JP2020146429A - 情報処理プログラム、情報処理方法、ゲーム装置および情報処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
(情報処理システムSの全体の構成)
図1は、情報処理システムSの概略的な構成を示した説明図である。情報処理システムSは、プレイヤ端末1と、サーバ100と、通信基地局200aを有する通信ネットワーク200とを含む、所謂クライアントサーバシステムである。
図2Aは、プレイヤ端末1のハードウェアの構成を説明する図である。また、図2Bは、サーバ100のハードウェアの構成を説明する図である。図2Aに示すように、プレイヤ端末1は、CPU(Central Processing Unit)10、メモリ12、バス14、入出力インタフェース16、記憶部18、通信部20、入力部22、出力部24を含んで構成される。
次に、本実施形態の情報処理システムS(ゲーム装置G)により提供されるゲームの内容について、一例を用いて説明する。本実施形態では、味方キャラクタが敵キャラクタと対戦する所謂バトルゲームが提供される。具体的には、本実施形態のゲームでは、複数の味方キャラクタが提供される。プレイヤは、提供される味方キャラクタの中から複数(ここでは5体)を選択してパーティを編成する。また、プレイヤは、敵キャラクタや難易度が異なる複数種類のバトルゲームをプレイすることができる。バトルゲームでは、パーティに編成された味方キャラクタが敵キャラクタを倒して(クリアして)報酬を獲得することが目的となる。
図13は、プレイヤ端末1およびサーバ100の基本的な処理を説明するシーケンス図である。なお、以下の説明では、プレイヤ端末1における処理をPn(nは任意の整数)と示す。また、サーバ100における処理をSn(nは任意の整数)と示す。プレイヤ端末1においてプレイヤがゲームアプリケーションを起動すると(P1)、プレイヤ端末1からサーバ100にログイン情報が送信される。サーバ100は、ログイン情報を受信すると、ログイン情報に関連付けられたプレイヤIDを特定してログイン処理を行う(S1)。ここでは、サーバ100は、特定したプレイヤIDに対応するプレイヤ情報を、プレイヤ端末1が記憶部118からダウンロード可能にする。なお、プレイヤ情報には、プレイヤIDに関連付けられた複数の味方キャラクタID、バトルゲームの各種別におけるバトルゲームが開放されているか否かを示すゲーム開放情報、プレイヤのレベル、プレイヤのスタミナ、パーティを示すパーティ情報が含まれる。
図14は、プレイヤ端末1におけるメモリ12の構成およびコンピュータとしての機能を説明する図である。メモリ12には、プログラム記憶領域12a、および、データ記憶領域12bが設けられている。CPU10は、ゲームが開始されると、端末側ゲーム制御用プログラム(モジュール)をプログラム記憶領域12aに記憶する。
図15は、プレイヤ端末1における端末側ゲーム処理の一例を説明するフローチャートである。端末側ゲーム処理では、ゲーム実行制御部70aが、ゲーム進行処理を行う(P100)。また、バトルゲーム実行部71aが、バトルゲームを実行するための制御を行う(P101)。ゲーム結果情報作成部72aは、バトルゲームが終了すると、終了したバトルゲームのゲーム結果情報を作成する(P102)。また、パーティ保存部73aは、プレイヤ端末1に入力される操作に基づき、共有されたゲーム結果情報に基づくパーティの編成以外のパーティの編成、保存を行う(P103)。また、情報共有部74aおよび共有情報表示部75aは、ギルドメンバー間でゲーム結果情報や文字情報を共有させる共有処理を行う(P110)。また、共有パーティ保存部76aは、共有情報表示機能によって表示されたゲーム結果情報に含まれるパーティをパーティ記憶部(パーティ保存領域)81に記憶する共有パーティ保存処理を行う(P120)。
第2の実施形態における情報処理システムSは、第1の実施形態における情報処理システムSと同一の構成を有している。また、第2の実施形態における情報処理システムSは、第1の実施形態における情報処理システムSが実行可能な各種機能を備えているとともに、バトルゲームで使用するパーティを簡易に選択してバトルゲームを簡易に開始可能な機能を備えている。
71a バトルゲーム実行部(ゲーム実行部)
72a ゲーム結果情報作成部
73a パーティ保存部
74a 情報共有部
75a 共有情報表示部
76a 共有パーティ保存部
100 サーバ(ゲーム装置)
Claims (7)
- プレイヤIDに関連付けられた複数のキャラクタIDの中から、プレイヤの操作により選択された前記キャラクタIDを、前記プレイヤIDに関連付けられたパーティ保存領域に保存するパーティ保存部と、
前記パーティ保存領域に記憶された前記キャラクタIDを用いて所定のゲームを実行するゲーム実行部と、
前記所定のゲームが終了したことに基づいて、前記所定のゲームを実行するときに用いられた前記キャラクタIDを含むゲーム結果情報を作成するゲーム結果情報作成部と、
前記プレイヤの操作に基づいて、文字情報および前記ゲーム結果情報の少なくとも一方を少なくとも2以上のプレイヤ間で共有させる情報共有部と、
共有された前記文字情報および前記ゲーム結果情報を表示する共有情報表示部と、
表示された前記ゲーム結果情報に対する所定の操作に基づいて、前記ゲーム結果情報に含まれる前記キャラクタIDを、操作を行ったプレイヤの前記プレイヤIDに関連付けられた前記パーティ保存領域に保存する共有パーティ保存部と、
してコンピュータを機能させる情報処理プログラム。 - 前記共有パーティ保存部は、
前記プレイヤIDに関連付けられた複数の前記キャラクタIDに基づいて、前記ゲーム結果情報に含まれる前記キャラクタIDが前記プレイヤIDに関連付けられているかどうかを判定し、前記プレイヤIDに関連付けられた前記キャラクタIDを前記パーティ保存領域に保存し、前記プレイヤIDに関連付けられていない前記キャラクタIDを前記パーティ保存領域に保存しない請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記ゲーム結果情報にはゲーム種別情報が含まれ、
前記共有情報表示部は、
前記ゲーム種別情報に基づいて、前記ゲーム結果情報の表示態様を決定する請求項1または2に記載の情報処理プログラム。 - 前記共有情報表示部は、
操作を行ったプレイヤの前記プレイヤIDに関連付けられたゲーム開放情報と、共有された前記ゲーム結果情報とに基づいて、操作を行ったプレイヤの前記プレイヤIDにおいて前記所定のゲームが未開放状態と判定された場合、前記ゲーム結果情報の少なくとも一部を非表示とする請求項1から3のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - プレイヤIDに関連付けられた複数のキャラクタIDの中から、プレイヤの操作により選択された前記キャラクタIDを、前記プレイヤIDに関連付けられたパーティ保存領域に保存するステップと、
前記パーティ保存領域に記憶された前記キャラクタIDを用いて所定のゲームを実行するステップと、
前記所定のゲームが終了したことに基づいて、前記所定のゲームを実行するときに用いられた前記キャラクタIDを含むゲーム結果情報を作成するステップと、
前記プレイヤの操作に基づいて、文字情報および前記ゲーム結果情報の少なくとも一方を少なくとも2以上のプレイヤ間で共有させるステップと、
共有された前記文字情報および前記ゲーム結果情報を表示するステップと、
表示された前記ゲーム結果情報に対する所定の操作に基づいて、前記ゲーム結果情報に含まれる前記キャラクタIDを、操作を行ったプレイヤの前記プレイヤIDに関連付けられた前記パーティ保存領域に保存するステップと、
を含む情報処理方法。 - プレイヤIDに関連付けられた複数のキャラクタIDの中から、プレイヤの操作により選択された前記キャラクタIDを、前記プレイヤIDに関連付けられたパーティ保存領域に保存するパーティ保存部と、
前記パーティ保存領域に記憶された前記キャラクタIDを用いて所定のゲームを実行するゲーム実行部と、
前記所定のゲームが終了したことに基づいて、前記所定のゲームを実行するときに用いられた前記キャラクタIDを含むゲーム結果情報を作成するゲーム結果情報作成部と、
前記プレイヤの操作に基づいて、文字情報および前記ゲーム結果情報の少なくとも一方を少なくとも2以上のプレイヤ間で共有させる情報共有部と、
共有された前記文字情報および前記ゲーム結果情報を表示する共有情報表示部と、
表示された前記ゲーム結果情報に対する所定の操作に基づいて、前記ゲーム結果情報に含まれる前記キャラクタIDを、操作を行ったプレイヤの前記プレイヤIDに関連付けられた前記パーティ保存領域に保存する共有パーティ保存部と、
を備えるゲーム装置。 - 端末装置およびサーバを備える情報処理システムであって、
前記端末装置は、
プレイヤの操作を受け付ける操作部と、
前記操作部に対する操作に応じた情報を送信する送信部と、
を備え、
前記サーバは、
前記端末装置から送信される前記情報を受信する受信部と、
プレイヤIDに関連付けられた複数のキャラクタIDの中から、プレイヤの操作により選択された前記キャラクタIDを、前記プレイヤIDに関連付けられたパーティ保存領域に保存するパーティ保存部と、
前記パーティ保存領域に記憶された前記キャラクタIDを用いて所定のゲームを実行するゲーム実行部と、
前記所定のゲームが終了したことに基づいて、前記所定のゲームを実行するときに用いられた前記キャラクタIDを含むゲーム結果情報を作成するゲーム結果情報作成部と、
前記プレイヤの操作に基づいて、文字情報および前記ゲーム結果情報の少なくとも一方を少なくとも2以上のプレイヤ間で共有させる情報共有部と、
を備え、
前記端末装置は、前記サーバで共有された前記文字情報および前記ゲーム結果情報を受信して表示する共有情報表示部を備え、
前記サーバは、前記端末装置における前記ゲーム結果情報に対する所定の操作に基づいて、前記ゲーム結果情報に含まれる前記キャラクタIDを、操作を行ったプレイヤの前記プレイヤIDに関連付けられた前記パーティ保存領域に保存する共有パーティ保存部を備える情報処理システム。
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