JP2016189799A - フレンド管理装置および業務用ゲーム装置 - Google Patents
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例えば、特許文献1では、紹介により他ユーザがユーザ登録すると、紹介者ユーザを「親ユーザ」とし被紹介者ユーザを「子ユーザ」とするユーザ関係を設定し、子ユーザがゲームで獲得したポイントの一部を親ユーザに付与することで、紹介行為にインセンティブを付与する技術が開示されている。また、紹介者情報を含むコードを生成して紹介者ユーザに提供可能とし、被紹介者ユーザがユーザ登録する際に当該コードを入力するだけで紹介者に関する情報を入力できるようにする技術が開示されている。
第1ユーザがプレイした場合に当該第1ユーザとの間のフレンド設定を促すためのコードを生成するコード生成手段(例えば、図1の制御基板1350、図3の処理部200、コード生成部212、図10のステップS116)と、
第2ユーザの申し入れ操作入力に従って、前記コードと、前記第1ユーザとの間のフレンド設定を承諾する旨の入力とを少なくとも含む申し入れを受け付ける申し入れ受付手段(例えば、図1の制御基板1350、タッチパネル1306、図3の操作入力部100、処理部200、申し入れ受付制御部216、図8のステップS30〜S32)と、
前記第1ユーザに対して前記第2ユーザによる前記申し入れを承諾するか否かを問い合わせる問合せ処理を実行し、当該問い合わせに対して前記第1ユーザの承諾操作入力がなされた場合に、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間をフレンドとして設定するフレンド設定手段(例えば、図1の制御基板1350、図3の処理部200、フレンド設定制御部222、図9のステップS56〜S84)と、
前記フレンド設定手段によりフレンドとして設定された場合に、前記第1ユーザ及び/又は前記第2ユーザに所与の特典を付与する特典付与処理を実行する特典付与手段(例えば、図1の制御基板1350、図3の処理部200、特典付与制御部224、図9のステップS86)、を備えたフレンド管理装置である。
業務用ゲーム装置1300は、通信回線9を介して外部装置と通信可能に構成されており、一種のコンピュータである。
ユーザ端末1500は、スマートフォンやタブレット型コンピュータ、携帯型ゲーム装置、ウェアラブルコンピュータなど携行性に優れた情報端末装置で実現される。
本実施形態では、ユーザ端末1500が電子決済用媒体6を兼ねるものとする。よって、媒体読取装置1344は、ユーザ端末1500とデータ通信するための機器、例えば近距離無線装置や赤外線通信装置などにより実現される。
第2ユーザ2bは、自身のユーザIDを使ってゲームプレイする際に、譲渡されたコードを入力し、更に第1ユーザ2aへのフレンド登録の申し込み意志(申し入れ)を示す所定の「承諾操作」を入力する。これを「申し入れ」という。すると、業務用ゲーム装置1300は第1ユーザ2aへ、第2ユーザ2bによるコードの使用とフレンド登録の申し込みを承諾するかを問い合わせる。
次に、本実施形態を実現するための機能構成例について説明する。
図3は、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の機能構成例を示す機能ブロック図である。業務用ゲーム装置1300は、操作入力部100と、媒体読取部102と、入金検知部104と、処理部200と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、記憶部500とを備える。
例えば、1)所定の登録手続きを経たユーザへの固有のユーザIDの発給処理、2)電子決済用媒体6やユーザ端末1500との紐付け処理、3)電子決済用の口座の設定、4)現金あるいはクレジットカードを用いた口座への入金処理、5)ゲーム開始前に操作入力部100から入力されたユーザIDや媒体読取部102で電子決済用媒体6等から読み出したユーザIDに基づいてゲームプレイを行うユーザを識別するユーザ識別処理、6)プレイ対価の支払い等の電子決済処理、7)決済履歴の記憶管理、などを行うことができる。
また、コード生成部212は、「コードの発行要請をしたユーザ」との間でフレンド設定がなされているユーザの数が所定の上限条件に達している場合にはコードの生成を抑止することができる。
付与する特典については、特典付与制御部224は、申し入れに係るコードに含まれていたゲームプレイ情報に基づいて付与する特典を変更することができる。
また、申し入れに係るコードに含まれていた発行日付を示す情報に基づいて、当該発行日付からの経過時間又は経過日数に応じて付与する特典を変更することができる。
本実施形態の記憶部500は、システムプログラム501と、ゲームプログラム502と、装置ID510と、設置位置情報512と、ゲームタイトル514と、ゲーム初期設定データ516と、特典定義データ520と、を予め記憶する。
また、逐次生成・更新される情報としては、コード生成履歴データ550と、問合せ待ちデータ570と、コード使用履歴データ572と、ユーザ管理データ600と、プレイデータ700とを記憶する。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。例えば、プレイ対価の支払いを電子決済するのにともない、電子決済用媒体6等から読み出したキーデータなども適宜記憶できる。その他、現在日時や、タイマー、カウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
ゲームプログラム502は、処理部200にユーザ管理部202〜特典付与制御部224としての機能を実現させることができる。
1つの特典定義データ520は、例えば図5に示すように、当該定義データが適用されるゲームタイトルを定義する適用ゲームタイトル521と、特典内容522と、特典付与先ユーザ種類523と、適用条件530とを対応づけて格納する。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。
1つのコード生成履歴データ550は、例えば図6に示すように、当該コードの発行を要請したユーザを示す発行要請者ユーザID552と、発行日時554と、コード560とを含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
有効期限564は、発行日時562を基準に適宜設定される。
プレイ情報565は、発行要求者であるユーザの最新のプレイ情報である。
使用上限回数566は、申し入れとして使用できる回数であり、当該コードの使用有効回数である。
コード有効装置IDリスト567は、当該コードの使用が有効な装置を限定する情報であり、本実施形態では装置ID510(図4参照)である。
次に、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の動作について説明する。
図8〜図10は、業務用ゲーム装置1300における処理の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明する一連の処理は、客待ち待機中(いわゆるアトラクトモード中)にプレイ対価の支払い操作を検出してからの流れを示しており、ゲームプログラム502を実行することにより実装される。
すなわち、入金装置1330への現金投入を検知するか、媒体読取装置1344でユーザ端末1500や電子決済用媒体6を検知すると、現金決済又は電子決済によりプレイ対価の支払を実行し、プレイデータ700の記憶領域を確保してプレイ対価支払方法702に現金決済と電子決済の何れが使用されたかの情報を設定する。
これらの入力欄への入力結果は、プレイデータ700のユーザID701、入力コード703に格納される。そして、入力されたユーザIDに基づくログイン処理を実行する(ステップS6)。例えば、電子決済用媒体6やユーザ管理データ600にセーブデータがあれば、それを読み出してプレイデータ700に展開する。
条件通知処理では、入力されたコードで特典を得るにはこのままゲームをプレイしないとならない旨の通知と、ゲーム開始操作アイコンと、ゲーム中止操作アイコンとをタッチパネル1306に表示させる。
以上、本発明を適用した実施形態の一例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記の形態に限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、上記実施形態で例示した業務用ゲーム装置1300で実行されるゲームジャンルは問わない。楽器演奏を疑似体験する音楽ゲーム機や、シューティングゲーム、アクションゲーム、レースゲーム、競馬レース、などの何れのゲームジャンルにおいても本発明を適用可能である。また、業務用ゲーム装置1300で実行されるゲームはビデオゲームに限定されない。例えば、メダルゲーム装置やプライズゲーム装置、パチンコ装置、ピンボール装置、などであってもよい。
また、上記実施形態では、2重承認に基づいてユーザ別のフレンド登録情報を管理するフレンド管理装置としての機能を単体の業務用ゲーム装置1300により実現する構成としたが、当該フレンド管理装置を複数の業務用ゲーム装置1300と接続されるサーバシステムにより実現する構成も可能である。
例えば、チーム対戦用に用意された複数の業務用ゲーム装置1300と接続された1つのオンラインゲームの実行を管理するゲームシステムとして構成してもよい。その場合、サーバシステム1100はいわゆる「ゲームサーバ」と呼べる。店舗内のゲームサーバであるならば、「ゲームターミナル装置」と呼ばれる場合もあるであろう。
また更に、通信回線9をインターネットとみなせば、広域地区の様々な店舗に設置されている多数の業務用ゲーム装置1300に関する情報を一括管理するゲームメーカが管理するサーバシステムを、サーバシステム1100としても良いだろう。
また、上記実施形態では、ユーザは予めユーザ登録しているものとして説明したが、コードを使用するユーザ(申し入れを行うユーザ)が、コードの使用(申し入れ)に伴って新規ユーザ登録する構成であってもよい。具体的には、ステップS4(図8参照)のユーザIDの入力受付処理時に、新規ユーザ登録の承諾操作入力も受付可能とし、ステップS6のログイン処理時に入力されたユーザIDに対応するユーザ管理データ600が無ければ、入力されたユーザIDで新規ユーザ登録処理をすればよい。
また、上記実施形態では、2重承認によりコードの悪用を防止することとしたが、更に「コードの発行要請をしたユーザ」が発行要請の際に使用者を特定する要素を追加して、更にコードの悪用防止性を高めるとしてもよい。
また、上記実施形態では、コード発行要請操作を検出した場合にコードを生成する構成としたが(図10のステップS112参照)、コード発行要請操作の有無に係わらず、コードを生成する構成としてもよい。つまり、ステップS112を省略することもできる。
2a…第1ユーザ
2b…第2ユーザ
200…処理部
202…ユーザ管理部
204…プレイ対価支払制御部
210…ゲーム進行制御部
212…コード生成部
214…コード表示制御部
216…申し入れ受付制御部
218…条件通知制御部
222…フレンド設定制御部
224…特典付与制御部
500…記憶部
502…ゲームプログラム
510…装置ID
512…設置位置情報
514…ゲームタイトル
520…特典定義データ
521…適用ゲームタイトル
522…特典内容
523…特典付与先ユーザ種類
530…適用条件
531…日時条件
532…コード発行日時からの経過時間範囲条件
533…プレイ対価支払方法条件
534…コード利用フレンド設定実績条件
535…コード使用回数条件
536…位置情報条件
537…機体条件
538…プレイ情報条件
550…コード生成履歴データ
552…発行要請者ユーザID
554…発行日時
556…使用上限回数
560…コード
561…発行要請者ユーザID
562…発行日時
563…発行場所
564…有効期限
565…プレイ情報
566…使用上限回数
567…コード有効装置IDリスト
570…問合せ待ちデータ
572…コード使用履歴データ
600…ユーザ管理データ
601…ユーザID
604…アクセス情報
605…フレンドリスト
606…コード利用フレンド設定実績数
700…プレイデータ
1100…サーバシステム
1150…制御基板
1300…業務用ゲーム装置
1350…制御基板
Claims (12)
- ゲームをプレイするユーザ間のフレンド設定を管理するフレンド管理装置であって、
第1ユーザがプレイした場合に当該第1ユーザとの間のフレンド設定を促すためのコードを生成するコード生成手段と、
第2ユーザの申し入れ操作入力に従って、前記コードと、前記第1ユーザとの間のフレンド設定を承諾する旨の入力とを少なくとも含む申し入れを受け付ける申し入れ受付手段と、
前記第1ユーザに対して前記第2ユーザによる前記申し入れを承諾するか否かを問い合わせる問合せ処理を実行し、当該問い合わせに対して前記第1ユーザの承諾操作入力がなされた場合に、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの間をフレンドとして設定するフレンド設定手段と、
前記フレンド設定手段によりフレンドとして設定された場合に、前記第1ユーザ及び/又は前記第2ユーザに所与の特典を付与する特典付与処理を実行する特典付与手段、
を備えたフレンド管理装置。 - 前記コード生成手段は、前記第1ユーザを識別するためのユーザ識別情報を含むように前記コードを生成し、
前記申し入れ受付手段は、前記申し入れに係るコードに含まれているユーザ識別情報に基づいて前記第1ユーザを識別することで、前記第2ユーザが承諾するフレンド設定の相手ユーザを特定する、
請求項1に記載のフレンド管理装置。 - 前記コード生成手段は、前記第1ユーザのゲームプレイ情報を含むように前記コードを生成し、
前記特典付与手段は、前記申し入れに係るコードに含まれていたゲームプレイ情報に基づいて、付与する特典を変更する、
請求項1又は2に記載のフレンド管理装置。 - 前記コード生成手段は、前記第1ユーザとの間でフレンド設定がなされているユーザの数が所定の上限条件に達している場合には前記コードの生成を抑止する、
請求項1〜3の何れか一項に記載のフレンド管理装置。 - 前記コード生成手段は、有効期限を示す情報を含むように前記コードを生成し、
前記申し入れ受付手段は、前記申し入れに係るコードに含まれていた前記有効期限を示す情報に基づいて当該申し入れを受け付けるか否かを決定する、
請求項1〜4の何れか一項に記載のフレンド管理装置。 - 前記コード生成手段は、有効期限を示す情報を含むように前記コードを生成し、
前記特典付与手段は、前記申し入れに係るコードに含まれていた前記有効期限を示す情報に基づいて特典を付与するか否かを決定する、
請求項1〜4の何れか一項に記載のフレンド管理装置。 - 前記コード生成手段は、発行日付を示す情報を含むように前記コードを生成し、
前記特典付与手段は、前記申し入れに係るコードに含まれていた前記発行日付を示す情報に基づいて、当該発行日付からの経過時間又は経過日数に応じて付与する特典を変更する、
請求項1〜6の何れか一項に記載のフレンド管理装置。 - ゲームプレイを行うユーザを識別可能なユーザ識別部を有する業務用ゲーム装置と通信可能に構成されたフレンド管理装置であって、
前記申し入れ受付手段により前記申し入れが受け付けられた場合に、前記第2ユーザに対して、前記業務用ゲーム装置でのゲームプレイを条件に特典が付与される旨を通知する条件通知手段を更に備え、
前記特典付与手段は、前記フレンド設定手段によりフレンドとして設定され、且つ、前記業務用ゲーム装置で前記第2ユーザがゲームプレイした場合に、特典を付与する、
請求項1〜7の何れか一項に記載のフレンド管理装置。 - 前記コード生成手段は、前記第1ユーザの操作入力に従って、特定ユーザを識別するための特定ユーザ識別情報を含むように前記コードを生成し、
前記特典付与手段は、前記第2ユーザが前記特定ユーザであるか否かに応じて、付与する特典を変更する、
請求項1〜8の何れか一項に記載のフレンド管理装置。 - 請求項1〜8に記載のフレンド管理装置を備えた業務用ゲーム装置であって、
前記コード生成手段により生成されたコードを表示部に表示させるコード表示制御手段を更に備えた業務用ゲーム装置。 - 前記コード生成手段は、前記申し入れの受け付けを許可する業務用ゲーム装置を示す情報を含むように前記コードを生成し、
前記申し入れ受付手段は、前記申し入れに係るコードに含まれていた前記申し入れの受け付けを許可する業務用ゲーム装置を示す情報に基づいて、当該申し入れを受け付けるか否かを決定する、
請求項10に記載の業務用ゲーム装置。 - 前記特典付与手段は、ゲームプレイに対する対価の支払い方法として、前記第2ユーザが選択した方法に応じて、付与する特典を変更する、
請求項10又は11に記載の業務用ゲーム装置。
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