JP7383744B2 - オブジェクト取引システム、情報処理装置、プログラム及びオブジェクト取引方法 - Google Patents
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Description
本発明の第1の実施の形態を説明する。
近年のデジタル化にともない、ゲームアプリケーションに用いられる仮想的なゲームカードや、メタバースと呼ばれるオンライン上に構築された三次元の仮想空間に登場する仮想的なオブジェクト等が注目されている。これら無体物のデジタルデータを、以下、第1オブジェクトと記載する。
・キャラクターに対応付けられた第1オブジェクトと第2オブジェクトとを組(セット)にして、ユーザに提供し、
・複数のサービスにおいてユーザを識別する共通ユーザIDと、少なくとも第1オブジェクトとを関連付ける、
ことにより、第1オブジェクトを利用した様々なサービスをユーザに提供でき、第2オブジェクトにより、現実世界においてユーザの所有感を満たすことができる。
以下、詳細な実施の形態を説明する。
本実施の形態におけるオブジェクト提供システムを説明する。
図2は、第1の実施形態におけるオブジェクト提供システムの全体構成例を示す図である。図2に示すように、オブジェクト提供システムは、共通ユーザID管理サーバ1と、オブジェクト販売サーバ2と、サービス提供サーバ3と、端末4と、を備えて構成される。共通ユーザID管理サーバ1とオブジェクト販売サーバ2とサービス提供サーバ3と端末4とは、ネットワークNに接続可能で、相互に通信可能である。
共通ユーザID管理サーバ1について説明する。図3は共通ユーザID管理サーバ1の機能構成例を示すブロック図である。
処理部10は、記憶部12に格納されているプログラムやデータに基づいて、共通ユーザID管理サーバ1の動作を統括的に制御する。処理部10の機能は、例えば、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC、ICメモリ等の電子部品によって実現できる。この処理部10は、主な機能部として、演算部100と、画像生成部101と、通信制御部102と、を備える。
図5に示すように、処理部20と、通信部21と、記憶部22と、を備える。
オブジェクト販売部210は、主としてHTTPにより端末4と通信し、各種画面等のコンテンツ(HTML/XHTML/XML、文書、画像等)を送信する。
・「Xシリーズ」のキャラクターXに対応する、アプリケーションゲーム用カードX1(第1オブジェクト)とリアルカードX2(第2オブジェクト)とがセット販売されていること、
・そのセットの販売期間は2022年2月10日から2022年3月10日であること、
・そのセットの価格は100コインであること、
・アプリケーションゲーム用カードX1(第1オブジェクト)は、ゲーム「Xシリーズ」で利用可能であること、
・アプリケーションゲーム用カードX1(第1オブジェクト)は2022年3月1日にユーザに引渡(提供)が完了しており、リアルカードX2(第2オブジェクト)は2022年3月20日に、ユーザに配送予定あること、
である。
処理部30は、記憶部32に格納されているプログラムやデータに基づいて、サービス提供サーバ3の動作を統括的に制御する。処理部30の機能は、例えば、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC、ICメモリ等の電子部品によって実現できる。この処理部30は、主な機能部として、演算部300と、画像生成部301と、通信制御部302と、を備える。
ゲーム実行部310は、端末4からのサービス実行要求に応答して、第1オブジェクトを利用したゲームを実行する。端末4からのサービス実行要求は、ユーザの共通ユーザIDとパスワードとを含む。ゲーム実行部310は、サービス実行要求に含まれている共通ユーザIDとパスワードとを含む利用可能オブジェクト要求を、共通ユーザID管理サーバ1に送信する。また、共通ユーザID管理サーバ1から、ユーザの共通ユーザIDとそのユーザが利用可能な第1オブジェクトのオブジェクトIDとを含む利用可能オブジェクト情報を受信する。そして、ゲーム実行部310は、取得したオブジェクトIDからゲームに登場させるオブジェクト(キャラクター)を特定し、端末4上で実行されるゲームにおいて、第1オブジェクト(キャラクター)の利用を可能にする。
図9に示すように、端末4は、処理部40と、操作入力部41と、表示部42と、音出力部44と、通信部44と、記憶部45と、を備える。
演算部400は、ブラウザ実行部410と、サービス実行部411と、を備える。
第1の実施の形態の動作の動作を説明する。図10は第1の実施の形態の動作のシーケンス図である。
オブジェクトを購入するために、端末4のブラウザ実行部410は、オブジェクト販売サーバ2にオブジェクト購入画面要求を送信する。オブジェクト購入画面要求を受信したオブジェクト販売サーバ2は、共通ユーザID管理サーバ1との間でオブジェクト販売処理(Step 2)を行う。図12はオブジェクト販売処理(Step 2)のフローチャートである。
以上で、オブジェクト登録処理(Step 3)の説明を終了する。
以上で、ユーザに提供するサービスの説明を終わる。
上述した第1の実施の形態では、第1オブジェクトのサービスの利用を購入後に直ちに可能にしたが、これに限られない。第1オブジェクトのサービスの利用の可否は、自由に設定することができる。例えば、第2オブジェクトの引渡予定日に第1オブジェクトのサービスの利用を可能にしても良い。このようにすることにより、第1オブジェクトと第2オブジェクトとの価値を同日に発生させることができる。また、第1オブジェクトを利用したサービスを新たに導入する場合、そのサービスの導入日を第1オブジェクトの利用可能日に設定することもできる。
物品等の有体物は、以前より資産価値があり、取引の対象となっている。また、デジタルデータのような無体物も、近年は資産価値が生じている、例えば、アプリケーションゲームにおけるレアリティの高いカード等である。そして、これらの無体物も、取引の対象となりえる。
・第1オブジェクトのみを取引対象とする。
・第1オブジェクトと第2オブジェクトとのセットを取引対象とする。
・第2オブジェクトのみを取引対象とする。
以下、詳細な実施の形態を説明する。尚、以下の説明において、第1の実施の形態と同様な構成のものについては同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。
第2の実施の形態におけるオブジェクト取引システムを説明する。図20は、第2の実施形態におけるオブジェクト取引システムの全体構成例を示す図である。図20に示すように、オブジェクト取引システム、第1の実施の形態に加えて、取引サーバ5を備える。取引サーバ5は、共通ユーザID管理サーバ1、オブジェクト販売サーバ2、サービス提供サーバ3及び端末4a,4bと、ネットワークNに接続可能で、相互に通信可能である。尚、取引サーバ5は、単数又は複数のサーバ装置や記憶装置等を含んで構成されたサーバシステムである。また、取引サーバ5は、共通ユーザID管理サーバ1とオブジェクト販売サーバ2とサービス提供サーバ3と同様に、サーバが個別に設置されている必要はなく、クラウドシステムの中に他のサーバと混在していても良い。また、端末4aは第1ユーザが操作する端末であり、端末4bは第2ユーザが操作する端末である。
取引サーバ5について説明する。図21は取引サーバ5の機能構成例を示すブロック図である。
図21に示すように、処理部50と、通信部51と、記憶部52と、を備える。
取引制御部510は、共通ユーザID管理サーバ1と連携し、ユーザ間によるオブジェクトの取引を制御する。具体的には、取引制御部510は、ユーザの取引対象となるオブジェクトの登録、取引可能期間の管理、他のユーザからの取引の申込み、取引の成立又は不成立の管理などの処理を行う。
第2の実施の形態の動作の動作を説明する。図23は第2の実施の形態の動作のシーケンス図である。尚、端末4aは第1ユーザの端末であり、第1ユーザはオブジェクトの売主(交換する場合は交換元)である。端末4bは第2ユーザの端末であり、第2ユーザはオブジェクトの買主(交換する場合は交換先)である。
共通ユーザID管理部101は、利用可能所有オブジェクト情報を、取引サーバ5に送信する(Step 804)。
これにより、第1ユーザは、取引対象のオブジェクトを取引サーバ5に登録することができる。
端末4bのブラウザ実行部410は、取引対象オブジェクト一覧要求を、取引サーバ5に送信する。
第2の実施の形態において、第2オブジェクトを含むオブジェクトが取引対象となっており、取引条件が第2オブジェクトを含むオブジェクト同士の交換の場合、第2オブジェクトの価値の低下や取引の安全を考慮すると、取引可能な取引期間を考慮する必要がある。そこで、第2の実施の形態の変形例では、取引条件が第2オブジェクトを含むオブジェクト同士の交換の場合、取引可能期間を、ユーザの決済完了日のうち最も遅い決算日からユーザの引渡予定日のうち最も早い決算日までの期間を取引可能期間とする。
取引が成立して第1オブジェクトが他のユーザに移転した場合、元のユーザが移転までの間に、第1オブジェクトをゲームサービス等で利用している場合も考えられる。第1オブジェクトをゲーム等で使用すると、ゲームにおける第1オブジェクトに対応付けられたキャラクター情報(例えば、レベル)は上昇する。従って、移転時には、ゲームにおける第1オブジェクトに対応付けられたキャラクター情報(例えば、レベル)が初期値よりも上昇しており、ゲームにおける第1オブジェクトの価値が上昇している可能性がある。
このように構成することにより、第1オブジェクトの取引価値が上昇する。
オブジェクトには価値情報が付されている場合がある。例えば、ゲームカードのレアリティ等である。レアリティが高ければ、そのゲームカードの価値も高くなる。従って、ユーザは、取得したオブジェクトと、取得したオブジェクトと価値が等価(同一又は同等)のオブジェクトと、を交換することを望むであろう。また、錯誤による交換対象の誤選定などから生じるユーザの不利益を防止する必要もある。そこで、第2の実施の形態の変形例3は、オブジェクトを交換する取引において、オブジェクトの価値情報が等価のオブジェクト同士の交換のみができるように構成する。すなわち、オブジェクトの等価交換の例を説明する。
所定のサービスで利用可能であって無体物たる第1オブジェクトと、有体物たる第2オブジェクトと、の代価の支払いの決済を行う決済手段と、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記第2オブジェクトの前記第1ユーザへの引渡しが猶予される引渡猶予期間内に、前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの少なくともいずれかのオブジェクトの取引を、前記第1ユーザと第2ユーザとの間で可能に制御する取引制御手段と、
を備えるオブジェクト取引システム。
前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとは組として販売され、
前記代価は、前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとを含んだ代価である、
付記1に記載のオブジェクト取引システム。
前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとは、同一キャラクター又は互い関連するキャラクターに関するオブジェクトである、
付記2に記載のオブジェクト取引システム。
前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとは、同一の絵柄情報を含んでいる、
付記3に記載のオブジェクト取引システム。
前記取引制御手段は、前記引渡猶予期間内に、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間で、前記第1オブジェクトの取引が成立したことを条件に、前記第1オブジェクトを前記第2ユーザに提供可能に制御する、
付記1から付記4のいずれかに記載のオブジェクト取引システム。
前記取引制御手段は、前記引渡猶予期間内に、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間で、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの取引が成立したことを条件に、前記第1オブジェクトを前記第2ユーザに提供可能に制御し、前記第2オブジェクトを前記第2ユーザに引渡し可能に制御する、
付記1から付記4のいずれかに記載のオブジェクト取引システム。
前記取引制御手段は、前記引渡猶予期間内に、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間で、前記第2オブジェクトの取引が成立したことを条件に、前記第2オブジェクトを前記第2ユーザに引渡し可能に制御する、
付記1から付記4のいずれかに記載のオブジェクト取引システム。
前記取引制御手段は、前記第1ユーザと第2ユーザとの間で、前記第1ユーザの第1オブジェクトと前記第2ユーザの第1オブジェクトとを交換する取引を可能に制御する、
付記1から付記7のいずれかに記載のオブジェクト取引システム。
前記取引制御手段は、前記第1ユーザと第2ユーザとの間で、前記第1ユーザの第1オブジェクトと第2オブジェクトとの組と、前記第2ユーザの第1オブジェクトと第2オブジェクトとの組と、を交換する取引を可能に制御する、
付記1から付記7のいずれかに記載のオブジェクト取引システム。
前記取引制御手段は、前記第1ユーザの第1オブジェクト又は第2オブジェクトの価値情報と、前記第1ユーザの第1オブジェクト又は第2オブジェクトの価値情報と、が等価であることを条件として、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間で、前記第1ユーザの第1オブジェクト又は第2オブジェクトと、前記第2ユーザの第1オブジェクト又は第2オブジェクトと、を交換する取引を可能に制御する、
付記8又は付記9に記載のオブジェクト取引システム。
前記取引制御手段は、前記第1ユーザと第2ユーザとの間で、前記第1ユーザの第1オブジェクトと第2オブジェクトとの組と、前記第2ユーザの第1オブジェクトと第2オブジェクトとの組と、を交換可能な取引期間を、前記第1ユーザの第1オブジェクトと第2オブジェクトとの組の代価の支払いの決済日と前記第2ユーザの第1オブジェクトと第2オブジェクトとの組の代価の支払いの決済日とのうちの遅い決済日から、前記第2オブジェクトの前記第1ユーザへの引渡予定日と前記第2オブジェクトの前記第2ユーザへの引渡予定日とのうちの早い引渡予定日までの期間に設定する、
付記9又は付記10に記載のオブジェクト取引システム。
前記取引制御手段は、前記第1ユーザと第2ユーザとの間の取引を、前記代価の決済に用いることが可能な通貨を使用して取引可能に制御する、
付記1から付記8のいずれかに記載のオブジェクト取引システム。
前記取引制御手段は、前記第1ユーザの取引可能なオブジェクトの一覧を、前記第2ユーザに提示可能な一覧提示手段を備える、
付記1から付記12のいずれかに記載のオブジェクト取引システム。
前記第2オブジェクトの前記第1ユーザへの引渡しが、前記第2オブジェクトの前記第1ユーザへの配送手続であり、
前記引渡猶予期間は、前記代価の支払いの決済の完了から前記配送手続の完了までの期間である、
付記1から付記13のいずれかに記載のオブジェクト取引システム。
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記第1ユーザのユーザ識別子と前記第1オブジェクトとを関連付け、
前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間で、少なくとも前記第1オブジェクトの取引が成立したことを条件として、前記第1ユーザのユーザ識別子と前記第1オブジェクトとを関連付けを解除し、前記第2ユーザのユーザ識別子と前記第1オブジェクトとを関連付ける、
関連付け手段を備える、
付記1から付記14のいずれかに記載のオブジェクト取引システム。
前記第1オブジェクトに関連付けられた前記ユーザ識別子のユーザに対し、前記第1オブジェクトを利用したサービスを提供するサービス提供手段を備える、
付記15に記載のオブジェクト取引システム。
前記サービス提供手段は、前記第2オブジェクトの引渡し完了後に、前記第1オブジェクトを利用したサービスを提供可能に制御する、
付記16に記載のオブジェクト取引システム。
前記第1ユーザのユーザ識別子と関連付けられている前記第1オブジェクトの一覧を提示可能な一覧提示手段を備える、
付記15から付記17のいずれかに記載のオブジェクト取引システム。
前記一覧は、前記第2オブジェクトの引渡手続の状況情報を含む、
付記18に記載のオブジェクト取引システム。
前記代価の決済の完了を条件として、前記第1オブジェクトを前記第1ユーザに提供する提供手段を備える、
付記1から付記19のいずれかに記載のオブジェクト取引システム。
前記引渡猶予期間は、前記提供手段による前記第1オブジェクトの提供後から開始される、
付記20に記載のオブジェクト取引システム。
所定のサービスで利用可能であって無体物たる第1オブジェクトと有体物たる第2オブジェクトとの組の代価の支払いの決済を行う決済手段と、
所定の取引可能期間に、前記組の代価の支払いの決済を行った第1ユーザと前記組の代価の支払いの決済を行った第2ユーザとの間で、前記第1ユーザの組と前記第2ユーザの組とを交換する取引を可能に制御する取引制御手段と、
を備え、
前記取引制御手段は、前記所定の取引可能期間を、前記第1ユーザの第1オブジェクトと第2オブジェクトとの組の代価の支払いの決済日と前記第2ユーザの第1オブジェクトと第2オブジェクトとの組の代価の支払いの決済日とのうちの遅い決済日から、前記第2オブジェクトの前記第1ユーザへの引渡予定日と前記第2オブジェクトの前記第2ユーザへの引渡予定日とのうちの早い引渡予定日までの期間に設定する、
オブジェクト取引システム。
所定のサービスで利用可能であって無体物たる第1オブジェクトと、有体物たる第2オブジェクトと、の代価の支払いの決済を行う決済手段と、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記第2オブジェクトの前記第1ユーザへの引渡しが猶予される引渡猶予期間内に、前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの少なくともいずれかのオブジェクトの取引を、前記第1ユーザと第2ユーザとの間で可能に制御する取引制御手段と、
を備える情報処理装置。
所定のサービスで利用可能であって無体物たる第1オブジェクトと、有体物たる第2オブジェクトと、の代価の支払いの決済を行う決済手段、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記第2オブジェクトの前記第1ユーザへの引渡しが猶予される引渡猶予期間内に、前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの少なくともいずれかのオブジェクトの取引を、前記第1ユーザと第2ユーザとの間で可能に制御する取引制御手段、
としてコンピュータを機能させるプログラム。
コンピュータは、
所定のサービスで利用可能であって無体物たる第1オブジェクトと、有体物たる第2オブジェクトと、の代価の支払いの決済を行い、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記第2オブジェクトの前記第1ユーザへの引渡しが猶予される引渡猶予期間内に、前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの少なくともいずれかのオブジェクトの取引を、前記第1ユーザと第2ユーザとの間で可能に制御する、
オブジェクト取引方法。
2 オブジェクト販売サーバ
3 サービス提供サーバ
4 端末
5 取引サーバ
Claims (15)
- 所定のサービスで利用可能であって無体物たる第1オブジェクトと有体物たる第2オブジェクトとの組の代価の支払いの決済を行う決済手段と、
所定の取引可能期間に、前記組の代価の支払いの決済を行った第1ユーザと前記組の代価の支払いの決済を行った第2ユーザとの間で、前記第1ユーザの組と前記第2ユーザの組とを交換する取引を可能に制御する取引制御手段と、
を備え、
前記取引制御手段は、前記所定の取引可能期間を、前記第1ユーザの第1オブジェクトと第2オブジェクトとの組の代価の支払いの決済日と前記第2ユーザの第1オブジェクトと第2オブジェクトとの組の代価の支払いの決済日とのうちの遅い決済日から、前記第2オブジェクトの前記第1ユーザへの引渡予定日と前記第2オブジェクトの前記第2ユーザへの引渡予定日とのうちの早い引渡予定日までの期間に設定する、
オブジェクト取引システム。 - 前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとは、同一キャラクター又は互い関連するキャラクターに関するオブジェクトである、
請求項1に記載のオブジェクト取引システム。 - 前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとは、同一の絵柄情報を含んでいる、
請求項2に記載のオブジェクト取引システム。 - 前記取引制御手段は、前記第1ユーザの第1オブジェクト又は第2オブジェクトの価値情報と、前記第2ユーザの第1オブジェクト又は第2オブジェクトの価値情報と、が等価であることを条件として、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間で、前記第1ユーザの第1オブジェクトと第2オブジェクトとの組と、前記第2ユーザの第1オブジェクトと第2オブジェクトとの組と、を交換する取引を可能に制御する、
請求項1から請求項3のいずれかに記載のオブジェクト取引システム。 - 前記取引制御手段は、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間の取引を、前記代価の支払いの決済に用いることが可能な通貨を使用して取引可能に制御する、
請求項1から請求項4のいずれかに記載のオブジェクト取引システム。 - 前記取引制御手段は、前記第1ユーザの取引可能なオブジェクトの一覧を、前記第2ユーザに提示可能な一覧提示手段を備える、
請求項1から請求項5のいずれかに記載のオブジェクト取引システム。 - 前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記第1ユーザのユーザ識別子と前記第1オブジェクトとを関連付け、
前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間で、前記組の取引が成立したことを条件として、前記第1ユーザのユーザ識別子と前記第1オブジェクトとを関連付けを解除し、前記第2ユーザのユーザ識別子と前記第1オブジェクトとを関連付ける、
関連付け手段を備える、
請求項1から請求項6のいずれかに記載のオブジェクト取引システム。 - 前記第1オブジェクトに関連付けられた前記ユーザ識別子のユーザに対し、前記第1オブジェクトを利用したサービスを提供するサービス提供手段を備える、
請求項7に記載のオブジェクト取引システム。 - 前記サービス提供手段は、前記第2オブジェクトの引渡し完了後に、前記第1オブジェクトを利用したサービスを提供可能に制御する、
請求項8に記載のオブジェクト取引システム。 - 前記第1ユーザのユーザ識別子と関連付けられている前記第1オブジェクトの一覧を提示可能な一覧提示手段を備える、
請求項7から請求項9のいずれかに記載のオブジェクト取引システム。 - 前記一覧は、前記第2オブジェクトの引渡手続の状況情報を含む、
請求項10に記載のオブジェクト取引システム。 - 前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記第1オブジェクトを前記第1ユーザに提供する提供手段を備える、
請求項1から請求項11のいずれかに記載のオブジェクト取引システム。 - 所定のサービスで利用可能であって無体物たる第1オブジェクトと有体物たる第2オブジェクトとの組の代価の支払いの決済を行う決済手段と、
所定の取引可能期間に、前記組の代価の支払いの決済を行った第1ユーザと前記組の代価の支払いの決済を行った第2ユーザとの間で、前記第1ユーザの組と前記第2ユーザの組とを交換する取引を可能に制御する取引制御手段と、
を備え、
前記取引制御手段は、前記所定の取引可能期間を、前記第1ユーザの第1オブジェクトと第2オブジェクトとの組の代価の支払いの決済日と前記第2ユーザの第1オブジェクトと第2オブジェクトとの組の代価の支払いの決済日とのうちの遅い決済日から、前記第2オブジェクトの前記第1ユーザへの引渡予定日と前記第2オブジェクトの前記第2ユーザへの引渡予定日とのうちの早い引渡予定日までの期間に設定する、
情報処理装置。 - 所定のサービスで利用可能であって無体物たる第1オブジェクトと有体物たる第2オブジェクトとの組の代価の支払いの決済を行う決済手段、
所定の取引可能期間に、前記組の代価の支払いの決済を行った第1ユーザと前記組の代価の支払いの決済を行った第2ユーザとの間で、前記第1ユーザの組と前記第2ユーザの組とを交換する取引を可能に制御する取引制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記取引制御手段は、前記所定の取引可能期間を、前記第1ユーザの第1オブジェクトと第2オブジェクトとの組の代価の支払いの決済日と前記第2ユーザの第1オブジェクトと第2オブジェクトとの組の代価の支払いの決済日とのうちの遅い決済日から、前記第2オブジェクトの前記第1ユーザへの引渡予定日と前記第2オブジェクトの前記第2ユーザへの引渡予定日とのうちの早い引渡予定日までの期間に設定する、
プログラム。 - コンピュータは、
所定のサービスで利用可能であって無体物たる第1オブジェクトと有体物たる第2オブジェクトとの組の代価の支払いの決済を行い、
所定の取引可能期間に、前記組の代価の支払いの決済を行った第1ユーザと前記組の代価の支払いの決済を行った第2ユーザとの間で、前記第1ユーザの組と前記第2ユーザの組とを交換する取引を可能に制御し、
前記所定の取引可能期間を、前記第1ユーザの第1オブジェクトと第2オブジェクトとの組の代価の支払いの決済日と前記第2ユーザの第1オブジェクトと第2オブジェクトとの組の代価の支払いの決済日とのうちの遅い決済日から、前記第2オブジェクトの前記第1ユーザへの引渡予定日と前記第2オブジェクトの前記第2ユーザへの引渡予定日とのうちの早い引渡予定日までの期間に設定する、
オブジェクト取引方法。
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注文のキャンセルと返金ってどうするの?決済方法・ステータス別の対応方法を解説!,[オンライン],2020年09月06日,[検索日 2023.03.13],インターネット:<URL:https://baseu.jp/6553> |
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