系統可包括一或多個與分析系統進行通訊之遠端裝置,用以接收產生之輸出訊號。一或多個遠端裝置係用以執行下列操作,包括:接收來自一或多個玩家以外之一或多使用者之一輸入,其中此輸入表示下注在選取到之每一玩家以及賭場之一或多紙牌牌組的一請求;以及傳送表示請求之輸入至分析系統。一或多個遠端裝置係位於與紙牌遊戲賭桌相隔遙遠之一位置並且係透過一網路連線與分析系統進行通訊。
實施例可選擇性地包含一或多個下列特性。顯示裝置包括相應每一玩家之一獨立顯示單元,以便提供玩家特定資訊。每一玩家之獨立顯示單元可包括一觸碰式螢幕,用以接收來自每一對應遊戲玩家之賭注,其中接收之賭注包括下注於每一玩家之一或多紙牌牌組之任何賭注。顯示裝置可包括多重顯示區域,用以顯示輸出訊號,以便提供每一玩家之點數以及賠率於顯示區域中之可由每一玩家所檢視之一獨立區域。一輸入感應器可關聯於紙牌遊戲賭桌之表面上每一視覺定義之區域,以偵測使用者輸入,使用者輸入表示一或多個下注類型以及一或多個下注類型之一數值,其中輸入感應器係與分析系統進行通訊,以傳送指示使用者輸入之資料至分析系統。輸入感應器包括一壓力感應器。一或多個視覺指示器可關聯於紙牌遊戲賭桌之表面上每一視覺地定義之區域,用以提供是否每一玩家應接收一或多牌組之一或多個視覺指示。一或多個視覺指示器可與分析系統進行通訊,以接收來自分析系統之一控制訊號,並且一或多個視覺指示器可相應於接收之控制訊號,提供是否每一玩家應接收一或多牌組之一或多個視覺指示。分析系統更依據從輸入感應器接收到之輸入資料,產生控制訊號。系統可更包括一影像擷取裝置,其與分析系統進行通訊,以擷取於紙牌遊戲賭桌上之一紙牌遊戲之實況視訊資料;以及一或多台多吃角子老虎機,用以接收擷取到之實況視訊資料。一或多台吃角子老虎機可用以依據接收之視訊資料,接收來自玩家之外之一使用者之賭注。實況視訊影像包括紙牌資料,紙牌資料表示與從一發牌員所發出之一組紙牌中之每一紙牌相關之數值;以及分析系統可接收來自影像擷取裝置之紙牌資料。影像擷取裝置可包括一攝影機,用以擷取靜態或視訊影像。
實施例可選擇性地包含一或多個下列特性。分析系統可用以執行下列步驟,包括:接收來自一或多個玩家之一或多個初始賭注;依據接收之一或多個初始賭注,決定要發至每一玩家之一牌組數目;發訊號至一發牌員以發出兩張牌至每一玩家之每一決定之紙牌牌組之數目,除了一賭場實體之個別牌組之外;計算發至每一玩家以及該賭場之每一紙牌牌組之一兩張牌點數;以及對每一玩家之每一紙牌牌組,判斷是否計算出之兩張牌點數表示一最終結果。分析系統可用以決定要發至每一玩家之紙牌牌組之數目包括決定是否發出一百家樂閒家牌組以及一百家樂莊家牌組至每一玩家。當分析系統判斷出計算出之兩張牌點數並不表示一最終結果時,分析系統可判斷是否每一玩家之每一紙牌牌組應接收一第三張牌;以及當一第三張牌係已發至每一玩家之至少一紙牌牌組時,分析系統可為每一接收到第三張牌之玩家之牌組計算出一三張牌點數並且判斷是否計算出之三張牌點數表示一最終結果。
當分析系統判斷出計算出之三張牌點數並不表示一最終結果時,分析系統可執行下列步驟:判斷是否賭場實體牌組之至少一牌組應接收一第三張牌;以及當一第三張牌係已發至賭場實體之至少一紙牌牌組時,為賭場實體接收到第三張牌之紙牌牌組計算一三張牌點數,並將計算出之每一玩家之牌組之三張牌點數對賭場之牌組之三張牌點數進行比較,以得到一最終結果。分析系統可依據一賭場或一線上下注建立之一策略,判斷是否接受對每一玩家之任一牌組之一或多個額外下注。
於另一形態,一系統包含一紙牌遊戲賭桌,其包含於紙牌遊戲賭桌之一表面上視覺地定義之區域,以提供除了一賭場實體一或多個個別紙牌牌組數之外的一或多個玩家中之每一玩家之一或多紙牌牌組數。一紙牌洗牌器係連接至該紙牌遊戲賭桌,用以於發牌員發出紙牌中之兩張或更多洗過的牌至每一該等玩家之每一多牌組之前,將多組紙牌進行洗牌。一紙牌讀取器可與紙牌洗牌器進行通訊,用以辨識由發牌員發至每一玩家的一或多牌組的每一張洗過的紙牌的數值,除了賭場的一或多個個別牌組以外。一分析系統係連接至紙牌讀取器進行通訊,用以執行以下操作,包括:用接收來自紙牌讀取器的資料,其中接收資料係表示至少與發牌員發至每一玩家的一或多牌組的每一張洗過的紙牌關聯的辨識數值,除了賭場的一或多個個別牌組以外;處理接收到的紙牌資料,以計算除了賭場之一或多個個別牌組以外的每一玩家之一或多牌組的點數以及賠率,並產生一輸出訊號,表示計算出之點數以及賠率。
實施例可選擇性地包含一或多個下列特性。分析系統可包括與分析系統進行通訊的一顯示裝置以執行下列操作,包括:接收輸出訊號,並顯示接收的輸出訊號,以提供點數以及賠率的一視覺提示。
於另一形態,一系統支援一紙牌遊戲的遊戲進行,其中一第一方(party)以及一或多個遊戲玩家參加紙牌遊戲並且在至少一回合中一或多張紙牌係發至第一方以及一或多個遊戲玩家,至少一玩家下注在紙牌遊戲的至少部分結果。系統包含一紙牌讀取器,用以辨識與一發出紙牌相關的一數值。一分析系統係與紙牌讀取器進行通訊。分析系統接收表示與一發出牌相關的數值的資料,其中,在至少一回合的牌發出之後,分析系統依據既定的規則以及從紙牌讀取器接收到的資料,計算出其中玩家所下的每一注的賠率。一顯示系統係與分析系統進行通訊,其中顯示系統顯示分析系統所計算出的賠率。
實施例可選擇性地包含一或多個下列特性。於此系統中,既定的規則可包含提供額外下注機會的百家樂規則。若一特定下注的賠率為0%或100%,亦即,玩家已經輸掉或贏了賭注,分析系統可輸出一更改過的訊號至顯示系統。顯示系統包括分別對應於每一玩家的一獨立顯示單元並且其中顯示單元選擇性地提供玩家關於分析系統所計算出的其點數以及其他玩家的點數及/或玩家相關的下注歷史資料。系統可包含一輸入感應器系統,每一玩家配有一或多個輸入感應器,其中輸入感應器偵測是否玩家已經下了一或多注並且判斷下了那一種預設的賭注,並且其中輸入感應器系統通知分析系統偵測結果。系統可包含一或多個關聯於每一玩家的一或多個視覺指示器,其中分析系統依據從紙牌讀取器接收的資料、從輸入感應器系統接收的資料以及既定的規則,判斷是否應發出一或多張牌並控制視覺指示器來提供已經發出一或多張牌的位置的視覺提示。在至少一第一回合的牌發出之後,分析系統可依據先前下的注、既定的規則以及從紙牌讀取器接收的資料,決定是否要提供額外下注選項給玩家。額外下注的選項可由分析系統依據計算出的賠率、既定的規則以及既定的邊緣參數所決定。分析系統可以提供與提供的額外下注選項相關的資料至顯示系統。與提供的額外下注選項相關的資料可顯示於可被提供額外下注的選項的玩家的顯示單元上。系統可包含一觀眾系統,此觀眾系統係與分析系統進行通訊以接收來自於及/或傳送至分析系統的資料,其中觀眾系統致使一觀眾可下注在一玩家的一或多牌組上。觀眾系統可包含一或多指定給每一觀眾的牌組持裝置。分析系統可依據既定的規則,判斷玩家或觀眾贏了或輸了,並且選擇性地提供包含輸或贏的最終結果資料至顯示系統。紙牌讀取器可包含一影像擷取裝置,以擷取於一紙牌遊戲中包含與發出的牌相關的數值的實況視訊資料。觀眾系統可包含至少一台吃角子老虎機,用以執行以下操作,包括:接收擷取到之實況視訊資料;依據既定的規則以及接收到之實況視訊資料,判斷觀眾是否贏了或輸了;以及選擇性地提供包含輸或贏的最終結果資料至觀眾。
類似地,系統也可描述為可包含一處理器以及一耦接於處理器的記憶體。記憶體可編碼一或多個電腦程式,致使處理器可執行本發明所描述的一或多種技術。
依據本發明所述之實施例可選擇性地提供一或多個下列優點。例如,一賭場的發牌員不用親自持續追蹤每一玩家所下的注,因為本發明所描述之系統可以自動地偵測每一玩家所下的注。同時,本發明所描述之系統可以偵測發至每一玩家的牌並持續追蹤每一玩家的點數。此外,本發明所描述之系統可以為每一玩家提供一個人顯示,因此可以提供每一玩家的個人化資訊於每一玩家對應的顯示裝置上。
同時,本發明所描述之系統可使得每一玩家,而不只是下了最高賭金在閒家以及莊家的玩家,在玩的每一牌組,享受觀看其本身牌的各種儀式。此外,本發明所描述之系統可應用於可允許未坐在賭桌的人,下注在顯示於一顯示裝置例如一般或大螢幕電視、電腦或於用戶裝置上的遊戲的用戶裝置。例如,這些人可能不是本發明所述的百家樂遊戲的玩家,而可能是觀眾(站上或離站觀眾)。
本發明所描述的系統以及技術可大大地增加遊戲玩家以及觀眾的遊戲樂趣,同時也因為增加的遊戲玩法,增加賭場的利潤。本發明所描述的系統以及技術可允許每一遊戲玩家以及不在紙牌遊戲賭桌上的其他人,在遊戲進行中依據獲勝的賠率下多重的注在每一玩家的每一牌組上。再者,本發明所描述的系統以及技術可依據賠率變化,提供額外下注在莊家(BANK)、閒家(PLAYER)及平局(TIE)的機會,使得百家樂遊戲對遊戲玩家更有挑戰性與樂趣。
為使本發明之上述和其他目的、特徵、和優點能更明顯易懂,下文特舉出較佳實施例,並配合所附圖式,作詳細說明如下。
本發明揭露用以實作一介面以管理各種紙牌遊戲的遊戲進行的技術以及系統。例如,一系統係被描述用以提供一介面以於一紙牌遊戲中自動偵測每一玩家所下賭注的類型以及數量。同時,前述介面可判斷是要發紙牌的一或多牌組至每一玩家。雖然本發明所揭露之技術以及系統係可應用至每一玩家可接收其本身牌組的紙牌的任何紙牌遊戲,然而為方便說明,以下僅以一非傳統版本的百家樂遊戲為例進行說明。
第1圖顯示依據一個系統實施例100,用於執行本發明之所描述之技術。系統100包含一個紙牌洗牌器110,一個紙牌讀取器120、一個分析系統130、一個輸出系統140以及一個賭桌150。
紙牌洗牌器110可包含一個電子式洗牌器,其可以自動的對多副的紙牌進行洗牌的動作。紙牌洗牌器110可包含一個洗牌架。發牌員(Dealer)160可以根據賭場規則,在發送所需要的牌組數之前使用紙牌洗牌器110對多副的紙牌進行洗牌的動作。紙牌讀取器可以包含一個電子式讀取系統,例如一個光學的讀取器用以辯識每一張卡的牌面。類似於紙牌的發牌/洗牌系統110,紙牌讀取器120置放於紙牌架上。當紙牌離開紙牌的發牌/洗牌系統110時,紙牌讀取器120可用於直接與發牌/洗牌系統110進行通訊,以讀取或得到發牌員160所發的每一張牌面。舉例來說一個光學的讀取器或類似的裝置可連接於紙牌發牌/洗牌系統110,並且紙牌讀取器可以得到在發牌/洗牌系統110中紙牌的掃瞄值。此外發牌/洗牌系統110可包括一個紙牌支架,例如一個護套可以支撐一或多副紙牌。紙牌支架可以在紙牌自動被洗牌/發牌系統110洗牌或手動的由莊家洗牌之前或之後支撐紙牌。洗牌/發牌系統110可以洗牌、洗牌與持牌或只有持牌。於洗牌/發牌系統110只有持牌的實施例中,發牌員160可以手動的洗牌。
於一些實施例中可以與賭桌150交互作用以讀取發牌員160將要發出的每一張牌的牌面值。例如,賭桌150可包含一或多個掃瞄介面152以於紙牌被發牌員160發出前或後掃瞄每張紙牌。紙牌讀取器120可於紙牌被發牌員160發出前或後與一或更多掃瞄介面152進行通訊以得到每一張牌的牌面值。
分析系統130可包含一或多個計算裝置,用以根據紙牌讀取器120所接收到的資訊,計算出並決定每一局的賠率及結果。分析系統130與紙牌讀取器120進行通訊,並且得到包含發牌員160將發出的紙牌牌面值資料。分析系統130可以利用得到的資料產生包含每一牌組的點數以及每一牌組計算出賠率資料。點數以及賠率的計算可以即時產生。當分析系統130存在時,分析系統130可手動的接收來自莊家的輸入或自動的從紙牌讀取器120接收輸入。例如,在使用真正紙牌的賭場百家樂(Baccarat)遊戲中。在如本發明所描述之紙牌遊戲玩法中,分析系統130可被賭場用於決定賠率以設置額外的賭注。本發明所描述之額外的賭注係為有別於傳統百家樂(Baccarat)遊戲進行之前所設賭注的一種賭注。此外,分析系統130可以執行其他功能,例如(1)判斷是否要發第三張紙牌;(2)判斷每一牌組的點數;(3)即時判斷出額外所設的賭注的賠率(機率);(4)判斷是否應該接收來自於遊戲玩家的額外下注;(5)判斷每一個玩家的每一牌組的最後點數;(6)決定贏家。關於百家樂(Baccarat)遊戲所執行的相關功能請參照以下的第4圖、第5圖、第6a圖、第6b圖及第7圖的描述。
對其他紙牌遊戲而言,例如使用真正紙牌的賭場21點遊戲,分析系統130可在本發明所述的遊戲玩法中被賭場用於決定賠率以設置額外的賭注。本發明所描述之額外的賭注係為有別於21點遊戲進行之前或進行中(買保險、加倍或分牌)所設賭注的一種賭注。此外,分析系統130可以執行其他功能,例如(1)判斷每一牌組的點數;(2)即時判斷出額外所設的賭注的賠率(機率);(3)判斷是否應該接收來自於遊戲玩家的額外下注;(4)判斷每一個玩家的每一牌組的最後點數;(5)決定贏家。
根據所執行的這些功能分析系統130也可傳送包含玩家特定資訊的戲資訊至輸出系統140。遊戲資訊的例子可包含遊戲規則的說明、基於目前已發的牌的條件下每一個玩家的可能選擇、以及可能的賭注數量的支出的例子。上述傳送至輸出系統140的資訊將更詳細描述於下。
輸出系統140可包含一顯示裝置142,例如一液晶顯示(LCD)裝置或其他類似裝置,用以輸出視覺的提示給觀眾與玩家。視覺提示的例子可包含在遊戲進行中一或多個文字、圖形、視訊等等表示目前點數及賠率的顯示。顯示裝置142包含一個電腦螢幕、一個大螢幕的電視以及與一個計算裝置關連的顯示單元,例如一個電腦、一個膝上形型電腦以及一個用戶端裝置的顯示單元。輸出系統也可包含其他輸出裝置例如印表機144。
顯示的視覺提示提供每一個玩家在遊戲進行中立刻得到點數以及賠率的機會。輸出系統140可包含一個顯示系統的一或多各種尺寸的液晶顯示裝置。此類顯示系統可允許所有遊戲玩家以及任何觀眾觀看在遊戲進行中以及得到每一牌組的賠率。此外,輸出系統140可包含提共給每一遊戲玩家的各別顯示單元。各別顯示單元可被提供以代替不同尺寸的顯示裝置。
當每一遊戲玩家被提供一個專屬的顯示單元時,每一個玩家專屬的訊息可呈現在其顯示單元上。例如,玩家的下注、點數、輸、贏帳號平均等等的歷史資料可被顯示在各別的顯示單元。可利用一個登入程序或使用密碼卡以取得玩家的資訊,例如一個每個玩家和賭場簽訂的常客玩家帳號卡。提供給每一個遊戲玩家的顯示單元可用於保持遊戲資訊的軌跡,例如每一個玩家每一牌組的遊戲結果的歷史資料以及趨勢。以允許每一個遊戲玩家下注在其牌組以及其他玩家牌組。
輸出系統140包含站上單元以及/或離站單元,例如顯示的出資料可被顯示於遠端位置的其他瀏覽裝置上。於此例中,輸出系統140包含可與系統100在一個如第2圖所示的網路連線中進行通訊的遠端單元。賭桌150包含一個修改過的百家樂賭桌,例如以下第3a,4以及5圖所描述的賭桌。然而,賭桌150也可具有對應於其他紙牌遊戲,例如21點遊戲的其他設計。如前述,賭桌150可被修改以包含一個介面,以供紙牌讀取器使用。於一些實施例中,紙牌讀取器120也可與紙牌發牌器110一起整合於賭 桌上。
觀眾的參與
於一些實施例中,遊戲玩家以外的其他人,例如一個紙牌遊戲(例如百家樂遊戲)的觀眾,可對任何遊戲玩家的牌組下注。第2圖顯示一個示範的系統200,用以允許觀眾的參與。除了前述第1圖所描述的元件之外,系統200也包含一個觀眾系統210,用以允許坐在賭桌上以外的其他人來參與遊戲。
觀眾系統210係與分析系統130互相連訊以接收分析系統130所產生的輸出資料。觀眾系統210包含一或多個用戶裝置212、214、216等等,用以設計給每一個想要參與遊戲的觀眾,用戶裝置212、214、216可包含一個個人數位助理(PDA)、一個膝上型電腦、一個智慧型手機以及其他類似的可攜式或手持計算裝置。用戶裝置212、214、216係與分析系統在一個網路連線220上進行通訊以接收包含分析系統130所算出的結果以及賠率的輸出資料。每一個用戶裝置212、214、216可包含一個顯示單元213、215、217等用以顯示從分析系統230所接收到的輸出資料。於一些實施例中,用戶裝置可包含其他遊戲裝置,例如在賭場中會用的吃角子老虎機或電視遊戲裝置。
用戶裝置212、214、216也包含一個機制,以供觀眾對任何遊戲玩家的牌組進行下注。前述觀眾進行下注的機制可包含一個軟體應用程式,其提供一個使用者介面以接 收來自觀眾的輸入。例如,一個使用者介面可包含選單以及其他使用者可選擇元件,例如按鈕、Tabs、Sliders、等等,用以接收來自觀眾的輸入。玩家可選擇在賭場中任何類型的紙牌遊戲以及連接於系統的特定紙牌賭牌。用戶裝置212、214、216可在一個通訊連線220包括一個有線或無線的連線上與分析系統130進行連線。通訊連線220可提供單向或雙向通訊,並且可為一個共享的通訊頻道(例如:一匯流排網路的一部)。有線連線的例子包含一個通用序列匯流排(USB)、一個火線零件(fire wire)、以及其他串列或並列連線。無線連線的例子包括wifi、藍芽、紅外線等等。
系統200也可包含額外的遠端節點。例如一個個人可以以其電腦230交談以存取在一個網路(例如網路220)上的一個網站,以登入為在賭場的賭桌遊戲的一個離站玩家或觀眾。此個人可利用一個標準網路協定的登入程序,例如一個HTTP連線登入。同時,一個離站賭場260可透過連線至網路220上的分析系統130賭桌遊戲進行通訊。此外,一個個人可以透過撥打一個電話號碼來加入賭桌遊戲以存取一個交談式聲音回應系統(IVR)或一個線上人員下注來參加。系統200也可包含一個資料儲存器250,用以儲存遊戲相關資訊。點數以及賠率可以被儲存在資料儲存器250中以達到保存的目的或用於之後的資料處理。
於一些實施例中,系統200也可包含一或多個聲音視覺輸入裝置或影像擷取裝置170,例如一個相機(影像或靜態)以擷取一個選擇的賭桌遊戲的現場實況的靜態及/或影像資料。擷取到的影像資料可包含莊家所發給每一個玩家的每一張牌的牌面值。
擷取到的現場實況的靜態被送至用戶裝置212、214、216例如賭場裡的吃角子老虎機。任何在賭場中的賭客(Patron)可使用吃角子老虎機以對賭桌遊戲下注。吃角子老虎機可用以接收來自於賭場任何賭桌遊戲所傳回的現場實況影像及/或靜態影像。使用吃角子老虎機的賭客可選擇一或多個賭桌遊戲以接收所傳回的現場實況並對選取賭桌遊戲的任何一牌組進行下注。
吃角子老虎機可包含使用於一個賭場中任何型式的錢幣接收裝置,例如硬幣或鈔票接收器、票進票出(TITO)、磁卡以及智慧卡以接收來自賭客的賭注。此外,傳回的現場實況影像可與影像辨識系統合作以辨識出莊家的牌以及莊家的手部訊號”停止下注”。例如。
目前在每個賭場上的的吃角子老虎機可被重新改裝以接收來自賭桌遊戲的影像。上述的動作可以在不妨礙賭場中賭桌遊戲進行中完成。
對於來自於吃角子老虎機所設的賭注的賭場佣金可由吃角子老虎機或分析系統130所計算出。錢的結算可以透過目前在賭場中通用的TITO系統(其連線至其中央吃角子老虎機計算系統所完成)。
第3a以及第3b圖顯示一個示範系統300,以於一個依據本發明所描述之紙牌遊戲進行中協助使用者輸入的處理。前述的系統100以及200可被修改以包含額外的元件來提供處理使用者輸入的額外技術解決方案。例如,系統300可包含前述的系統100或200所描述的部份或全部的特性。可提供額外的輸入感應器310可提供分配給每一個玩家的每一個區域372、374以及376。每一個輸入感應器310、320、330可結合下注區(例如:361、362、363、364、365、366以及367、368、369以及370)以自動地判斷是否任何玩家對任何下注區進行下注。
輸入感應器310、320、330可包含一個壓力感應器、一個觸碰感應器、一個光學讀取器、一個重量感應器、一個微晶片例如一個電子標籤(RFID)感應器連接於下注晶片或其組合。第3b圖顯示一個輸入感應器320的示範設計之示意圖。輸入感應器320可包含多個有輪廓的活動區,其可根據應用動態的安排以及客制化的形狀以及尺寸。例如第3b圖顯示具有10個不同活動區321、322、323、324、325、326、327、328、329、以及331的輸入感應器,其對應於每一下注/玩家區域372、374以及376(參見第3a圖)。每一活動區可經由觸碰、壓力等等偵測出是否有一下注以及下注的數量。
例如,於本發明所描述的非傳統百家樂遊戲中,當一個玩家經由放置籌碼在活動區322下注一個賭注在他莊家牌組(B1)時,活動區322經由觸碰、壓力、光學掃瞄感應到籌碼並且傳送一個訊號至一個分析系統(例如分析系統130)。來自活動區322的訊號可包括根據觸碰、壓力、光學掃瞄或其組合所得到的下注籌碼的類型、以及數量的資料。因此,分析系統130可自動的判斷玩家所放置的賭注類型以及每一類型的賭注賭金的數量。
此外,輸出系統140可包含各別的顯示單元312、322及/或324設置於或接近賭桌。例如一個單一的顯示單元312可與賭桌的表面結合以提供每一個玩家的閒家及/或莊家牌組。顯示單元312可固定在賭桌的表面,使得顯示單元的顯示表面隨著賭桌的表面而刷新。一旦更新反應在賭桌的表面,顯示單元312可被旋轉或傾斜,使得顯示表面係位於對應於賭桌表面的一個角度。顯示單元可被旋轉或傾斜以得到應於賭桌表面的介於90°~180°範圍之間的任何角度。180°角度表示顯示單元的顯示表面將與賭桌表面同時更新。為說明用途,單一顯示單元設定係顯示於第3a圖中,與玩家1的區域312。
於一些實施例中,兩顯示單元322以及324可固定在賭桌上,每一顯示單元用於每一玩家的每一牌組(例:於百家樂遊戲中的閒家以及莊家牌組)。透過提供每一牌組一顯示單元,資訊可進一步分開,因此協助每一玩家保留其牌組的軌跡。第3a圖顯示玩家2的區域320有關的兩顯示單元設定。雖然,不同玩家區域372、374以及376係以不同顯示單元設定顯示,所有玩家區域可被提供相同顯示設定(即:全部具有一個顯示單元或全部具有兩個顯示單元)。換言之,不同顯示設定可用於每一玩家區域。
再者,系統300可包含視覺指示器352以及354給每一玩家的區域,以提供一關於是否每一玩家應接收其自己閒家牌組及/或莊家牌組的視覺的提示。基於前述對玩家所下賭注的類型的判斷,分析系統可傳送一訊號至視覺指示器352以及354,以允許玩家以及莊家知道玩家應接收其自己閒家牌組及/或莊家牌組。視覺指示器354可對應至一玩家的閒家牌組且視覺指示器352可對應至此玩家的莊家牌組。
視覺指示器352以及354可包含一簡單燈光,例如一LED燈,其可於對應的牌組應被發出時點亮。當玩家僅下一賭注於活動區321或322時,視覺指示器354將點亮,而視覺指示器352則不點亮。當玩家同時下一賭注於活動區(321或322)以及活動區(325或326)時,視覺指示器352以及354同時點亮。
視覺指示器354以及352可包含具有無特殊形狀的一簡單燈光,例如一LED燈。同時,視覺指示器354以及352可包含任何與每一牌組的牌相關的任何項目。例如,在一百家樂遊戲中,視覺指示器可包含對應地點亮的”閒家牌組”(或“閒家”)以及”莊家牌組”(或“莊家”)的項目。其他視覺的指示方式可被應用於本發明中,例如閃爍燈光、一圖案、一照片等等。
雖然活動區域321、322、323、324、325、326、327、328、329以及331係顯示如圓形,也可實作為其他的形狀。例如視覺指示器354及352可實作成其他的形狀包含長方形、三角形、星形等等。第3c圖顯示在輸出裝置(例如顯示裝置312)上的示範資訊360。分析系統130可輸出資料至顯示裝置(例如顯示裝置312),以顯示遊戲進行過程中每一玩家的即時狀態以及資訊。當實體的賭場籌碼被用以下注時,資訊360係顯示在對應的個別顯示單元上。例如,顯示的資訊可包含每一玩家的牌組以及賭場的牌組的即時點數。以百家樂遊戲為例,在發出兩張牌之後,可提供兩張牌的點數。接著在第三張牌發出之後,可以顯示第三張牌的點數。於一些實施例中,此資訊可用以告知每一個玩家遊戲的包含有效的選項的遊戲規則給每一位玩家。例如每一個玩家可被告知是否得到一個第三張牌。此外,每一個玩家可被告知是否一個額外下注為有效。若一個額外下注為有效外,用於放置額外下注在每一個玩家本身的牌組的動態計算的賠率可被顯示。例如,資訊360係顯示對於玩家3前述描述的資訊。
第3d顯示在一個顯示裝置上的示範資訊382,其包含所有位置的資訊。資訊382可顯示於一個可被所有玩家看見的顯示單元上,在這種情況下,所有玩家可容易的觀看每一個玩家的每一牌組的點數。類似於第3c圖,系統允許每一玩家使用實體籌碼下注在每一個玩家的牌組。此外,額外下注的賠率可顯示給所有位置。
顯示單元可包含一個觸碰螢幕介面,以允許玩家相應於包含交談資訊的顯示資訊380來提供輸入。例如觸碰螢幕,玩家可利用電子的下注裝置下注在玩家的牌組或其他玩家的牌組或兩者。
第3e圖顯示在一個顯示單元(例如顯示單元312)上的示範下注資訊382,其允許每一玩家放置各種電子的賭注在每一個玩家本身所擁有的牌組及/或其他玩家的牌組。下注資訊382包含賭場以及對應玩家的每一牌組的總點數。例如,資訊382顯示賭場以及位置3的點數。此外,每一類型的賭注,例如賭場閒家牌組對玩家的莊家牌組上的(B)、賭場的莊家牌組對玩家的閒家牌組(P)以及平局(T)賭注的初始下注數量可被顯示。額外的(B)、(P)以及(T)賭注的賠率也可被顯示。額外的(B)、(P)以及(T)賭注的額外下注數量也可被顯示。此外,(B)、(P)以及(T)賭注的贏/輸的數量也可被顯示。
為了放置初始以及額外下注,玩家可觸碰想要的賭注。賭注的下注數量可藉由觸碰適當金錢數量(500、200、100、50、25及10)輸入。接著藉由觸碰增加(+或-)的觸碰按鈕增加或減少選擇的金錢數量。顯示的資訊382可包含對應的玩家的平均(我的平均)以及每一牌組的總贏數。
第3f圖顯示示範的資訊384,顯示來致使每一個玩家下注在除了本身牌組之外的其他玩家的牌組。資訊384包含與資訊382相同的資訊,但提供資訊給每一個玩家。資訊384可顯示在個別的顯示單元上以允許每一個玩家放置電子賭注在其本身的牌組以及其他玩家的牌組。
在所有的資訊360、380、382以及384中,每一個玩家的每一牌組的輸或贏的歷史資料可被追蹤並顯示在顯示單元,以允許玩家分析追蹤的歷史資料並根據追蹤的歷史資料來決定後續的下注金額。
前述系統100、200以及300可用以協助遊戲在個種紙牌遊戲中進行,例如21點以及百家樂遊戲。
例如,系統100、200以及300可實作於如前述的非傳統百家樂版本,其允許每一個遊戲玩家玩一個牌組對賭場或玩兩個牌組對賭場兩個牌組。於傳統百家樂遊戲中只有發出兩牌組,一牌組給閒家位置以及一牌組給莊家位置。此外,於傳統百家樂賭桌遊戲,部份賭場規則允許遊戲玩家去觸碰紙牌以及在其他的例子中,賭場規則禁止遊戲玩家觸碰紙牌。在允許遊戲玩家觸碰紙牌的遊戲中,放置最高賭注在莊家的遊戲玩家一般具有第一個優先權去看莊家牌組上的牌,放置最高賭注在閒家的遊戲玩家一般具有第一個優先權去看閒家牌組上的牌。百家樂閒家,特別是豪賭客(High Rollers),可擁有觀看初始牌的特權以及拿牌特權,並且大部份時間當執行上述動作時採用使用精心策劃的儀式。
再者並且商業上有效的的百家樂遊戲的賭場賭桌版本一般提供遊戲玩家每一牌組三種標準下注的一個選擇:莊家、閒家及/或平局。並且雖然其他旁邊賭注有時會被接受,只有在每一牌組開始之前標準下注以及旁邊下注會由賭場所接受。此外,於本發明所描述的非傳統百家樂版本中,每一個遊戲玩家可放置額外下注在其每一牌組以及每一其他遊戲玩家的牌組與依據本發明所描述之一個系統所追蹤每一下注相關的賠率。額外下注,若被賭場規則所允許的話,僅可被放置,在發出第三牌至閒家牌組上及/或在發出第三牌至莊家牌組上之前。與需要在一牌組開始之前放置的賭注相反,額外下注係當遊戲進行中時根據贏的賠率的變化。
百家樂係為一個簡單的賭博遊戲,只具有三種可能的結果(除了被允許的旁邊下注之外):(1)閒家,(2)莊家以及(3)平局。閒家一詞並不代表一個遊戲玩家,以及莊家一詞並不代表賭場。閒家、莊家、以及平局係指為代表一個遊戲玩家可以選擇的下注選項的名稱。
百家樂,當在一個賭場的賭桌上進行時,係一般用八副牌,洗牌後八副牌放在發牌盒內,此發牌盒協助有效的發牌而減少紙牌過早被莊家所揭開的機會。百家樂,於其電子形式,當在線上玩時或由賭場的一個機台玩時,可利用電子的紙牌組以及發牌盒,其中當利用正真紙牌在賭桌遊戲時,在發牌盒結束之前不會進行洗牌動作。在玩家可以藉由計算紙牌點數獲得好處的情況下,賭場可以重新洗牌或再發一個新的一牌組之前使用一副新的紙牌。例如,當額外下注係允許時這類的重新洗牌可被使用。對賭桌遊戲以及電子遊戲而言,在每一牌組係依據前述方式進行之後,紙牌可被重新洗牌。
百家樂中的點數計算包含指定每一張牌的牌面值對應的點數。判斷每一張牌的牌面值係與花色以及種類無關。Ace(A)算作1。每一張低於10的編號紙牌以其面值計算。10點牌以及人面牌均算做零。此外,每牌組的牌點等於各張牌牌點總和的個位數。若發出的牌為8及7(任何花色或種類),其總合為15,然而此牌組的點數為5點。若發出的牌為一個8、7以6(任何花色或種類),其總合為21,然而此牌組的點數為1點。牌的點數必會在0至9的範圍之內,並且不可能像二十一點遊戲一樣爆掉。在最後總點數最接近9點的一方將勝出。於最後若點數相同則視為平局。當平局出現時,下注在平局的賭注將獲勝,並且下在莊家與閒將位置的賭注將退回。
百家樂是一種趨向於吸引高額賭金的遊戲,因為(除了平局下注之外)此遊戲提供極端接進的賠率,如下表1表示。
一般而言,下注在莊家、閒家以及平局的賭注係在每一牌組開始之前由遊戲玩家進行下注。於一些例子中,一些賭場可允許不同追加的賭注,然而,在賭桌遊戲以及線上遊戲的所有情形下,這些初期賭注係於贏或輸的賠率(如表1所示)穩定時才可下注,因為尚未發出任何紙牌,本發明所述之額外下注係取決於該牌組進行中贏家的變化賠率。根據變化賠率下注額外下注在莊家、閒家以及平局上的機會可使得百家樂對玩家更具挑戰性及趣味性,而同時的提供賭場額外的娛樂以及收入。這些額外的賭注可被放置,無關於(1)是否遊戲玩家在該牌組進行之前已經下注。(2)是否一個遊戲玩家的第一注係在莊家或閒家及/或平局及/或允許的任何旁邊賭注。
類似於在21點遊戲中,每個遊戲玩家可以在遊戲進行中放置額外下注在莊家以及其他玩家的牌組。此外,當遊戲向前進行時,遊戲玩家可放置額外的賭注在贏家的動態賠率。
下注
如前述,於傳統百家樂遊戲中,當隨著賭場規則變化時,每一個遊戲玩家一般可下注在:(1)平局及/或(2)莊家或閒家(但不是莊家以及閒家)。本發明所述之技術以及系統提供每一玩家得到其本身閒家以及莊家牌組的機會,因此,可提玩家們不同的下注機會。特別地,可允許每一個遊戲玩家(但非必要)下注在:(1)莊家及/或(2)閒家及/或(3)平局。平局的投注可包含介於每一個玩家的閒家牌組以及賭場的莊家牌組的平局,以及介於每一個玩家的莊家牌組以及賭場的閒家牌組的平局。此系統允許每一個玩家下注在其本身的牌組及其他玩家的牌組。
再者,當除了提供每一個玩家其牌組之外,並且提供額外下注,賭場係被提供要求在一個傳統賠率下的平局的一賭注的選項,如同一個遊戲玩家被允許下注在賭場(House)(例如一個賭場(casino))所提供的額外下注賠率下的一個額外的賭注在平局賭注上。賭場可以決定遊戲玩家可以下注在額外平局賭注上的金錢賠率。例如,賠率包含1賠1、1賠2、2賠1等等。
所發出的牌組數。
如前述於傳統百家樂中在賭桌上只發出兩牌組,一牌組發給閒家位置以及一牌組發給莊家位置。所有玩家下注在相同的兩牌組,並且每一個玩家不可以得到他本身的牌組。
本發明所描述之技術以及系統提供每一個遊戲玩家得到其本身莊家以及閒家牌組的機會。例如,一個下注在莊家或莊家以及平局的玩家係可發出其本身的莊家牌組。一個下注在閒家或閒家以及平局的玩家係可發出其本身的莊家牌組。一個下注在莊家以及閒家及/或平局的玩家係可發出其本身的莊家牌組以及其本身的閒家牌組。
賭桌的佈局圖
第4圖顯示一個示範的賭桌佈局圖400,用以提供每一個遊戲玩家接收其本身的莊家及閒家牌組。賭桌佈局圖400顯示一個迷你的百家樂賭桌,其描述足夠的表面區域給四個遊戲玩家410、420、430以及440,除了賭場450的區域外。然而,賭桌可根據賭桌的大小,容納更多或更少於四個遊戲玩家。
賭桌佈局圖400用以提供每一個遊戲玩家賭桌的表面上比傳統的百家樂遊戲中更大的空間。賭桌佈局圖400包含足夠的表面空間以供每一玩家下注以及接收並觀看最多兩牌組(例如:玩家本身的閒家以及莊家牌組)。此外,在賭桌佈局圖400上提供每一個玩家的區域410、420、430、440,包含足夠的表面空間以供一個莊家在不將發給第一個玩家的第一牌組與發給該遊戲玩家的第二牌組混合的情況下,去發出最多兩牌組給每依玩家。此外,提供給每一玩家區域410、420、430、440,包含足夠的表面空間以供莊家在不將發給其中一個玩家的第一牌組與發給該另一玩家的第二牌組混合的情況下,去發出最多兩牌組給每一玩家。
賭桌佈局圖400包含一個下注區411、421、431、441對每一個玩家的閒家牌組對賭場的莊家牌組。賭桌佈局圖400包含一個下注區413、423、433、443對每一個玩家的莊家牌組對賭場的閒家牌組。此外,賭桌佈局圖400包含一個個別的下注區對一個下注在兩邊的平局賭注。下注區412、422、432、442表示對每一個玩家的閒家牌組(對賭場的莊家牌組的一個平局賭注下注區)。下注區414、424、434、444表示對每一個玩家的莊家牌組(對賭場的閒家牌組的一個平局賭注下注區)。
第5圖顯示一個示範的賭桌佈局圖500,用以增加發出的牌組數並允許額外下注機會。除了如第4圖所描述的特性之外,賭桌佈局圖500包含對額外下注的下注區以供每一玩家下注。為了說明的目的,賭桌佈局圖500除了賭場540之外顯示足夠的空間在一個賭桌的平面上給3個玩家510、520以及530。然而,賭桌佈局圖500也可被修改以容納3個以上的玩家。
例如,提供給玩家1的區域510,包含一個玩家1的閒家牌組對賭場的莊家牌組的一個初始下注區512。提供給玩家1的區域510,也包含對玩家1的莊家牌組對賭場的閒家牌組的一個初始下注區516。同時,對額外下注的下注區511以及515係分別用以下注在玩家1的閒家以及莊家牌組。兩個額外的下注區519以及521用以分別下交叉注(cross bet)在賭場的莊家以及閒家牌組也同時被顯示。遊戲進行中,一個玩家可以從下注在其本身的閒家牌組開始。接著,若根據賭場規則可允許部份的額外下注時,玩家下一個交叉注在一個賭場的莊家牌組。這可能是期望的當玩家在遊戲進行中發現賭場的莊家牌組比較可能贏時。一個類似的交叉注也可下於賭場的閒家牌組。
提供給玩家1的區域510,也包含平局賭注的下注區,這些平局賭注區包含初始平局賭注區以及額外下注平局賭注區。初始平局賭注區包含對玩家1的閒家牌組對賭場莊家牌組的一個初始平局賭注區513以及對玩家1的莊家牌組對賭場閒家牌組的一個初始平局賭注區517。此外,區域510包含額外下注平局賭注區,其包含對玩家1的閒家牌組對賭場的莊家牌組的一個額外的賭注平局賭注區514以及對玩家1的莊家牌組對賭場閒家牌組的一個初始額外下注平局賭注區518。
類似的下注區也提供給其他玩家。因此,分別提供給玩家玩2以及3的區域520及530也包含如前述的對每一個玩家的閒家牌組對賭場莊家牌組、每一玩家的莊家牌組對賭場閒家牌組以及每一玩家的閒家以及莊家的牌組平局賭注的初始以及額外下注區。
贏家的決定
與發給每一個玩家的牌組數目無關,贏家係利用如下的百家樂的標準規則所決定:
A.每一個遊戲玩家的閒家牌組對賭場的莊家牌組。
B.每一個遊戲玩家的莊家牌組對賭場的閒家牌組。
C.平局賭注的兩個選項:
(1)押平局在每一個遊戲玩家的閒家牌組對賭場的莊家牌組。
(2)押平局在每一個遊戲玩家的莊家牌組對賭場的閒家牌組。
開始發牌
第6a圖以及第6b圖顯示一示範的流程600,用以提供給每一玩家得到其本身的閒家及莊家牌組的選擇。一系統(例如:前述的系統100、200、300)接收來自一每一玩家的一初始賭注(610)。每一遊戲玩家可下注在其本身的閒、莊及/或平局位置(例如:位置411、413、412、414)。相應於接收到的賭注數,系統依據接收的初始賭注,決定發給每一玩家的牌組(例如:一閒家牌組及/或一莊家牌組)的數量。系統可發出一訊號至發牌員,以指出所決定發出給每一玩家的牌組數(及牌組的類型,例如閒或莊)。此訊號可傳送至位於每一玩家的區域的視覺指示器352以及354(參見第3b圖),以提供一個視覺的提示,例如是否每一玩家應接收其本身閒家牌組及/或莊家牌組。此訊號可被傳送至提供給發牌員的一顯示單元,以指示欲發給每一玩家的牌組數及牌組的類型(例如閒家牌組或莊家牌組)。發牌員依據接收到的訊號,發出前兩張牌(620)至每一玩家的牌組及賭場的牌組。發牌的順序可以沿著賭桌以逆時鐘方式發送。例如,依據接收到的每一玩家所下的賭注,可以發給每一玩家一初始牌,從第一玩家開始發至發牌員的左側。例如,若第一遊戲玩家只下注在閒及/或平局,則此玩家將接收一閒家牌組,並且發出的第一張牌係為此遊戲玩家的閒家牌組的第一張牌。若第一遊戲玩家在發牌者左側且只下注在莊及/或平局,則此遊戲玩家將接收一莊家牌組,並且發出的第一張牌係為此遊戲玩家的莊家牌組的第一張牌。若在發牌者左側的第一遊戲玩家同時下注在閒及莊,則此遊戲玩家將接收一莊家牌組以及一閒家牌組。因此,兩張初始牌係發給第一遊戲玩家。發給此遊戲玩家的第一張初始牌係為此遊戲玩家的閒家牌組的第一張牌,並且發給此遊戲玩家的第二張初始牌係為此遊戲玩家的莊家牌組的第一張牌。
前述初始牌例子可應用在一發牌順序(例如:逆時鐘順序)中的每一玩家以及賭場的牌組。無論何時,若遊戲玩家們共同同時下注在閒以及莊,賭場將同時接收一閒家牌組以及一莊家牌組。
接著,發出第二張牌(624)給每一遊戲玩家以及賭場。發第二張牌的程序係遵照前述的發第一張牌的程序。例如,同時下注在其閒以及莊家位置的遊戲玩家將接收兩張第二張牌,每一牌組一張。
發每一牌組的前兩張牌的交替程序(由賭場規則決定)
於一些實施例中,在其他玩家或賭場接收其牌之前,每一牌組係同時發初始牌以及第二張牌給每一遊戲玩家以及賭場(626)。例如,若在發牌者左側的第一遊戲玩家同時係將接收到一閒家牌組以及一莊家牌組,則此遊戲玩家所接收到的前兩張牌係發給第一遊戲玩家的閒家牌組以及所接收到的次兩張牌係發給第一遊戲玩家的莊家牌組。在第一遊戲玩家接收到所有他/她的牌組的他/她的牌之後,每一其他玩家使用相同的系統分配程序接收他/她的牌。
於賭場的選項中,可使用一或多個電子發牌機器、一光學紙牌讀取器以及一洗牌機器來協助如前述第1、2、3a、3b及3c圖所描述的每一遊戲玩家的初始兩張牌的分配。
在第二張牌之後知道賭場的莊家牌組對遊戲玩家的閒家牌組或賭場的閒家牌組對遊戲玩家的莊家牌組的兩張牌的得分結果時
在發出兩張牌給每一遊戲玩家以及賭場的一閒家牌組以及一莊家牌組之後,接著判斷是否可以知道最終的結果(亦即:哪一方獲勝)(630)。這樣的判斷可以手動地由發牌者決定或自動地由分析賠率及點數的系統(如前述第1、2、3a、3b、3c及3d所顯示的系統100、200以及300)。例如,計算每一玩家的閒家牌組與莊家牌組以及賭場的閒家牌組與莊家牌組的兩張牌點數。玩家們的閒家牌組與莊家牌組計算出的兩張牌點數可與賭場的閒家牌組與莊家牌組計算出的兩張牌點數進行比較,來判斷出獲勝的一方。
在至少以下情形下,在前兩張牌發出之後可以知道最終結果:
(1)賭場的閒家牌組及/或遊戲玩家的莊家牌組的初始總和為8或9。
(2)賭場的莊家牌組及/或遊戲玩家的閒家牌組的初始總和為8或9。
(3)賭場的兩張牌閒家牌組總和為6或7且遊戲玩家的莊家牌組的兩張牌莊家牌組總和為6或7。
(4)賭場的兩張牌莊家牌組總和為6或7且遊戲玩家的 莊家牌組的兩張牌閒家牌組總和為6或7。
若遊戲玩家獲勝,遊戲玩家將在彩池(spot)中獲得特定賭注的認可的以及發佈的彩金(payoff)。若遊戲玩家輸了,此時遊戲玩家的賭注將被賭場收走,並且遊戲玩家的輸了的牌組係由賭桌中移除。於前述兩個情形下,獲勝或輸了的玩家的牌組將由賭桌中移除。
最終結果係可由一遊戲玩家透過一遊戲玩家準則來決定。換言之,於一個有五個遊戲玩家且在發出前兩張牌給五個遊戲玩家中的其中三個之後便知道最終結果的遊戲中,只有這三個遊戲玩家的牌會被移走。此外,此時只有這三個遊戲玩家的賭金會被結算(settled)。
例如,若賭場的莊家牌組的兩張牌總和為6且遊戲玩家中的其中三個玩家的兩張牌總和分別為7、8以及9,這三個玩家的牌組係結束且被移除。若剩餘兩個玩家的兩張牌總和為0-5,則在百家樂遊戲的標準規則下,這兩個玩家將繼續進行遊戲。
此外,取決於賭場規則,有時邊注係被允許的。任何賭場規則所允許的邊注也可依照於前述的初始下注步驟610所接收。可在兩張牌發出之後決定的邊注的結果在這個時候可被結算。然而,由於非邊注的最終結果可能仍然未決,因此邊注的結算並不會使得牌自動從賭桌上被移走。
繼續發牌
若在前兩張牌發出之後,最終結果為未知,系統(或發 牌員)判斷是否發出第三張牌給遊戲玩家的閒家牌組(634)。被允許接收第三張牌的每一玩家的閒家牌組將得到發出的第三張牌(636)。其他玩家的閒家牌組將不接收第三張牌並且其閒家牌組係如前述的方式加以結算點數(settled)(632)。所有具有一閒家牌組的遊戲玩家對上(face off against)發給賭場的莊家牌組,並且將依據百家樂遊戲的傳統規則補一張牌或停止補牌。補牌時,在發牌者左側且下注在其閒家牌組的第一遊戲玩家先動作(例如:是否接收第三張牌),接著由其他下注在其閒家牌組的每一遊戲玩家依序進行補牌。
在第三張牌發出之後知道賭場的莊家牌組對遊戲玩家的閒家牌組或賭場的閒家牌組對遊戲玩家的莊家牌組的兩張牌的最終結果時
在對被允許接收第三張牌的玩家的閒家牌組發出第三張牌之後,系統(或發牌員)判斷是否可以得到最終結果(640)。例如,系統可計算出接收到第三張牌的玩家們的閒家牌組的三張牌點數。依據計算出的三張牌點數,系統可以決定最終結果。當最終結果只有在第三張牌發給一遊戲玩家的閒家牌組之後才得知時,此遊戲玩家的牌組係被從賭桌上移走並且如前述的方式加以結算(632)。若遊戲玩家獲勝,遊戲玩家將在彩池(spot)中獲得特定賭注的認可的以及發佈的彩金(payoff)。若遊戲玩家輸了,此時遊戲玩家的賭注將被賭場收走,並且遊戲玩家的輸了的牌組係由賭桌中移除。同樣的程序也應用在認可的邊注上。
於以下幾種情形下,一第三張牌可發給玩家的閒家牌組但不可發給賭場的莊家牌組:
(1)遊戲玩家接收一第三張牌於兩張牌總和為0-5且賭場的莊家牌組係無權接收一第三張牌(兩張牌總和為7)。
(2)賭場的莊家牌組的初始總和為3-6並且遊戲玩家補一張第三張牌至其閒家牌組,其無權使賭場的莊家牌組補一第三張牌。
在第三張牌發出之後,由賭場規則所允許的任何額外下注或其他邊注可被決定,在牌被從賭桌上移走前,遊戲玩家的閒家牌組也被結算。額外下注,若由賭場規則所允許時,只可在第三張牌發給閒家牌組之前及/或在第三張牌發給莊家牌組之前進行下注。系統允許每一玩家放置額外下注在其本身牌組及/或其他玩家的牌組。
在賭場的莊家牌組接收一第三張牌之前,賭場的莊家牌組對遊戲玩家的閒家牌組的結果為未知最終結果時
當在賭場的莊家牌組接收一第三張牌之前,最終結果尚無法決定時,遊戲玩家的閒家牌組不會由賭場上被移走並且賭注不會結算,直到第三張牌發給賭場的莊家牌組之後(644)。系統判斷是否發一第三張牌給賭場的莊家牌組(646)。第三章牌可於下列描述的情況下發給賭場的莊家牌組。
賭場接收一第三張牌的例子包括下列幾種情況:
(1)遊戲玩家的閒家牌組停牌在兩張牌總和為6或7且賭場的莊家牌組的初始總和為0-5。
(2)遊戲玩家補牌至一初始閒總和為0-5且賭場的莊家牌組的總和為0-2並且係有權補第三張牌。
(3)賭場的莊家牌組的初始總和為3-6,並且遊戲玩家補一張第三張牌至其閒家牌組,其使賭場的莊家牌組有權補一第三張牌。
依據前述狀況,一第三張牌係發給賭場的莊家牌組(648)。接著,最終結果可被決定並且玩家們的閒家牌組係如前述的方式加以結算(632)。例如,系統可計算出賭場的莊家牌組的三張牌點數。賭場的莊家牌組的三張牌點數可與玩家們的閒家牌組的三張牌點數進行比較以決定最終結果。
遊戲現在改換為玩賭場的閒家牌組對玩家們的莊家牌組
流程600改為處理玩家們的莊家牌組對賭場的閒家牌組(650)。
在第二張牌之後知道賭場的閒家牌組對玩家們的莊家牌組的結果時
如前述,系統(例如100、200以及300)或發牌員(例如160)可在前兩張牌發出之後,判斷是否可以知道最終的結果,但此次以處理玩家們的莊家牌組取代處理玩家們的閒家牌組。對多個玩家,多牌組遊戲而言,發牌員可於一時間發出兩張牌給每一莊家牌組以加快流程的處理速度。然而,若需要時,兩張牌也可以另外的方式發出,一張給每一玩家。例如,如前述,系統可計算賭場的閒家牌組的 一兩張牌點數,並且計算出的兩張牌點數可用以判斷是否可決定最終結果。如前述,當在前兩張牌發出之後可以知道最終的結果時,玩家們的莊家牌組係被從賭桌上移走並且於此時加以結算(632)。若遊戲玩家獲勝,遊戲玩家將在彩池(spot)中獲得傳統賭注的彩金(payoff)。若遊戲玩家下注在莊及/或平局而輸了,遊戲玩家的賭注將被賭場收到彩池中。
前述在前兩張牌發出之後知道最終結果(賭場的閒家牌組對一玩家的莊家牌組)的情形包括以下幾種:
(1)遊戲玩家的莊家牌組及/或賭場的閒家牌組的初始總和為8或9。
(2)賭場的閒家牌組的兩張牌總和為6或7且遊戲玩家的莊家牌組的兩張牌總和為6或7。
如前述,最終結果係可由一遊戲玩家透過一遊戲玩家準則來決定。例如,當一個有五個遊戲玩家的遊戲中,並且在發出前兩張牌給五個遊戲玩家中的其中三個之後可以知道最終結果時,只有這三個遊戲玩家的牌會被移走。此外,此時只有這三個遊戲玩家的賭金會被結算(settled)。然而,另外兩個玩家將如下繼續進行遊戲。
繼續發牌
在對所有玩家均發出前兩張牌之後,最終結果可能仍為未知。
在發出第三張牌給賭場的閒家牌組之後,知道賭場的 閒家牌組對遊戲玩家的莊家牌組的最後結果時
系統(或發牌員)判斷是否發一個第三張牌給賭場的閒家牌組(656)。第三張牌係依據百家樂的規則發給賭場的閒家牌組(658)。對於那些無權或不接收第三張牌的玩家而言其莊家牌組係如前述的方式加以結算(632)。系統也判斷是否只在發張第三張牌給賭場的閒家牌組時知道最終結果(660)。例如,系統可計算賭場的閒家牌組的三張牌點數。計算出的賭場的閒家牌組的三張牌點數可與玩家們的莊家牌組的二張牌點數進行比較以判斷是否可以決定最終結果。當在一個第三張牌發給賭場的閒家牌組知道最終結果時,遊戲玩家的莊家牌組係由賭桌中移除並且於同時如前述的加以結算(632)。若遊戲玩家獲輸了,此時遊戲玩家將賭注將被賭場收走,並且遊戲玩家的輸掉的莊家牌組係由賭桌移除。相同的程序也應用在任何未覺的額外下注以及任可的編注,若有任何,當結果為已知時。
前述在一個第三張牌發給賭場的閒家牌組之後知道最後結果的例子包括下列情形:A.賭場的閒家牌組於2張牌總合為0-5時接收第三張牌,並且遊戲玩家無權來接受一個第三張牌(2張牌的總合為7);或B.賭場的閒家牌組於2張牌總合為0-5時接收第三張牌,並且遊戲玩家的莊家牌組的初始總合為3-6,並且賭場補一個第3張牌至其閒家牌組,其使的遊戲玩家的莊家牌組無權接收第三張牌。
在遊戲玩家的莊家牌組接收一第三張牌之前,賭場的閒家牌組對遊戲玩家的莊家牌組的結果為未知時。
當最終結果無法在前2張牌發出時決定或無法在賭場的閒家牌組得到一個第三張牌之後決定時,遊戲玩家的莊家牌組並不會被從賭桌上移除並且賭注也不會加以結算,直到遊戲的莊家牌組接收一個第三張牌之後(664)。系統、或發牌員接著判斷是否玩家的莊家牌組應該接收第三張牌(665)。之後,第三張牌將依據百家樂的標準規則發給遊戲玩家的莊家牌組(666)。這些情況的例子包括以下幾種:
A.賭場的閒家牌組停牌在兩張牌總和為6或7且遊戲玩家的莊家牌組的初始總和為0-5。
B.賭場補牌至一初始閒總和為0-5且遊戲玩家的莊家牌組的總和為0-2並且係有權補第三張牌。
C.賭場的閒家牌組接收一個第三張牌於兩張牌總合為0-5且遊戲玩家的莊家牌組的總和為3-6並且賭場補第三張牌至其閒家牌組,其使遊戲玩家的莊家牌組有權補一第三張牌。
在第三張牌發遊戲玩家的莊家牌組之後,最終結果係被決定並且玩家的莊家牌組係如前述加以結算(632)。例如,系統可以計算玩家的莊家牌組的三張牌點數。計算出的玩家的莊家牌組的第三牌點數可以賭場的閒家牌組的點數進行比較。此程序係對每一遊戲玩家的莊家牌組執行。流程600結束。
額外下注
如前述,額外下注可應用於每一個玩家可以得到其本身牌組的百家樂遊戲中。此外,額外下注也可應用於只有單一閒家牌組以及單一莊家牌組被發出的傳統的百家樂發牌遊戲中。
第7圖係為一個程序流程圖,顯示一個示範的流程700,用以將額外下注應用在一個傳統的百家樂遊戲以及本發明所述之百家樂非傳統版本中。例如一個傳統的百家樂遊戲從一或多個玩家放置一個傳統賭注(例如:在每一牌組開始之前下注在閒家位置、下注在莊家位置或下注在平局)。於710,此第一注係從一或多個遊戲玩家接收。於720,一個發牌員發出兩張牌給一個閒家位置以及另兩張牌給一個莊家位置。於730,閒家位置以及莊家位置的點數係依據如前述的百家樂規則決定。於740,是否一個第三張牌應該發給閒家位置/或莊家位置將被決定介由考慮以下情形:閒及莊家位置同時停牌,或閒家位置停牌,莊家位置補第三張牌,或莊家位置停牌,閒家位置補第三張牌,或閒及莊同時補第三張牌,或閒補第三張牌,莊家位置有時候補第三張牌。
於740的決定步驟可利用下列標準百家樂賭牌補牌規則:
1.若閒家位置或莊家位置具有一個總合為一8或9, 每一位置停牌且此牌組結束。此規則凌駕於其他所有規則。
2.若閒家位置以及莊家位置同時具有總合6或7,每一位置停牌且此牌組結束。此規則凌駕於以下的規則。
3.閒家位置永遠在6或7停牌以及在0-5補牌。
4.莊家位置永遠在總合為7停牌,若閒家位置停牌時在0-5補牌,然而,若閒家位置並不打停牌時,莊家位置係只可在0-2點時保証可補牌。
5.當閒家位置並不打算停牌且莊家位置具有總合為3-6時,是否莊家位置要或不要接收一個第三張牌是依據閒家位置接受到的第三張牌的值來決定。
莊家位置將補一個第三張牌,若莊家位置的初始總合為:
(a)三以及閒家位置的第三張牌係為A-7、9或0值牌(任何牌除了8)
(b)四以及閒家位置的第三張牌係為2-7
(c)五以及閒家位置的第三張牌係為4-7
(d)六以及閒家位置的第三張牌係為6-7。
當於740的決定為應該發給閒家位置第三張牌時,另一個判斷將於745產生以決定是否接收額外下注(例如:依據賭場或線上遊戲網站所建立的策略。當於745的判斷為接收額外下注時,於760,所有玩家可在閒的第三張牌接收之前於750下一個額外下注。當有需求時依據前述的標準的百家樂的補牌規則,於760,第三張牌係發給閒家位置。第三張牌發給閒家位置之後,若於740無法明確的判斷發一張牌給莊家位置或明確的不發一張牌給莊家位置,於770可能需要另一個判斷步驟以決定是否發第三張牌給莊家位置。在這個例子下,判斷是否要發第三張牌給莊家位置係依據閒家位置所補的第三張牌的值來決定(參見前述的標準的百家樂補牌規則)。當在740或770的判斷為第三張牌應該發給莊家位置時,則於775執行另一判斷步驟以決定是否接收額外下注(例如:依據賭場或線上遊戲網站所建立的策略)。當於775的判斷為接收額外下注時,所有玩家可於790在發出的第三張牌給莊家位置之前,可於780允許下一個額外下注。當有需要時第三張牌係於790發給莊家位置(依據標準的百家樂的補牌規則)。
當於740的判斷結果為第三張牌不應發給閒家位置時,接著於740執行另一個判斷步驟,以決定另一張牌是否發給莊家位置。當740的判斷結果為應發出第三張牌給莊家位置時,流程700移至775以在於790發出第三張牌至莊家位置之前,依據賭場或線上遊戲網站所建立的策略判斷是否應該接受從任何玩家所下的額外下注。
當於775的判斷結果為不可接受額外下注時,(例如:依據賭場或線上遊戲網站所建立的策略),流程700移至790以在不接受任何額外下注的情況下發出第三張牌至莊家位置。接著,最終點數係決定並且遊戲結束於795。當於770的判斷結果為第三張牌不發給莊家位置時(其可能無關於是否一個第三張牌發給莊家位置),流程700移至在沒有發出第三張牌給莊家位置或接收額外下注的情況下決定最終點數並且遊戲結束於795。當於745的判斷結果為不接收額外下注時依據賭場或線上遊戲網站所建立的策略,流程700也會移動至在沒接收任何額外下注的情況下發出第三張牌至閒家位置。
在莊家位置及閒家位置同時接收第三張牌的情況下(例如:藉由流程700執行740、7、45、750、760、770、775、780、790以及795),可以每一個玩家接受總合為兩個額外下注-一個接收於745以及另於775。由於745及775的接收額外下注可取決於賭場或線上遊戲網站所建立的策略,遊戲可於1.2或0局的額外下注被接收情況下結束於795。如之前所討論,於傳統的百家樂遊戲中沒有額外下注可以允許根據變化賠率下注。
例如,假設在前兩張牌發給每一個位置之後,閒家位置落後於莊家位置的點數為7:2。在此特例中,百家樂的規則允許閒家位置來接收一個第三張牌,此處於750,每一個賭場可具有一個接受來自任何玩家額外下注的選項(在760發出第第三張牌給閒家位置之前)。賭場提供給玩家在這個額外下注的賠率將被賭場根據一個平局所發生次數、或由莊以及閒家位置獲勝的目前賠率所決定。於此特例中,莊家位置獲勝的賠率接近5:1(在不考慮之前從發牌盒中移除的特定牌的影響下)。於這個例子中,一個賭場將預先建立並發佈一個關於可提供額外下注於平局、莊家位置或閒家位置賠率的書面策略,此將確保賭場保持一個優勢,或者賭場也可預先建立並發佈不接受一個額外下注於此特定局(或任何其他局的書面策略)。
於全數的例子中,若賭場建立了一個書面策略以接受額外下注於此局時(閒二,莊七),所有遊戲玩家將有權下一個額外下注在賭場所決定的賠率,此賠率,於一個賭桌遊戲的例子中,將依據目前點數以及已經從發牌盒中移除的特定牌的組合來決定。然而,在一個每一局開始之前都會將此牌重新洗牌的電子或賭桌遊戲中,其可能賠率將只由點數所決定。例如,一個原來下注$1000在閒家位置的賭桌遊戲玩家,並且其相信將輸掉原始下注在閒家位置的賭注,可能決定下$5000額外下注在莊家位置。於此例中,若莊家位置持牌並獲勝,並且假設賭場提供給莊家位置額外下注賠率為1-5,此遊戲玩家將贏得$950於額外下注上($1000-$50傭金),所以將會彌補大部份與下注在閒家位置初始賭注有關的損失。然而,如果閒家位置補到一張6或7(於第三張牌發出時),下原始注在閒家位置以及額外下注莊家位置的遊戲玩家將因為贏得原始在閒家位置的$1000賭注,但輸掉在莊家位置的$5000的額外下注將因為,這樣子而輸掉$4000。在前述的額外下注例子中,原來在莊家位置下$1000的遊戲玩家可能在閒位置下注$500額外下注,以兩面下注來避免原始賭注的損失。於此例中,若莊家位置停牌以獲得勝利,則遊戲玩家將淨贏$450($1000贏在莊家位置的初始賭注減掉$50減掉5%的傭金減掉下在閒家位置的額外下注的損失$500)。然而,若前位置可藉由補到一張6或7轉為贏時,遊戲玩家仍可淨贏$1500(假設賭場提供的賠率為5-1則贏$2500於在閒家位置下的額外下注減掉在莊家位置下初始賭注的損失$1000)。在沒有兩邊下注的情況下,此遊戲玩家將損失所有的初始賭注$1000。
於若前所討論之相同額外下注的例子中,一個遊戲玩家可能決定下一個額外下注在平局。於此例中,在第三張牌發給閒家位置之前,可能的一個平局賠率將為12:1,相對於若平局賭注係於本局開始之前放下時的賠率只有8-1(即初始賭注)。於此例中,賭場可能選擇提供賠率12:1(11:1)。請注意,這些賠率僅用於說明。
如前所描述的額外賠率的例子,其中在前兩張牌發出之後,閒家位置落後莊家位置的點數為7-2,係指為多種可能中的其中一種。標準的百家樂的補牌規則(例如:Nos. 3-5),所有的規則可依據賭場所建立的策略,提供類似機會給遊戲玩家來下一個新的賭注在閒家,位置或莊家位置,增加其原始賭注,藉由改變邊注或下一個新的賭注或額外下注在平局上來兩面下注來避免初始賭注的損失。如前述,一個賭桌遊戲每一個額外下注的例子可依據目前點數以及在發牌盒內已經被發出的那些卡的組合來提供賠率。然而,如前述於在每一局之前會將紙牌重新洗牌的電子遊戲中,其賠率將僅藉由點數來決定。在前述的兩個例子中,賭桌或電子的遊戲,這些額外下注的下注機會將會是百家樂遊戲的先決條件。
用以將額外下注引入到一個百家樂遊戲中的流程700係可利用前述的系統100、200以及300加以實現。
本發明所述之發明主題的各種實作方式可於數位電子電路、整合型電路、特別是設計過的特定應用積體電路(ASIC)、電腦硬體、韌體、軟體及/或其組合的電路中所實現。前述的各種實作方式可包含於一或多個可於一可程式系統上執行及/或解釋的電腦程式,其可為特定或一般用途,的應用,其中可程式系統包含至少一可程式處理器,被耦接以接收資料以及指令從,以及傳送資料以及指令至一儲存系統、至少一輸入裝置以及至少一輸出裝置。
前述電腦程式(也稱為程式、軟體、軟體應用程式或程式碼)包含一可程式處理器的機器指令,並且可被實作於一高階程序化及/或物件導向程式語言、及/或於組合/機器語言。於此處,”資訊承載裝置”一詞包括一”機器可讀取媒體”,機器可讀取媒體包括任何電腦程式產品、設備及/或裝置(例如:磁碟片、光碟機、記憶體、可程式邏輯裝置(PLD)),用以提供機器指令及/或資料至一可程式處理器,包含一可接收機器指令當作一機器可讀取訊號以及一傳播的機器可讀取訊號的機器可讀取媒體。其中,”機器可讀取訊號”一詞可視為任何用以提供機器指令及/或資料至一可程式處理器的訊號。
為了提供與使用者的互動,本發明所述之發明主題可實作於一電腦系統上,此電腦系統包括一顯示裝置(例如:一陰極射線管(CRT)螢幕或一液晶顯示(LCD)螢幕),用以提供資訊給使用者、一鍵盤以及一指標裝置(例如一滑鼠或一軌跡球),使用者可藉由鍵盤以及指標裝置輸入資料至電腦系統。其他類型的裝置也可用以提供與使用者的互動;例如,提供給使用者的回應可以為任何型態的感官回應(例如:視覺回應、聽覺回應或觸覺回應);並且來自使用者的輸入可以任何型態接收,包含聲音、說話或觸碰輸入。
本發明所述之發明主題亦可實作於包含一後端元件(例如一資料伺服器)、或包含一中間元件(例如一應用伺服器)、或包含一前端元件(例如一用戶端電腦,其具有一圖形化使用者或一網路瀏覽器,使得使用者可藉此與本發明所述之發明主題的應用實體互動)、或包含後端、中間或前端元件的任何組合的計算系統上。系統的這些元件可內連接於任何型態或媒體的數位資料通訊連(例如一通訊網路)。通訊網路的例子包含一區域網路(LAN)、一廣域網路(WAN)以及一網際網路(Internet)。
電腦系統可包含用戶端電腦以及伺服器。一用戶端電腦以及伺服器一般彼此相隔很遠並且係透過一通訊網路進行交談。用戶端以及伺服器的關係藉由執行在對應的電腦上且彼此具有從-主(client-server)關係的電腦程式的優點而產生。
雖然本發明包含許多特定實施例,然其並非用以限定本發明之領域或保護範圍,而是如同特定發明中的特定實施例所特有的特徵描述。本發明的不同實施例的內容中所述之特定特性係也可被實作組合為一個單一實施例。相反地,本發明的單一實施例的內容中所述之各種特性係也可被實作於分開的多個實施例或於任何合適的子組合。再者,雖然特性已以特定實施例的動作揭露如上以及後附之申請專利範圍加以保護,一申請保護的組合的一或多個特性可於一些情形下脫離組合,並且申請保護的組合可導向一子組合或一子組合的變形。
類似地,雖然操作係於圖式中以一特定順序加以描繪,然其不可解讀為這些動作需要以顯示的特定順序或連續順序加以執行,或者所有顯示的操作皆需執行才可達到所想要的結果。於特定情形下,多工以及平行處理可具有更多優點。此外,於前述實施例中的分開的各種系統元件,不應解讀為需要此分開於所有實施例中,並且需瞭解的是,所描述的電腦程式以及系統一般可被整合在一單一軟體產品或封裝成多個軟體產品。
雖然一些實施例的變化已經詳細描述如上,仍可能有其他更動。例如所附圖式中顯示以及描述的邏輯流程不需要藉由顯示的特定順序或連續順序加以執行才可達到所想要的結果。
同時,第4圖以及第5圖所示的系統400以及500可被用以實現各種不同版本的百家樂遊戲。例如,系統400以及500可實作為一傳統百家樂遊戲、一具有額外下注的傳統百家樂遊戲、一每一玩家可接收其本身牌組的百家樂遊戲以及一每一玩家可接收其本身牌組且具有額外下注的百家樂遊戲。
特別地,百家樂遊戲賭桌佈局圖可稍微地變換以提供額外下注機會或額外下注可藉由賭場對這些賭注的在賭桌上的彩池設計的現有賭桌佈局圖提供。例如,如第1圖以及第2圖所示的用以下不同賭注的區域可被更動以協助遊戲的進行。此外,顯示於第1圖以及第2圖的百家樂遊戲賭桌佈局圖例子可表示為一大百家樂(BIG BACCARAT)賭桌或一迷你百家樂(MINI BACCARAT)賭桌。
本發明實施例中所描述的系統可為一可單獨作業的遊戲機器,例如於賭場中流行的電動撲克牌類遊戲機台。於此實施例中,一使用者介面,例如一觸碰式螢幕、按鈕、滑鼠、搖桿等等可被提供以接收一使用者的輸入。除了賭桌之外,使用者可使用此介面指定賭注、發牌數等等。
於一些實施例中,遊戲機器中可實作為一多玩家遊戲機器。本發明實施例所描述之系統可被複製以作為具有多個顯示單元的一多玩家遊戲機器,每一玩家對應一顯示單元。每一顯示單元可包含一或多個前述的使用者介面,用以接收指示賭注的類型、賭注數量以及何時開始發牌的使用者輸入。
於一些實施例中,遊戲機器中可被實作來複製前述第4、5以及7a圖中所有的元件。然而,發牌員可由分析系統取代,此分析系統可電子地發出必要的虛擬紙牌。發出的虛擬紙牌可被顯示在個別的顯示單元712、722以及724。於一些應用中,玩家可以藉由坐在一百家樂遊戲賭桌來複製一賭桌遊戲。差別僅在於虛擬紙牌。為了模仿接收真正遊戲紙牌的感受,多玩家遊戲機器可實作形狀類似個別紙牌的額外顯示單元。例如,視覺指示器752以及754可被用來顯示發出的每一張虛擬紙牌的影像。
視覺指示器752以及754可實作為固定在賭桌上且具有遊戲紙牌相同大小的顯示單元,以便玩家可以檢視發出的虛擬紙牌的影像。類似地,視覺指示器752以及754可實作為具有遊戲紙牌相同大小的可攜式顯示單元,使得玩家可以抓住並且握在其手上。藉由這樣方式,玩家可以完全地複製出賭桌遊戲。
於一些實施例中,除了視覺指示器752以及754之外,這些顯示單元也可被實作為其他顯示單元。
此外,雖然理論上賭場可能可以在每一局中每一補牌開始之前允許額外下注,實況賭場遊戲將要求賭場考慮能夠提供方便在賭桌上放置、追蹤以及派彩的實用性的下注。因此,在每一可能補牌之前的額外下注將極可能,但非必要,被限制在電子或獻上版本的百家樂遊戲中。
在賭場的實況賭場遊戲中,所描述的應用可被限定於在每局的最後補牌時下額外下注。於這類應用中,賭場可在不利用任何技術的情形下,發展允許賭場提供特定額外下注的規則以及程序,用以即時決定變化賠率。
於前述的額外下注的例子中,賭場提供給遊戲玩家的真正賠率可依據賭場的喜好進行調整,然而這些選定的例子說明了從賭場以及遊戲玩家的觀點的額外下注概念的簡易性以及吸引力。
100...系統
110...紙牌洗牌器
120...紙牌讀取器
130...分析系統
140...輸出系統
142...顯示裝置
144...印表機
150...賭桌
152...掃瞄介面
160...發牌員
170...影像擷取裝置
200...系統
210...觀眾系統
212、214、216...用戶裝置
213、215、217...顯示單元
220...通訊
230...分析系統
250...資料儲存器
260...離站賭場
300...系統
310、320、330...輸入感應器
312、322、324...顯示單元
361、362、363、364、365、366、367、368、369、370...下注區
372、374、376...玩家區
321、322、…、329、331...活動區
352、354...視覺指示器
360、380、382、384...資訊
400...賭桌佈局圖
410、420、430、440...遊戲玩家
411、412、413、414、421、422、423、424、431、432、433、434、441、442、443、444...下注區
450...賭場
500...賭桌佈局圖
510、520、530...玩家
540...賭場
511、512、513、514、515、516、517、518、519、521...下注區
610、620、624、626、630、632、634、636、640、644、646、648、650、656、658、660、664、665、666...執行步驟
第1圖顯示依據本發明之一系統實施例,用以實現多牌組于每一遊戲玩家。
第2圖顯示依據本發明之一系統實施例,用以允許觀眾參加遊戲。
第3a、3b、3c、3d、3e以及3f圖顯示依據本發明之系統實施例,用以接收使用者輸入。
第4圖顯示依據本發明之一百家樂賭桌實施例,用以實現多牌組于每一遊戲玩家。
第5圖顯示依據本發明之一百家樂賭桌實施例,用以實現多牌組于每一遊戲玩家以及允許額外下注。
第6a以及6b圖顯示依據本發明之流程實施例,用以實現多牌組于每一遊戲玩家(允許或不允許額外下注時)。
第7圖顯示依據本發明之一流程實施例,用以實現額外下注。
其中,於不同圖式中的相似參考符號係用以表示相似元件。
100...系統
110...紙牌洗牌器
120...紙牌讀取器
130...分析系統
140...輸出系統
142...顯示裝置
144...印表機
150...賭桌
152...掃瞄介面
160...發牌員
170...影像擷取裝置

Claims (20)

  1. 一種電子遊戲系統,包括:一記憶體,用以儲存一可執行程式;一處理器,用以執行儲存於該記憶體中之該可執行程式,致使該電子遊戲系統用以:提供複數電子虛擬紙牌至該電子遊戲系統中之一玩家,該等電子虛擬紙牌表示一初始玩家閒家牌組(initial participant player hand)、一初始玩家莊家牌組(bank hand)、一初始賭場實體(house entity)閒家牌組、以及一初始賭場實體莊家牌牌組,其中每一該等初始牌組包括兩個電子虛擬紙牌;於提供該等初始牌組至該玩家以及該賭場實體之後,計算相應於該初始玩家閒家牌組之一玩家閒家點數(score)、相應於該初始玩家莊家牌組之一玩家莊家點數、相應於該初始賭場實體閒家牌組之一賭場實體閒家點數、以及相應於該初始賭場實體莊家牌牌組之一賭場實體莊家點數;重新計算接收到一額外電子虛擬紙牌之任一玩家之該點數並重新計算接收到一額外電子虛擬紙牌之任一賭場實體之該點數;決定一第一結果以及一第二結果,其中該第一結果表示一最終玩家閒家牌組是否擊敗一最終賭場實體莊家牌組以及該第二結果表示一最終玩家莊家牌組是否擊敗一最終 賭場實體閒家牌組;以及產生一訊號,用以表示該第一結果以及該第二結果;以及一顯示裝置,其係與該處理器進行通訊,用以接收該訊號並用以提供該第一結果以及該第二結果之至少一視覺指示。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之電子遊戲系統,其中該可執行程式更致使該電子遊戲系統用以:於提供該等初始牌組之後,依據百家樂(baccarat)之規則以及該玩家閒家點數與該賭場實體莊家點數,提供一額外電子虛擬紙牌至該初始玩家閒家牌組及/或該初始賭場實體莊家牌組;以及於提供該等初始牌組之後,依據百家樂之規則以及該玩家莊家點數與該賭場實體閒家點數,提供一額外電子虛擬紙牌至該初始玩家莊家牌組及/或該初始賭場實體閒家牌組。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之電子遊戲系統,其中該可執行程式更致使該電子遊戲系統用以:於提供該等初始牌組至該玩家以及該賭場實體之後,計算該初始玩家莊家牌組勝過該賭場實體閒家牌組之複數賠率;以及提供該等賠率至該顯示裝置;其中該顯示裝置係更用以顯示該等賠率。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之電子遊戲系統,其中 該可執行程式更致使該電子遊戲系統用以:自該遊戲系統玩家接收一指示,該指示表示該遊戲系統玩家希望接收該初始玩家閒家牌組以及該初始玩家莊家牌組。
  5. 如申請專利範圍第4項所述之電子遊戲系統,其中該指示包括一賭注(wager)。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之電子遊戲系統,其中該可執行程式更致使該電子遊戲系統用以:自該遊戲系統玩家接收一指示,該指示表示該遊戲系統玩家希望僅接收該初始玩家莊家牌組。
  7. 如申請專利範圍第6項所述之電子遊戲系統,其中該指示包括一賭注。
  8. 如申請專利範圍第1項所述之電子遊戲系統,其中該可執行程式更致使該電子遊戲系統用以:於提供另一電子虛擬紙牌至該初始賭場實體閒家牌組之後,計算該初始玩家莊家牌組勝過該賭場實體閒家牌組之複數賠率;以及提供該等賠率至該顯示裝置;其中該顯示裝置係更用以顯示該等賠率。
  9. 如申請專利範圍第1項所述之電子遊戲系統,其中該可執行程式更致使該電子遊戲系統用以:於提供該初始玩家莊家牌組以及該初始賭場實體閒家牌組之後,自一遠端觀眾(spectator)接收到關於遊戲執行結束時該玩家莊家牌組將擊敗該賭場實體閒家牌組之一賭 注。
  10. 如申請專利範圍第1項所述之電子遊戲系統,其中該可執行程式更致使該電子遊戲系統用以:於該初始賭場實體閒家牌組接收到另一電子虛擬紙牌之後,自一遠端觀眾接收到關於遊戲執行結束時該玩家莊家牌組將擊敗該賭場實體閒家牌組之一賭注。
  11. 一種提供一修改之百家樂電子遊戲至一玩家之方法,包括下列步驟:透過一電子顯示裝置顯示一初始玩家閒家牌組(initial participant player hand)、一初始玩家莊家牌組(bank hand)、一初始賭場實體(house entity)閒家牌組、以及一初始賭場實體莊家牌牌組至該玩家,其中每一該等初始牌組包括兩個電子虛擬紙牌(electronic card value);於提供該等初始牌組至該玩家以及該賭場實體之後,計算相應於該初始玩家閒家牌組之一玩家閒家點數(score)、相應於該初始玩家莊家牌組之一玩家莊家點數、相應於該初始賭場實體閒家牌組之一賭場實體閒家點數、以及相應於該初始賭場實體莊家牌牌組之一賭場實體莊家點數;重新計算接收到一額外電子虛擬紙牌之任一玩家牌組之該點數並重新計算接收到一額外電子虛擬紙牌之任一賭場實體牌組之該點數;決定一第一結果以及一第二結果,其中該第一結果表 示一最終玩家閒家牌組是否擊敗一最終賭場實體莊家牌組以及該第二結果表示一最終玩家莊家牌組是否擊敗一最終賭場實體閒家牌組;以及透過該電子顯示裝置,將該第一結果以及該第二結果顯示於該玩家。
  12. 如申請專利範圍第11項所述之方法,更包括:於提供該等初始牌組之後,依據百家樂(baccarat)之規則以及該玩家閒家點數與該賭場實體莊家點數,提供一額外電子虛擬紙牌至該初始玩家閒家牌組及/或該初始賭場實體莊家牌組;以及於提供該等初始牌組之後,依據百家樂之規則以及該玩家莊家點數與該賭場實體閒家點數,提供一額外電子虛擬紙牌至該初始玩家莊家牌組及/或該初始賭場實體閒家牌組。
  13. 如申請專利範圍第11項所述之方法,更包括:於提供該等初始牌組至該玩家以及該賭場實體之後,計算該初始玩家莊家牌組勝過該賭場實體閒家牌組之複數賠率;以及透過該電子顯示裝置,將該等賠率顯示於該玩家。
  14. 如申請專利範圍第11項所述之方法,更包括:自該玩家接收一指示,該指示表示該玩家希望同時接收該初始玩家閒家牌組以及該初始玩家莊家牌組。
  15. 如申請專利範圍第14項所述之方法,其中該指示包括一賭注(wager)。
  16. 如申請專利範圍第11項所述之方法,更包括:|自該玩家接收一指示,該指示表示該玩家希望僅接收該初始玩家莊家牌組。
  17. 如申請專利範圍第16項所述之方法,其中該指示包括一賭注。
  18. 如申請專利範圍第11項所述之方法,更包括:於提供另一電子虛擬紙牌至該初始賭場實體閒家牌組之後,計算該玩家莊家牌組勝過該賭場實體閒家牌組之複數賠率;以及透過該電子顯示裝置,將該等賠率顯示於該玩家。
  19. 如申請專利範圍第11項所述之方法,更包括:於提供該初始玩家莊家牌組以及該初始賭場實體閒家牌組之後,自一遠端觀眾(spectator)接收到關於遊戲執行結束時該玩家莊家牌組將擊敗該賭場實體閒家牌組之一賭注。
  20. 如申請專利範圍第11項所述之方法,更包括:於該初始賭場實體閒家牌組接收到另一電子虛擬紙牌之後,自一遠端觀眾接收到關於遊戲執行結束時該玩家莊家牌組將擊敗該賭場實體閒家牌組之一賭注。
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