JP2021142260A - プログラム、端末、及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
[全体構成]
図1は本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
次に、実施の形態の説明の理解を助けるために、プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
次に、装置の構成について述べる。図5は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。図5に示すように、プレーヤ端末1は、操作入力部51と、処理部52と、画像表示部53と、音出力部54と、通信部55と、記憶部56とを備える。
本実施の形態における動作について説明する。図11は、本実施の形態の動作を説明する為のフロー図である。以下の説明では、対戦相手とのゲーム対戦中に通信接続が発生し、対戦相手との対戦に関するプレーヤの操作を無効にする例を用いて説明する。
上記実施の形態では、操作入力部51での無効化及び解除を説明した。本実施の形態では、対戦実行部76での無効化及び解除について説明する。尚、上記実施の形態と同様の構成については同一番号を付し、詳細な説明は省略する。
(付記1)
対戦ゲームを実行する端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
サーバとの間で前記対戦ゲームの実データを送受信する通信処理と、
前記実データの送受信中における、前記対戦ゲームに対するプレーヤの操作を無効にする無効処理と
を実行する端末。
(付記2)
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
サーバとの間で対戦ゲームの実データを送受信する通信処理と、
前記実データの送受信中における、前記対戦ゲームに対するプレーヤの操作を無効にする無効処理と
を実行する端末。
(付記3)
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
サーバとの間で対戦ゲームの実データを送受信する通信処理と、
前記実データの送受信中における、前記対戦ゲームに対するプレーヤの操作を無効にする無効処理と
をコンピュータに実行させるプログラム。
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
51 操作入力部
52 処理部
53 画像表示部
54 音声出力部
55 通信部
56 記憶部
61 ゲーム演算部
62 画像生成部
63 音声制御部
70 プレーヤ管理部
71 カード管理部
72 デッキ設定部
73 バディ設定部
74 アドバイス情報提供部
75 無効化部
76 対戦実行部
91 処理部
92 記憶部
93 通信部
101 プレーヤ管理部
102 ゲーム処理部
103 カード提供部
Claims (13)
- 対戦ゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、
サーバとの間で前記対戦ゲームのデータを送受信する通信処理と、
前記対戦ゲームのデータの送受信中における、前記対戦ゲームに対するプレーヤの操作を無効にする無効処理と
をコンピュータに実行させるプログラム。 - 前記無効処理は、対戦相手との対戦に関するプレーヤの操作を無効にする
請求項1に記載のプログラム。 - 前記通信処理は、前記プレーヤの操作及び前記対戦ゲームの進行のいずれかによって実行される
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。 - 前記通信処理の実行中に、前記対戦ゲームの進行を停止する対戦制御処理
を含む請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記通信処理の実行中に、表示画面に表示中の前記対戦ゲームの画面の変更を停止する表示制御処理
を含む請求項4に記載のプログラム。 - 前記通信処理の実行中に、前記通信処理が実行されていることを示す通信実行情報を、前記表示中の前記対戦ゲームの画面に重畳して提示する提示処理
を含む請求項1から請求項5のいずれかに記載のプログラム。 - 前記提示処理は、前記通信実行情報を前記表示画面の所定の位置に重畳する
請求項1から請求項6のいずれかに記載のプログラム。 - 前記表示制御処理は、前記通信処理の終了により、前記停止中の前記対戦ゲームの画面の変更を再開する
請求項1から請求項7のいずれかに記載のプログラム。 - 前記無効処理は、前記対戦ゲームに対するプレーヤの操作を、前記対戦ゲームに反映しない
請求項1から請求項8のいずれかに記載のプログラム。 - 前記実データの送受信中における前記対戦ゲームに対するプレーヤの操作を記録する記録処理と、
前記通信処理の終了により、前記記録したプレーヤの操作を前記対戦ゲームに反映するゲーム実行処理と
を含む請求項1から請求項8のいずれかに記載のプログラム。 - 前記ゲーム実行処理は、前記実データの送受信中における前記対戦ゲームに対するプレーヤの最新の操作を前記対戦ゲームに反映する請求項10に記載のプログラム。
- サーバとの間で対戦ゲームの実データを送受信する通信手段と、
前記実データの送受信中における、前記対戦ゲームに対するプレーヤの操作を無効にする無効手段と
を備える端末。 - 対戦ゲームを実行するシステムであって、
端末とサーバとの間で前記対戦ゲームの実データを送受信する通信手段と、
前記実データの送受信中における、前記対戦ゲームに対するプレーヤの操作を無効にする無効手段と
を備えるゲームシステム。
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JP2019005504A (ja) * | 2017-06-28 | 2019-01-17 | 株式会社タイトー | ゲーム機、ゲームシステム |
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