JP6905154B2 - 並行現実ゲーム内の活動を用いたプレイヤーの現実世界位置の検証 - Google Patents
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Description
概要
位置ベース並行現実ゲームシステムの例示
(1)並行現実ゲームの仮想世界に関連付けられたデータ(例:ディスプレイ装置で仮想世界をレンダリングするために使用される画像データ、仮想世界における位置の地理座標など)
(2)並行現実ゲームのプレイヤーに関連付けられたデータ(例:プレイヤー情報、プレイヤーの経験レベル、プレイヤー通貨、仮想世界/現実世界でのプレイヤーの現在の位置、プレイヤーのエネルギーレベル、プレイヤーの優先度、チーム情報、派閥情報など)
(3)ゲーム目標に関連付けられたデータ(例:現在のゲーム目標、ゲーム目標の状態、過去のゲーム目標、将来のゲーム目標、所望するゲーム目標などに関連付けられたデータ)
(4)仮想世界の仮想要素に関連付けられたデータ(例:仮想要素の位置、仮想要素の種類、仮想要素に関連付けられたゲーム目標、仮想要素に対応する現実世界位置の情報、仮想要素の動き、仮想要素の関連性など)
(5)仮想世界の要素にリンクされた現実世界のオブジェクト、ランドマーク、位置に関連付けられたデータ(例:現実世界のオブジェクト/ランドマークの位置、現実世界のオブジェクト/ランドマークの説明、現実世界のオブジェクトにリンクされた仮想要素の関連性など)
(6)ゲームのステータス(例:現在のプレイヤー数、ゲーム目標の現在のステータス、プレイヤーのリーダーボードなど)
(7)プレイヤーのアクション/入力に関連付けられたデータ(例:現在のプレイヤーの位置、過去のプレイヤーの位置、プレイヤーの動き、プレイヤーの入力、プレイヤーのクエリ、プレイヤーの通信など)
(8)並行現実ゲームの実装に使用又は取得される、あるいは関連のあるその他のデータゲームデータベース115に保存されたゲームデータは、システム管理者により、及び/又はネットワーク130を介して、1つ以上のクライアント120からなど、システム100のユーザ/プレイヤーから受信したデータにより、オフライン又はリアルタイムで投入することができる。
ゲームインターフェースの例示
クライアント−サーバフロー図の例示
商業活動と並行現実ゲームとのリンク
商業活動とリンクされたゲーム機能の例示
データ収集行動と並行現実ゲームのリンク
並行現実ゲーム内の行動を用いたプレイヤーの現実世界位置の検証
仮想世界機能へのアクセス制限
コンピューティングシステムの例
追加の考慮事項
Claims (19)
- 並行現実ゲームでアクセス制限コンテンツを提供するためにコンピュータが実行する方法であり、
現実世界位置に対応するアクセスポイントの仮想世界位置を含むゲームデータを第1のクライアント装置に提供することと、
イベントの一部として指定された時間範囲内に利用可能な前記第1のクライアント装置での前記制限コンテンツへのアクセスを求める要求であって、前記第1のクライアント装置が前記アクセスポイントに対応する前記現実世界位置に近接していることを示し、ワンタイムパスワードを含む要求を受信することと、
前記ワンタイムパスワードに基づいて前記制限コンテンツへのアクセスを求める要求を検証することと、
前記要求の検証に応じて、前記イベントの前記指定された時間範囲内で前記第1のクライアント装置に前記アクセス制限コンテンツを提供することと、
前記イベントの前記指定された時間範囲内で、前記現実世界位置に位置し、アクセス要求が検証されていない第2のクライアント装置に対して、前記指定された時間範囲外に前記現実世界位置にて前記第2のクライアント装置に通常提供されるはずのコンテンツよりも少ないコンテンツを含む、量の削減されたコンテンツを提供することと、を含む方法。 - 前記ワンタイムパスワードは、前記第1のクライアント装置により2Dバーコードをスキャンすることによって取得された、請求項1に記載の方法。
- 前記要求は、前記ワンタイムパスワードのリプレゼンテーションを前記第1のクライアント装置に提示する、前記第1のクライアント装置に応答するスキャン装置により生成され、前記スキャン装置は前記要求をゲームサーバに送信する、請求項1に記載の方法。
- 前記要求の検証は、
前記第1のクライアント装置に関連付けられたプレイヤーを識別することと、
データベースを照会して前記ワンタイムパスワードが前記プレイヤーに対して有効であるか否かを判断することと、
前記プレイヤーに対して有効である前記ワンタイムパスワードに応じて前記要求を検証することと、を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記要求の検証は更に、
前記プレイヤーが特定の商業活動に参加しているという表示を受信することと、
前記プレイヤーが特定の商業活動に参加しているという前記表示に応じて、
前記プレイヤーと前記ワンタイムパスワードとの関係を前記データベースに保存することと、を含み、前記関係は、前記ワンタイムパスワードが前記プレイヤーに対して有効であることを示す、請求項4に記載の方法。 - 前記第1のクライアント装置の無線接続に基づいて、前記第1のクライアント装置が前記アクセスポイントに対応する前記現実世界位置に現在近接しているか否かを判定することを更に含み、
前記要求は、前記第1のクライアント装置が前記アクセスポイントに対応する前記現実世界位置に現在近接している場合にのみ有効である、請求項1に記載の方法。 - 前記アクセス制限コンテンツは、前記仮想世界内の前記位置にいる全てのプレイヤーが利用可能なコンテンツであるデフォルトコンテンツと共に提供される、請求項1に記載の方法。
- 並行現実ゲームでアクセス制限コンテンツを提供するための命令を保存する持続性コンピュータ可読媒体であり、プロセッサが前記命令を実行したとき、前記命令は前記プロセッサに、
現実世界位置に対応するアクセスポイントの仮想世界位置を含むゲームデータを第1のクライアント装置に提供することと、
イベントの一部として指定された時間範囲内に利用可能な前記第1のクライアント装置での前記制限コンテンツへのアクセスを求める要求であって、前記第1のクライアント装置が前記アクセスポイントに対応する前記現実世界位置に近接していることを示し、ワンタイムパスワードを含む要求を受信することと、
前記ワンタイムパスワードに基づいて前記制限コンテンツへのアクセスを求める要求を検証することと、
前記要求の検証に応じて、前記イベントの前記指定された時間範囲内で前記第1のクライアント装置に前記アクセス制限コンテンツを提供することと、
前記イベントの前記指定された時間範囲内で、前記現実世界位置に位置し、アクセス要求が検証されていない第2のクライアント装置に対して、前記指定された時間範囲外に前記現実世界位置にて前記第2のクライアント装置に通常提供されるはずのコンテンツよりも少ないコンテンツを含む、量の削減されたコンテンツを提供することを含む動作を行わせる、持続性コンピュータ可読媒体。 - 前記ワンタイムパスワードは、前記第1のクライアント装置により2Dバーコードをスキャンすることによって取得された、請求項8に記載の持続性コンピュータ可読媒体。
- 前記要求の検証は、
前記第1のクライアント装置に関連付けられたプレイヤーを識別することと、
データベースを照会して前記ワンタイムパスワードが前記プレイヤーに対して有効であるか否かを判断することと、
前記プレイヤーに対して有効である前記ワンタイムパスワードに応じて前記要求を検証することと、を含む、請求項8に記載の持続性コンピュータ可読媒体。 - 前記要求の検証は更に、
前記プレイヤーが特定の商業活動に参加しているという表示を受信することと、
前記プレイヤーが特定の商業活動に参加しているという前記表示に応じて、前記プレイヤーと前記ワンタイムパスワードとの関係を前記データベースに保存することと、を含み、前記関係は、前記ワンタイムパスワードが前記プレイヤーに対して有効であることを示す、請求項10に記載の持続性コンピュータ可読媒体。 - 前記動作は、前記第1のクライアント装置の無線接続に基づいて、前記第1のクライアント装置が前記アクセスポイントに対応する前記現実世界位置に現在近接しているか否かを判定することを更に含み、
前記要求は、前記第1のクライアント装置が前記アクセスポイントに対応する前記現実世界位置に現在近接している場合にのみ有効である、請求項8に記載の持続性コンピュータ可読媒体。 - 前記アクセス制限コンテンツは、前記仮想世界内の前記位置にいる全てのプレイヤーが利用可能なコンテンツであるデフォルトコンテンツと共に提供される、請求項8に記載の持続性コンピュータ可読媒体。
- 並行現実ゲームでアクセス制限コンテンツを提供するためのシステムであり、
プロセッサと、
命令を保存する持続性コンピュータ可読媒体とを含み、
前記命令を実行したとき、前記命令は前記プロセッサに、
現実世界位置に対応するアクセスポイントの仮想世界位置を含むゲームデータを第1のクライアント装置に提供することと、
イベントの一部として指定された時間範囲内に利用可能な前記第1のクライアント装置での前記制限コンテンツへのアクセスを求める要求であって、前記第1のクライアント装置が前記アクセスポイントに対応する前記現実世界位置に近接していることを示し、ワンタイムパスワードを含む要求を受信することと、
前記ワンタイムパスワードに基づいて前記制限コンテンツへのアクセスを求める要求を検証することと、
前記要求の検証に応じて、前記イベントの前記指定された時間範囲内で前記第1のクライアント装置に前記アクセス制限コンテンツを提供することと、
前記イベントの前記指定された時間範囲内で、前記現実世界位置に位置し、アクセス要求が検証されていない第2のクライアント装置に対して、前記指定された時間範囲外に前記現実世界位置にて前記第2のクライアント装置に通常提供されるはずのコンテンツよりも少ないコンテンツを含む、量の削減されたコンテンツを提供することと、を含む動作を行わせる、システム。 - 前記要求の検証は更に、
プレイヤーが特定の商業活動に参加しているという表示を受信することと、
前記プレイヤーが特定の商業活動に参加しているという前記表示に応じて、前記ワンタイムパスワードが前記プレイヤーに対して有効であることを示す前記プレイヤーと前記ワンタイムパスワードとの関係をデータベースに保存することと、
前記制限コンテンツへのアクセスを求める要求の受信に応じて、前記第1のクライアント装置に関連付けられたプレイヤーを識別することと、
前記データベースを照会して前記ワンタイムパスワードが前記プレイヤーに対して有効であるか否かを判断することと、
前記プレイヤーに対して有効である前記ワンタイムパスワードに応じて前記要求を検証することと、を含む、請求項14に記載のシステム。 - 前記動作は、前記第1のクライアント装置の無線接続に基づいて、前記第1のクライアント装置が前記アクセスポイントに対応する前記現実世界位置に現在近接しているか否かを判定することを更に含み、
前記要求は、前記第1のクライアント装置が前記アクセスポイントに対応する前記現実世界位置に現在近接している場合にのみ有効である、請求項14に記載のシステム。 - 前記ワンタイムパスワードは、前記第1のクライアント装置により2Dバーコードをスキャンすることによって取得された、請求項14に記載のシステム。
- 前記要求は、前記ワンタイムパスワードのリプレゼンテーションを前記第1のクライアント装置に提示する、前記第1のクライアント装置に応答するスキャン装置によって生成され、前記スキャン装置は前記要求をゲームサーバに送信する、請求項14に記載のシステム。
- 前記アクセス制限コンテンツは、前記仮想世界内の前記位置にいる全てのプレイヤーが利用可能なコンテンツであるデフォルトコンテンツと共に提供される、請求項14に記載のシステム。
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