KR101316923B1 - 스포츠 게임을 제공하는 방법, 서버, 단말기 및 기록매체 - Google Patents

스포츠 게임을 제공하는 방법, 서버, 단말기 및 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임 기술에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 사용자가 스포츠 게임에서 자신의 팀을 새롭게 만들거나 만들어진 팀의 전력을 높이기 위하여 선수 캐릭터를 새롭게 영입할 수 있는 기능을 제공하고, 이를 통해, 사용자가 느끼는 스포츠 게임에 대한 재미를 더욱 고취시켜주는 스포츠 게임을 제공하는 방법, 서버, 단말기 및 기록매체에 관한 것이다.

Description

스포츠 게임을 제공하는 방법, 서버, 단말기 및 기록매체{METHOD, SERVER, TERMINAL, AND RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING SPORTS GAME}
본 발명은 스포츠 게임 기술에 관한 것이다.
요즈음, 많은 사용자는 컴퓨터 등에서 플레이 할 수 있는 여러 가지 종류의 스포츠 게임을 즐기고 있다.
이러한 종래의 스포츠 게임은 여러 팀이 미리 구성되어 있고, 사용자가 미리 정해진 선수 캐릭터로 구성된 여러 팀 중에서 원하는 팀을 선택하여 플레이 하게 된다.
이러한 종래의 스포츠 게임에서는 미리 정해진 선수 캐릭터로 구성된 팀을 이용하여 플레이를 하기 때문에 사용자가 자신의 팀을 새롭게 만들거나 만들어진 팀의 전력을 높이기 위한 효율적인 수단이 제공되지 못하는 문제점이 있다.
이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 사용자가 스포츠 게임에서 자신의 팀을 새롭게 만들거나 만들어진 팀의 전력을 높이기 위하여 선수 캐릭터를 새롭게 영입할 수 있는 기능을 제공하고, 이를 통해, 사용자가 느끼는 스포츠 게임에 대한 재미를 더욱 고취시켜주는 데 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 스카우터 등록 요청에 따라, 스카우터 정보를 생성하고 상기 스카우터 정보를 팀 정보와 연계시켜 팀별 스카우터 관리 테이블에 저장함으로써, 스카우터 등록 처리를 수행하는 스카우터 등록 처리부; 상기 팀별 스카우터 관리 테이블을 참조하여, 카드 정보가 미노출된 복수의 드래프트 대상 카드를 상기 팀 정보마다 상기 스카우터 정보와 연계시켜 저장하는 드래프트 대상 카드 지급 처리부; 상기 복수의 드래프트 대상 카드 각각에 대한 카드 정보의 노출을 제어하는 카드 정보 노출 제어부; 및 드래프트 시행 시점이 감지되면, 상기 팀 정보에 포함된 팀 순위를 참조하여 낮은 팀 순위에 해당하는 상기 팀 정보부터 카드 선택권이 부여되도록 제어하고, 상기 복수의 드래프트 대상 카드 중에서 특정 드래프트 대상 카드에 대한 카드 선택 정보가 입력되면, 상기 특정 드래프트 대상 카드에 정의된 카드 정보를 토대로 해당 선수 캐릭터 정보를 해당 팀 정보와 연계된 선수단 정보에 포함시켜 저장하는 드래프트 시행 처리부를 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 서버를 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 서버가 스포츠 게임을 제공하는 방법에 있어서, 스카우터 등록 요청에 따라, 스카우터 정보를 생성하고 상기 스카우터 정보를 팀 정보와 연계시켜 팀별 스카우터 관리 테이블에 저장함으로써, 스카우터 등록 처리를 수행하는 스카우터 등록 처리 단계; 상기 팀별 스카우터 관리 테이블을 참조하여, 카드 정보가 미노출된 복수의 드래프트 대상 카드를 상기 팀 정보마다 상기 스카우터 정보와 연계시켜 저장하는 드래프트 대상 카드 지급 처리 단계; 상기 복수의 드래프트 대상 카드 각각에 정의된 카드 정보에 대한 노출을 제어하는 카드 정보 노출 제어 단계; 및 드래프트 시행 시점이 감지되면, 상기 팀 정보에 포함된 팀 순위를 참조하여 낮은 팀 순위에 해당하는 상기 팀 정보부터 카드 선택권이 부여되도록 제어하고, 상기 복수의 드래프트 대상 카드 중에서 특정 드래프트 대상 카드에 대한 카드 선택 정보가 입력되면, 상기 특정 드래프트 대상 카드에 정의된 카드 정보를 토대로 해당 선수 캐릭터 정보를 해당 팀 정보와 연계시켜 저장하는 드래프트 시행 처리 단계를 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 방법을 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 스카우터 등록 요청을 입력받아 스카우터 정보를 생성하여 해당 팀 정보와 연계시켜 등록하는 스카우터 등록부; 및 상기 스카우터 정보의 등록 여부 또는 상기 스카우터 정보에 포함된 스카우터 등급에 따라, 영입 가능한 선수 캐릭터의 종류 및 개수 중 하나 이상을 제어하는 선수 영입 제어부를 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 서버를 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 스카우터 등록 요청을 입력받아 스카우터 정보를 생성하여 팀 정보와 연계시켜 등록하는 스카우터 등록부; 카드 정보가 미노출된 비공개 카드를 상기 스카우터 정보 또는 상기 팀 정보와 연계시켜 저장하는 비공개 카드 제공부; 상기 스카우터 정보에 포함된 스카우터 등급에 따라 상기 비공개 카드에 대한 카드 정보가 화면상에 노출되는 것을 제어하는 카드 정보 노출 제어부; 및 상기 비공개 카드에 대한 카드 정보가 화면상에 노출되는 것이 제어된 이후, 상기 카드 정보에서 정의하는 선수 캐릭터에 대한 영입 요청 정보가 입력되면, 상기 선수 캐릭터에 대한 영입 처리를 수행하는 선수 영입 처리부를 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 서버를 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 스카우터 등록 요청을 입력받아 스카우터 정보를 생성하여 팀 정보와 연계시켜 등록하는 스카우터 등록 모듈; 상기 스카우터 정보의 등록 여부를 판단하는 스카우터 등록 판단 모듈; 상기 스카우터 정보가 등록된 것을 판단되면, 카드 정보가 미노출된 복수의 드래프트 대상 카드를 상기 스카우터 정보 또는 상기 팀 정보와 연계시켜 저장하는 드래프트 대상 카드 지급 모듈; 상기 복수의 드래프트 대상 카드 각각에 대한 카드 정보의 노출을 제어하는 카드 정보 노출 모듈; 및 드래프트 시행 시점이 감지되면, 상기 복수의 드래프트 대상 카드를 화면상에 표시되게 하고, 상기 팀 정보에 포함된 팀 순위에 해당하는 순서에 상기 복수의 드래프트 대상 카드 중에서 카드 선택이 가능하도록 제어하며, 상기 복수의 드래프트 대상 카드 중에서 특정 드래프트 대상 카드에 대한 카드 선택 정보가 입력되면, 상기 특정 드래프트 대상 카드에 대한 카드 정보를 토대로 해당 선수 캐릭터 정보를 해당 팀 정보와 연계시켜 저장하는 드래프트 시행 모듈을 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 단말기를 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 단말기가 스포츠 게임을 제공하는 방법에 있어서, 스카우터 등록 요청을 입력받아 스카우터 정보를 생성하여 팀 정보와 연계시켜 등록하는 단계; 상기 스카우터 정보의 등록 여부를 판단하는 단계; 상기 스카우터 정보가 등록된 것을 판단되면, 카드 정보가 미노출된 복수의 드래프트 대상 카드를 상기 스카우터 정보 또는 상기 팀 정보와 연계시켜 저장하는 단계; 상기 복수의 드래프트 대상 카드 각각에 대한 카드 정보의 노출을 제어하는 단계; 및 드래프트 시행 시점이 감지되면, 상기 복수의 드래프트 대상 카드를 화면상에 표시되게 하고, 상기 팀 정보에 포함된 팀 순위에 해당하는 순서에 상기 복수의 드래프트 대상 카드 중에서 카드 선택이 가능하도록 제어하며, 상기 복수의 드래프트 대상 카드 중에서 특정 드래프트 대상 카드에 대한 카드 선택 정보가 입력되면, 상기 특정 드래프트 대상 카드에 대한 카드 정보를 토대로 해당 선수 캐릭터 정보를 해당 팀 정보와 연계시켜 저장하는 단계를 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 방법을 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 스포츠 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 기록매체에 있어서, 스카우터 등록 요청을 입력받아 스카우터 정보를 생성하여 팀 정보와 연계시켜 등록하는 기능과, 상기 스카우터 정보의 등록 여부를 판단하는 기능과, 상기 스카우터 정보가 등록된 것을 판단되면, 카드 정보가 미노출된 복수의 드래프트 대상 카드를 상기 스카우터 정보 또는 상기 팀 정보와 연계시켜 저장하는 기능과, 상기 복수의 드래프트 대상 카드 각각에 대한 카드 정보의 노출을 제어하는 기능과, 드래프트 시행 시점이 감지되면, 상기 복수의 드래프트 대상 카드를 화면상에 표시되게 하고, 상기 팀 정보에 포함된 팀 순위에 해당하는 순서에 상기 복수의 드래프트 대상 카드 중에서 카드 선택이 가능하도록 제어하며, 상기 복수의 드래프트 대상 카드 중에서 특정 드래프트 대상 카드에 대한 카드 선택 정보가 입력되면, 상기 특정 드래프트 대상 카드에 대한 카드 정보를 토대로 해당 선수 캐릭터 정보를 해당 팀 정보와 연계시켜 저장하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자가 스포츠 게임에서 자신의 팀을 새롭게 만들거나 만들어진 팀의 전력을 높이기 위하여 선수 캐릭터를 새롭게 영입할 수 있는 기능을 제공하고, 이를 통해, 사용자가 느끼는 스포츠 게임에 대한 재미를 더욱 고취시켜주는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하기 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 서버에 대한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하기 위해 관리되는 팀별 스카우터 관리 테이블을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서, 드래프트 대상 카드 지급에 따른 드래프트 대상 카드에 대한 카드 정보의 노출 제어와 드래프트 절차를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서, 복수의 선수 캐릭터 세부 정보 각각에 대한 노출 비율을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 서버에 대한 블록도이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 서버에 대한 블록도이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 단말기에 대한 블록도이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 방법에 대한 블록도이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하기 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 스포츠 게임을 위한 시스템은, 사용자에 의해 스포츠 게임이 실제로 플레이 되는 단말기(110)와, 단말기(110)에서 스포츠 게임이 플레이 될 수 있도록 스포츠 게임 관련 애플리케이션 데이터를 제공하거나 스포츠 게임을 제어하는 서버(100)와, 이들을 연결해주는 네트워크(120)로 구성될 수 있다.
본 발명에서의 스포츠 게임은, 사용자가 소정의 선수들로 이루어진 팀을 직접 구성하고, 이렇게 구성된 팀으로 컴퓨터 팀 또는 다른 사용자에 의해 구성된 팀과 특정 구장에서 경기를 치르면서 즐기는 방식의 게임을 의미하며, 일 예로, 야구 게임, 축구 게임, 배구 게임, 농구 게임, 럭비볼 게임 등이 될 수 있다.
전술한 서버(100)는 단말기(110)가 접속되며, 접속된 단말기(110)로 해당 웹 사이트의 페이지를 제공할 수 있다. 또한, 서버(100)는 회원 가입 절차를 진행하여 그에 따라 회원으로 가입된 사용자의 각종 정보를 저장하여 관리하고, 스포츠 게임에 관련된 각종 아이템(예: 선수, 장치, 기능 아이템 등)에 대한 구매 및 결제 기능을 제공할 수도 있다.
또한, 서버(100)는, 사용자 간에 스포츠 게임 대전을 할 수 있도록, 복수의 단말기(110) 각각에서 실행되는 스포츠 게임 애플리케이션의 실행 데이터를 실시간으로 중계할 수도 있다.
특히, 서버(100)는 사용자가 자신의 팀(구단)을 생성하고, 선수들을 영입하는 선수영입 기능(예: 드래프트 기능 등)을 제공하고, 이를 위해, 각종 정보 및 데이터를 저장 관리하고, 선수영입 기능을 제공하기 위한 각종 제어 기능을 제공할 수 있다.
이러한 서버(100)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, 도 2, 도 7 및 도 8과 관련하여 아래에서 상세하게 설명할 바와 같이, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함한다.
또한, 서버(100)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크(120)를 통하여 불특정 다수 클라이언트(단말기(110)를 포함) 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 웹서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다.
또한, 서버(100)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 상기 서버(100) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. 따라서, 서버(100)는, 회원 가입 정보와, 스포츠 게임 종류별로 스포츠 게임에 대한 각종 정보 및 데이터를 분류하여 DB에 저장시키고 관리하는데, 이러한 DB는 서버(100)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.
또한, 서버(100)는, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다.
또한, 서버(100)는, 스포츠 게임 이용자의 사용자 인증이나 스포츠 게임에서의 아이템 등의 구매 결제를 위한 인증 시스템 및 결제 시스템과 연동할 수 있다.
이러한 서버(100)와 네트워크(120)를 통해 연결되는 단말기(110)는 개인 PC인 것이 일반적이지만, 유무선 기반의 네트워크(120)에 연결되어 서버(100)와 서버-클라이언트 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 스마트 폰, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 게임기 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다.
네트워크(120)는 서버(100)와 단말기(110)들을 연결하는 망(Network)으로서 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. 또한, 단말기(110)가 이동통신 단말기이거나 스마트 폰 등인 경우, 네트워크(120)는 이동통신망을 포함할 수도 있다.
이하에서는, 본 발명의 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 서버(100)가 스포츠 게임을 제공하는 방법과 그 제어에 관련하여 더욱 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 서버(100)에 대한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 서버(100)는, 스카우터(Scouter) 등록 요청에 따라, 스카우터 정보를 생성하고 스카우터 정보를 팀 정보와 연계시켜 팀별 스카우터 관리 테이블에 저장함으로써, 스카우터 등록 처리를 수행하는 스카우터 등록 처리부(210)와, 팀별 스카우터 관리 테이블을 참조하여, 카드 정보가 미노출된 복수의 드래프트 대상 카드를 팀 정보마다 스카우터 정보와 연계시켜 저장하는 드래프트 대상 카드 지급 처리부(220)와, 복수의 드래프트 대상 카드 각각에 대한 카드 정보의 노출을 제어하는 카드 정보 노출 제어부(230)와, 드래프트 시행 시점이 감지되면, 팀 정보에 포함된 팀 순위를 참조하여 낮은 팀 순위에 해당하는 팀 정보부터 카드 선택권이 부여되도록 제어하고, 복수의 드래프트 대상 카드 중에서 특정 드래프트 대상 카드에 대한 카드 선택 정보가 입력되면, 특정 드래프트 대상 카드에 정의된 카드 정보를 토대로 해당 선수 캐릭터 정보를 해당 팀 정보와 연계된 선수단 정보에 포함시켜 저장하는 드래프트 시행 처리부(240) 등을 포함한다.
전술한 스카우터 등록 처리부(210)는, 스카우터 등록 요청에 따라, 스카우터 등급을 결정하고, 스카우터 등급을 포함하는 스카우터 정보를 생성할 수 있다.
전술한 스카우터 등록 처리부(210)는 스카우터 정보를 생성하기 위하여 스카우터 등급을 결정함에 있어서, 일 예로, 해당 팀 정보에 포함된 팀 등급 정보 및 팀 전적 정보 등 중 하나 이상에 기초하여 스카우터 등급을 결정할 수 있다.
전술한 스카우터 등록 처리부(210)을 스카우터 등록 처리를 하기 위해서는, 해당 사용자가 스카우터 아이템을 보유하고 있어야 한다. 따라서, 스카우터 등록 처리부(210)는 스카우터 등록 요청을 수신하면, 해당 사용자 정보와 연계된 보유 아이템 정보를 조회하여 스카우터 아이템의 보유 여부를 확인하고, 스카우터 아이템을 보유하고 있는 것으로 확인된 경우에만, 해당 스카우터 아이템에 대한 사용 처리를 하여 스카우터 등록 처리를 수행할 수 있다. 여기서, 스카우터 아이템은 일정 기간만 사용할 수 있는 기간제 아이템일 수 있다.
전술한 스카우터 등록 처리부(210)는 미리 정해진 스카우터 등록 기간 동안만 스카우터 등록 처리를 수행할 수 있다.
예를 들어, 스카우터 등록 처리부(210)는, 게임 내 페넌트레이스가 진행되고 있는 기간(예: 일요일 ~ 금요일) 동안만 스카우터 등록 처리를 수행할 수 있다.
전술한 드래프트 대상 카드 지급 처리부(220)는, 미리 정해진 드래프트 대상 카드 지급 기간 동안에, 복수의 드래프트 대상 카드를 한 번의 드래프트 대상 카드 지급 시점에 일괄적으로 해당 팀 정보와 연계시켜 저장하거나, 복수의 드래프트 대상 카드를 여러 번의 드래프트 대상 카드 지급 시점에 나누어서 해당 팀 정보와 연계시켜 저장함으로써, 드래프트 대상 카드 지급 처리를 수행할 수 있다.
예를 들어, 드래프트 대상 카드 지급 처리부(220)는 최대 24장의 드래프트 대상 카드를 한 번의 드래프트 대상 카드 지급 시점에 일괄적으로 해당 팀 정보와 연계시켜 저장함으로써, 드래프트 대상 카드 지급 처리를 수행할 수 있다. 또한, 드래프트 대상 카드 지급 처리부(220)는 최대 24장의 드래프트 대상 카드를 6일간 (6번의 드래프트 대상 카드 지급 시점) 하루에 최대 4장씩 나누어서 해당 팀 정보와 연계시켜 저장함으로써, 드래프트 대상 카드 지급 처리를 수행할 수 있다.
여기서, 드래프트 대상 카드 지급 시점과 관련하여, 일 예로, 게임 내 페넌트레이스가 종료된 이후, 6일간을 드래프트 대상 카드 지급 시점을 정할 수 있다.
전술한 카드 정보 노출 제어부(230)는, 복수의 드래프트 대상 카드 각각에 대한 카드 정보의 노출을 제어함에 있어서, 카드 정보가 미노출된 비공개 카드로서 지급 처리된 복수의 드래프트 대상 카드 중 일부 드래프트 대상 카드에 정의된 카드 정보는 드래프트 대상 카드 일괄 노출 시점 이전에 노출되고 나머지 드래프트 대상 카드에 정의된 카드 정보는 드래프트 대상 카드 일괄 노출 시점에 모두 노출되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 드래프트 대상 카드 지급 처리부(220)가, 24장의 드래프트 대상 카드를 6일간 (6번의 드래프트 대상 카드 지급 시점) 하루에 최대 4장씩 나누어서 해당 팀 정보와 연계시켜 저장함으로써, 드래프트 대상 카드 지급 처리를 수행한 경우, 매일 지급 처리된 4장의 드래프트 대상 카드 중 1장에 대하여 카드 정보를 노출하고, 24장의 드래프트 대상 카드가 모두 지급 처리된 이후, 나머지 드래프트 대상 카드들의 카드 정보에 대해서는 드래프트 대상 카드 일괄 노출 시점(예: 페넌트레이스 종료 시점)에 일괄적으로 노출할 수 있다.
또한, 전술한 카드 정보 노출 제어부(230)는, 복수의 드래프트 대상 카드 각각에 정의된 카드 정보가 드래프트 대상 카드 일괄 노출 시점에 모두 노출되도록 제어할 수도 있다.
한편, 전술한 카드 정보 노출 제어부(230)는 복수의 드래프트 대상 카드 각각에 대한 카드 정보의 노출을 해당 스카우터 정보에 포함된 "스카우터 등급"에 따라 제한적으로 제어할 수 있다.
본 명세서에서 "카드 정보의 노출"이란, 사용자가 카드 정보를 확인할 수 있도록 웹 페이지에 표시하는 것을 의미하고, "노출 제어"란 카드 정보의 노출 여부를 제어하는 것일 수도 있고 카드 정보에 포함된 세부 정보들(선수 캐릭터 세부 정보) 중에서 어떠한 세부 정보를 노출할지를 제어하는 것일 수도 있다.
아래에서는, 노출 제어가 카드 정보에 포함된 세부 정보들(선수 캐릭터 세부 정보) 중에서 어떠한 세부 정보를 노출할지를 제어하는 것을 의미하는 경우, 카드 정보 노출과 관련하여 더욱 상세하게 설명한다.
카드 정보 노출 제어부(230)는, 복수의 드래프트 대상 카드 각각에 대한 카드 정보에 포함된 복수의 선수 캐릭터 세부 정보 각각의 노출 여부를 해당 스카우터 등급에 따라 제어하되, 복수의 선수 캐릭터 세부 정보 각각에 대한 노출 비율(노출 확률 값)을 스카우터 등급별로 다르게 설정해두고, 해당 스카우터 등급에 해당하는 복수의 선수 캐릭터 세부 정보 각각에 대하여 설정된 노출 비율에 따라, 복수의 선수 캐릭터 세부 정보 각각에 대한 노출 여부를 제어할 수 있다.
여기서, 복수의 선수 캐릭터 세부 정보는, 일 예로, 해당 선수 캐릭터의 포지션, 등급, 연도, 구단, 이름, 능력치 및 경험치 등 중 둘 이상을 포함할 수 있다.
복수의 선수 캐릭터 세부 정보 각각에 대한 노출 비율 설정과 관련하여, 카드 정보 노출 제어부(230)는 낮은 스카우터 등급일수록 복수의 선수 캐릭터 세부 정보 각각에 대한 노출 비율을 높게 설정할 수 있다.
이에 따라, 낮은 스카우터 등급에 대한 해당 스카우터를 보유한 사용자가 보유한 팀 전력(팀 등급)이 높은 스카우터 등급에 대한 해당 스카우터를 보유한 사용자가 보유한 팀 전력(팀 등급)보다 낮은 경우라고 가정하면, 낮은 스카우터 등급에 대한 해당 스카우터를 보유한 사용자는, 더욱 많은 선수 캐릭터 정보를 확인할 수 있게 되어, 낮은 스카우터 등급에 대한 해당 스카우터를 보유한 사용자는 더 좋은 선수 캐릭터를 드래프트(영입) 할 가능성이 커져서, 높은 스카우터 등급에 대한 해당 스카우터를 보유한 사용자보다 팀 전력을 더욱 향상시킬 수 있는 기회를 가질 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하기 위해 관리되는 팀별 스카우터 관리 테이블(300)을 예시적으로 나타낸 도면이다.
전술한 바와 같이, 스카우터 등록 처리부(210)는, 스카우터(Scouter) 등록 요청에 따라, 스카우터 정보를 생성하고 스카우터 정보를 팀 정보와 연계시켜 도 3의 예시와 같은 팀별 스카우터 관리 테이블(300)에 저장하여 관리한다. 그리고, 드래프트 대상 카드 지급 처리부(220)는, 팀별 스카우터 관리 테이블(300)을 참조하여, 카드 정보가 미노출된 복수의 드래프트 대상 카드를 팀 정보마다 스카우터 정보와 연계시켜 저장한다.
도 3을 참조하면, 이러한 팀별 스카우터 관리 테이블(300)은, 일 예로, 사용자 정보(UI: User Information) 필드, 팀 정보(TI: Team Information) 필드 및 스카우터 정보(SI: Scouter Information) 필드 등을 포함하고, 드래프트 대상 카드(C: Card) 필드를 더 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 스카우터 등록 처리부(210)는, 사용자 정보가 UI01이고 팀 정보가 TI01인 게임 내 팀을 운영하는 사용자의 단말기(110)로부터 스카우터 등록 요청을 수신하여, 스카우터 정보로서 SI01를 생성하여, UI01 및 TI01과 연계된 해당 스카우터 정보 필드의 해당란에 저장한다.
또한, 스카우터 등록 처리부(210)는, 사용자 정보가 UI03이고 팀 정보가 TI03인 게임 내 팀을 운영하는 사용자의 단말기(110)로부터 스카우터 등록 요청을 수신하여, 스카우터 정보로서 SI03을 생성하여, UI03 및 TI03과 연계된 해당 스카우터 정보 필드의 해당란에 저장한다.
한편, 스카우터 등록 처리부(210)가 사용자 정보가 UI02이고 팀 정보가 TI02인 게임 내 팀을 운영하는 사용자의 단말기(110)로부터 스카우터 등록 요청을 수신하지 않았기 때문에, 도 3에 도시된 바와 같이, UI02 및 TI02와 연계된 해당 스카우터 정보 필드의 해당란에는 스카우터 정보가 저장되어 있지 않다.
그리고, 드래프트 대상 카드 지급 처리부(220)는, 팀별 스카우터 관리 테이블(300)을 참조하여, 카드 정보가 미노출된 복수의 드래프트 대상 카드를 스카우터 정보가 연계된 팀 정보(TI01, TI03)마다 스카우터 정보(SI01, SI03)와 연계시켜 저장한다.
도 3의 예를 참조하면, 스카우터 등록 처리부(210)가, 사용자 정보가 UI01이고 팀 정보가 TI01인 게임 내 팀을 운영하는 사용자의 단말기(110)로부터 스카우터 등록 요청을 수신하여, 스카우터 정보로서 SI01를 생성하여, UI01 및 TI01과 연계된 해당 스카우터 정보 필드의 해당란에 저장하고 나면, 드래프트 대상 카드 지급 처리부(220)는, 일 예로서, 24장의 드래프트 대상 카드(C01, C02, ..., C24)를 6일간 (6번의 드래프트 대상 카드 지급 시점) 하루에 최대 4장씩 나누어서 해당 팀 정보(TI01)와 연계시켜 드래프트 대상 카드 필드의 해당란에 저장함으로써, 24장의 드래프트 대상 카드(C01, C02, ..., C24)에 대한 지급 처리를 수행할 수 있다.
또한, 스카우터 등록 처리부(210)가, 사용자 정보가 UI03이고 팀 정보가 TI03인 게임 내 팀을 운영하는 사용자의 단말기(110)로부터 스카우터 등록 요청을 수신하여, 스카우터 정보로서 SI03을 생성하여, UI03 및 TI03과 연계된 해당 스카우터 정보 필드의 해당란에 저장하고 난 이후, 드래프트 대상 카드 지급 처리부(220)는, 일 예로서, 24장의 드래프트 대상 카드(C01, C02, ..., C24)를 6일간 (6번의 드래프트 대상 카드 지급 시점) 하루에 최대 4장씩 나누어서 해당 팀 정보(TI03)와 연계시켜 드래프트 대상 카드 필드의 해당란에 저장하게 되는데, 사용자 정보가 UI03이고 팀 정보가 TI03인 게임 내 팀을 운영하는 사용자의 경우는 하루밖에 안 지나지 않은 경우를 가정한 것이므로, 24장의 드래프트 대상 카드(C01, C02, ..., C24) 중 4장의 드래프트 대상 카드(C01, C02, C03, C04)까지만 지급 처리되어 해당 팀 정보(TI03)와 연계시켜 드래프트 대상 카드 필드의 해당란에 저장되어 있는 것이다.
이상에서는, 도 3을 참조하여 드래프트 대상 카드 지급에 관련하여 예시적으로 설명하였으며, 아래에서는, 드래프트 대상 카드 지급에 따라 드래프트 대상 카드에 대한 카드 정보의 노출 제어와 관련하여 설명한다.
전술한 카드 정보 노출 제어부(230)는, 복수의 드래프트 대상 카드 각각에 정의된 카드 정보가 드래프트 대상 카드 일괄 노출 시점에 모두 노출되도록 제어할 수도 있다. 하지만, 도 4의 예시는, 카드 정보 노출 제어부(230)가, 복수의 드래프트 대상 카드 각각에 대한 카드 정보의 노출을 제어함에 있어서, 카드 정보가 미노출된 비공개 카드로서 지급 처리된 복수의 드래프트 대상 카드 중 일부 드래프트 대상 카드에 정의된 카드 정보는 드래프트 대상 카드 일괄 노출 시점 이전에 노출되고 나머지 드래프트 대상 카드에 정의된 카드 정보는 드래프트 대상 카드 일괄 노출 시점에 모두 노출되도록 제어하는 것을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서, 드래프트 대상 카드 지급에 따른 드래프트 대상 카드에 대한 카드 정보의 노출 제어와 드래프트 절차를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 드래프트 대상 카드 지급 처리부(220)가, 하루에 4장의 드래프트 대상 카드를 6일간 (일요일~금요일) 해당 팀 정보와 연계시켜 저장함으로써, 드래프트 대상 카드 지급 처리를 수행한 경우, 카드 정보 노출 제어부(230)는, 일 예로, 매일 지급 처리된 4장의 드래프트 대상 카드 중에서 사용자에 의해 선택된 1장의 드래프트 대상 카드에 대한 카드 정보를 노출할 수 있다.
즉, 매일 4장의 드래프트 대상 카드를 6일간 지급 처리함으로써, 총 24장의 드래프트 대상 카드가 모두 지급 처리된 이후, 6장의 드래프트 대상 카드는 카드 정보가 노출된 상태이고, 나머지 18장의 드래프트 대상 카드는 카드 정보가 미노출된 상태이다.
그리고, 카드 정보 노출 제어부(230)는, 드래프트 대상 카드 일괄 노출 시점(예: 페넌트레이스 종료 시점)이 되면, 카드 정보가 미노출된 18장의 드래프트 대상 카드들의 카드 정보를 일괄적으로 노출할 수 있다.
이후, 드래프트 시행 처리부(240)는, 드래프트 시행 시점이 감지되면, 팀 정보에 포함된 팀 순위를 참조하여 낮은 팀 순위에 해당하는 팀 정보부터 카드 선택권이 부여되도록 제어하는데, 이에 따라, 카드 정보가 노출된 24장의 드래프트 대상 카드 중에서 특정 드래프트 대상 카드에 대한 카드 선택 정보가 입력되면, 특정 드래프트 대상 카드에 정의된 카드 정보를 토대로 해당 선수 캐릭터 정보를 해당 팀 정보와 연계된 선수단 정보에 포함시켜 저장할 수 있다.
전술한 바와 같이, 카드 정보 노출 제어부(230)는, 카드 정보가 미노출된 드래프트 대상 카드에 대한 카드 정보를 사용자의 선택에 따라 또는 일괄적으로 노출할 때, 카드 정보의 전체를 노출할 수도 있지만, 카드 정보의 전체를 노출하지 않고 스카우터 등급에 따라 제한적으로 노출할 수도 있다.
아래에서는, 스카우터 등급에 따라 제한적으로 노출하는 경우에 대하여 도 5를 참조하여 예시적으로 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서, 복수의 선수 캐릭터 세부 정보 각각에 대한 노출 비율을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 5에서, 카드 정보에 포함된 복수의 선수 캐릭터 세부 정보는, 포지션, 등급, 연도, 구단 및 이름을 포함하는 것으로 가정하다.
카드 정보 노출 제어부(230)는 복수의 드래프트 대상 카드 각각에 대한 카드 정보를 해당 스카우터 정보에 포함된 "스카우터 등급"에 따라 제한적으로 노출하기 위하여, 해당 드래프트 대상 카드에 대한 카드 정보에 포함된 복수의 선수 캐릭터 세부 정보로서, 포지션, 등급, 연도, 구단, 이름 각각에 대한 노출 비율(노출 확률 값)을 스카우터 등급별로 다르게 설정해두고, 이에 따라 해당 드래프트 대상 카드에 대한 카드 정보에 포함된 복수의 선수 캐릭터 세부 정보로서, 포지션, 등급, 연도, 구단, 이름 각각에 대한 노출 여부를 제어한다.
도 5의 예를 참조하면, 복수의 선수 캐릭터 세부 정보 중 "이름(선수 이름)"에 대한 노출 비율(노출 확률 값)을 알아보면, 스카우터 등급이 1등급인 경우 이름은 노출 비율이 0%로 설정되어 있으므로 이름이 노출되지 않고, 스카우터 등급이 2등급인 경우 이름은 노출 비율이 5%로 설정되어 있으므로, 0.05 확률로 이름이 노출되도록 제어한다. 스카우터 등급이 3등급인 경우 이름은 노출 비율이 10%로 설정되어 있으므로, 0.1 확률로 이름이 노출되도록 제어한다. 스카우터 등급이 4등급인 경우 이름은 노출 비율이 15%로 설정되어 있으므로, 0.15 확률로 이름이 노출되도록 제어한다. 스카우터 등급이 5등급인 경우 이름은 노출 비율이 20%로 설정되어 있으므로, 0.2 확률로 이름이 노출되도록 제어한다.
즉, 도 5의 예시에서는, 스카우터 등급이 낮아질수록, 복수의 선수 캐릭터 세부 정보 각각에 대한 노출 비율은 높게 설정될 수 있다. 예를 들어, 스카우터 등급이 가장 높은 등급(1등급)에서 가장 낮은 등급(5등급)으로 갈수록, 이름에 대한 노출 비율은 0%에서 20%로 높아지도록 설정되어 있다.
아래에서는, 이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 방법에 대하여 간략하게 다시 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)가 스포츠 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)가 스포츠 게임을 제공하는 방법은, 스카우터 등록 요청에 따라, 스카우터 정보를 생성하고 스카우터 정보를 팀 정보와 연계시켜 팀별 스카우터 관리 테이블에 저장함으로써, 스카우터 등록 처리를 수행하는 스카우터 등록 처리 단계(S600)와, 팀별 스카우터 관리 테이블을 참조하여, 카드 정보가 미노출된 복수의 드래프트 대상 카드를 팀 정보마다 스카우터 정보와 연계시켜 저장하는 드래프트 대상 카드 지급 처리 단계(S602)와, 복수의 드래프트 대상 카드 각각에 정의된 카드 정보에 대한 노출을 제어하는 카드 정보 노출 제어 단계(S604)와, 드래프트 시행 시점이 감지되면, 팀 정보에 포함된 팀 순위를 참조하여 낮은 팀 순위에 해당하는 팀 정보부터 카드 선택권이 부여되도록 제어하고, 복수의 드래프트 대상 카드 중에서 특정 드래프트 대상 카드에 대한 카드 선택 정보가 입력되면, 특정 드래프트 대상 카드에 정의된 카드 정보를 토대로 해당 선수 캐릭터 정보를 해당 팀 정보와 연계시켜 저장하는 드래프트 시행 처리 단계(S606) 등을 포함한다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 서버(100)에 대한 블록도이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 서버(100)는, 스카우터 등록 요청을 입력받아 스카우터 정보를 생성하여 해당 팀 정보와 연계시켜 등록하는 스카우터 등록부(710)와, 스카우터 정보의 등록 여부 또는 스카우터 정보에 포함된 스카우터 등급에 따라, 영입 가능한 선수 캐릭터의 종류 및 개수 중 하나 이상을 제어하는 선수 영입 제어부(720) 등을 포함한다.
위에서 언급한 스카우터 등급은 스카우터 정보 생성 시 결정되는 정보로서, 일 예로, 해당 팀 정보에 포함된 팀 등급 정보 및 팀 전적 정보 등 중 하나 이상에 기초하여 결정될 수 있다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 서버(100)에 대한 블록도이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 서버(100)는, 스카우터 등록 요청을 입력받아 스카우터 정보를 생성하여 팀 정보와 연계시켜 등록하는 스카우터 등록부(810)와, 카드 정보가 미노출된 비공개 카드(위에서 언급된 드래프트 대상 카드)를 스카우터 정보 또는 팀 정보와 연계시켜 저장하는 비공개 카드 제공부(820)와, 스카우터 정보에 포함된 스카우터 등급에 따라 비공개 카드에 대한 카드 정보가 화면상에 노출되는 것을 제어하는 카드 정보 노출 제어부(830)와, 비공개 카드에 대한 카드 정보가 화면상에 노출되는 것이 제어된 이후, 카드 정보에서 정의하는 선수 캐릭터에 대한 영입 요청 정보가 입력되면, 선수 캐릭터에 대한 영입 처리를 수행하는 선수 영입 처리부(840) 등을 포함한다.
전술한 카드 정보 노출 제어부(830)는, 복수의 비공개 카드에 대한 카드 정보에 포함된 복수의 선수 캐릭터 세부 정보 각각의 노출 여부를 스카우터 등급에 따라 제어하되, 복수의 선수 캐릭터 세부 정보 각각에 대한 노출 비율을 스카우터 등급별로 다르게 설정해두고, 스카우터 등급에 해당하는 복수의 선수 캐릭터 세부 정보 각각에 대하여 설정된 노출 비율에 따라, 복수의 선수 캐릭터 세부 정보 각각에 대한 노출 여부를 제어할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 스포츠 게임은, 서버(100)가 접속된 단말기(110)로 제공되는 온라인 게임일 수 있는데, 본 발명의 실시예에 따른 스포츠 게임은, 온라인 게임뿐만 아니라, 단말기에서 설치된 프로그램의 실행에 따라 제공되는 게임일 수도 있다. 이때, 게임 서버가 관여할 수도 있고 관여하지 않을 수도 있다. 아래에서는, 이러한 경우에 대하여 도 9 내지 도 10을 참조하여 설명한다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 단말기(900)에 대한 블록도이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 단말기(900)는, 스카우터 등록 요청을 입력받아 스카우터 정보를 생성하여 팀 정보와 연계시켜 등록하는 스카우터 등록 모듈(910)과, 스카우터 정보의 등록 여부를 판단하는 스카우터 등록 판단 모듈(920)과, 스카우터 정보가 등록된 것을 판단되면, 카드 정보가 미노출된 복수의 드래프트 대상 카드를 스카우터 정보 또는 팀 정보와 연계시켜 저장하는 드래프트 대상 카드 지급 모듈(930)과, 복수의 드래프트 대상 카드 각각에 대한 카드 정보의 노출을 제어하는 카드 정보 노출 모듈(940)과, 드래프트 시행 시점이 감지되면, 복수의 드래프트 대상 카드를 화면상에 표시되게 하고, 팀 정보에 포함된 팀 순위에 해당하는 순서에 복수의 드래프트 대상 카드 중에서 카드 선택이 가능하도록 제어하며, 복수의 드래프트 대상 카드 중에서 특정 드래프트 대상 카드에 대한 카드 선택 정보가 입력되면, 특정 드래프트 대상 카드에 대한 카드 정보를 토대로 해당 선수 캐릭터 정보를 해당 팀 정보와 연계시켜 저장하는 드래프트 시행 모듈(950) 등을 포함한다.
카드 정보 노출 모듈(940)은, 복수의 드래프트 대상 카드 각각에 대한 카드 정보에 포함된 복수의 선수 캐릭터 세부 정보 각각의 노출 여부를 해당 스카우터 등급에 따라 제어하되, 복수의 선수 캐릭터 세부 정보 각각에 대한 노출 비율을 스카우터 등급별로 다르게 설정해두고, 해당 스카우터 등급에 해당하는 복수의 선수 캐릭터 세부 정보 각각에 대하여 설정된 노출 비율에 따라, 복수의 선수 캐릭터 세부 정보 각각에 대한 노출 여부를 제어할 수 있다.
카드 정보 노출 모듈(940)은, 노출 비율을 설정함에 있어서, 낮은 스카우터 등급일수록 복수의 선수 캐릭터 세부 정보 각각에 대한 노출 비율을 높게 설정할 수 있다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 단말기(900)가 스포츠 게임을 제공하는 방법에 대한 블록도이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 단말기(900)는, 스카우터 등록 요청을 입력받아 스카우터 정보를 생성하여 팀 정보와 연계시켜 등록하는 단계(S1000)와, 스카우터 정보의 등록 여부를 판단하는 단계(S1002)와, 스카우터 정보가 등록된 것을 판단되면, 카드 정보가 미노출된 복수의 드래프트 대상 카드를 스카우터 정보 또는 팀 정보와 연계시켜 저장하는 단계(S1004)와, 복수의 드래프트 대상 카드 각각에 대한 카드 정보의 노출을 제어하는 단계(S1006)와, 드래프트 시행 시점이 감지되면, 복수의 드래프트 대상 카드를 화면상에 표시되게 하고, 팀 정보에 포함된 팀 순위에 해당하는 순서에 복수의 드래프트 대상 카드 중에서 카드 선택이 가능하도록 제어하며, 복수의 드래프트 대상 카드 중에서 특정 드래프트 대상 카드에 대한 카드 선택 정보가 입력되면, 특정 드래프트 대상 카드에 대한 카드 정보를 토대로 해당 선수 캐릭터 정보를 해당 팀 정보와 연계시켜 저장하는 단계(S1008) 등을 포함한다.
이상에서 전술한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 방법은, 단말기(900)에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼에 포함되거나 운영체제 등에 포함되거나 호환되는 프로그램일 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 또한, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기(900)의 운영체제와 호환 가능하고 단말기(900)에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 단말기(900)의 운영체제는, 데스크탑 등의 일반 PC에 설치되는 윈도우(Window), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제이거나, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말기에 설치되는 iOS, 안드로이드(Android) 등의 모바일 전용 운영체제일 수도 있다.
이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 방법은 단말기(900)에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기(900) 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 방법을 구현한 프로그램은, 스카우터 등록 요청을 입력받아 스카우터 정보를 생성하여 팀 정보와 연계시켜 등록하는 기능과, 스카우터 정보의 등록 여부를 판단하는 기능과, 스카우터 정보가 등록된 것을 판단되면, 카드 정보가 미노출된 복수의 드래프트 대상 카드를 스카우터 정보 또는 팀 정보와 연계시켜 저장하는 기능과, 복수의 드래프트 대상 카드 각각에 대한 카드 정보의 노출을 제어하는 기능과, 드래프트 시행 시점이 감지되면, 복수의 드래프트 대상 카드를 화면상에 표시되게 하고, 팀 정보에 포함된 팀 순위에 해당하는 순서에 복수의 드래프트 대상 카드 중에서 카드 선택이 가능하도록 제어하며, 복수의 드래프트 대상 카드 중에서 특정 드래프트 대상 카드에 대한 카드 선택 정보가 입력되면, 특정 드래프트 대상 카드에 대한 카드 정보를 토대로 해당 선수 캐릭터 정보를 해당 팀 정보와 연계시켜 저장하는 기능 등을 실행한다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기(100)에 설치될 수도 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자가 스포츠 게임에서 자신의 팀을 새롭게 만들거나 만들어진 팀의 전력을 높이기 위하여 선수 캐릭터를 새롭게 영입할 수 있는 기능을 제공하고, 이를 통해, 사용자가 느끼는 스포츠 게임에 대한 재미를 더욱 고취시켜주는 효과가 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (13)

  1. 스카우터 등록 요청에 따라, 스카우터 정보를 생성하고 상기 스카우터 정보를 팀 정보와 연계시켜 팀별 스카우터 관리 테이블에 저장함으로써, 스카우터 등록 처리를 수행하는 스카우터 등록 처리부;
    상기 팀별 스카우터 관리 테이블을 참조하여, 카드 정보가 미노출된 복수의 드래프트 대상 카드를 상기 팀 정보마다 상기 스카우터 정보와 연계시켜 저장하는 드래프트 대상 카드 지급 처리부;
    상기 복수의 드래프트 대상 카드 각각에 대한 카드 정보의 노출을 제어하는 카드 정보 노출 제어부; 및
    드래프트 시행 시점이 감지되면, 상기 팀 정보에 포함된 팀 순위를 참조하여 낮은 팀 순위에 해당하는 상기 팀 정보부터 카드 선택권이 부여되도록 제어하고, 상기 복수의 드래프트 대상 카드 중에서 특정 드래프트 대상 카드에 대한 카드 선택 정보가 입력되면, 상기 특정 드래프트 대상 카드에 정의된 카드 정보를 토대로 해당 선수 캐릭터 정보를 해당 팀 정보와 연계된 선수단 정보에 포함시켜 저장하는 드래프트 시행 처리부를 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 서버.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스카우터 등록 처리부는,
    상기 스카우터 등록 요청에 따라, 스카우터 등급을 결정하고, 상기 스카우터 등급을 포함하는 상기 스카우터 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임을 제공하는 서버.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 스카우터 등록 처리부는,
    해당 팀 정보에 포함된 팀 등급 정보 및 팀 전적 정보 중 하나 이상에 기초하여 상기 스카우터 등급을 결정하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임을 제공하는 서버.
  4. 청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 스카우터 등록 처리부는,
    미리 정해진 스카우터 등록 기간 동안만 상기 스카우터 등록 처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임을 제공하는 서버.
  5. 청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 드래프트 대상 카드 지급 처리부는,
    미리 정해진 드래프트 대상 카드 지급 기간 동안에, 상기 복수의 드래프트 대상 카드를 여러 번의 드래프트 대상 카드 지급 시점에 나누어서 해당 팀 정보와 연계시켜 저장하거나, 상기 복수의 드래프트 대상 카드를 한 번의 드래프트 대상 카드 지급 시점에 일괄적으로 해당 팀 정보와 연계시켜 저장함으로써, 드래프트 대상 카드 지급 처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임을 제공하는 서버.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 카드 정보 노출 제어부는,
    상기 복수의 드래프트 대상 카드 중 일부 드래프트 대상 카드에 정의된 카드 정보는 드래프트 대상 카드 일괄 노출 시점 이전에 노출되고 나머지 드래프트 대상 카드에 정의된 카드 정보는 상기 드래프트 대상 카드 일괄 노출 시점에 모두 노출되도록 제어하거나, 상기 복수의 드래프트 대상 카드 각각에 정의된 카드 정보가 상기 드래프트 대상 카드 일괄 노출 시점에 모두 노출되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임을 제공하는 서버.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 카드 정보 노출 제어부는,
    상기 복수의 드래프트 대상 카드 각각에 대한 카드 정보의 노출을 해당 스카우터 정보에 포함된 스카우터 등급에 따라 제어하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임을 제공하는 서버.
  8. 서버가 스포츠 게임을 제공하는 방법에 있어서,
    스카우터 등록 요청에 따라, 스카우터 정보를 생성하고 상기 스카우터 정보를 팀 정보와 연계시켜 팀별 스카우터 관리 테이블에 저장함으로써, 스카우터 등록 처리를 수행하는 스카우터 등록 처리 단계;
    상기 팀별 스카우터 관리 테이블을 참조하여, 카드 정보가 미노출된 복수의 드래프트 대상 카드를 상기 팀 정보마다 상기 스카우터 정보와 연계시켜 저장하는 드래프트 대상 카드 지급 처리 단계;
    상기 복수의 드래프트 대상 카드 각각에 정의된 카드 정보에 대한 노출을 제어하는 카드 정보 노출 제어 단계; 및
    드래프트 시행 시점이 감지되면, 상기 팀 정보에 포함된 팀 순위를 참조하여 낮은 팀 순위에 해당하는 상기 팀 정보부터 카드 선택권이 부여되도록 제어하고, 상기 복수의 드래프트 대상 카드 중에서 특정 드래프트 대상 카드에 대한 카드 선택 정보가 입력되면, 상기 특정 드래프트 대상 카드에 정의된 카드 정보를 토대로 해당 선수 캐릭터 정보를 해당 팀 정보와 연계시켜 저장하는 드래프트 시행 처리 단계를 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 방법.
  9. 삭제
  10. 스카우터 등록 요청을 입력받아 스카우터 정보를 생성하여 팀 정보와 연계시켜 등록하는 스카우터 등록부;
    카드 정보가 미노출된 비공개 카드를 상기 스카우터 정보 또는 상기 팀 정보와 연계시켜 저장하는 비공개 카드 제공부;
    상기 스카우터 정보에 포함된 스카우터 등급에 따라 상기 비공개 카드에 대한 카드 정보가 화면상에 노출되는 것을 제어하는 카드 정보 노출 제어부; 및
    상기 비공개 카드에 대한 카드 정보가 화면상에 노출되는 것이 제어된 이후, 상기 카드 정보에서 정의하는 선수 캐릭터에 대한 영입 요청 정보가 입력되면, 상기 선수 캐릭터에 대한 영입 처리를 수행하는 선수 영입 처리부를 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 서버.
  11. 청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    스카우터 등록 요청을 입력받아 스카우터 정보를 생성하여 팀 정보와 연계시켜 등록하는 스카우터 등록 모듈;
    상기 스카우터 정보의 등록 여부를 판단하는 스카우터 등록 판단 모듈;
    상기 스카우터 정보가 등록된 것을 판단되면, 카드 정보가 미노출된 복수의 드래프트 대상 카드를 상기 스카우터 정보 또는 상기 팀 정보와 연계시켜 저장하는 드래프트 대상 카드 지급 모듈;
    상기 복수의 드래프트 대상 카드 각각에 대한 카드 정보의 노출을 제어하는 카드 정보 노출 모듈; 및
    드래프트 시행 시점이 감지되면, 상기 복수의 드래프트 대상 카드를 화면상에 표시되게 하고, 상기 팀 정보에 포함된 팀 순위에 해당하는 순서에 상기 복수의 드래프트 대상 카드 중에서 카드 선택이 가능하도록 제어하며, 상기 복수의 드래프트 대상 카드 중에서 특정 드래프트 대상 카드에 대한 카드 선택 정보가 입력되면, 상기 특정 드래프트 대상 카드에 대한 카드 정보를 토대로 해당 선수 캐릭터 정보를 해당 팀 정보와 연계시켜 저장하는 드래프트 시행 모듈을 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 단말기.
  12. 단말기가 스포츠 게임을 제공하는 방법에 있어서,
    스카우터 등록 요청을 입력받아 스카우터 정보를 생성하여 팀 정보와 연계시켜 등록하는 단계;
    상기 스카우터 정보의 등록 여부를 판단하는 단계;
    상기 스카우터 정보가 등록된 것을 판단되면, 카드 정보가 미노출된 복수의 드래프트 대상 카드를 상기 스카우터 정보 또는 상기 팀 정보와 연계시켜 저장하는 단계;
    상기 복수의 드래프트 대상 카드 각각에 대한 카드 정보의 노출을 제어하는 단계; 및
    드래프트 시행 시점이 감지되면, 상기 복수의 드래프트 대상 카드를 화면상에 표시되게 하고, 상기 팀 정보에 포함된 팀 순위에 해당하는 순서에 상기 복수의 드래프트 대상 카드 중에서 카드 선택이 가능하도록 제어하며, 상기 복수의 드래프트 대상 카드 중에서 특정 드래프트 대상 카드에 대한 카드 선택 정보가 입력되면, 상기 특정 드래프트 대상 카드에 대한 카드 정보를 토대로 해당 선수 캐릭터 정보를 해당 팀 정보와 연계시켜 저장하는 단계를 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 방법.
  13. 스포츠 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 기록매체에 있어서,
    스카우터 등록 요청을 입력받아 스카우터 정보를 생성하여 팀 정보와 연계시켜 등록하는 기능과,
    상기 스카우터 정보의 등록 여부를 판단하는 기능과,
    상기 스카우터 정보가 등록된 것을 판단되면, 카드 정보가 미노출된 복수의 드래프트 대상 카드를 상기 스카우터 정보 또는 상기 팀 정보와 연계시켜 저장하는 기능과,
    상기 복수의 드래프트 대상 카드 각각에 대한 카드 정보의 노출을 제어하는 기능과,
    드래프트 시행 시점이 감지되면, 상기 복수의 드래프트 대상 카드를 화면상에 표시되게 하고, 상기 팀 정보에 포함된 팀 순위에 해당하는 순서에 상기 복수의 드래프트 대상 카드 중에서 카드 선택이 가능하도록 제어하며, 상기 복수의 드래프트 대상 카드 중에서 특정 드래프트 대상 카드에 대한 카드 선택 정보가 입력되면, 상기 특정 드래프트 대상 카드에 대한 카드 정보를 토대로 해당 선수 캐릭터 정보를 해당 팀 정보와 연계시켜 저장하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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