JP2017046875A - 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 - Google Patents
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本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、習熟度や知識が不十分なプレイヤーであっても、簡単にデッキを編成できるようにすることにある。
デッキ編成に用いられるゲームコンテンツが複数設定されたゲームコンテンツ情報、及び、予め関連付けられた複数の前記ゲームコンテンツによって構成される特別デッキの編成方法を示すデッキ編成コンテンツが複数設定されたデッキ編成コンテンツ情報を記憶する記憶部と、
前記デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数の前記デッキ編成コンテンツの中から選択したデッキ編成コンテンツを、プレイヤーに付与するデッキ編成コンテンツ付与部と、
前記プレイヤーに前記デッキ編成コンテンツが付与された際に、当該デッキ編成コンテンツが表示されたゲーム画面のデータを生成する画面データ生成部と、
を備えた情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、デッキ編成に用いられるゲームコンテンツが複数設定されたゲームコンテンツ情報、及び、予め関連付けられた複数の前記ゲームコンテンツによって構成される特別デッキの編成方法を示すデッキ編成コンテンツが複数設定されたデッキ編成コンテンツ情報を記憶する記憶部と、
前記デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数の前記デッキ編成コンテンツの中から選択したデッキ編成コンテンツを、プレイヤーに付与するデッキ編成コンテンツ付与部と、
前記プレイヤーに前記デッキ編成コンテンツが付与された際に、当該デッキ編成コンテンツが表示されたゲーム画面のデータを生成する画面データ生成部と、
を備えた情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、付与されたデッキ編成コンテンツが表示されたゲーム画面を確認することで、当該デッキ編成コンテンツによってどのような特別デッキを編成することができるのか理解しやすくなる。これにより、習熟度や知識が不十分なプレイヤーであっても、特別デッキを簡単に編成することができるようになる。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、付与されたデッキ編成コンテンツを利用することにより、自動的に特別デッキを編成することができる。これにより、プレイヤーは複数のゲームコンテンツを選択する等の面倒なデッキ編成作業を行うことなく、対戦に有効な特別デッキを簡単に編成することができる。
前記デッキ編成部は、前記プレイヤーに付与された前記デッキ編成コンテンツが示すデッキの編成方法に従って、前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツのみから構成される前記特別デッキ、前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツと前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツとの組み合わせによって構成される前記特別デッキ、及び、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツのみから構成される前記特別デッキのうち、いずれかの前記特別デッキを前記プレイヤーのデッキとして自動的に編成する、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、付与されたデッキ編成コンテンツにプレイヤーが所有していないゲームコンテンツが含まれている場合であっても、プレイヤーは当該デッキ編成コンテンツを利用して特別デッキを簡単に編成することができる。
前記デッキ編成部は、かかる判定が否定された場合に、
前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツと前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツとの組み合わせによって構成される前記特別デッキ、及び、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツのみから構成される前記特別デッキのうち、いずれかの前記特別デッキを前記プレイヤーのデッキとして自動的に編成する、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが所有しているゲームコンテンツのみでは特別デッキを編成することができないと判定された場合に限り、プレイヤーが所有していないゲームコンテンツを利用して、自動的に特別デッキが編成される。したがって、プレイヤーは、特別デッキを構成するゲームコンテンツの所有の有無にかかわらず、簡単に特別デッキを編成することができる。
前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツを前記プレイヤーに貸与するゲームコンテンツ貸与部を、さらに備え、
前記デッキ編成部は、かかる判定が否定された場合に、
前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツと、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツであって前記プレイヤーに貸与されたゲームコンテンツとの組み合わせによって構成される前記特別デッキ、及び、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツであって前記プレイヤーに貸与されたゲームコンテンツのみから構成される前記特別デッキのうち、いずれかの前記特別デッキを前記プレイヤーのデッキとして自動的に編成する、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが所有しているゲームコンテンツのみでは特別デッキを編成することができないと判定された場合に限り、プレイヤーは所有していないゲームコンテンツをレンタルして特別デッキを編成することができる。
このような情報処理装置によれば、ゲームコンテンツが無制限にレンタルされることが抑制されるので、プレイヤーに不公平感等を与えにくくなる。
前記デッキ編成コンテンツ付与部は、前記プレイヤーのゲームコンテンツ所有状況又はゲーム進行状況に基づいて、前記デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数のデッキ編成コンテンツの中から、前記プレイヤーに付与するデッキ編成コンテンツを選択する、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは現在の実力やゲームの進捗に応じて最適な特別デッキを編成することが可能なデッキ編成コンテンツを入手することができる。
前記デッキ編成コンテンツ付与部は、前記デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数の前記デッキ編成コンテンツの中から、前記ゲームコンテンツ付与部によって付与された1又は複数の前記ゲームコンテンツを、予め関連付けられた複数の前記ゲームコンテンツに含んでいる前記特別デッキの編成方法を示すデッキ編成コンテンツを選択し、その選択された前記デッキ編成コンテンツを前記プレイヤーに付与する、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、入手したゲームコンテンツが含まれる特別デッキを編成することができるようになるので、ゲームコンテンツを活用しやすくなる。また、プレイヤーは、デッキ編成コンテンツ自体をコレクションしやすくなる。
前記ゲームコンテンツ情報に設定された複数の前記ゲームコンテンツの中から選択した1又は複数のゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与するゲームコンテンツ付与部を、さらに備え、
前記ゲームコンテンツ付与部は、かかる判定が否定された場合に、
前記特別デッキを構成する予め関連付けられた複数の前記ゲームコンテンツのうち、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツが、前記ゲームコンテンツ情報に設定された複数の前記ゲームコンテンツの中から選択される確率を高くする、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが所有しているゲームコンテンツのみでは特別デッキを編成することができないと判定された場合に限り、プレイヤーは所有していないゲームコンテンツを抽選によって入手しやすくなる。
このような情報処理装置によれば、イベント優勝者等が編成したオリジナルデッキを他のプレイヤーも利用することができるようになる。
デッキ編成に用いられるゲームコンテンツが複数設定されたゲームコンテンツ情報、及び、予め関連付けられた複数の前記ゲームコンテンツによって構成される特別デッキの編成方法を示すデッキ編成コンテンツが複数設定されたデッキ編成コンテンツ情報を記憶部に記憶する処理と、
前記デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数の前記デッキ編成コンテンツの中から選択したデッキ編成コンテンツを、プレイヤーに付与するデッキ編成コンテンツ付与処理と、
前記プレイヤーに前記デッキ編成コンテンツが付与された際に、当該デッキ編成コンテンツが表示されたゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理と、
を実行させるためのゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、習熟度や知識が不十分なプレイヤーであっても、特別デッキを簡単に編成することができるようになる。
デッキ編成に用いられるゲームコンテンツが複数設定されたゲームコンテンツ情報、及び、予め関連付けられた複数の前記ゲームコンテンツによって構成される特別デッキの編成方法を示すデッキ編成コンテンツが複数設定されたデッキ編成コンテンツ情報を記憶部に記憶し、
前記デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数の前記デッキ編成コンテンツの中から選択したデッキ編成コンテンツを、プレイヤーに付与し、
前記プレイヤーに前記デッキ編成コンテンツが付与された際に、当該デッキ編成コンテンツが表示されたゲーム画面のデータを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、習熟度や知識が不十分なプレイヤーであっても、特別デッキを簡単に編成することができるようになる。
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図6は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
ゲームシステム1で行われる対戦ゲームにおいて編成される特別デッキは、予め関連付けられた所定数のキャラクター(ゲームコンテンツ)によって構成され、当該特別デッキに設定されたキャラクターのパラメーターやスキル等に基づいて対戦が行われる。図4で示したデッキ編成コンテンツ情報の例では、5種類のキャラクターによって1つの特別デッキが構成されるが、例えば、30種類のキャラクターによって1つの特別デッキが構成され、対戦時には30種類のキャラクターの中から所定数のキャラクターがランダムに選択されて対戦を行うような方法であっても良い。
プレイヤーがデッキレシピ(デッキ編成コンテンツ)を用いて特別デッキを編成するためには、先ず、デッキレシピを所有している必要がある。サーバー装置10は、所定の条件でプレイヤーに対してデッキレシピを付与し、所有させる。プレイヤーにデッキレシピを付与するタイミングは、プレイヤーがデッキレシピの取得を要求した時や、ゲーム内の所定のタイミング(例えば、プレイヤーが或るステージをクリアした時)とする。
続いて、デッキレシピ(デッキ編成コンテンツ)を用いて、プレイヤーが特別デッキを編成する動作について具体的に説明する。図9は、プレイヤーが特別デッキを編成する際の各種処理について説明するフローチャートである。
上述の実施形態では、予め関連付けられた複数のキャラクターによって構成される「特別デッキ」を編成する方法について説明されていたが、プレイヤーが独自に複数のキャラクターを選択して組み合わせることによって構成される「オリジナルデッキ」を他のプレイヤーが編成できるようにしても良い。例えば、ゲーム内イベント等で優勝したプレイヤーの「オリジナルデッキ」を使用することが出来れば、対戦において勝利できる確率が高くなるため、多くのプレイヤーは当該オリジナルデッキを使用したいと望む。そこで、そのような「オリジナルデッキ」を他のプレイヤーが共有できるようにすることで、対戦ゲームをより活況なものにすることができる。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上述の実施形態では、デッキ編成コンテンツ付与部111Aによって選択されたデッキレシピがプレイヤーに付与されていたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、仮想通貨を支払うことにより、プレイヤーが所望のデッキレシピを入手できるようにしても良い。すなわち、デッキレシピを購入できるようにしても良い。また、イベントなどの報酬として上位入賞プレイヤーにデッキレシピが付与されるのであっても良い。デッキレシピを取引できるようにすることで、デッキレシピ自体がゲーム内で資産として価値を有するようになり、また、プレイヤーにデッキレシピをコレクションする楽しみを生じさせることで、ゲームに対する満足感を高めることができる。
上述の実施形態では、判定部111Cによって、プレイヤーの所有するキャラクターのみから構成される第1の特別デッキを自動的に編成することができないと判定された場合、ゲームコンテンツ貸与部111Dによって不足しているキャラクターが貸与される例について説明されていたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第1の特別デッキを編成することができないと判定された場合、不足しているキャラクターの入手方法に関する情報がプレイヤーに与えられるようにしても良い。プレイヤーは当該情報を得ることにより、例えば、どのステージをクリアすれば不足しているキャラクターを入手できるのか等を知ることができるため、ゲーム内における目標が明確になり、ゲームに対する興趣を失いにくくなる。
上記の実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。
上記の実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (12)
- デッキ編成に用いられるゲームコンテンツが複数設定されたゲームコンテンツ情報、及び、予め関連付けられた複数の前記ゲームコンテンツによって構成される特別デッキの編成方法を示すデッキ編成コンテンツが複数設定されたデッキ編成コンテンツ情報を記憶する記憶部と、
前記デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数の前記デッキ編成コンテンツの中から選択したデッキ編成コンテンツを、プレイヤーに付与するデッキ編成コンテンツ付与部と、
前記プレイヤーに前記デッキ編成コンテンツが付与された際に、当該デッキ編成コンテンツが表示されたゲーム画面のデータを生成する画面データ生成部と、
を備えた情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記プレイヤーに付与された前記デッキ編成コンテンツを含む前記ゲーム画面が表示された際に、前記プレイヤーによって当該デッキ編成コンテンツを指定する操作が行われたことに応答して、前記プレイヤーに付与された前記デッキ編成コンテンツが示す編成方法に従って前記特別デッキを前記プレイヤーのデッキとして自動的に編成するデッキ編成部と、
を備えた情報処理装置。 - 請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記記憶部は、前記プレイヤーの所有する1又は複数のゲームコンテンツが設定されたプレイヤー情報を記憶しており、
前記デッキ編成部は、前記プレイヤーに付与された前記デッキ編成コンテンツが示すデッキの編成方法に従って、前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツのみから構成される前記特別デッキ、前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツと前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツとの組み合わせによって構成される前記特別デッキ、及び、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツのみから構成される前記特別デッキのうち、いずれかの前記特別デッキを前記プレイヤーのデッキとして自動的に編成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項3に記載の情報処理装置であって、
前記プレイヤーに付与された前記デッキ編成コンテンツが示すデッキの編成方法に従って、前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツのみから構成される前記特別デッキを自動的に編成することができるか否かを判定する判定部を、さらに備え、
前記デッキ編成部は、かかる判定が否定された場合に、
前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツと前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツとの組み合わせによって構成される前記特別デッキ、及び、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツのみから構成される前記特別デッキのうち、いずれかの前記特別デッキを前記プレイヤーのデッキとして自動的に編成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項3に記載の情報処理装置であって、
前記プレイヤーに付与された前記デッキ編成コンテンツが示すデッキの編成方法に従って、前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツのみから構成される前記特別デッキを自動的に編成することができるか否かを判定する判定部と、
前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツを前記プレイヤーに貸与するゲームコンテンツ貸与部を、さらに備え、
前記デッキ編成部は、かかる判定が否定された場合に、
前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツと、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツであって前記プレイヤーに貸与されたゲームコンテンツとの組み合わせによって構成される前記特別デッキ、及び、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツであって前記プレイヤーに貸与されたゲームコンテンツのみから構成される前記特別デッキのうち、いずれかの前記特別デッキを前記プレイヤーのデッキとして自動的に編成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項5に記載の情報処理装置であって、
前記ゲームコンテンツ貸与部は、所定の貸与回数に達するまで、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツを前記プレイヤーに貸与する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至6のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記記憶部は、前記プレイヤーのゲームコンテンツ所有状況及びゲーム進行状況のうちの少なくとも一方が設定されたプレイヤー情報を記憶しており、
前記デッキ編成コンテンツ付与部は、前記プレイヤーのゲームコンテンツ所有状況又はゲーム進行状況に基づいて、前記デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数のデッキ編成コンテンツの中から、前記プレイヤーに付与するデッキ編成コンテンツを選択する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至7のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記ゲームコンテンツ情報に設定された複数の前記ゲームコンテンツの中から選択した1又は複数のゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与するゲームコンテンツ付与部を、さらに備え、
前記デッキ編成コンテンツ付与部は、前記デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数の前記デッキ編成コンテンツの中から、前記ゲームコンテンツ付与部によって付与された1又は複数の前記ゲームコンテンツを、予め関連付けられた複数の前記ゲームコンテンツに含んでいる前記特別デッキの編成方法を示すデッキ編成コンテンツを選択し、その選択された前記デッキ編成コンテンツを前記プレイヤーに付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項3に記載の情報処理装置であって、
前記プレイヤーに付与された前記デッキ編成コンテンツが示すデッキの編成方法に従って、前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツのみから構成される前記特別デッキを自動的に編成することができるか否かを判定する判定部と、
前記ゲームコンテンツ情報に設定された複数の前記ゲームコンテンツの中から選択した1又は複数のゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与するゲームコンテンツ付与部を、さらに備え、
前記ゲームコンテンツ付与部は、かかる判定が否定された場合に、
前記特別デッキを構成する予め関連付けられた複数の前記ゲームコンテンツのうち、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツが、前記ゲームコンテンツ情報に設定された複数の前記ゲームコンテンツの中から選択される確率を高くする、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至9のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記デッキ編成コンテンツ情報には、所定条件を満たすプレイヤーが選択した複数の前記ゲームコンテンツによって構成されるオリジナルデッキの編成方法を示すデッキ編成コンテンツが設定されている、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
デッキ編成に用いられるゲームコンテンツが複数設定されたゲームコンテンツ情報、及び、予め関連付けられた複数の前記ゲームコンテンツによって構成される特別デッキの編成方法を示すデッキ編成コンテンツが複数設定されたデッキ編成コンテンツ情報を記憶部に記憶する処理と、
前記デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数の前記デッキ編成コンテンツの中から選択したデッキ編成コンテンツを、プレイヤーに付与するデッキ編成コンテンツ付与処理と、
前記プレイヤーに前記デッキ編成コンテンツが付与された際に、当該デッキ編成コンテンツが表示されたゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理と、
を実行させるためのゲームプログラム。 - コンピューターが、
デッキ編成に用いられるゲームコンテンツが複数設定されたゲームコンテンツ情報、及び、予め関連付けられた複数の前記ゲームコンテンツによって構成される特別デッキの編成方法を示すデッキ編成コンテンツが複数設定されたデッキ編成コンテンツ情報を記憶部に記憶し、
前記デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数の前記デッキ編成コンテンツの中から選択したデッキ編成コンテンツを、プレイヤーに付与し、
前記プレイヤーに前記デッキ編成コンテンツが付与された際に、当該デッキ編成コンテンツが表示されたゲーム画面のデータを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法。
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