JP2003006721A - 自動販売機運営システム - Google Patents

自動販売機運営システム

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JP2003006721A
JP2003006721A JP2001184266A JP2001184266A JP2003006721A JP 2003006721 A JP2003006721 A JP 2003006721A JP 2001184266 A JP2001184266 A JP 2001184266A JP 2001184266 A JP2001184266 A JP 2001184266A JP 2003006721 A JP2003006721 A JP 2003006721A
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JP
Japan
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game
vending machine
game data
machine
data
Prior art date
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Application number
JP2001184266A
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English (en)
Inventor
Hidekazu Tada
英一 多田
Kenji Komori
健司 小森
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Sanyo Electric Co Ltd
Fukiage Fuji Vending Machine Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Electric Co Ltd
Fukiage Fuji Vending Machine Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ユーザが手間をかけず、商品購入後、即座に
サービスを受けることができるようにして自動販売機商
品の販売促進を図る。 【解決手段】 ゲームサーバ5は、ゲーム機用のゲーム
ソフトと、ゲームソフトのプレイを有利に導くためのサ
ービス情報とを保持しておく。また、ゲーム専用機6,
パソコン7等のゲーム機は、ゲームサーバ5からゲーム
ソフトを受信してゲーム、例えば、ロール・プレイング
・ゲームを実行する。そして、ゲーム中で、ゲームプレ
イヤーの住所地に近い自動販売機を指定し、ユーザがそ
の自動販売機で商品を購入すれば主人公の能力を増加さ
せるアイテムを与える旨表示し、自動販売機1〜3は、
該当するユーザに商品を販売後、アイテムを取得するた
めのパスワードを表示して与える。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、通信回線を介して
ゲーム機とリンクさせて販売促進を図るようにした自動
販売機運営システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】自動販売機の従来の商品販売促進策とし
ては、ポイントカードを発行して、販売に応じてサービ
スポイントを付与し、所定のポイントが貯まったユーザ
が、そのポイントカードをキャンペーン元に郵送して、
景品を自宅に送ってもらうという方法がある。また、自
動販売機で販売する商品にシールを貼っておき、自動販
売機から商品を購入したユーザは、そのシールを何枚か
集めてキャンペーン元に郵送し、景品を自宅に送っても
らうという方法もある。さらに、自動販売機にルーレッ
ト式のくじ引き装置を設け、商品購入時にその装置を作
動させ、当たったらおまけの商品を出したり、一定額を
戻したりするという方法もある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記サ
ービスポイントを付与する方式や、商品にシールを貼り
付ける方式の商品販売促進策では、ユーザがポイントカ
ードやシールをキャンペーン元に郵送する必要があっ
て、手間をかけさせてしまう上、景品が送られてくるま
でに日数がかかってしまうという問題点があった。ま
た、サービスポイントを付与する方式では、各自動販売
機にカードに読み書きを行うための装置が必要になって
コストアップになるという問題点もあった。そしてま
た、ルーレット式のくじ引き装置を用いる方式では、そ
の場でのサービスは可能であるが各自動販売機にくじ引
き装置を設ける必要があってコストアップになる上、ル
ーレットは射幸心を煽って教育上よくないとの意見も教
育関係者から出されているという問題点があった。
【0004】本発明は、そのような問題点を解決するこ
と、すなわち、ユーザに手間をかけさせず、商品販売
後、即座にサービスを提供できるようにして、自動販売
機の販売促進効果を向上させ、しかも自動販売機のコス
トアップにつながらないようにすることを目的とするも
のである。
【0005】
【課題を解決するための手段】前記課題を解決するた
め、請求項1に記載の自動販売機運営システムは、ゲー
ム機器が通信回線を介してダウンロードする実行用ゲー
ムデータと、前記実行用ゲームデータによるゲームの進
行を補助する補助用ゲームデータとを保持する配信手段
と、前記配信手段からの前記補助用ゲームデータを通信
回線を介して受信し、商品を販売することに応答して、
前記補助用ゲームデータの内容を表示部に表示する自動
販売機とから成ることを特徴とする。このようにする
と、ユーザに手間をかけさせず、しかも自動販売機のコ
ストアップにもつながることなく、ユーザが商品購入
後、補助用ゲームデータを表示するという形で即座にサ
ービスを提供することができて、自動販売機の販売促進
効果を向上させることができる。
【0006】また、請求項2に記載の自動販売機運営シ
ステムは、前記配信手段は、前記ゲーム機器からダウン
ロード要求を受信することによって、前記ゲーム機器へ
前記実行用ゲームデータを送信するとともに、前記自動
販売機へ前記補助用ゲームデータを送信することを特徴
とする。このようにすると、ゲーム機器から実行用ゲー
ムデータのダウンロード要求を出すだけで、ゲーム機器
への実行用ゲームデータのダウンロードだけでなく、自
動販売機への補助用ゲームデータの送信も行われ、補助
用ゲームデータの内容の表示が可能になる。
【0007】また、請求項3に記載の自動販売機運営シ
ステムは、前記配信手段は、前記ゲーム機器の位置に基
づく所定地区内の前記自動販売機へ、前記補助用ゲーム
データを送信することを特徴とする。このようにする
と、ユーザは、ゲームをしている場所から近い位置にあ
る自動販売機を利用できて、サービスを利用しやすくな
る。
【0008】また、請求項4に記載の自動販売機運営シ
ステムは、前記配信手段は、前記ゲーム機器へ、前記自
動販売機での前記補助用ゲームデータの内容の確認を促
すための、前記ゲーム機器の位置に基づく所定地区内の
前記自動販売機の設置位置を表す設置位置データを、送
信することを特徴とする。このようにすると、ユーザ
は、ゲーム中に、ゲーム機器から設置位置を知ることが
できる。
【0009】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。図1は、本発明のシステム
構成図である。図1において、1〜3は自動販売機、4
は管理センター、5はゲームサーバ、6はゲーム専用
機、7はパソコン、8はインターネット等の通信回線で
ある。
【0010】自動販売機1〜3,ゲームサーバ5,ゲー
ム専用機6及びパソコン7は、通信回線に接続されてい
る。配信手段としてのゲームサーバ5は、ゲーム専用機
6やパソコン7にゲーム実行用のゲームソフトを送信す
る機能を具えている。さらに、自動販売機1〜3に対し
て、ゲームの進行を補助する補助用データ、例えば、ゲ
ームソフトのプレイを有利に導くためのサービス情報を
送信する機能も具えている。自動販売機1〜3は、販売
促進策の一環として、自動販売機で商品を購入したユー
ザに、そのサービス情報を表示して提供できるようにし
ている。
【0011】図2は、自動販売機の制御ブロック図であ
る。主制御部10は、入力制御部11,接客制御部1
2,販売制御部13,硬貨処理制御部14等、自動販売
機の各部を制御する端末制御部と通信を行いながらそれ
らを統括して制御する。その主制御部10には、通信装
置15が接続されていて、それと通信回線8を介してゲ
ームサーバ5と通信ができるようにしている。
【0012】入力制御部11には、図示しないデータ表
示器やキーボードを具えた入力装置16が接続されてお
り、データ表示器に必要な事項を表示させながらキーボ
ードを操作することにより、各種のデータ設定が行われ
る。
【0013】接客制御部12は、自動販売機前面に設け
られている商品選択ボタン17と金額表示器18が接続
されており、どの商品選択ボタン17が押されたかを主
制御部1に通知し、また、硬貨投入口(図示せず)に投
入された金額を金額表示器18に表示させたりする。ま
た、接客制御部12には、CRT,カラー液晶等よりな
る画像表示器19が接続されていて、商品のCM等を含
め各種の画像表示ができるようになっている。さらに、
接客制御部12には、入力装置20が接続されている。
入力装置20としては、例えば、画像表示器19の表示
面上に設けたタッチパネル方式の入力装置を採用するこ
とができる。
【0014】販売制御部13は、主制御部1からの指令
に基づいて、商品搬出機構を制御し、商品を商品取出口
まで搬出させる。硬貨処理制御部14は、投入された硬
貨の識別を行って、その結果を主制御部10に通知す
る。
【0015】ゲームサーバ5が持っているゲームソフト
を利用したいユーザは、予めゲームの配信業者と契約し
て、ゲームサーバ5にユーザID,氏名,住所等がユー
ザ情報として登録されている。そのようにして登録され
ているユーザが、ゲーム専用機6を使ってゲームを行う
場合は、通信回線8を介してゲームサーバ5にゲームソ
フトの送信を要求して、ダウンロードしてからプレイを
開始する。
【0016】そのゲームが、ロール・プレイング・ゲー
ムである場合を例にして、以下説明する。ロール・プレ
イング・ゲームは、プレイヤーが主人公になり、途中で
敵と戦闘を行い、敵を撃破しながら目的地に向かってゲ
ームを進めていく。戦闘を行う際、主人公と敵にはそれ
ぞれ強さのレベルがあって、そのレベルが戦闘の勝ち負
けに影響を与える。そして、主人公の強さのレベルは、
敵を倒すことでアップする。また、主人公が手にしてい
る剣,ナイフ等の武器や、主人公が身につけている鎧,
兜等の防具により強さのレベルは変化する。武器や防具
は、ゲーム内に出てくる商人からお金を出して購入した
り、ゲーム内で出てくる宝箱やタンス等に入っていたり
する。
【0017】宝箱やタンス等には鍵がかかっていて、そ
の鍵を解除するには、パスワードが必要になる。ゲーム
中で、そのような宝箱に出会ったら、例えば、図3に示
すような画面が表示される。ここで表示される自動販売
機の設置場所「A地区」と飲料メーカ「M社」は、ゲー
ムサーバ5からゲームソフトとともに送られてきたデー
タを使って表示される。
【0018】すなわち、ゲームサーバ5は、図4に示す
ような、各自動販売機を識別するための自動販売機コー
ドに対応させて、各自動販売機の設置場所を示す地区コ
ードと、各自動販売機で販売している飲料のメーカを示
す飲料メーカコードとを書き込んだ自販機情報を保持し
ている。そして、ユーザからゲームソフトの送信要求を
受けた際に、ユーザIDを受け取り、ゲームサーバ5内
に登録されているユーザ情報から当該ユーザの住所を読
み出し、上記自販機情報の中から最も近い自動販売機を
検索し、図5に示すような形で、その自動販売機の地区
コードと飲料メーカコードとゲーム中で宝箱を開ける際
に用いるパスワードとをゲーム専用機6に送信する。ま
た、該当する自動販売機には、ユーザIDとパスワード
を送信する。
【0019】ゲーム専用機6は、ゲーム中で、図3に示
すような画面を表示する際に、そのようにしてゲームサ
ーバ5から受け取った自動販売機の地区コードと飲料メ
ーカコードとを使って、自動販売機の設置場所A地区と
飲料メーカM社を表示する。また、ゲームサーバ5から
受け取ったパスワードは、後に入力されるパスワードと
比較するために保持しておく。次に、ゲーム中で、図3
に示すような画面を表示するイベントが発生した場合の
ゲーム専用機6の処理について、フローチャートを使っ
て説明する。
【0020】図6は、イベント発生時の処理を示すフロ
ーチャートである。 ステップ1…イベントが発生したら、ゲームのプレイヤ
ーに対して、図3に示すような、パスワードを取得する
ための案内を表示する。
【0021】プレイヤーは、この表示をみて、宝箱を開
けて中のアイテムを手に入れたい場合は、指定された自
動販売機まで行って商品を購入し、パスワードを手に入
れてからパスワードを入力する。また、宝箱の中のアイ
テムが必要なければ、これをパスする旨の入力を行う。
【0022】ステップ2…パスワードの入力があったか
否かを判別する。 ステップ3…パスワードが入力されたら、入力されたパ
スワードと先にゲームサーバ5から受け取って保持して
おいたパスワードとを比較して、入力されたパスワード
が正しいか否かを判別する。 ステップ4…入力されたパスワードが正しかったら、宝
箱の蓋を開けて、中に入っている、武器,防具あるいは
お金等のアイテムをゲームの主人公に与える。
【0023】ステップ5…ステップ2で、まだパスワー
ドの入力がなかったら、このイベントをパスする旨の入
力があったか否かを判別し、その入力がなければ、ステ
ップ2に戻してパスワードの入力を待つが、入力があっ
たら、直ちにこのイベントを終了させる。
【0024】一方、自動販売機では、商品販売後、先に
ゲームサーバ5から受け取ったユーザIDが、入力装置
20から入力されたら、ゲームサーバ5からユーザID
と同時に受け取ったパスワードを画像表示器19に表示
する。
【0025】なお、上記実施形態では、ゲーム専用機6
でゲームを行う場合で説明したが、パソコン7でゲーム
を行う場合にも適用可能である。また、将来、携帯電話
端末等を利用して、商品購入予約を受け付けて販売を行
う自動販売機の出現も考えられるが、そのような自動販
売機では、予約と同時にパスワードを与えるようにして
もよい。そのようにすれば、ユーザは、ゲームをしてい
る場所を離れることなくパスワードを入手できる。
【0026】
【発明の効果】本発明は、以上説明したように構成され
ているので、次に記載するような効果を奏する。すなわ
ち、請求項1に記載の自動販売機運営システムは、ゲー
ム機器が通信回線を介してダウンロードする実行用ゲー
ムデータと、前記実行用ゲームデータによるゲームの進
行を補助する補助用ゲームデータとを保持する配信手段
と、前記配信手段からの前記補助用ゲームデータを通信
回線を介して受信し、商品を販売することに応答して、
前記補助用ゲームデータの内容を表示部に表示する自動
販売機とから成ることとした。その結果、ユーザに手間
をかけさせず、しかも自動販売機のコストアップにもつ
ながることなく、ユーザが商品購入後、補助用ゲームデ
ータを表示するという形で即座にサービスを提供するこ
とができて、自動販売機の販売促進効果を向上させるこ
とができる。
【0027】また、請求項2に記載の自動販売機運営シ
ステムは、前記配信手段は、前記ゲーム機器からダウン
ロード要求を受信することによって、前記ゲーム機器へ
前記実行用ゲームデータを送信するとともに、前記自動
販売機へ前記補助用ゲームデータを送信することとし
た。その結果、ゲーム機器から実行用ゲームデータのダ
ウンロード要求を出すだけで、ゲーム機器への実行用ゲ
ームデータのダウンロードだけでなく、自動販売機への
補助用ゲームデータの送信も行われ、補助用ゲームデー
タの内容の表示が可能になる。
【0028】また、請求項3に記載の自動販売機運営シ
ステムは、前記配信手段は、前記ゲーム機器の位置に基
づく所定地区内の前記自動販売機へ、前記補助用ゲーム
データを送信することとした。その結果、ユーザは、ゲ
ームをしている場所から近い位置にある自動販売機を利
用できて、サービスを利用しやすくなる。
【0029】また、請求項4に記載の自動販売機運営シ
ステムは、前記配信手段は、前記ゲーム機器へ、前記自
動販売機での前記補助用ゲームデータの内容の確認を促
すための、前記ゲーム機器の位置に基づく所定地区内の
前記自動販売機の設置位置を表す設置位置データを、送
信することとした。その結果、ユーザは、ゲーム中に、
ゲーム機器から設置位置を知ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のシステム構成図である。
【図2】自動販売機の制御ブロック図である。
【図3】ゲーム中の画面表示例である。
【図4】自販機情報を示す図である。
【図5】ゲーム機に送信する情報を示す図である。
【図6】イベント発生時の処理を示すフローチャートで
ある。
【符号の説明】
1〜3…自動販売機 4…管理センター 5…ゲームサーバ 6…ゲーム専用機 7…パソコン 8…通信回線
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 小森 健司 東京都台東区浅草橋5丁目20番8号 三洋 電機自販機株式会社内 Fターム(参考) 2C001 AA17 BD05 BD07 3E044 AA01 AA05 CA01 CB10 DA05 DE01 DE04 EA01 EA20 EB02 EB04

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲーム機器が通信回線を介してダウンロ
    ードする実行用ゲームデータと、前記実行用ゲームデー
    タによるゲームの進行を補助する補助用ゲームデータ
    と、を保持する配信手段と、 前記配信手段からの前記補助用ゲームデータを通信回線
    を介して受信し、商品を販売することに応答して、前記
    補助用ゲームデータの内容を表示部に表示する自動販売
    機と、 から成ることを特徴とする自動販売機運営システム。
  2. 【請求項2】 前記配信手段は、前記ゲーム機器からダ
    ウンロード要求を受信することによって、前記ゲーム機
    器へ前記実行用ゲームデータを送信するとともに、前記
    自動販売機へ前記補助用ゲームデータを送信することを
    特徴とする請求項1記載の自動販売機運営システム。
  3. 【請求項3】 前記配信手段は、前記ゲーム機器の位置
    に基づく所定地区内の前記自動販売機へ、前記補助用ゲ
    ームデータを送信することを特徴とする請求項2記載の
    自動販売機運営システム。
  4. 【請求項4】 前記配信手段は、前記ゲーム機器へ、前
    記自動販売機での前記補助用ゲームデータの内容の確認
    を促すための、前記ゲーム機器の位置に基づく所定地区
    内の前記自動販売機の設置位置を表す設置位置データ
    を、送信することを特徴とする請求項1乃至3の何れか
    に記載の自動販売機運営システム。
JP2001184266A 2001-06-19 2001-06-19 自動販売機運営システム Pending JP2003006721A (ja)

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007518147A (ja) * 2003-05-28 2007-07-05 ウオーカー ディジタル、エルエルシー 自動販売機のオファーを管理するための方法および装置
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