JP6518689B2 - プログラムおよび情報処理装置 - Google Patents
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Description
[上面部の構成]
図2(a)は、入力装置上面の外観構成を示す。ユーザは左手で左側把持部78bを把持し、右手で右側把持部78aを把持して、入力装置6を操作する。入力装置6の筐体上面には、入力部である方向キー71、アナログスティック77a、77bと、4種の操作ボタン76が設けられている。筐体上面上において、方向キー71と操作ボタン76の間の平坦な領域には、タッチパッド79が設けられる。タッチパッド79は、ユーザが押すことで下方に沈み込み、またユーザが手を離すと元の位置に復帰する押下式ボタンとしても機能する。
図2(b)は、入力装置奥側側面の外観構成を示す。入力装置6の筐体奥側側面の上側には、タッチパッド79が筐体上面から延設されており、筐体奥側側面の下側には、横長の発光部85が設けられる。発光部85は、赤(R)、緑(G)、青(B)のLEDを有し、情報処理装置10から送信される発光色情報にしたがって点灯する。図1に示すように、3台の入力装置6a、6b、6cが使用されている場合、情報処理装置10は、ユーザA、B、Cが各入力装置6を区別できるように、入力装置6a、6b、6cの発光部85の点灯色を異なる色、それぞれ青、赤、緑と定めてよい。これにより各ユーザは、自分が使用している入力装置6を発光部85の点灯色によって認識できるため、入力装置6を取り違える可能性が低減される。
顔認識部156は、撮像画像においてユーザの顔画像を検出する機能をもつ。ここで顔認識部156は、撮像画像において、人の顔と推定される部分を検出して抜き出し、その部分の特徴量データを導出して、登録ユーザ情報保持部170に保持された顔識別用データと比較し、抜き出した顔が登録ユーザの顔であるか否かを判定する。
サッカーゲームでは、試合終了後に、ゴールシーンなどのリプレイ画像を生成する。ゴールシーンなどのハイライトシーンは、ゲーム中で検出されたイベントにより定められる。なおハイライトシーンは、外部事情によりユーザA〜Cが盛り上がっていることが検出されたことによって定められてもよい。
図8は、タイプ情報による切り出し形態を説明するための図である。実施例では、撮像画像からユーザを切り出す形態を3種類用意する。なお図8には、ユーザAを切り出す例を示している。切出領域200は、タイプ1による切出領域であり、切出領域202は、タイプ2による切出領域であり、切出領域204は、タイプ3による切出領域である。いずれの切出領域200、202、204も、ユーザ決定部128が決定したユーザの顔画像を少なくとも含むように設定されるが、タイプ番号が大きくなるにつれて、領域内の顔画像の割合は小さくなる。
図11は、合成画像の一例を示す。合成処理部134は、第1リプレイ画像の一部の領域に、ユーザ画像210を重ねて表示する。合成処理部134は、リプレイ画像中の所定の領域、たとえば右上に、ユーザ画像210を重畳表示してもよい。なおリプレイ画像生成部126は、リプレイ画像を生成する際に、ユーザ画像を重畳しても問題がない領域を検出して、その領域を合成処理部134に通知してもよい。ゴールシーンにおいてユーザ画像を重畳しても問題がない領域とは、サッカーボールが通過しない領域であり、リプレイ画像生成部126は、リプレイ画像中の右上、右下、左下、左上の領域のうち、サッカーボールが通過しない領域を検出して、合成処理部134に通知してもよい。合成処理部134は、この通知を受けて、重畳領域を定めてもよい。なお合成処理部134は、ユーザ画像をリプレイ画像に重畳させるのではなく、リプレイ画像を若干縮小して、縮小したことによる余白部分にユーザ画像を配置してもよい。図11に示す合成画像は、ゴールシーンにおいて選手がシュートをする直前の様子を示している。
各ユーザの撮像画像は、それぞれの補助記憶装置2a〜2cにおける撮像画像データ保持部168に格納される。たとえばユーザAがマスタとしての役割を果たす場合、情報処理装置10aにおいて、ユーザ決定部128が、ハイライトシーンの合成画像に含めるユーザを決定する。決定されたユーザが自分自身(ユーザA)であれば、ユーザAの撮像画像は補助記憶装置2aの撮像画像データ保持部168に保持されており、そのため画像生成部150は、ユーザAのユーザ画像を生成して、合成処理部134に提供する。
Claims (6)
- コンピュータに、
ゲーム画像を生成する機能と、
合成画像に含めるユーザを、ゲームシーンにおけるプレイ状況にもとづいて決定する機能と、
決定したユーザを撮像したユーザ画像を取得する機能と、
取得したユーザ画像と、ゲーム画像との合成画像を生成する機能と、を実現させるためのプログラムであって、ユーザ決定機能は、ゲームシーンに対応付けられている、仮想空間におけるゲームオブジェクトを操作したユーザを、合成画像に含めるユーザとして決定する機能を含むものであって、
ユーザ決定機能は、ゲームシーンのイベントに対応付けられているゲームオブジェクトの優先順位にしたがってユーザを決定する機能を含む、
ことを特徴とするプログラム。 - コンピュータに、
ゲーム画像を生成する機能と、
合成画像に含めるユーザを、ゲームシーンにおけるプレイ状況にもとづいて決定する機能と、
決定したユーザを撮像したユーザ画像を取得する機能と、
取得したユーザ画像と、ゲーム画像との合成画像を生成する機能と、
ゲームのプレイ状況を再現するためのリプレイデータを取得する機能と、を実現させるためのプログラムであって、ユーザ決定機能は、ゲームシーンに対応付けられている、仮想空間におけるゲームオブジェクトを操作したユーザを、合成画像に含めるユーザとして決定する機能を含むものであって、
ゲーム画像生成機能は、取得したリプレイデータをもとに、ゲームシーンのリプレイ画像を生成する機能を含み、
合成画像生成機能は、取得したユーザ画像と、リプレイ画像との合成画像を生成する機能を含む、
ことを特徴とするプログラム。 - コンピュータに、
ゲーム画像を生成する機能と、
合成画像に含めるユーザを、ゲームシーンにおけるプレイ状況にもとづいて決定する機能と、
撮像画像に、それぞれがゲームオブジェクトを操作する複数のユーザが含まれる場合に、顔認識処理のためのユーザの顔識別用データを用いた顔認識処理によりユーザを特定する機能と、
顔認識処理の結果にもとづいて、決定したユーザを含むユーザ画像を撮像画像から切り出す機能と、
ユーザ画像を取得する機能と、
取得したユーザ画像と、ゲーム画像との合成画像を生成する機能と、を実現させるためのプログラムであって、
ユーザ決定機能は、ゲームシーンに対応付けられている、仮想空間におけるゲームオブジェクトを操作したユーザを、合成画像に含めるユーザとして決定する機能を含む、ことを特徴とするプログラム。 - ゲーム画像を生成するゲーム画像生成部と、
合成画像に含めるユーザを、ゲームシーンにおけるプレイ状況にもとづいて決定するユーザ決定部と、
決定したユーザを撮像したユーザ画像を取得するユーザ画像取得部と、
取得したユーザ画像と、ゲーム画像との合成画像を生成する合成処理部と、を備え、前記ユーザ決定部は、ゲームシーンに対応付けられている、仮想空間におけるゲームオブジェクトを操作したユーザを、合成画像に含めるユーザとして決定するものであって、
前記ユーザ決定部は、ゲームシーンのイベントに対応付けられているゲームオブジェクトの優先順位にしたがってユーザを決定する機能を含む、
ことを特徴とする情報処理装置。 - ゲーム画像を生成するゲーム画像生成部と、
合成画像に含めるユーザを、ゲームシーンにおけるプレイ状況にもとづいて決定するユーザ決定部と、
決定したユーザを撮像したユーザ画像を取得するユーザ画像取得部と、
ゲームのプレイ状況を再現するためのリプレイデータを取得するリプレイデータ取得部と、
取得したリプレイデータをもとに、ゲームシーンのリプレイ画像を生成するリプレイ画像生成部と、を備え、前記ユーザ決定部は、ゲームシーンに対応付けられている、仮想空間におけるゲームオブジェクトを操作したユーザを、合成画像に含めるユーザとして決定するものであって、
取得したユーザ画像と、リプレイ画像との合成画像を生成する合成処理部を、さらに備える、
ことを特徴とする情報処理装置。 - ゲーム画像を生成するゲーム画像生成部と、
合成画像に含めるユーザを、ゲームシーンにおけるプレイ状況にもとづいて決定するユーザ決定部と、
顔認識処理のためのユーザの顔識別用データを保持する保持部と、
撮像画像に、それぞれがゲームオブジェクトを操作する複数のユーザが含まれる場合に、前記保持部に保持された顔識別用データを用いた顔認識処理によりユーザを特定する顔認識部と、
顔認識部による顔認識結果にもとづいて、前記ユーザ決定部が決定したユーザを含むユーザ画像を撮像画像から切り出すユーザ画像生成部と、
ユーザ画像を取得するユーザ画像取得部と、
取得したユーザ画像と、ゲーム画像との合成画像を生成する合成処理部と、を備え、
前記ユーザ決定部は、ゲームシーンに対応付けられている、仮想空間におけるゲームオブジェクトを操作したユーザを、合成画像に含めるユーザとして決定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
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