JP7084901B2 - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10(サーバ10)と、ビデオゲーム処理システム100のユーザが使用するユーザ端末20,201~20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、実行部11と、反映部12Bと、選択部13とを少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、実行部11と、反映部12Cと、選択部13とを少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、実行部11Dと、反映部12と、選択部13Dとを少なくとも備える。
図12は、システム100(図1参照)におけるビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10Z(サーバ10Z)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Zは、実行部11Zと、反映部12Zと、選択部13Zとを少なくとも備える。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
ユーザの操作に基づいて決定された複数のキャラクタそれぞれの行動順に従って、順次キャラクタの行動を実行する実行機能と、
少なくとも2以上のキャラクタにより実行される行動(以下「連携行動」という。)の発生に関する数値(以下「連携値」という。)に、各キャラクタの行動を反映させる反映機能と、
前記連携値に基づいて前記連携行動を発生させると判定された場合、前記決定された行動順に基づいて当該連携行動を実行するキャラクタを選択する選択機能とを実現させ、
前記実行機能では、前記連携行動を実行するキャラクタが選択された場合、前記行動順における当該連携行動を実行するキャラクタの行動順を待たずに前記連携行動を実行する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記反映機能では、前記実行機能により実行される行動が決まっとき又は当該行動が実行された後、当該行動の属性に基づいて決定される値を前記連携値に反映させる機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記反映機能では、前記実行機能により実行された行動の結果に基づいて決定される値を前記連携値に反映させる機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記選択機能では、行動順が決定された複数のキャラクタのうち行動を実行していないキャラクタから、所定規則に従って前記連携行動を実行するキャラクタを選択する機能を実現させ、
前記実行機能では、前記選択されたキャラクタのうち少なくとも1のキャラクタに設定された連携行動用スキルの実行を含む前記連携行動を実行する機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記サーバに、
所定規則に従って前記連携値に反映させる値および当該値に対応するキャラクタを特定する特定機能と、
特定された値に対応する画像が、特定されたキャラクタの位置から前記連携値を示す画像の位置に向かって移動する様子を表すゲーム画面を表示する表示機能とを
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記反映機能では、前記連携行動が発生した場合、所定値または当該連携行動から算出される値を前記連携値に反映させる機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記反映機能では、前記連携行動が発生する確率を示す数値を前記連携値とする機能を
実現させるための[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[9]
[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[10]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
ユーザの操作に基づいて決定された複数のキャラクタそれぞれの行動順に従って、順次キャラクタの行動を実行する実行手段と、
少なくとも2以上のキャラクタにより実行される行動(以下「連携行動」という。)の発生に関する数値(以下「連携値」という。)に、各キャラクタの行動を反映させる反映手段と、
前記連携値に基づいて前記連携行動を発生させると判定された場合、前記決定された行動順に基づいて当該連携行動を実行するキャラクタを選択する選択手段とを含み、
前記実行手段は、前記連携行動を実行するキャラクタが選択された場合、前記行動順における当該連携行動を実行するキャラクタの行動順を待たずに前記連携行動を実行する
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[11]
前記サーバが、前記取得手段と、前記実行手段と、前記反映手段と、前記選択手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記実行手段により前記連携行動を実行する様子を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[10]記載のビデオゲーム処理システム。
[12]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、ユーザの操作に基づいて決定された複数のキャラクタそれぞれの行動順に従って、順次キャラクタの行動を実行する実行機能と、少なくとも2以上のキャラクタにより実行される行動(以下「連携行動」という。)の発生に関する数値(以下「連携値」という。)に、各キャラクタの行動を反映させる反映機能と、前記連携値に基づいて前記連携行動を発生させると判定された場合、前記決定された行動順に基づいて当該連携行動を実行するキャラクタを選択する選択機能とを有し、前記実行機能では、前記連携行動を実行するキャラクタが選択された場合、前記行動順における当該連携行動を実行するキャラクタの行動順を待たずに前記連携行動を実行する機能を有するサーバから、当該サーバが備える機能に関する情報を受信して当該機能に対応する入出力を行う機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[13]
実空間画像と仮想オブジェクト画像の合成を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
ユーザの操作に基づいて決定された複数のキャラクタそれぞれの行動順に従って、順次キャラクタの行動を実行する実行機能と、
少なくとも2以上のキャラクタにより実行される行動(以下「連携行動」という。)の発生に関する数値(以下「連携値」という。)に、各キャラクタの行動を反映させる反映機能と、
前記連携値に基づいて前記連携行動を発生させると判定された場合、前記決定された行動順に基づいて当該連携行動を実行するキャラクタを選択する選択機能とを実現させ、
前記実行機能では、前記連携行動を実行するキャラクタが選択された場合、前記行動順における当該連携行動を実行するキャラクタの行動順を待たずに前記連携行動を実行する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[14]
[13]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[15]
[12]または[13]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[16]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
ユーザの操作に基づいて決定された複数のキャラクタそれぞれの行動順に従って、順次キャラクタの行動を実行する実行処理と、
少なくとも2以上のキャラクタにより実行される行動(以下「連携行動」という。)の発生に関する数値(以下「連携値」という。)に、各キャラクタの行動を反映させる反映処理と、
前記連携値に基づいて前記連携行動を発生させると判定された場合、前記決定された行動順に基づいて当該連携行動を実行するキャラクタを選択する選択処理とを含み、
前記実行処理は、前記連携行動を実行するキャラクタが選択された場合、前記行動順における当該連携行動を実行するキャラクタの行動順を待たずに前記連携行動を実行する処理を含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[17]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
ユーザの操作に基づいて決定された複数のキャラクタそれぞれの行動順に従って、順次キャラクタの行動を実行する実行処理と、
少なくとも2以上のキャラクタにより実行される行動(以下「連携行動」という。)の発生に関する数値(以下「連携値」という。)に、各キャラクタの行動を反映させる反映処理と、
前記連携値に基づいて前記連携行動を発生させると判定された場合、前記決定された行動順に基づいて当該連携行動を実行するキャラクタを選択する選択処理とを含み、
前記実行処理は、前記連携行動を実行するキャラクタが選択された場合、前記行動順における当該連携行動を実行するキャラクタの行動順を待たずに前記連携行動を実行する処理を含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
20,201~20N ユーザ端末
11 実行部11
12 反映部12
13 選択部13
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (6)
- ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
ユーザの操作に基づいて決定された複数のキャラクタそれぞれの行動順に従って、順次キャラクタの行動を実行する実行機能と、
少なくとも2以上のキャラクタにより実行される行動(以下「連携行動」という。)の発生に関する数値(以下「連携値」という。)に、各キャラクタの行動を反映させる反映機能と、
前記連携値に基づいて前記連携行動を発生させると判定された場合、前記決定された行動順に基づいて当該連携行動を実行するキャラクタを選択する選択機能とを実現させ、
前記実行機能では、前記連携行動を実行するキャラクタが選択された場合、前記行動順における当該連携行動を実行するキャラクタの行動順を待たずに前記連携行動を実行する機能を実現させ、
前記選択機能では、行動順が決定された複数のキャラクタのうち行動を実行していないキャラクタから、少なくとも前記決定された行動順序に関する所定規則に従って、前記連携行動を実行する前記少なくとも2以上のキャラクタを、当該少なくとも2以上のキャラクタの行動順の間に他のキャラクタの行動順がある場合でも当該他のキャラクタの行動順を無視して選択する機能を実現させ、
前記反映機能では、前記連携行動が新たに発生する確率が下がるように、前記連携行動が実行されたことを前記連携値に反映させる機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記反映機能では、前記実行機能により実行される行動が決まったとき又は当該行動が実行された後、当該行動の属性に基づいて決定される値を前記連携値に反映させる機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記反映機能では、前記実行機能により実行された行動の結果に基づいて決定される値を前記連携値に反映させる機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記実行機能では、前記選択されたキャラクタのうち少なくとも1のキャラクタに設定された連携行動用スキルの実行を含む前記連携行動を実行する機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
ユーザの操作に基づいて決定された複数のキャラクタそれぞれの行動順に従って、順次キャラクタの行動を実行する実行手段と、
少なくとも2以上のキャラクタにより実行される行動(以下「連携行動」という。)の発生に関する数値(以下「連携値」という。)に、各キャラクタの行動を反映させる反映手段と、
前記連携値に基づいて前記連携行動を発生させると判定された場合、前記決定された行動順に基づいて当該連携行動を実行するキャラクタを選択する選択手段とを含み、
前記実行手段は、前記連携行動を実行するキャラクタが選択された場合、前記行動順における当該連携行動を実行するキャラクタの行動順を待たずに前記連携行動を実行させ、
前記選択手段は、行動順が決定された複数のキャラクタのうち行動を実行していないキャラクタから、少なくとも前記決定された行動順序に関する所定規則に従って、前記連携行動を実行する前記少なくとも2以上のキャラクタを、当該少なくとも2以上のキャラクタの行動順の間に他のキャラクタの行動順がある場合でも当該他のキャラクタの行動順を無視して選択し、
前記反映手段は、前記連携行動が新たに発生する確率が下がるように、前記連携行動が実行されたことを前記連携値に反映させる
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - 実空間画像と仮想オブジェクト画像の合成を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
ユーザの操作に基づいて決定された複数のキャラクタそれぞれの行動順に従って、順次キャラクタの行動を実行する実行機能と、
少なくとも2以上のキャラクタにより実行される行動(以下「連携行動」という。)の発生に関する数値(以下「連携値」という。)に、各キャラクタの行動を反映させる反映機能と、
前記連携値に基づいて前記連携行動を発生させると判定された場合、前記決定された行動順に基づいて当該連携行動を実行するキャラクタを選択する選択機能とを実現させ、
前記実行機能では、前記連携行動を実行するキャラクタが選択された場合、前記行動順における当該連携行動を実行するキャラクタの行動順を待たずに前記連携行動を実行する機能を実現させ、
前記選択機能では、行動順が決定された複数のキャラクタのうち行動を実行していないキャラクタから、少なくとも前記決定された行動順序に関する所定規則に従って、前記連携行動を実行する前記少なくとも2以上のキャラクタを、当該少なくとも2以上のキャラクタの行動順の間に他のキャラクタの行動順がある場合でも当該他のキャラクタの行動順を無視して選択する機能を実現させ、
前記反映機能では、前記連携行動が新たに発生する確率が下がるように、前記連携行動が実行されたことを前記連携値に反映させる機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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SE-MOOK ロマンシング サガ -ミンストレルソング- 公式ファーストガイド 初版,第1版,株式会社スクウェア・エニックス,2005年05月21日,44-46頁 |
デジモンストーリーハッカーズメモリー攻略 クロスコンボ サイバースルゥース,サイト,2017年12月16日,URL: https://ha-navi.com/digi-cross,令和3年8月20日検索日 |
魔物を翻弄するチェインバースト,フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~[online],2017年07月07日,https://web.archive.org/web/20170707054545/https:/social.gust.co.jp/firis/system_03.html,[Web Archive],[2020年12月21日検索] |
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