JP2022090855A - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10(サーバ10)と、ビデオゲーム処理システム100のユーザが使用するユーザ端末(20,201~20N(Nは任意の整数))とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、選択部11Bと、使用部12とを少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、選択部11Cと、使用部12とを少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、選択部11と、使用部12と、判定部13とを少なくとも備える。
図12は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、選択部11Eと、使用部12とを少なくとも備える。
図14は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10F(サーバ10F)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Fは、選択部11Fと、使用部12とを少なくとも備える。
図16は、システム100(図1参照)におけるビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10Z(サーバ10Z)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Zは、選択部11Zと、使用部12Zとを少なくとも備える。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ビデオゲームの進行においてキャラクタを制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ビデオゲームの進行状況に応じて、当該ビデオゲームにおける所定の条件(以下「ゲーム内条件」という。)を満たすために用いられるオブジェクトの組み合わせを選択する選択機能と、
前記ゲーム内条件を満たすために、前記選択機能にて選択したオブジェクトの組み合わせを前記キャラクタに使用させる使用機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記選択機能では、オブジェクトに設定された性質を示す情報(以下「性質情報」という。)に基づいて、前記ゲーム内条件を満たすために用いられるオブジェクトの組み合わせを選択する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[2-1]
前記選択機能では、前記性質情報に基づいて、前記ゲーム内条件を満たすための前記キャラクタの所定行動を実行可能とするようにオブジェクトの組み合わせを選択する機能を
実現させるための[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記選択機能では、前記キャラクタに関するオブジェクトの選択候補条件を満たす複数のオブジェクトから前記ゲーム内条件を満たすために用いられるオブジェクトの組み合わせを選択する機能を
実現させるための[1]又は[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記サーバに、前記使用機能による組み合わせの使用により当該ゲーム内条件が満たされたか否かを所定の判定値に基づいて判定する判定機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記選択機能では、所定のオブジェクトに対応付けられたキャラクタの行動を示す情報に基づいて、前記所定のオブジェクト以外の複数のオブジェクトから前記ゲーム内条件を満たすために用いられるオブジェクトの組み合わせを選択する機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5-1]
前記所定のオブジェクト以外の複数のオブジェクトは、前記所定のオブジェクトと所定の関係を有するオブジェクトを含む
[5]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記選択機能では、前記ゲーム内条件が満たされる前に当該ゲーム内条件よりも充足優先度が高い他のゲーム内条件が設定されたときは、当該他のゲーム内条件を満たすために用いられるオブジェクトの組み合わせを優先して選択する機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記選択機能では、ゴール指向プランニングを用いて前記ゲーム内条件を満たすために用いられるオブジェクトの組み合わせを選択する機能を
実現させるための[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[9]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ビデオゲームの進行においてキャラクタを制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ビデオゲームの進行状況に応じて、当該ビデオゲームにおける所定の条件(以下「ゲーム内条件」という。)を満たすために用いられるオブジェクトの組み合わせを選択する選択手段と、
前記ゲーム内条件を満たすために、前記選択手段にて選択したオブジェクトの組み合わせを前記キャラクタに使用させる使用手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[10]
前記サーバが、前記選択手段と、前記使用手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記表示手段により前記キャラクタの様子を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[9]記載のビデオゲーム処理システム。
[11]
ビデオゲームの進行においてキャラクタを制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ビデオゲームの進行状況に応じて、当該ビデオゲームにおける所定の条件(以下「ゲーム内条件」という。)を満たすために用いられるオブジェクトの組み合わせを選択する選択機能と、
前記ゲーム内条件を満たすために、前記選択機能にて選択したオブジェクトの組み合わせを前記キャラクタに使用させる使用機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[12]
ビデオゲームの進行においてキャラクタを制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲームの進行状況に応じて、当該ビデオゲームにおける所定の条件(以下「ゲーム内条件」という。)を満たすために用いられるオブジェクトの組み合わせを選択する選択処理と、
前記ゲーム内条件を満たすために、前記選択処理にて選択したオブジェクトの組み合わせを前記キャラクタに使用させる使用処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[13]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、ビデオゲームの進行においてキャラクタを制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲームの進行状況に応じて、当該ビデオゲームにおける所定の条件(以下「ゲーム内条件」という。)を満たすために用いられるオブジェクトの組み合わせを選択する選択処理と、
前記ゲーム内条件を満たすために、前記選択処理にて選択したオブジェクトの組み合わせを前記キャラクタに使用させる使用処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
20,201~20N ユーザ端末
11 選択部
12 使用部
13 判定部
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (8)
- ビデオゲームの進行においてキャラクタを制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ビデオゲームの進行状況に応じて、当該ビデオゲームにおける所定の条件(以下「ゲーム内条件」という。)を満たすために用いられるオブジェクトの組み合わせを選択する選択機能と、
前記ゲーム内条件を満たすために、前記選択機能にて選択したオブジェクトの組み合わせを前記キャラクタに使用させる使用機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記選択機能では、オブジェクトに設定された性質を示す情報(以下「性質情報」という。)に基づいて、前記ゲーム内条件を満たすために用いられるオブジェクトの組み合わせを選択する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記選択機能では、前記キャラクタに関するオブジェクトの選択候補条件を満たす複数のオブジェクトから前記ゲーム内条件を満たすために用いられるオブジェクトの組み合わせを選択する機能を
実現させるための請求項1又は請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、前記使用機能による組み合わせの使用により当該ゲーム内条件が満たされたか否かを所定の判定値に基づいて判定する判定機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記選択機能では、所定のオブジェクトに対応付けられたキャラクタの行動を示す情報に基づいて、前記所定のオブジェクト以外の複数のオブジェクトから前記ゲーム内条件を満たすために用いられるオブジェクトの組み合わせを選択する機能を
実現させるための請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記選択機能では、前記ゲーム内条件が満たされる前に当該ゲーム内条件よりも充足優先度が高い他のゲーム内条件が設定されたときは、当該他のゲーム内条件を満たすために用いられるオブジェクトの組み合わせを優先して選択する機能を
実現させるための請求項1から請求項5のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ビデオゲームの進行においてキャラクタを制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ビデオゲームの進行状況に応じて、当該ビデオゲームにおける所定の条件(以下「ゲーム内条件」という。)を満たすために用いられるオブジェクトの組み合わせを選択する選択手段と、
前記ゲーム内条件を満たすために、前記選択手段にて選択したオブジェクトの組み合わせを前記キャラクタに使用させる使用手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - ビデオゲームの進行においてキャラクタを制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ビデオゲームの進行状況に応じて、当該ビデオゲームにおける所定の条件(以下「ゲーム内条件」という。)を満たすために用いられるオブジェクトの組み合わせを選択する選択機能と、
前記ゲーム内条件を満たすために、前記選択機能にて選択したオブジェクトの組み合わせを前記キャラクタに使用させる使用機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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