JP7157032B2 - 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 - Google Patents
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Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤー間のコミュニケーションを活性化させることのできる情報処理装置、ゲームプログラム、情報処理方法、及び、ゲームシステムを提供することにある。
プレイヤー毎に、各プレイヤーがゲームで満たした所定条件と、前記所定条件が満たされたときの時刻と、各プレイヤーの仲間である他のプレイヤーとが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの仲間である他のプレイヤーのうち、前記所定条件を満たした他のプレイヤーを時系列に並べて画面表示するための画面データを生成する画面データ生成部と、
画面表示されたいずれかの前記他のプレイヤーに対して前記プレイヤーがコミュニケーションを取るためのゲーム操作を行ったことに応答して、当該他のプレイヤーに対してポイントを付与するポイント付与部と、
前記他のプレイヤーが獲得したポイントを特典に交換するポイント交換部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、プレイヤー毎に、各プレイヤーがゲームで満たした所定条件と、前記所定条件が満たされたときの時刻と、各プレイヤーの仲間である他のプレイヤーとが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの仲間である他のプレイヤーのうち、前記所定条件を満たした他のプレイヤーを時系列に並べて画面表示するための画面データを生成する画面データ生成部と、
画面表示されたいずれかの前記他のプレイヤーに対して前記プレイヤーがコミュニケーションを取るためのゲーム操作を行ったことに応答して、当該他のプレイヤーに対してポイントを付与するポイント付与部と、
前記他のプレイヤーが獲得したポイントを特典に交換するポイント交換部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、仲間として設定された他のプレイヤー(フレンド)がゲームで所定条件を満たす度に、その仲間たちが次々と時系列に並べられ画面表示されるため、プレイヤーは仲間の近況を画面上で簡単に把握できるようになる。また、プレイヤーがそのようにして画面表示された仲間とコミュニケーションを取るためのゲーム操作を行うことで、その仲間に対しポイントが付与されるため、その仲間はゲームで所定条件を満たすべく積極的に参加するようになる。その結果、プレイヤー間のコミュニケーションを活性化させることが可能となる。
このような情報処理装置によれば、仲間がブランクを経てゲームに復帰したことを、プレイヤーは画面上で簡単に把握できるようになる。逆に、復帰したプレイヤー自身は、これまでの仲間が所定条件を満たす度に時系列で画面表示されることで、その仲間の近況を画面上で簡単に把握できるようになる。また、プレイヤーが復帰プレイヤーとコミュニケーションを取るためのゲーム操作を行うことで、その復帰プレイヤーに対しポイントが付与されるため、その復帰プレイヤーは復帰後もゲームを継続する意欲を高めることができる。
このような情報処理装置によれば、復帰プレイヤーは復帰後もゲームを継続する意欲をより一層高めることができる。
このような情報処理装置によれば、復帰プレイヤーは、長期間のブランクがあっとしても、復帰後もゲームを継続する意欲をより一層高めることができる。
このような情報処理装置によれば、各プレイヤーが仲間関係の維持に努めるようになるため、プレイヤー間のコミュニケーションをより活性化させることが可能となる。
このような情報処理装置によれば、ブランクを経てゲームに復帰した仲間については、例外的に、時系列ではなく最上位に並べて画面表示されるため、プレイヤーは仲間の復帰を画面上でより簡単に把握できるようになる。
プレイヤー毎に、各プレイヤーがゲームで満たした所定条件と、前記所定条件が満たされたときの時刻と、各プレイヤーの仲間である他のプレイヤーとが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーの仲間である他のプレイヤーのうち、前記所定条件を満たした他のプレイヤーを時系列に並べて画面表示するための画面データを生成する画面データ生成処理と、
画面表示されたいずれかの前記他のプレイヤーに対して前記プレイヤーがコミュニケーションを取るためのゲーム操作を行ったことに応答して、当該他のプレイヤーに対してポイントを付与するポイント付与処理と、
前記他のプレイヤーが獲得したポイントを特典に交換するポイント交換処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤー間のコミュニケーションを活性化させることが可能となる。
プレイヤー毎に、各プレイヤーがゲームで満たした所定条件と、前記所定条件が満たされたときの時刻と、各プレイヤーの仲間である他のプレイヤーとが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶することと、
プレイヤーの仲間である他のプレイヤーのうち、前記所定条件を満たした他のプレイヤーを時系列に並べて画面表示するための画面データを生成することと、
画面表示されたいずれかの前記他のプレイヤーに対して前記プレイヤーがコミュニケーションを取るためのゲーム操作を行ったことに応答して、当該他のプレイヤーに対してポイントを付与することと、
前記他のプレイヤーが獲得したポイントを特典に交換することと、
を有することを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、プレイヤー間のコミュニケーションを活性化させることが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20とを含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図14は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話端末等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<イベントゲーム>
図15は、予め設定されたイベント期間においてプレイ可能なイベントゲームに関する動作例を説明するためのフローチャートである。
図16は、仲間アクション情報の更新に関する動作例について説明するためのフローチャートである。
図17は、仲間に対するフレンドポイントの付与に関する動作例について説明するためのフローチャートである。
図19は、プレイヤーが所有するフレンドポイントの交換に関する動作例について説明するためのフローチャートである。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、仲間とコミュニケーションを取るためのゲーム操作の一例として、仲間交流画面50に表示された仲間に対応付けられた「いいね」の操作ボタン54を選択する操作を行うことを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
なお、その他のソーシャルボタンを用いることも可能である。
上記の本実施形態では、ポイント付与部114Bは、仲間交流画面50にてプレイヤーの操作によって選択された仲間が「復帰プレイヤー」である場合に、「復帰プレイヤー」でない場合に比べて多くのポイントを付与することも可能である。このようにすることで、「復帰プレイヤー」は復帰後も継続してゲームプレイしようとする意欲をより一層高めることができる。
上記の本実施形態における仲間交流画面50では、プレイヤーの仲間として仲間情報に設定された他のプレイヤーのうち、所定条件を満たした他のプレイヤーを時系列に並べて表示する場合を挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
上記の本実施形態では、ゲームコンテンツの一例としてアイテムを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクターカード、キャラクター自体、フィギュアなどであっても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 仲間交流画面
51 仲間表示領域
52 マーク
53 マーク
54 操作ボタン
55 操作ボタン
56 仲間反応表示領域
111 エントリー処理部
112 マッチング処理部
113 デッキ編成処理部
114 ゲーム進行部
114A 対戦処理部
114B ポイント付与部
114C ポイント交換部
114D 仲間設定部
115 画面データ生成部
Claims (7)
- プレイヤー毎に、各プレイヤーがゲームで満たした所定条件と、前記所定条件が満たされたときの時刻と、各プレイヤーの仲間である他のプレイヤーとが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの仲間である他のプレイヤーのうち、前記所定条件を満たした他のプレイヤーを時系列に並べて画面表示するための画面データを生成する画面データ生成部と、
画面表示されたいずれかの前記他のプレイヤーを前記プレイヤーが選択し、選択された当該他のプレイヤーに対して前記プレイヤーがコミュニケーションを取るためのゲーム操作を行ったことに応答して、選択された当該他のプレイヤーに対し、前記プレイヤーとの仲間である期間が長いほど多くのポイントを付与するポイント付与部と、
前記他のプレイヤーが獲得したポイントを特典に交換するポイント交換部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記画面データ生成部は、
前記所定条件を満たした他のプレイヤーを時系列に並べて画面表示するための画面データを生成する際、前記他のプレイヤーのいずれかが、中断していた前記ゲームを再開した復帰プレイヤーである場合に、当該他のプレイヤーが復帰プレイヤーであることを示すマークを画面表示する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記ポイント付与部は、
当該他のプレイヤーに対してポイントを付与する際、当該他のプレイヤーが、中断していた前記ゲームを再開した復帰プレイヤーである場合に、復帰プレイヤーでない場合に比べて多くのポイントを付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項3に記載の情報処理装置であって、
前記ポイント付与部は、
当該他のプレイヤーが復帰プレイヤーである場合に、前記ゲームの中断から再開までの期間が長いほど多くのポイントを付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記画面データ生成部は、
前記所定条件を満たした他のプレイヤーを時系列に並べて画面表示するための画面データを生成する際、前記他のプレイヤーのいずれかが、中断していた前記ゲームを再開した復帰プレイヤーである場合には、当該復帰プレイヤーを時系列ではなく最上位に並べて画面表示する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
プレイヤー毎に、各プレイヤーがゲームで満たした所定条件と、前記所定条件が満たされたときの時刻と、各プレイヤーの仲間である他のプレイヤーとが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーの仲間である他のプレイヤーのうち、前記所定条件を満たした他のプレイヤーを時系列に並べて画面表示するための画面データを生成する画面データ生成処理と、
画面表示されたいずれかの前記他のプレイヤーを前記プレイヤーが選択し、選択された当該他のプレイヤーに対して前記プレイヤーがコミュニケーションを取るためのゲーム操作を行ったことに応答して、選択された当該他のプレイヤーに対し、前記プレイヤーとの仲間である期間が長いほど多くのポイントを付与するポイント付与処理と、
前記他のプレイヤーが獲得したポイントを特典に交換するポイント交換処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターが、
プレイヤー毎に、各プレイヤーがゲームで満たした所定条件と、前記所定条件が満たされたときの時刻と、各プレイヤーの仲間である他のプレイヤーとが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶することと、
プレイヤーの仲間である他のプレイヤーのうち、前記所定条件を満たした他のプレイヤーを時系列に並べて画面表示するための画面データを生成することと、
画面表示されたいずれかの前記他のプレイヤーを前記プレイヤーが選択し、選択された当該他のプレイヤーに対して前記プレイヤーがコミュニケーションを取るためのゲーム操作を行ったことに応答して、選択された当該他のプレイヤーに対し、前記プレイヤーとの仲間である期間が長いほど多くのポイントを付与することと、
前記他のプレイヤーが獲得したポイントを特典に交換することと、
を有することを特徴とする情報処理方法。
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