JP2014204795A - ゲームプログラムおよびゲーム端末 - Google Patents
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Abstract
Description
以下に本発明の実施形態について図面を用いて詳細に説明する。図1は、本実施形態のゲームシステム10を構成するネットワーク図である。図1に示すゲームシステム10は、実際の節電行為を仮想空間でもリアリティをもって反映させ、プレイヤーの自然な感情移入や更なる節電行為への回帰傾向を強化可能とするコンピュータシステムであり、ゲームサーバ100およびゲーム端末200を構成に含んでいる。こうした本実施形態のゲームシステム10においては、ゲームサーバ100に対し、多数のゲーム端末200がネットワーク50を介して接続されている。
次に、本実施形態のゲームサーバ100が用いるデータベース類におけるデータ構造例について説明する。図4は本実施形態のゲームサーバ100が保持する充電可能量データベース125の構成例を示す図である。この充電可能量データベース125は、各プレイヤーが自身の施設15で実際に達成した節電量をゲームサーバ100が格納する際の格納先のデータベースであり、プレイヤーIDをキーとして、その節電量の累積値である充電可能量の値を対応付けたレコードの集合体となっている。
以下、本実施形態におけるゲームシステム10の動作例について図に基づき説明する。図8は、本実施形態におけるゲームシステム10の動作例を示すフロー図である。以下で説明する各種動作は、ゲームシステム10を構成するゲームサーバ100およびゲーム端末200らがそのメモリに読み出して各々実行する各プログラムによって実現される。そして、このプログラムは、以下に説明される各種の動作を行うためのコードから構成されている。
10 ゲームシステム
12 電力量計
13 太陽光発電装置
14 蓄電池
15 施設
16 分電盤
17 電気設備
50 ネットワーク
100 ゲームサーバ
101 記憶部
102 プログラム
103 メモリ
104 演算部
105 通信部
125 充電可能量データベース
126 バッテリー残量データベース
127 予想節電量データベース
128 プレイヤーデータベース
200 ゲーム端末
201 記憶部
202 ゲームプログラム
203 メモリ
204 演算部
205 入力部
206 表示部
250 撮像装置
Claims (5)
- 現実の施設にて実際に節電行為を行うプレイヤーのゲーム端末に、仮想空間における電気自動車の走行シミュレーションゲームを実行させるゲームプログラムであって、
所定サーバで管理している前記プレイヤーの実際の節電量の累積値である充電可能量と、前記プレイヤーが使用する電気自動車のバッテリー残量の各情報を取得し、表示部に表示する処理と、
所定時間先の予想節電量の情報を前記サーバから取得し、前記プレイヤーに関する前記充電可能量が前記予想節電量の分だけ増加した予測充電可能量の情報を、前記仮想空間における電気自動車の走行予定時の参考情報として表示部に表示する処理と、
前記表示した充電可能量の範囲内で前記プレイヤーが所望する、前記電気自動車への充電指示を入力部で取得し、該当充電指示が示す充電量に応じて、前記表示部で表示する前記バッテリー残量の値を増加させ、前記充電可能量および前記予測充電可能量の各値を低減させる処理と、
前記仮想空間のマップ情報を表示部に表示すると共に、前記プレイヤーが所望する、仮想空間における前記電気自動車の目的地の指示を入力部で取得し、該当指示が示す目的地と該当電気自動車の現在地との間のマップ上の経路で、前記バッテリー残量分に応じた距離だけ前記電気自動車のアイコンを移動させる処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記ゲーム端末に、
前記経路でのアイコンの移動に伴って、前記表示部で表示するバッテリー残量の値を低減させ、当該バッテリー残量の値が所定レベル以下に減少した場合、充電切れの通知と、仮想空間におけるレスキュー車両の要請要否を問うインターフェイスを表示部にて表示する処理と、
前記インターフェイスにてレスキュー車両要請の指示を受けた場合、該当電気自動車に関する充電可能量が所定量以上であるならば、レスキュー車両のアイコンを前記経路における前記電気自動車のアイコンの所在地まで移動させ、前記充電可能量の範囲内で前記電気自動車のバッテリー残量の値を増加させ、該当電気自動車のアイコンを前記目的地に向けて再び移動させる処理と、
を更に実行させることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム端末に、
プレイヤーの施設に設置されている、再生可能エネルギーによる発電装置の仕様情報および前記施設の所在地域の少なくともいずれかの情報を入力部で受け付けて、該当情報を前記サーバに送信し、前記仕様情報および前記所在地域の少なくともいずれかの情報が一致する他プレイヤーの電気自動車に関する情報を取得し、当該情報が示す他プレイヤーの電気自動車の現在地に基づいて、当該他プレイヤーの電気自動車のアイコンを、表示部で表示中の前記マップにおける該当位置に表示する処理を更に実行させることを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム端末に、
当該ゲーム端末が備える撮像装置による、前記発電装置における発電量計測計の指示値撮影画像を、前記サーバに送信し、当該指示値撮影画像に対する画像認識処理の要求と、前記画像認識処理で特定した指示値による前記充電可能量の増大処理の要求とを前記サーバに行う処理を更に実行させることを特徴とする請求項3に記載のゲームプログラム。 - 現実の施設にて実際に節電行為を行うプレイヤーが、仮想空間における電気自動車の走行シミュレーションゲームをプレイするゲーム端末であって、
所定サーバで管理している前記プレイヤーの実際の節電量の累積値である充電可能量と、前記プレイヤーが使用する電気自動車のバッテリー残量の各情報を取得し、表示部に表示する処理と、
所定時間先の予想節電量の情報を前記サーバから取得し、前記プレイヤーに関する前記充電可能量が前記予想節電量の分だけ増加した予測充電可能量の情報を、前記仮想空間における電気自動車の走行予定時の参考情報として表示部に表示する処理と、
前記表示した充電可能量の範囲内で前記プレイヤーが所望する、前記電気自動車への充電指示を入力部で取得し、該当充電指示が示す充電量に応じて、前記表示部で表示する前記バッテリー残量の値を増加させ、前記充電可能量および前記予測充電可能量の各値を低減させる処理と、
前記仮想空間のマップ情報を表示部に表示すると共に、前記プレイヤーが所望する、仮想空間における前記電気自動車の目的地の指示を入力部で取得し、該当指示が示す目的地と該当電気自動車の現在地との間のマップ上の経路で、前記バッテリー残量分に応じた距離だけ前記電気自動車のアイコンを移動させる処理と、
を実行することを特徴とするゲーム端末。
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