CN112637640A - 视频互动方法和装置 - Google Patents

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CN112637640A CN201910954226.8A CN201910954226A CN112637640A CN 112637640 A CN112637640 A CN 112637640A CN 201910954226 A CN201910954226 A CN 201910954226A CN 112637640 A CN112637640 A CN 112637640A
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Abstract

本发明实施例公开了一种视频互动方法和装置,该视频互动方法包括:获取第一终端发送的第一互动数据,所述第一互动数据为所述第一终端播放互动视频到第一互动节点处进行互动操作时产生的数据,所述互动视频在所述第一互动节点包括多个互动选项;根据所述第一互动数据,生成第一互动选项统计数据;向第二终端发送所述第一互动选项统计数据,以当第二终端播放所述互动视频到所述第一互动节点处时,在所述第二终端显示所述第一互动选项统计数据。本发明实施例使得当前用户在观看互动视频时可以看到其他用户的选择,潜意识地对比了自己与他人的判断和认知,增加了一种交流的体验,通过这种体验,提高了用户观看互动视频时的趣味性,增加用户粘性。

Description

视频互动方法和装置
技术领域
本发明涉及多媒体领域,具体涉及一种视频互动方法和装置。
背景技术
用户在进行观影时,通过对不同选项的操作,可以影响剧情的发展,从而达到用户自定义分支的视频的效果,提供这种互动能力的视频成为互动视频。
现有技术下的互动视频是用户点击分支选项后直接影响剧情的发展,在用于进行选择后,后台的服务端直接返回用户选择的分支剧情信息,并在终端进行展示。
但是在互动视频中现有的互动方式只是让用户看到了互动选项或其他互动组件,用户只有自己观影的体验,互动形式单一。
发明内容
本申请提供一种视频互动方法和装置,增加了一种交流的体验,通过这种体验,提高了用户观看互动视频时的趣味性,增加用户粘性。
第一方面,本申请提供一种视频互动方法,应用于服务器,所述方法包括:
获取第一终端发送的第一互动数据,所述第一互动数据为所述第一终端播放互动视频到第一互动节点处进行互动操作时产生的数据,所述互动视频在所述第一互动节点包括多个互动选项;
根据所述第一互动数据,生成第一互动选项统计数据;
向第二终端发送所述第一互动选项统计数据,以当第二终端播放所述互动视频到所述第一互动节点处时,在所述第二终端显示所述第一互动选项统计数据。
在本申请一些实施例中,所述第一终端包括多个终端,每个终端发送的第一互动数据包括终端用户选择的互动选项标识,所述根据所述第一互动数据,生成第一互动选项统计数据,包括:
统计所述第一互动数据中各互动选项标识的数量;
根据所述各互动选项标识的数量,生成第一互动选项统计数据。
在本申请一些实施例中,所述第一互动选项统计数据包括所述多个互动选项中各互动选项所占的互动总比例,所述根据所述各互动选项标识的数量,生成第一互动选项统计数据,包括:
根据所述各互动选项标识的数量,计算所述多个互动选项中各互动选项所占的互动总比例。
在本申请一些实施例中,所述第一互动选项统计数据包括所述多个互动选项中各互动选项对应的用户属性比例,所述根据所述各互动选项标识的数量,生成第一互动选项统计数据,包括:
获取所述第一终端用户的至少一个属性类型的属性项信息,所述至少一个属性类型中每个属性类型包括多个属性项;
根据所述至少一个属性类型的属性项信息以及所述各互动选项标识的数量,统计所述第一终端中,所述至少一个属性类型的各属性项对应的互动选项标识的数量;
根据所述至少一个属性类型的各属性项对应的各互动选项标识的数量,计算多个互动选项中各互动选项对应的用户属性比例。
在本申请一些实施例中,所述第一互动选项统计数据包括所述多个互动选项中各互动选项对应的用户属性比例,所述根据所述第一互动数据,生成第一互动选项统计数据,包括:
获取所述第一终端用户的第一属性信息,所述第一属性信息为所述第一终端用户目标属性类型的属性信息;
获取所述第二终端用户的第二属性信息,所述第二属性信息为所述第二终端用户目标属性类型的属性信息;
根据所述第一属性信息和所述第二属性信息,在所述第一互动数据中,筛选与所述第二终端用户属性匹配的互动数据,得到第一有效互动数据;
统计所述第一有效互动数据中各互动选项标识的数量;
根据所述第一有效互动数据中各互动选项标识的数量,计算多个互动选项中各互动选项对应的用户属性比例。
在本申请一些实施例中,所述第一互动选项统计数据包括所述多个互动选项中各互动选项对应的用户关系链比例,所述根据所述第一互动数据,生成第一互动选项统计数据,包括:
获取所述第二终端用户的关系链信息;
根据所述关系链信息,确定所述第一终端用户中与所述第二终端用户存在关系的目标用户;
在所述第一互动数据中,筛选与所述目标用户对应的互动数据,得到第二有效互动数据;
统计所述第二有效互动数据中各互动选项标识的数量;
根据所述第二有效互动数据中各互动选项标识的数量,计算所述用户关系链比例。
在本申请一些实施例中,所述方法还包括:
获取第一终端发送的第二互动数据,所述第二互动数据为所述第一终端播放互动视频到第二互动节点处进行互动操作时产生的数据,所述互动视频在所述第二互动节点包括多个互动选项,所述第二互动节点与所述第一互动节点不同;
根据所述第二互动数据,生成第二互动选项统计数据;
向所述第二终端发送所述第二互动选项统计数据,以当第二终端播放所述互动视频到所述第二互动节点处时,在所述第二终端显示所述第二互动选项统计数据。
在本申请一些实施例中,所述第一互动选项统计数据保存在区块链的区块中,所述方法还包括:
在生成第一互动选项统计数据时;
根据所述第一互动选项统计数据生成新区块;
将所述新区块添加到所述区块链中。
第二方面,本申请提供一种视频互动方法,应用于终端,所述方法包括:
接收服务器发送的第一互动选项统计数据,所述第一互动选项统计数据为互动视频在第一互动节点处的互动统计数据,所述第一互动节点处包括多个互动选项;
当所述终端播放所述互动视频到所述第一互动节点处时,在所述终端显示所述第一互动选项统计数据。
在本申请一些实施例中,所述第一互动选项统计数据包括互动总比例、用户属性比例和关系链比例;所述在所述终端显示所述第一互动选项统计数据,包括:
在所述终端显示所述互动总比例、所述用户属性比例和所述关系链比例中的至少一种互动选项统计数据。
在本申请一些实施例中,所述方法还包括:
接收服务器发送的第二互动选项统计数据,所述第二互动选项统计数据为互动视频在第二互动节点处的互动统计数据;
当所述终端播放所述互动视频到所述第二互动节点处时,在所述终端显示所述第二互动选项统计数据。
在本申请一些实施例中,所述方法还包括:
在播放所述互动视频至所述第一互动节点,获取用户在所述多个互动选项中选择的互动选项信息,生成第三互动数据;
将所述第三互动数据反馈到服务器。
第三方面,本申请提供一种视频互动装置,应用于服务器,所述装置包括:
第一获取单元,用于获取第一终端发送的第一互动数据;
第一生成单元,用于根据所述第一互动数据,生成第一互动选项统计数据;
第一发送单元,用于向所述第二终端发送所述第一互动选项统计数据。
在本申请一些实施例中,所述第一终端包括多个终端,每个终端发送的第一互动数据包括终端用户选择的互动选项标识,所述第一生成单元具体用于:
统计所述第一互动数据中各互动选项标识的数量;
根据所述各互动选项标识的数量,生成第一互动选项统计数据。
在本申请一些实施例中,所述第一互动选项统计数据包括所述多个互动选项中各互动选项所占的互动总比例,所述第一生成子单元具体用于:
根据所述各互动选项标识的数量,计算所述多个互动选项中各互动选项所占的互动总比例。
在本申请一些实施例中,所述第一互动选项统计数据包括所述多个互动选项中各互动选项对应的用户属性比例,所述第一生成子单元具体用于:
获取所述第一终端用户的至少一个属性类型的属性项信息,所述至少一个属性类型中每个属性类型包括多个属性项;
根据所述至少一个属性类型的属性项信息以及所述各互动选项标识的数量,统计所述第一终端中,所述至少一个属性类型的各属性项对应的互动选项标识的数量;
根据所述至少一个属性类型的各属性项对应的各互动选项标识的数量,计算多个互动选项中各互动选项对应的用户属性比例。
在本申请一些实施例中,所述第一互动选项统计数据包括所述多个互动选项中各互动选项对应的用户属性比例,所述第一生成子单元具体用于:
获取所述第一终端用户的第一属性信息,所述第一属性信息为所述第一终端用户目标属性类型的属性信息;
获取所述第二终端用户的第二属性信息,所述第二属性信息为所述第二终端用户目标属性类型的属性信息;
根据所述第一属性信息和所述第二属性信息,在所述第一互动数据中,筛选与所述第二终端用户属性匹配的第一互动数据,得到第一有效互动数据;
统计所述第一有效互动数据中各互动选项标识的数量;
根据所述第一有效互动数据中各互动选项标识的数量,计算多个互动选项中各互动选项对应的用户属性比例。
在本申请一些实施例中,所述第一互动选项统计数据包括所述多个互动选项中各互动选项对应的用户关系链比例,所述第一生成单元具体用于:
获取所述第二终端用户的关系链信息;
根据所述关系链信息,确定所述第一终端用户中与所述第二终端用户存在关系的目标用户;
在所述第一互动数据中,筛选与所述目标用户对应的互动数据,得到第二有效互动数据;
统计所述第二有效互动数据中各互动选项标识的数量;
根据所述第二有效互动数据中各互动选项标识的数量,计算所述用户关系链比例。
在本申请一些实施例中,所述装置还包括:
第二获取单元,用于获取第一终端发送的第二互动数据,所述第二互动数据为所述第一终端播放互动视频到第二互动节点处进行互动操作时产生的数据,所述互动视频在所述第二互动节点包括多个互动选项,所述第二互动节点与所述第一互动节点不同;
第二生成单元,用于根据所述第二互动数据,生成第二互动选项统计数据;
第二发送单元,用于向所述第二终端发送所述第二互动选项统计数据,以当第二终端播放所述互动视频到所述第二互动节点处时,在所述第二终端显示所述第二互动选项统计数据。
在本申请一些实施例中,所述第一互动选项统计数据保存在区块链的区块中,所述装置还包括区块链单元,所述区块链单元具体用于:
在生成第一互动选项统计数据时;
根据所述第一互动选项统计数据生成新区块;
将所述新区块添加到所述区块链中。
第四方面,本申请提供一种视频互动装置,应用于终端,所述装置包括:
第一接收单元,用于接收服务器发送的第一互动选项统计数据;
第一显示单元,用于当所述终端播放所述互动视频到所述第一互动节点处时,在所述终端显示所述第一互动选项统计数据。
在本申请一些实施例中,所述第一互动选项统计数据包括互动总比例、用户属性比例和关系链比例;所述第一显示单元具体用于:
在所述终端显示所述互动总比例、所述用户属性比例和所述关系链比例中的至少一种互动选项统计数据。
在本申请一些实施例中,所述装置还包括:
第二接收单元,用于接收服务器发送的第二互动选项统计数据,所述第二互动选项统计数据为互动视频在第二互动节点处的互动统计数据;
第二显示单元,用于当所述终端播放所述互动视频到所述第二互动节点处时,在所述终端显示所述第二互动选项统计数据。
进一步的,所述装置还包括:
获取单元,用于在播放所述互动视频至所述第一互动节点,获取用户在所述多个互动选项中选择的互动选项信息,生成第三互动数据;
生成单元,用于根据用户在所述多个互动选项中选择的互动选项信息,生成第三互动数据;
反馈单元,用于将所述第三互动数据反馈到服务器。
第五方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器进行加载,以执行第一方面中任一项所述的视频互动方法步骤。
第六方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器进行加载,以执行第二方面中任一项所述的视频互动方法步骤。
本发明实施例中通过获取第一终端发送的第一互动数据,所述第一互动数据为所述第一终端播放互动视频到第一互动节点处进行互动操作时产生的数据,所述互动视频在所述第一互动节点包括多个互动选项;根据所述第一互动数据,生成第一互动选项统计数据;向第二终端发送所述第一互动选项统计数据,以当第二终端播放所述互动视频到所述第一互动节点处时,在所述第二终端显示所述第一互动选项统计数据。本发明实施例通过获取当前用户之前用户的互动数据,并将该互动数据进行统计后,发送给当前用户,使得当前用户在观看互动视频时可以看到其他用户的选择,潜意识地对比了自己与他人的判断和认知,增加了一种交流的体验,通过这种体验,提高了用户观看互动视频时的趣味性,增加用户粘性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的视频互动管理系统的场景示意图;
图2是本发明实施例提供的分布式系统10应用于区块链系统的一个可选的结构示意图;
图3是本发明实施例提供的区块结构(Block Structure)一个可选的示意图;
图4是本发明实施例所提供的视频互动方法的一个实施例流程示意图;
图5是本发明实施例中提供的视频互动方法的另一个实施例流程示意图;
图6是本发明实施例中提供的终端界面显示示意图;
图7是本发明实施例中提供的另一终端界面显示示意图;
图8是本发明实施例中提供的另一终端界面显示示意图;
图9是本发明实施例中提供的另一终端界面显示示意图;
图10是本发明实施例中提供的另一终端界面显示示意图;
图11是本发明实施例提供的视频互动过程的一流程示意图;
图12是本发明实施例提供的视频互动装置的结构示意图;
图13是本发明实施例提供的另一个视频互动装置的结构示意图;
图14是本发明实施例中提供的服务器的结构示意图;
图15是本发明实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在以下的说明中,本发明的具体实施例将参考由一部或多部计算机所执行的步骤及符号来说明,除非另有说明。因此,这些步骤及操作将有数次提到由计算机执行,本文所指的计算机执行包括了由代表了以一结构化型式中的数据的电子信号的计算机处理单元的操作。此操作转换该数据或将其维持在该计算机的内存系统中的位置处,其可重新配置或另外以本领域测试人员所熟知的方式来改变该计算机的运作。该数据所维持的数据结构为该内存的实体位置,其具有由该数据格式所定义的特定特性。但是,本发明原理以上述文字来说明,其并不代表为一种限制,本领域测试人员将可了解到以下该的多种步骤及操作亦可实施在硬件当中。
本文所使用的术语“模块”或“单元”可看做为在该运算系统上执行的软件对象。本文该的不同组件、模块、引擎及服务可看做为在该运算系统上的实施对象。而本文该的装置及方法优选的以软件的方式进行实施,当然也可在硬件上进行实施,均在本发明保护范围之内。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“该”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在该特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
为了方便理解本发明实施例,首先在此介绍本发明实施例描述中会引入的几个基本概念:
互动视频还可以称为互动电影、互动短视频、互动节目,互动视频是一种叠加显示互动控件以实现互动功能的视频,当用户在观看视频时,通过对视频中显示组件中的互动选项进行选择操作,可以影响该视频的剧情发展,达到用户自定义分支的视频的效果,提供这种互动功能的视频称为互动视频,例如在播放某个互动视频时,当互动视频播放到某一互动节点时,播放界面会显示与剧情相关的至少两个互动选项,那么播放该互动视频的用户可以根据个人兴趣、喜好对互动选项进行选择,使得该互动视频根据用户选择的互动选项继续播放与用户选择的互动选项相对应的互动视频内容,以实现用户自定义分支的视频的效果。本发明实施例对互动视频的播放形式和内容不作限定。
组件:组件是剧情与用户之间互动的桥梁,观众通过对组件进行操作,实现与视频内容的互动。不同组件可与不同互动场景对应使用。在互动视频中设置有互动组件,互动组件可用于实现分支剧情的互动能力,互动组件可以包括:
标题,用于引导用户进行互动,解释互动场景等。
倒计时进度条:用于限定互动操作时间,同时确保用户在不进行互动的情况下也能按照默认选择结果正常的观看视频内容。
选项按钮:展示选项内容,反馈用户选择。
组件浮层,区分互动组件区域,承载组件出现/消失动效,以确保平滑友好的展示互动组件,提示用户进入互动点。
互动剧情线是互动视频的剧情发展脉络,即将互动视频中的各种事情按照时间(或地点)先后对故事节点进行连接。互动剧情线包括至少一个互动节点。如:第1秒,视频人物A起身,第20秒,视频人物A穿衣服,第50秒,视频人物A洗漱,则第1秒对应一个互动节点,第20秒对应一个故事节点,第50秒对应一个故事节点,将三个故事节点顺次连接即为该互动视频的互动剧情线。
互动节点:用于表示互动视频的剧情发展中的标志事件点和/或剧情改变点。参考上述举例,第1秒,视频人物A起床,第20秒,视频人物A穿衣,第50秒,视频人物A洗漱,第1个互动节点,表示视频人物A的状态发生了改变,由躺着的状态变为了起身状态,第2个故事节点,表示视频人物A的状态发生了改变,由站立状态变为穿衣状态,第3个故事节点,表示视频人物A的状态发生了改变,由穿衣状态变为了洗漱状态。
人工智能(Artificial Intelligence,AI)是利用数字计算机或者数字计算机控制的机器模拟、延伸和扩展人的智能,感知环境、获取知识并使用知识获得最佳结果的理论、方法、技术及应用系统。换句话说,人工智能是计算机科学的一个综合技术,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器。人工智能也就是研究各种智能机器的设计原理与实现方法,使机器具有感知、推理与决策的功能。
人工智能技术是一门综合学科,涉及领域广泛,既有硬件层面的技术也有软件层面的技术。人工智能基础技术一般包括如传感器、专用人工智能芯片、云计算、分布式存储、大数据处理技术、操作/交互系统、机电一体化等技术。人工智能软件技术主要包括计算机视觉技术、语音处理技术、自然语言处理技术以及机器学习/深度学习等几大方向。
计算机视觉技术(Computer Vision,CV)计算机视觉是一门研究如何使机器“看”的科学,更进一步的说,就是指用摄影机和电脑代替人眼对目标进行识别、跟踪和测量等机器视觉,并进一步做图形处理,使电脑处理成为更适合人眼观察或传送给仪器检测的图像。作为一个科学学科,计算机视觉研究相关的理论和技术,试图建立能够从图像或者多维数据中获取信息的人工智能系统。计算机视觉技术通常包括图像处理、图像识别、图像语义理解、图像检索、OCR、视频处理、视频语义理解、视频内容/行为识别、三维物体重建、3D技术、虚拟现实、增强现实、同步定位与地图构建等技术,还包括常见的人脸识别、指纹识别等生物特征识别技术。
本申请实施例提供的方案可以是涉及人工智能的视频互动方法,即本申请实施例中提供一种基于人工智能的视频互动方法,该方法可以包括:获取第一终端发送的第一互动数据,该第一互动数据为该第一终端播放互动视频到第一互动节点处进行互动操作时产生的数据,该互动视频在该第一互动节点包括多个互动选项;根据该第一互动数据,生成第一互动选项统计数据;向第二终端发送该第一互动选项统计数据,以当第二终端播放该互动视频到该第一互动节点处时,在该第二终端显示该第一互动选项统计数据。
在对本发明实施例进行详细的解释说明之前,先对本发明实施例的应用场景予以介绍。本发明提供的方法主要应用于互动视频管理系统,请参阅图1,该视频互动管理系统可以包括第一终端101、服务器102和第二终端103,且第一终端、第二终端分别与服务器连接,该连接方式可以是有线或者无线连接,以使得第一终端、第二终端可以通过该有线或者无线连接方式与服务器交互数据,服务器与客户端之间可通过任何通信方式实现通信,包括但不限于,基于第三代合作伙伴计划(3rd Generation Partnership Project,3GPP)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、全球互通微波访问(Worldwide Interoperabilityfor Microwave Access,WiMAX)的移动通信,或基于TCP/IP协议族(TCP/IP ProtocolSuite,TCP/IP)、用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)协议的计算机网络通信等。
其中,第一终端、第二终端可以是手机、平板电脑等智能电子设备,服务器可以是一台服务器,也可以是由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务器中心。由于互动视频进行互动的过程会涉及很多个终端,例如,在某个时间节点,某个互动视频已经被100万个终端播放过,此时获得的互动数据即是由这个100万个终端所提供的,因此,该视频互动管理系统还可以包括一个或多个其他终端(图1中仅示出第一终端和第二终端),此处不作限定。
另外,该视频互动管理系统还可以包括存储器,用于存储视频数据或用户信息,如存储用户的视频应用账号数据,如用户的注册视频应用账号信息,比如用户ID,注册日期,昵称等,存储器还可以存储互动视频的资源数据,以服务器为视频应用对应的服务器为例,存储器还可以存储互动视频资源数据。
需要说明的是,图1所示的视频互动管理系统的场景示意图仅仅是一个示例,本发明实施例描述的视频互动管理系统以及场景是为了更加清楚的说明本发明实施例的技术方案,并不构成对于本发明实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着视频互动管理系统的演变和新业务场景的出现,本发明实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
本发明实施例涉及的视频互动管理系统可以是由多个节点(接入网络中的任意形式的计算设备,如电子设备和服务器等)通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。
以分布式系统为区块链系统为例,参见图2,图2是本发明实施例提供的分布式系统10应用于区块链系统的一个可选的结构示意图,由多个节点(接入网络中的任意形式的计算设备,如服务器、用户终端)和客户端形成,节点之间形成组成的点对点(P2P,Peer ToPeer)网络,P2P协议是一个运行在传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)协议之上的应用层协议。在分布式系统中,任何机器如服务器、终端都可以加入而成为节点,节点包括硬件层、中间层、操作系统层和应用层。本发明实施例中电子设备和服务器分别为区块链系统中的一个节点。
参见图2示出的区块链系统中各节点的功能,涉及的功能包括:
1)路由,节点具有的基本功能,用于支持节点之间的通信。
节点除具有路由功能外,还可以具有以下功能:
2)应用,用于部署在区块链中,根据实际业务需求而实现特定业务,记录实现功能相关的数据形成记录数据,在记录数据中携带数字签名以表示任务数据的来源,将记录数据发送到区块链系统中的其他节点,供其他节点在验证记录数据来源以及完整性成功时,将记录数据添加到临时区块中。
例如,应用实现的业务包括:
2.1)钱包,用于提供进行电子货币的交易的功能,包括发起交易(即,将当前交易的交易记录发送给区块链系统中的其他节点,其他节点验证成功后,作为承认交易有效的响应,将交易的记录数据存入区块链的临时区块中;当然,钱包还支持查询电子货币地址中剩余的电子货币;
2.2)共享账本,用于提供账目数据的存储、查询和修改等操作的功能,将对账目数据的操作的记录数据发送到区块链系统中的其他节点,其他节点验证有效后,作为承认账目数据有效的响应,将记录数据存入临时区块中,还可以向发起操作的节点发送确认。
2.3)智能合约,计算机化的协议,可以执行某个合约的条款,通过部署在共享账本上的用于在满足一定条件时而执行的代码实现,根据实际的业务需求代码用于完成自动化的交易,例如查询买家所购买商品的物流状态,在买家签收货物后将买家的电子货币转移到商户的地址;当然,智能合约不仅限于执行用于交易的合约,还可以执行对接收的信息进行处理的合约。
3)区块链,包括一系列按照产生的先后时间顺序相互接续的区块(Block),新区块一旦加入到区块链中就不会再被移除,区块中记录了区块链系统中节点提交的记录数据。
参见图3,图3是本发明实施例提供的区块结构(Block Structure)一个可选的示意图,每个区块中包括本区块存储交易记录的哈希值(本区块的哈希值)、以及前一区块的哈希值,各区块通过哈希值连接形成区块链。另外,区块中还可以包括有区块生成时的时间戳等信息。区块链(Blockchain),本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了相关的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。
需要说明的是,本发明实施例中互动数据(如第一互动数据或第二互动数据等)以及互动选项统计数据(第一互动选项统计数据、第二互动选项统计数据)可以是存储在区块链中区块中。
下面结合具体实施例进行详细说明。
在本实施例中,将从视频互动装置的角度进行描述,该视频互动装置具体可以集成在图1所示的服务器中。
本发明实施例提供一种视频互动方法,该方法包括:获取第一终端发送的第一互动数据,该第一互动数据为该第一终端播放互动视频到第一互动节点处进行互动操作时产生的数据,该互动视频在该第一互动节点包括多个互动选项;根据该第一互动数据,生成第一互动选项统计数据;向第二终端发送该第一互动选项统计数据,以当第二终端播放该互动视频到该第一互动节点处时,在该第二终端显示该第一互动选项统计数据。
请参阅图4,图4为本发明实施例所提供的视频互动方法的一个实施例流程示意图,该视频互动方法包括:
201、获取第一终端发送的第一互动数据,该第一互动数据为该第一终端播放互动视频到第一互动节点处进行互动操作时产生的数据,该互动视频在该第一互动节点包括多个互动选项。
其中,第一互动数据是指第一终端生成的互动数据,互动数据包括对应的互动组件的互动组件识别码和互动选项标识。例如当第一终端用户在播放某互动视频时,当互动视频播放至第一互动节点时,可以在该第一互动节点对应的目标画面局部位置显示互动组件,该互动组件中有三个互动选项内容,A(保持原方向继续前进)、B(上前制止匪徒)、C(躲进草丛,并拨打110),此刻第一终端用户选择了B互动选项,该互动视频根据第一终端用户选择的B互动选项选择播放与B互动选项相对应的视频内容,在上述第一终端用户对第一终端进行互动的过程中,对第一终端上的互动视频的互动组件操作为B,该互动组件对应的互动组件识别码为001,那么第一互动数据即为{actionid:001,actionvalue:’A’}。
本发明实施例中,第一终端可以包括一个或多个终端,具体此处不做限定。
202、根据该第一互动数据,生成第一互动选项统计数据。
当获取到第一互动数据后,需要对第一互动数据进行统计,即根据该第一互动数据,生成第一互动选项统计数据。
本发明实施例中,根据该第一互动数据,生成第一互动选项统计数据有多种实现方式,具体如下:
(1)互动选项标识数
当第一终端包括多个终端时,第一互动数据中包括多个终端反馈的互动数据,每个终端发送的第一互动数据包括终端用户选择的互动选项标识,此时该根据该第一互动数据,生成第一互动选项统计数据,包括:统计第一互动数据中各互动选项标识的数量;根据各互动选项标识的数量,生成第一互动选项统计数据。例如,在某个时间点之前,有10万个终端用户在第一互动节点进行了互动选项操作,这10万个终端中的每个终端均发送了互动数据,仍以第一互动节点处通过互动组件显示A、B、C三个互动选项为例,则依次按照互动选项A、B、C进行统计,根据这A、B、C中各个单项的互动选项标识进行计数,A(5万)、B(2万)、C(3万),那么第一互动选项统计数据为{A(5万),B(2万),C(3万)}。需要说明的是,互动选项的项数至少为两项,可以是2项、也可以是5项,本申请对此不作限定,具体视实际情况而定。
(2)互动总比例
可选的,具体的统计方式,还可以是第一互动选项统计数据包括该多个互动选项中各互动选项所占的互动总比例,该根据该各互动选项标识的数量,生成第一互动选项统计数据,包括:根据该各互动选项标识的数量,计算该多个互动选项中各互动选项所占的互动总比例。参考上述举例,在某个时间点之前,有10万个终端用户在第一互动节点进行了互动选项操作,这10万个终端中的每个终端均发送了第一互动数据,则依次按照互动选项A、B、C进行统计,根据这A、B、C中各个单项的互动选项标识进行计数,A(5万)、B(2万)、C(3万),并计算出这三个互动选项中对应的互动选项总比例,得到第一互动选项统计数据为{A(50%),B(20%),C(30%)},本实施例通过将数据进行比例化,可使得该10万个终端对应的互动选项操作更加直观化的展示。
(3)用户属性比例
可选的,具体的统计方式,还可以是第一互动选项统计数据包括该多个互动选项中各互动选项对应的用户属性比例,该根据该各互动选项标识的数量,生成第一互动选项统计数据,包括:获取所述第一终端用户的至少一个属性类型的属性项信息,所述至少一个属性类型中每个属性类型包括多个属性项;根据所述至少一个属性类型的属性项信息以及所述各互动选项标识的数量,统计所述第一终端中,所述至少一个属性类型的各属性项对应的互动选项标识的数量;根据所述至少一个属性类型的各属性项对应的各互动选项标识的数量,计算多个互动选项中各互动选项对应的用户属性比例。其中,获取第一终端用户的至少一个类型属性信息中的属性信息可以是性别信息、年龄信息、居住地域信息以及兴趣爱好信息等,获取属性信息的方式可以是用户使用产品时主动填写的用户信息,或者通过用户的其他产品行为来做画像分析,本申请对获取属性信息的方式并不作限定,具体视实际情况而定。为了更加方便地了解该实施例,参考上述举例进行说明,例如在某个时间点之前,有10万个终端用户在第一互动节点进行了互动选项操作,首先获取该10万个终端用户的性别信息,并筛选出所有女性用户的数目,经过筛选后,这10万个终端用户中有1万个女性用户,这1万个终端中的每个终端均发送了第一互动数据,则依次按照互动选项A、B、C进行统计,根据这A、B、C中各个单项的互动选项标识进行计数,A(5000)、B(2000)、C(3000),并计算出这三个互动选项中对应的互动选项比例,得到多个互动选项中各互动选项对应的女性用户比例为{A(50%),B(20%),C(30%)},本实施例通过获取第一终端用户至少一个类型属性信息,根据至少一个类型属性信息进行筛选,然后再将经过筛选后的数据进行统计,如此可以增加互动信息的丰满性,可以有效的增加互动乐趣,增加用户黏性。
(4)相同用户目标属性比例
进一步的,具体的统计方式,还可以是第一互动选项统计数据包括该多个互动选项中各互动选项对应的用户属性比例,该根据该第一互动数据,生成第一互动选项统计数据,包括:获取所述第一终端用户的第一属性信息,所述第一属性信息为所述第一终端用户目标属性类型的属性信息;获取所述第二终端用户的第二属性信息,所述第二属性信息为所述第二终端用户目标属性类型的属性信息;根据该第一属性信息和该第二属性信息,在该第一互动数据中,筛选与该第二终端用户属性匹配的第一互动数据,得到第一有效互动数据;统计该第一有效互动数据中各互动选项标识的数量;根据该第一有效互动数据中各互动选项标识的数量,计算多个互动选项中各互动选项对应的用户属性比例。
其中,用户目标属性类型的属性信息中的属性信息可以是性别信息、年龄信息、居住地域信息以及兴趣爱好信息等,在该第一互动数据中,筛选与该第二终端用户属性匹配的互动数据,得到第一有效互动数据,与该第二终端用户属性匹配的第一互动数据可以理解为,若第一互动数据中的目标互动数据对应的第一终端用户(即发送该互动数据的第一终端用户)与第二终端用户匹配,则认为该目标互动数据为与该第二终端用户属性匹配的互动数据,具体的,第一终端用户和第二终端用户匹配指的是第一终端用户与第二终端用户相同的目标属性,以目标属性为位置信息为例,例如第二终端用户为居住地址为上海市,第一终端用户的居住地址也为上海市,那么可以认为第一终端用户和第二终端用户匹配,第一互动数据中第一终端用户发送的互动数据,即为与第二终端用户匹配的互动数据。
为了更加方便地了解该实施例,参考上述举例进行说明,例如在某个时间点之前,第一终端用户中有10万个终端用户在第一互动节点进行了互动选项操作,当第二终端用户正在播放该互动视频时,可通过该互动视频对应的平台获取第二终端用户的属性信息,也可通过其他方式获取,例如像第二终端发送用户属性请求,以接收第二终端反馈的第二终端用户的属性信息,本申请对此不做限定。获取该10万个终端用户的属性信息,并在这10万个终端用户中筛选出与该第二终端用户相同的上海市属性的有效终端用户总数,经过筛选后,如该有效终端用户总数为1万,这1万个终端中的每个终端均发送了第一互动数据,则依次按照互动选项A、B、C进行统计,根据这A、B、C中各个单项的互动选项标识进行计数,A(5000)、B(2000)、C(3000),并计算出这三个互动选项中对应的互动选项比例,得到多个互动选项中各互动选项对应的上海市用户比例为{A(50%),B(20%),C(30%)},本实施例通过获取第一终端用户和第二终端用户相同的属性信息,筛选出与第二终端用户相同属性信息的第一终端用户,然后再将经过筛选后的数据进行统计,如此可以增加互动信息的丰满性,可以有效的增加互动乐趣,增加用户黏性。
(5)用户好友比例
可选的,具体的统计方式,还可以是第一互动选项统计数据包括该多个互动选项中各互动选项对应的用户关系链比例,该根据该第一互动数据,生成第一互动选项统计数据,包括:获取该第二终端用户的关系链信息;根据该关系链信息,确定该第一终端用户中与该第二终端用户存在关系的目标用户;在该第一互动数据中,筛选与该目标用户对应的互动数据,得到第二有效互动数据;统计该第二有效互动数据中各互动选项标识的数量;根据该第二有效互动数据中各互动选项标识的数量,计算该用户关系链比例。其中,关系链信息为与第二终端用户存在关系的信息,例如在某即时通讯软件中,A的好友通讯录中存在B的联系方式,而C不在A的好友通讯录中,那么B为A的好友,则表示B与A存在关系,C为A的陌生人,则表示C与A不存在关系,获取关系链的方式可以是接入开放平台获得关系链、自建关系链以及天然拥有陌生关系链,本申请对获取关系链的方式不做限定,具体视实际情况而定。
为了更加方便地了解该实施例,参考上述举例进行说明,例如在某个时间点之前,第一终端用户中有10万个终端用户进行了互动选项操作,首先获取第二终端用户的关系链,并筛选出与该第二终端用户存在关系的有效终端用户,经过筛选后,如该有效终端用户总数为1万,这1万个终端中的每个终端均发送了第一互动数据,则依次按照互动选项A、B、C进行统计,根据这A、B、C中各个单项的互动选项标识进行计数,A(5000)、B(2000)、C(3000),并计算出这三个互动选项中对应的互动选项比例,得到多个互动选项中各互动选项对应的好友用户比例为{A(50%),B(20%),C(30%)},本实施例通过获取第二终端用户的关系链,筛选出与第二终端用户存在关系的第一终端用户,然后再将经过筛选后的数据进行统计,如此可以增加互动信息的趣味性,可以有效的增加互动乐趣,增加用户黏性。
203、向第二终端发送该第一互动选项统计数据,以当第二终端播放该互动视频到该第一互动节点处时,在该第二终端显示该第一互动选项统计数据。
本发明实施例中通过获取第一终端发送的第一互动数据,该第一互动数据为该第一终端播放互动视频到第一互动节点处进行互动操作时产生的数据,该互动视频在该第一互动节点包括多个互动选项;根据该第一互动数据,生成第一互动选项统计数据;向第二终端发送该第一互动选项统计数据,以当第二终端播放该互动视频到该第一互动节点处时,在该第二终端显示该第一互动选项统计数据。本发明实施例通过获取当前用户之前用户的互动数据,并将该互动数据进行统计后,发送给当前用户,使得当前用户在观看互动视频时可以看到其他用户的选择,潜意识地对比了自己与他人的判断和认知,增加了一种交流的体验,通过这种体验,提高了用户观看互动视频时的趣味性,增加用户粘性。
本发明实施例中视频互动方法还可以包括:获取第一终端发送的第二互动数据,该第二互动数据为该第一终端播放互动视频到第二互动节点处进行互动操作时产生的数据,该互动视频在该第二互动节点包括多个互动选项,该第二互动节点与该第一互动节点不同;根据该第二互动数据,生成第二互动选项统计数据;向该第二终端发送该第二互动选项统计数据,以当第二终端播放该互动视频到该第二互动节点处时,在该第二终端显示该第二互动选项统计数据。其中,第二互动节点与第一互动节点不同指的是在整个互动视频中,互动视频包括有多个互动节点,且不同的互动节点对应不同的互动组件,每个不同的互动组件识别码也有所不同,例如在第一互动节点对应的互动组件的识别码为001,而在第二互动节点对应的互动组件识别码可以为101。
下面将从另一侧的视频互动装置的角度进行描述,该视频互动装置具体可以集成在图1所示的第二终端中。
本发明实施例提供一种视频互动方法,该方法包括:接收服务器发送的第一互动选项统计数据,该第一互动选项统计数据为互动视频在第一互动节点处的互动统计数据,该第一互动节点处包括多个互动选项;当该终端播放该互动视频到该第一互动节点处时,在该终端显示该第一互动选项统计数据。
请参阅图5,图5是本发明实施例中提供的视频互动方法的另一个实施例流程示意图,该视频互动方法包括:
301、接收服务器发送的第一互动选项统计数据,该第一互动选项统计数据为互动视频在第一互动节点处的互动统计数据,该第一互动节点处包括多个互动选项。
302、当该终端播放该互动视频到该第一互动节点处时,在该终端显示该第一互动选项统计数据。
第一互动选项统计数据包括互动总比例、用户属性比例和关系链比例;该在该终端显示该第一互动选项统计数据,包括:在该终端显示该互动总比例、该用户属性比例和该关系链比例中的至少一种互动选项统计数据。
具体的,本发明实施例中,当该终端播放该互动视频到该第一互动节点处时,在该终端显示该第一互动选项统计数据有多种实现方式,具体如下:
请参阅图6,图6为本发明实施提供的终端界面显示示意图,在终端只显示互动总比例,例如当终端用户播放互动视频至第一互动节点时,在终端的局部区域显示互动组件,互动组件内容为A(50%的用户选择此项)、B(30%的用户选择此项)、C(20%的用户选择此项)、在互动选项附近显示各个互动选项的其他用户选择情况,增加了对比趣味性,更能引导用户主动互动。
可选的,请参阅图7,还可在终端只显示用户属性比例,例如当终端用户播放互动视频至第一互动节点时,在终端的局部区域显示互动组件,互动组件内容为A(50%的女性用户选择此项)、B(30%的女性用户选择此项)、C(20%的女性用户选择此项)、在互动选项附近显示各个互动选项的其他用户选择情况,增加了对比趣味性,更能引导用户主动互动。
可选的,请参阅图8,还可在终端只显示与当前终端用户相同属性比例,例如当前终端用户为上海市用户,当前终端用户播放互动视频至第一互动节点时,在终端的局部区域显示互动组件,互动组件内容为A(50%的上海市用户选择此项)、B(30%的上海市用户选择此项)、C(20%的上海市用户选择此项)、在互动选项附近显示各个互动选项的其他相同属性用户选择情况,增加了对比趣味性,更能引导用户主动互动。
可选的,请参阅图9,还可在终端只显示与当前终端用户存在关系的关系链比例,例如当前终端用户播放互动视频至第一互动节点时,在终端的局部区域显示互动组件,互动组件内容为A(25%的好友用户选择此项)、B(45%的好友用户选择此项)、C(30%的好友用户选择此项)、在互动选项附近显示各个互动选项的其他好友用户选择情况,增加了对比趣味性,更能引导用户主动互动。
可选的,请参阅图10,还可在终端同时显示互动总比例和与当前终端用户存在关系的关系链比例,例如当前终端用户播放互动视频至第一互动节点时,在终端的局部区域显示互动组件,互动组件内容为A(50%的用户选择此项,25%的好友用户选择此项)、B(50%的用户选择此项,45%的好友用户选择此项)、C(50%的用户选择此项,30%的好友用户选择此项)、在互动选项附近显示各个互动选项的其他好友用户选择情况,增加了对比趣味性,更能引导用户主动互动。
可选的,可将互动总比例、用户属性比例和关系链比例进行两两组合的方式在终端上显示,也可同时将互动总比例、用户属性比例和关系链比例这三种比例方式同时进行显示,以满足不同需求的用户,详见前面的实施例,在此不再赘述。
本发明实施例中通过接收服务器发送的第一互动选项统计数据,该第一互动选项统计数据为互动视频在第一互动节点处的互动统计数据,该第一互动节点处包括多个互动选项;当该终端播放该互动视频到该第一互动节点处时,在该终端显示该第一互动选项统计数据。本发明实施例通过获取当前用户之前用户的互动数据,使得当前用户在观看互动视频时可以看到其他用户的选择,潜意识地对比了自己与他人的判断和认知,增加了一种交流的体验,通过这种体验,提高了用户观看互动视频时的趣味性,增加用户粘性。
本发明实施例中,当互动视频中包括第二互动节点,所述互动视频在所述第二互动节点包括多个互动选项,所述第二互动节点与所述第一互动节点不同,该视频互动方法还包括:接收服务器发送的第二互动选项统计数据,该第二互动选项统计数据为互动视频在第二互动节点处的互动统计数据;当该终端播放该互动视频到该第二互动节点处时,在该终端显示该第二互动选项统计数据。
本发明实施例中,该视频互动方法还包括:在播放该互动视频至该第一互动节点,获取用户在该多个互动选项中选择的互动选项信息,生成第三互动数据;将该第三互动数据反馈到服务器。
下面结合一具体应用场景对本发明实施例中虚拟物品的发放过程进行描述。请参阅图11,图11为本发明实施例提供的视频互动过程的一流程示意图,该流程可以包括:
901、第一终端接收100位用户在第一互动节点中生成的第一互动数据。
具体的,假设100位用户均为腾讯视频用户,这100位用户在腾讯视频上播放某互动视频时,当互动视频播放至距离第一互动节点相差3s时,对应的互动视频中的内容为两位男性在一客厅中,其中第一男性为第二男性的父亲,第一男性正在准备早点,当互动视频播放至第一互动节点时,第一男性用手指向餐桌上的三种食物,并询问第二男性想吃什么早餐,此时对应的互动视频下方出现三个互动选项,A(曲奇饼)、B(巧克力)、C(面包),此时100位用户中有50位用户选择了A(曲奇饼),20位用户选择了B(巧克力),30位用户选择了C,且第一互动节点对应的互动组件识别码为001,其中,第一终端包括这100位用户对应的100个终端,其中,第一互动数据也可以称为日志数据。
902、第一终端将第一互动数据发送给服务器;
具体的,当第一终端接收了100位用户的第一互动数据后,将第一互动数据发送至服务器。
903、服务器统计第一互动数据,生成第一互动选项统计数据。
具体的,服务器将这100位用户的第一互动数据进行统计,生成第一互动选项统计数据为{actionid:001|actionvalue:’A’(50);actionvalue:’B’(20);actionvalue:’C’(30)}
904、当用户B在第二终端播放互动视频至第一互动节点时,服务器将第一互动选项统计数据发送给第二终端。
具体的,当用户B在第二终端播放互动视频至第一互动节点时,服务器将第一互动选项统计数据{actionid:001|actionvalue:’A’(50);actionvalue:’B’(20);actionvalue:’C’(30)}发送给第二终端。
为便于更好的实施本发明实施例提供的视频互动方法,本发明实施例还提供一种基于上述视频互动方法的装置。其中名词的含义与上述视频互动方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图12,图12为本发明实施例提供的视频互动装置的结构示意图,该视频互动装置应用于服务器,其中该视频互动装置可以包括第一获取单元1001、第一生成单元1002及第一发送单元1003,具体如下:
第一获取单元1001,用于获取第一终端发送的第一互动数据;
第一生成单元1002,用于根据所述第一互动数据,生成第一互动选项统计数据;
第一发送单元1003,用于向所述第二终端发送所述第一互动选项统计数据。
在本申请一些实施例中,所述第一终端包括多个终端,每个终端发送的第一互动数据包括终端用户选择的互动选项标识,所述第一生成单元具体用于:
统计所述第一互动数据中各互动选项标识的数量;
根据所述各互动选项标识的数量,生成第一互动选项统计数据。
在本申请一些实施例中,所述第一互动选项统计数据包括所述多个互动选项中各互动选项所占的互动总比例,所述第一生成子单元具体用于:
根据所述各互动选项标识的数量,计算所述多个互动选项中各互动选项所占的互动总比例。
在本申请一些实施例中,所述第一互动选项统计数据包括所述多个互动选项中各互动选项对应的用户属性比例,所述第一生成子单元具体用于:
获取所述第一终端用户的至少一个属性类型的属性项信息,所述至少一个属性类型中每个属性类型包括多个属性项;
根据所述至少一个属性类型的属性项信息以及所述各互动选项标识的数量,统计所述第一终端中,所述至少一个属性类型的各属性项对应的互动选项标识的数量;
根据所述至少一个属性类型的各属性项对应的各互动选项标识的数量,计算多个互动选项中各互动选项对应的用户属性比例。
在本申请一些实施例中,所述第一互动选项统计数据包括所述多个互动选项中各互动选项对应的用户属性比例,所述第一生成子单元具体用于:
获取所述第一终端用户的第一属性信息,所述第一属性信息为所述第一终端用户目标属性类型的属性信息;
获取所述第二终端用户的第二属性信息,所述第二属性信息为所述第二终端用户目标属性类型的属性信息;
根据所述第一属性信息和所述第二属性信息,在所述第一互动数据中,筛选与所述第二终端用户属性匹配的第一互动数据,得到第一有效互动数据;
统计所述第一有效互动数据中各互动选项标识的数量;
根据所述第一有效互动数据中各互动选项标识的数量,计算多个互动选项中各互动选项对应的用户属性比例。
在本申请一些实施例中,所述第一互动选项统计数据包括所述多个互动选项中各互动选项对应的用户关系链比例,所述第一生成单元具体用于:
获取所述第二终端用户的关系链信息;
根据所述关系链信息,确定所述第一终端用户中与所述第二终端用户存在关系的目标用户;
在所述第一互动数据中,筛选与所述目标用户对应的互动数据,得到第二有效互动数据;
统计所述第二有效互动数据中各互动选项标识的数量;
根据所述第二有效互动数据中各互动选项标识的数量,计算所述用户关系链比例。
在本申请一些实施例中,所述装置还包括:
第二获取单元,用于获取第一终端发送的第二互动数据,所述第二互动数据为所述第一终端播放互动视频到第二互动节点处进行互动操作时产生的数据,所述互动视频在所述第二互动节点包括多个互动选项,所述第二互动节点与所述第一互动节点不同;
第二生成单元,用于根据所述第二互动数据,生成第二互动选项统计数据;
第二发送单元,用于向所述第二终端发送所述第二互动选项统计数据,以当第二终端播放所述互动视频到所述第二互动节点处时,在所述第二终端显示所述第二互动选项统计数据。
在本申请一些实施例中,所述第一互动选项统计数据保存在区块链的区块中,所述装置还包括区块链单元,所述区块链单元具体用于:
在生成第一互动选项统计数据时;
根据所述第一互动选项统计数据生成新区块;
将所述新区块添加到所述区块链中。
本发明实施例中通过第一获取单元1001获取第一终端发送的第一互动数据;第一生成单元1002根据该第一互动数据,生成第一互动选项统计数据;第一发送单元1003向该第二终端发送该第一互动选项统计数据。本发明实施例通过获取当前用户之前用户的互动数据,并将该互动数据进行统计后,发送给当前用户,使得当前用户在观看互动视频时可以看到其他用户的选择,潜意识地对比了自己与他人的判断和认知,增加了一种交流的体验,通过这种体验,提高了用户观看互动视频时的趣味性,增加用户粘性。
请参阅图13,图13为本发明实施例提供的另一个视频互动装置的结构示意图,该视频互动装置应用于终端,其中该视频互动装置可以包括第一接收单元1101和第一显示单元1102,具体如下:
第一接收单元1101,用于接收服务器发送的第一互动选项统计数据;
第一显示单元1102,用于当所述终端播放所述互动视频到所述第一互动节点处时,在所述终端显示所述第一互动选项统计数据。
在本申请的一些实施例中,所述第一互动选项统计数据包括互动总比例、用户属性比例和关系链比例;所述第一显示单元具体用于:
在所述终端显示所述互动总比例、所述用户属性比例和所述关系链比例中的至少一种互动选项统计数据。
在本申请的一些实施例中,所述装置还包括:
第二接收单元,用于接收服务器发送的第二互动选项统计数据,所述第二互动选项统计数据为互动视频在第二互动节点处的互动统计数据;
第二显示单元,用于当所述终端播放所述互动视频到所述第二互动节点处时,在所述终端显示所述第二互动选项统计数据。
在本申请的一些实施例中,所述装置还包括:
获取单元,用于在播放所述互动视频至所述第一互动节点,获取用户在所述多个互动选项中选择的互动选项信息,生成第三互动数据;
生成单元,用于根据用户在所述多个互动选项中选择的互动选项信息,生成第三互动数据;
反馈单元,用于将所述第三互动数据反馈到服务器。
本发明实施例中通过第一接收单元1101接收服务器发送的第一互动选项统计数据;第一显示单元1102在当该终端播放该互动视频到该第一互动节点处时,在该终端显示该第一互动选项统计数据。本发明实施例通过获取当前用户之前用户的互动数据,使得当前用户在观看互动视频时可以看到其他用户的选择,潜意识地对比了自己与他人的判断和认知,增加了一种交流的体验,通过这种体验,提高了用户观看互动视频时的趣味性,增加用户粘性。
本发明实施例还提供一种服务器,如图14所示,其示出了本发明实施例所涉及的服务器的结构示意图,具体来讲:
该服务器可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器1201、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器1202、电源1203和输入单元1204等部件。本领域技术人员可以理解,图14中示出的服务器结构并不构成对服务器的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器1201是该服务器的控制中心,利用各种接口和线路连接整个服务器的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1202内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1202内的数据,执行服务器的各种功能和处理数据,从而对服务器进行整体监控。可选的,处理器1201可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器1201可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作存储介质、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1201中。
存储器1202可用于存储软件程序以及模块,处理器1201通过运行存储在存储器1202的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器1202可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作存储介质、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据服务器的使用所创建的数据等。此外,存储器1202可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器1202还可以包括存储器控制器,以提供处理器1201对存储器1202的访问。
服务器还包括给各个部件供电的电源1203,优选的,电源1203可以通过电源管理存储介质与处理器1201逻辑相连,从而通过电源管理存储介质实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源1203还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电存储介质、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该服务器还可包括输入单元1204,该输入单元1204可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
尽管未示出,服务器还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,服务器中的处理器1201会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器1202中,并由处理器1201来运行存储在存储器1202中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
获取第一终端发送的第一互动数据,该第一互动数据为该第一终端播放互动视频到第一互动节点处进行互动操作时产生的数据,该互动视频在该第一互动节点包括多个互动选项;根据该第一互动数据,生成第一互动选项统计数据;向第二终端发送该第一互动选项统计数据,以当第二终端播放该互动视频到该第一互动节点处时,在该第二终端显示该第一互动选项统计数据。在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见上文针对视频互动方法的详细描述,此处不再赘述。
相应的,本发明实施例还提供一种终端,如图15所示,该终端可以包括射频(RF,Radio Frequency)电路1301、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器1302、输入单元1303、显示单元1304、传感器1305、音频电路1306、无线保真(WiFi,WirelessFidelity)模块13013、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器13013、以及电源1309等部件。本领域技术人员可以理解,图15中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路1301可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器13013处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路1301包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM,Subscriber Identity Module)卡、收发信机、耦合器、低噪声放大器(LNA,Low Noise Amplifier)、双工器等。此外,RF电路1301还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。该无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯存储介质(GSM,Global System of Mobile communication)、通用分组无线服务(GPRS,General Packet Radio Service)、码分多址(CDMA,Code Division Multiple Access)、宽带码分多址(WCDMA,Wideband Code Division Multiple Access)、长期演进(LTE,LongTerm Evolution)、电子邮件、短消息服务(SMS,Short Messaging Service)等。
存储器1302可用于存储软件程序以及模块,处理器13013通过运行存储在存储器1302的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器1302可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作存储介质、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1302可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器1302还可以包括存储器控制器,以提供处理器13013和输入单元1303对存储器1302的访问,本申请实施例中,存储器可以存储上述用户的关系链数据和用户的属性信息。
输入单元1303可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,在一个具体的实施例中,输入单元1303可包括触敏表面以及其他输入设备。触敏表面,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面上或在触敏表面附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器13013,并能接收处理器13013发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面。除了触敏表面,输入单元1303还可以包括其他输入设备。具体地,其他输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1304可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元1304可包括显示面板,可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid CrystalDisplay)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。进一步的,触敏表面可覆盖显示面板,当触敏表面检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器13013以确定触摸事件的类型,随后处理器13013根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。虽然在图15中,触敏表面与显示面板是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面与显示面板集成而实现输入和输出功能。
终端还可包括至少一种传感器1305,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板的亮度,接近传感器可在终端移动到耳边时,关闭显示面板和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1306、扬声器,传声器可提供用户与终端之间的音频接口。音频电路1306可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1306接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器13013处理后,经RF电路1301以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器1302以便进一步处理。音频电路1306还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块13013可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图15示出了WiFi模块13013,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器13013是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1302内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1302内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器13013可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器13013可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作存储介质、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器13013中。
终端还包括给各个部件供电的电源1309(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理存储介质与处理器13013逻辑相连,从而通过电源管理存储介质实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源1309还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电存储介质、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端中的处理器13013会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器1302中,并由处理器13013来运行存储在存储器1302中的应用程序,从而实现各种功能:
接收服务器发送的第一互动选项统计数据,该第一互动选项统计数据为互动视频在第一互动节点处的互动统计数据,该第一互动节点处包括多个互动选项;当该终端播放该互动视频到该第一互动节点处时,在该终端显示该第一互动选项统计数据。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见上文针对视频互动方法的详细描述,此处不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本发明实施例提供一种存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本发明实施例所提供的任一种视频互动方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
获取第一终端发送的第一互动数据,该第一互动数据为该第一终端播放互动视频到第一互动节点处进行互动操作时产生的数据,该互动视频在该第一互动节点包括多个互动选项;根据该第一互动数据,生成第一互动选项统计数据;向第二终端发送该第一互动选项统计数据,以当第二终端播放该互动视频到该第一互动节点处时,在该第二终端显示该第一互动选项统计数据。
由于该存储介质中所存储的指令,可以执行本发明实施例所提供的任一种视频互动方法中的步骤,因此,可以实现本发明实施例所提供的任一种视频互动方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
本发明实施例提供另一种存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本发明实施例所提供的任一种视频互动方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
接收服务器发送的第一互动选项统计数据,该第一互动选项统计数据为互动视频在第一互动节点处的互动统计数据,该第一互动节点处包括多个互动选项;当该终端播放该互动视频到该第一互动节点处时,在该终端显示该第一互动选项统计数据。
由于该存储介质中所存储的指令,可以执行本发明实施例所提供的任一种视频互动方法中的步骤,因此,可以实现本发明实施例所提供的任一种视频互动方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的一种视频互动方法和装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上该,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种视频互动方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
获取第一终端发送的第一互动数据,所述第一互动数据为所述第一终端播放互动视频到第一互动节点处进行互动操作时产生的数据,所述互动视频在所述第一互动节点包括多个互动选项;
根据所述第一互动数据,生成第一互动选项统计数据;
向第二终端发送所述第一互动选项统计数据,以当第二终端播放所述互动视频到所述第一互动节点处时,在所述第二终端显示所述第一互动选项统计数据。
2.根据权利要求1所述的视频互动方法,其特征在于,所述第一终端包括多个终端,每个终端发送的第一互动数据包括终端用户选择的互动选项标识,所述根据所述第一互动数据,生成第一互动选项统计数据,包括:
统计所述第一互动数据中各互动选项标识的数量;
根据所述各互动选项标识的数量,生成第一互动选项统计数据。
3.根据权利要求2所述的视频互动方法,其特征在于,所述第一互动选项统计数据包括所述多个互动选项中各互动选项所占的互动总比例,所述根据所述各互动选项标识的数量,生成第一互动选项统计数据,包括:
根据所述各互动选项标识的数量,计算所述多个互动选项中各互动选项所占的互动总比例。
4.根据权利要求2所述的视频互动方法,其特征在于,所述第一互动选项统计数据包括所述多个互动选项中各互动选项对应的用户属性比例,所述根据所述各互动选项标识的数量,生成第一互动选项统计数据,包括:
获取所述第一终端用户的至少一个属性类型的属性项信息,所述至少一个属性类型中每个属性类型包括多个属性项;
根据所述至少一个属性类型的属性项信息以及所述各互动选项标识的数量,统计所述第一终端中,所述至少一个属性类型的各属性项对应的互动选项标识的数量;
根据所述至少一个属性类型的各属性项对应的各互动选项标识的数量,计算多个互动选项中各互动选项对应的用户属性比例。
5.根据权利要求1所述的视频互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取第一终端发送的第二互动数据,所述第二互动数据为所述第一终端播放互动视频到第二互动节点处进行互动操作时产生的数据,所述互动视频在所述第二互动节点包括多个互动选项,所述第二互动节点与所述第一互动节点不同;
根据所述第二互动数据,生成第二互动选项统计数据;
向所述第二终端发送所述第二互动选项统计数据,以当第二终端播放所述互动视频到所述第二互动节点处时,在所述第二终端显示所述第二互动选项统计数据。
6.根据权利要求1至5中任一所述的视频互动方法,其特征在于,所述第一互动选项统计数据保存在区块链的区块中,所述方法还包括:
在生成第一互动选项统计数据时;
根据所述第一互动选项统计数据生成新区块;
将所述新区块添加到所述区块链中。
7.一种视频互动方法,其特征在于,应用于终端,所述方法包括:
接收服务器发送的第一互动选项统计数据,所述第一互动选项统计数据为互动视频在第一互动节点处的互动统计数据,所述第一互动节点处包括多个互动选项;
当所述终端播放所述互动视频到所述第一互动节点处时,在所述终端显示所述第一互动选项统计数据。
8.根据权利要求7所述的视频互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收服务器发送的第二互动选项统计数据,所述第二互动选项统计数据为互动视频在第二互动节点处的互动统计数据;
当所述终端播放所述互动视频到所述第二互动节点处时,在所述终端显示所述第二互动选项统计数据。
9.一种视频互动装置,其特征在于,应用于服务器,所述装置包括:
第一获取单元,用于获取第一终端发送的第一互动数据;
第一生成单元,用于根据所述第一互动数据,生成第一互动选项统计数据;
第一发送单元,用于向所述第二终端发送所述第一互动选项统计数据。
10.一种视频互动装置,其特征在于,应用于终端,所述装置包括:
第一接收单元,用于接收服务器发送的第一互动选项统计数据;
第一显示单元,用于当所述终端播放所述互动视频到所述第一互动节点处时,在所述终端显示所述第一互动选项统计数据。
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