JP7248925B2 - 情報処理装置及び情報処理方法 - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10(ゲーム装置)と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲーム(以下、「本ゲーム」と言う。)では、プレイヤは、所持している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。また、プレイヤは、入手した複数のキャラクタを合成することでより強いキャラクタに成長させたり、アイテムを用いてキャラクタの属性を強化したりすることで、より難易度の高いクエストに挑戦することができる。
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ及び/又はスピーカ等である。
(ゲームサーバ)
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、ゲーム制御部110とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、ゲーム制御部110は、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
図4は、端末20の機能ブロック構成例を示す図である。端末20は、記憶部200と、通信部201と、UI(User Interface)部202と、ゲーム制御部203とを含む。記憶部200は、端末20が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、通信部201と、UI部202と、ゲーム制御部203とは、端末20のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
(クエストの選択及びデッキの選択)
図5は、ゲームサーバ10が行う処理手順の一例を示すフローチャートである。受付部111は、プレイヤから、チャレンジするクエストの選択を受け付ける(S10)。続いて、受付部111(第1受付部)は、手持ちデッキを用いてクエストにチャレンジするのか、又は、お助けデッキを用いてクエストにチャレンジするのかの選択を受け付ける(S11)。手持ちデッキを用いる場合はステップS12に進み、お助けデッキを用いる場合はステップS13に進む。続いて、表示制御部113は、お助けデッキ管理DBにアクセスし、プレイヤがチャレンジするクエストに対して関連づけられている複数のお助けデッキに関する情報を取得し、お助けデッキの選択を受け付ける画面を端末20に表示させる。
以上説明した実施形態によれば、クエストにチャレンジする際、手持ちデッキに代えて、複数のお助けデッキのうち、選択した一つのお助けデッキを用いてクエストにチャレンジできるようにした。これにより、弱い手持ちデッキしか所持していないプレイヤが、クエストをクリアすることができずにゲームを進めることができなくなるという可能性を抑制することが可能になる。
<付記1>
プレイヤから、前記プレイヤが所持するデッキを用いてクエストを実行するのか、又は、前記クエストに対し予め関連づけられた複数のデッキを用いて前記クエストを実行するのかの選択を受け付ける第1受付部と、
前記プレイヤから、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストに用いるデッキとして、前記複数のデッキのうちいずれか一つのデッキの選択とを受け付ける第2受付部と、
選択された前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行する実行部と、
を有する情報処理装置。
前記複数のデッキの各々は、前記クエストをクリアする難易度が異なるように設定されている、
付記1に記載の情報処理装置。
前記プレイヤが前記クエストをクリアした際に報酬を付与する付与部、を有し、
前記付与部は、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行した場合に前記クエストをクリアする難易度が高いほど報酬が多くなるように、前記プレイヤに報酬を付与する、
付記2に記載の情報処理装置。
前記第2受付部は、
前記プレイヤが前記複数のデッキを用いて前記クエストをクリアした場合に、前回前記クエストをクリアした際に用いられたデッキにおける難易度よりも難易度が高いデッキの選択を許容する、
付記2又は3に記載の情報処理装置。
前記クエストは、複数のプレイヤでプレイするモードを備えており、
前記第1受付部は、前記プレイヤから、他のプレイヤと一緒に前記モードで前記クエストをプレイするとの指示を受け付け、
前記実行部は、前記プレイヤと前記他のプレイヤとから、前記プレイヤが選択した前記一つのデッキに含まれる複数のキャラクタの操作を受け付けることで、前記モードで前記クエストを実行する、
付記1~4のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記モードで前記クエストを実行する際、前記複数のデッキのうち前記プレイヤが選択を許容されている難易度のデッキと同一の難易度のデッキの選択が許容されているプレイヤの中から、前記プレイヤと一緒に前記モードで前記クエストをプレイする前記他のプレイヤの募集を受け付ける第3受付部、を有する、
付記5に記載の情報処理装置。
前記第2受付部は、前記プレイヤが所持しているキャラクタの中から、前記プレイヤが選択した前記一つのデッキに含めるキャラクタの選択を受け付け、
前記実行部は、前記プレイヤが選択したキャラクタと、前記1つのデッキに予め関連づけられているキャラクタとを含む前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行する、
付記1~6のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記第2受付部は、前記プレイヤが選択した前記一つのデッキにおける難易度に応じて、前記プレイヤが所持しているキャラクタの中から選択を受け付けるキャラクタの数を変化させる、
付記7に記載の情報処理装置。
情報処理装置が行う情報処理方法であって、
プレイヤから、前記プレイヤが所持するデッキを用いてクエストを実行するのか、又は、前記クエストに対し予め関連づけられた複数のデッキを用いて前記クエストを実行するのかの選択を受け付けるステップと、
前記プレイヤから、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストに用いるデッキとして、前記複数のデッキのうちいずれか一つのデッキの選択とを受け付けるステップと、
選択された前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行するステップと、
を含む情報処理方法。
コンピュータに、
プレイヤから、前記プレイヤが所持するデッキを用いてクエストを実行するのか、又は、前記クエストに対し予め関連づけられた複数のデッキを用いて前記クエストを実行するのかの選択を受け付けるステップと、
前記プレイヤから、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストに用いるデッキとして、前記複数のデッキのうちいずれか一つのデッキの選択とを受け付けるステップと、
選択された前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行するステップと、
を実行させるためのプログラム。
Claims (4)
- プロセッサを備える情報処理装置であって、
前記プロセッサは、プレイヤがクエストに対し予め関連づけられた第1のデッキを選択した場合に、前記第1のデッキを用いて前記クエストを実行し、
前記プロセッサは、プレイヤが前記第1のデッキを用いて前記クエストをクリアした場合に、前記クエストに対し予め関連づけられたデッキのうち前記第1のデッキと異なる第2のデッキを用いた前記クエストの実行を許容する、
情報処理装置。 - 前記プロセッサは、前記第1のデッキよりも前記クエストをクリアする難易度が高いデッキを前記第2のデッキとして選択する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - プロセッサが、プレイヤがクエストに対し予め関連づけられた第1のデッキを選択した場合に、前記第1のデッキを用いて前記クエストを実行し、
プロセッサが、プレイヤが前記第1のデッキを用いて前記クエストをクリアした場合に、前記クエストに対し予め関連づけられたデッキのうち前記第1のデッキと異なる第2のデッキを用いた前記クエストの実行を許容する、
情報処理方法。 - プロセッサに、プレイヤがクエストに対し予め関連づけられた第1のデッキを選択した場合に、前記第1のデッキを用いて前記クエストを実行させ、
プロセッサに、プレイヤが前記第1のデッキを用いて前記クエストをクリアした場合に、前記クエストに対し予め関連づけられたデッキのうち前記第1のデッキと異なる第2のデッキを用いた前記クエストの実行を許容させる、
処理を実行させるプログラム。
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